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Warhammer Forum

takky

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Tout ce qui a été posté par takky

  1. J'ai bien peur que les destroyer actuel disparaisse pour être remplacé par les lokhusts. Du coup ont peut espérer des règles spé pour jouer une armée full destroyer.
  2. Si c'est bien ce protocole on sera gagnant également sur le teste de moral et forcemebt sur le teste d'attrition.
  3. Après au vu de l'article il semblerai qu'il vise que les aura qui donnent un boost aux jet de dés ( +1 / -1 / relance ect...) . Au vu de GW et sa logique, ils sont capable de prendre le même schema de logique pour les tyranid en disant que les créature synapse supprime la peur chez les autres mais pas ses propres peur.
  4. J'espère qui vont donner le nouveau protocole de réanimation avant le 3 car ca donnera le ton sur ce codex.
  5. Je te rejoins a moitier. Il y aura une faq du livre de règle que les aura ne s'applique plus a eux même . après pour la big faq des codex pour le mot mot-clé core je n'y croit pas car ils vont encore plus accentuer la différence de puissance entre les nouveaux codex et les anciens. En effet seul les ancien codex seront impactés par les aura car les nouveau selon leurs dire ont était créé avec cette nouvelle règle d'aura et du mot mot-clé core.
  6. Alors dans le paragraphe aura il explique juste. Ils ne disent pas que pour le SM elle ne s'applique qu'au unités chapitre( faut aller voir le codex). Que les auras necron ne s'applique qu'aux unités dynasty (meme chose dans le codex) ect... Donc le nouveau joueur verra que le capitaine donne relance des 1 aux unités chapitre et core. Tous ca pour dire que (sauf exeptions) les auras s'applique à un mot mot clé et ses mots clés se trouve que dans le/les codex. Après pour ton exemple capitaine et lieutenant le capitaine n'aura pas le mot core. Par contre c'est un nerf que l'aura ne s'applique pas a lui lui-même suite aux problèmes des bulles.
  7. Apres la manière dont ils parlent, pour les unités éligibles, je dirai toutes les entrées troupe et ceux qui le deviennent (vaisseaux monde, chapitre ect) . puis après quelques exceptions en élite/attaque rapide/ soutien en fonction du fluff et de comment elle est représenté et joué sur les tables. Pas de core pour le forge world a mon avis. Ils viennent de donner le coup de grace aux castle et nettement baissé la létalité.
  8. Le pack de 20 risque d'être horrible 5+ relance des 1.surtout si un bonus au PR. Par contre j'espère qui ne vont pas revenir sous la forme v3 (un doute) qui disait que les fig pouvais être relevé si elle était a moins de X pouces de son unité
  9. On prend un sacré level up plus compliquer de clean l'unité. Surtout si on peut relever ceux tombé au phases précédentes.
  10. Par contre j'ai l'impression que ca va pas être une armée pour debutant. Entre anticiper le protocole sur 5 tours pour faire les combo au bon moment. Ca va demandé beaucoup de temps pour la prendre en mains.
  11. Quand je vois que les unités orphidian destroyer , les cryptocerf qui sont multi Pv ont la règle PR et métal vivant. Vous pensez que ca va êtres généralisés ? Que les skorpeck destroyer du codex auront également les 2 dans le nouveau codex?
  12. Juan hidalgo.miniature (youtube) a peint un salamender en contraste. Après tu peut zaper des étapes comme le iyanden yellow facultatif et il pousse les arrête de la fig avec 3/4 couleurs 1 chaque fois. Au debut juste du moon green fera déjà bien le taff.
  13. Pour moi ca va être modifier ou le % baissera avec les codex V9 (ont a pas toutes les cartes en mains) Le problème ils ont voulus rééquilibrer la v9 pour eviter des truc WTF de cette v8 et également limité l'aléatoire sur les objectifs. Le principe d'objo est bien mais combiné a des tables plus petites et les difference codex. ca donne se déséquilibre. Maintenant comme pour les autres versions plus qu'a s'adapter comme ont peu jusqu'à la prochaine faq.
  14. Certe joué premier en V9 et un avantage. Mais en v8 c'etait pareil voir pire. dommage que l'ont est pas de stats dessus. Combien de partie ont etait perdu ou compliqué à remonter à cause du "Mince l'adversaire a repris l'initiative"? Combien de partie sont perdu ou galere a remonté quand le tour 1 etait pour le joueur gun line? Ils veulent rééquilibrer le jeu mais entres tous les changements de règles ,les différences entre codex fait que cette début de v9 est compliqué et pas stables au point de vue équilibre.
  15. Oui le moral est a l'avantage des hordes. Par contre, c'est fini les cordon de dingue.
  16. Après games a gagné sur tout les tableaux. Et la production à la demande sur ce type de boite va ce généralisé. 1- tout le monde aura ca boite.( moins de frustation) 2- il a coupé l'herbe sous le pied des spéculateurs. Et économiquement ils est le grand gagnant. Grâce à la production à la demande, Il va finir avec 0 boîtes en stock et surtout Il va pouvoir optimiser son planning de production en comblant les trous avec les boîtes commander sur les chaînes de production Ce qui Optimisera le temps d'utilisation des machines et du personnel.
  17. Alors franchement games viens de gagner sur tous les tableaux. Ils ont fait l'erreur sur leurs prévisions. Mais rattrape leur erreur et ses super cool. Pour remonter leurs popularité c'est une excellente idée même si certain risque de l'avoir pour Noël. De plus quand ils ont vu la Hype pour la boite, ils l'ont mise à l'envers aux petit revendeur. En gardant les boites qui leurs étaient destiné pour augmenter leurs profits sur le premier stock.
  18. Apres en NZ c'est de la VO est ont sait que games a prevu 10 fois plus de VO que de VF
  19. Il ne faut pas oublier que les revendeurs ne peuvent se permettre de stocker Ou une trésorerie suffisante pour stocker autant de boîte pendant x mois. C'est pour cela que les revendeurs font souvent des messages avant les précommandes à leurs clients pour savoir combien de boîtes ils doivent commander de manière à éviter un sur stock et donc une pertes financières. Faut être franc . game a fait du favoritisme (peut ont leur en vouloir?) en traitant en priorité les gros revendeurs, boutique de grandes visibilité et les boites restantes ont été dispatchées aux boutiques qui ont passé commandes lundi matin voire début d'après-midi (réflexions. il me reste X boites, j'ai Y boutiques qui ont passé commande donc X÷Y =3 ) Combien de boutique on la même phrase le stock est épuisé mais j'ai réussi à vous sauver 3 boîtes). Malheureusement les boutiques fermées voir ceux qui ont répondu trop tard on aucune boîte.
  20. Alors pour mon revendeur un email du fournisseur a 09h05 pour passer commande. Il le renvoi a 09h23 pour 40 boites. Reponse du fournisseur, VF ruprure de stock que 3 boites de disponible. Ont a dépassé les 10 minutes des sister
  21. [quote name='matoumass' timestamp='1372060000' post='2387824'] Les 2 prêtres peuvent avoir exactement les même sorts, ce qu'ils ne peuvent pas en revanche avoir, c'est une liste d'équipements identique (qui comprend les sorts). Souvent, tu prends les mêmes prêtres et ajoute une bombe à fusion ou connerie dans le genre pour les différencier ... [[/quote] Alors la règle stipule que 2 personnages ou plus ne peuvent pas être dotés de la même saga ni posséder la même combinaison de pouvoirs psychiques ou d'équipement. (page 81 du codex). donc la doublette de prêtres des runes avec les même pouvoir est impossible. [font="Arial, sans-serif"][size="2"] Pour moi qui joue les SW et pas mal tester le codex sous pas mal d'angle,Je vais te donner quelque truc qui marche très bien (bien sur, d'une personne à une autre, les avis divergent) avec les unités que tu sembles vouloir jouer. Après ces a toi de faire ta liste en fonctions de tes gout.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"] [/font][font="Arial, sans-serif"][size="2"]Pour le seigneur sur loup, la saga de l'ours est utile que si tu affronte du chevalier gris (arme de force) ou des armées avec pas mal de créatures monstrueuses. Moi je joue mon seigneur loup équipé de cette manière et mes adversaires en ont peur.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"] [/font][font="Arial, sans-serif"][size="2"]Seigneur loup avec collier, armure runique, hache de givres, loup tonnerre et BT (230 pts) tu as un personnage qui est en 2+/3+ et qui fait le café au close. Généralement, il est accompagné d'un loup tonnerre avec BT qui prend les tirs, et les morts instantanés.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"] [/font][font="Arial, sans-serif"][size="2"]Pour le prêtre des runes domaine de divination avec les longs crocs équipés avec 5 lances missile. Tu as pour 240 pts une unité qui relance les touchés ratée et les jets de déviations sur le frag. [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"] [/font][font="Arial, sans-serif"][size="2"]Pour les chasseurs gris par 10 en Pod, l'unité est intéressante quand tu multiplie les menaces. Au tour 1 l'adversaire doit gérer 3 ou 4 menaces (loup, plusieurs Pod, vindicator, etc.). Tout seul elle va être purement et simplement détruite.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"] [/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Voila mon avis. si tu as des questions, n'hésite pas.[/size][/font]
  22. [quote name='kage-mana' timestamp='1349388379' post='2224139'] Bonjour à tous. Voici ma question concernant un possible combo avec des spectres et le C'Tan Si une figurine doit faire un test d'initiative suite à la règle "flèche du temps" de l'écharde C'Tan, alors qu'elle et toute son unité, sont tous en contact socle à socle avec des spectres équipés de câbles constricteurs. Doit-elle faire ce test à initiative 1 ou à son initiative normale ? [/quote] Page 7. [...] comparez le résultat à la caractéristique appropriée dans [u][b]le profil[/b] [/u]de la figurine [...]. Dans ton exemple, les figurines font leurs testes sur l'initiatives non modifié.
  23. [quote name='Rippounet' timestamp='1343221293' post='2181042'] [quote name='Canardwc' timestamp='1343220482' post='2181032']J'utiliserais le même argument que pour la question précédente. Il est indiqué qu'au corps à corps il se bat comme de l'infanterie donc on consolide comme après un cac contre de l'infanterie. Non ?[/quote] Pas si évident, hélas. a) Le marcheur se bat comme de l'infanterie au corps à corps, ok. Mais la consolidation intervient après le corps à corps. b) Ce n'est pas parce que le marcheur se bat comme de l'infanterie que ses adversaires le considèrent comme tel. c) La règle précise explicitement que le marcheur peut consolider, mais ne dit rien pour ses adversaires. En fait, plus je relis la page 84, et plus je comprends que le marcheur se comporte comme de l'infanterie, ok, mais que cela n'implique pas que ses adversaires le traitent comme tel. Du coup, les adversaires continuent à se référer à la page 76 pour tout ce qui n'est pas précisé page 84. [/quote] La page 27 stipule que pour bénéficier de la consolidation tu doit détruire ou mettre en fuite l'unité adverse et ne plus être verrouillée. un marcheur est une unité. Du coups je risque de rejeter un pavé dans la marre mais j'ai beau lire le paragraphe véhicule , je trouvé aucune une ligne qui interdit la consolidation après [b][u]la destruction[/u][/b] d'un véhicule ?? la seul référence qui interdit une consolidation après une charge sur un véhicule, c'est si il n'est pas détruit a la fin de la phase de corps à corps.
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