takky
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Après les dépeceur marche tres bien également avec le deceveir.
Car le coup de je jette 3d6 sur une unité a 18 ps ( on peut cibler les personnages) et la différence entre ton cd et le resultat de dés indique le nombre de BM que tu prend
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il y a 8 minutes, Kikasstou a dit :
Le Triach Stalker je dis oui. C'est pas cher, ca donne la relance des 1, le blindage quantique est bon. Après pour l'arme à voir... C'est effectivement une des rares armes D2. Mais pour de la PA-1 il n'y a pas assez de saturation pour réellement impacté du SM. C'est une très bonne arme complémentaire mais pas une arme principale tout comme le Bolter lourd jumelé est en général a coté d'une gatling lourde ou d'un canon laser. Après ca reste pas cher donc pourquoi pas. Le Rodeur a de plus reçu un bon boost au close avec ses 3A qui sont passé PA-2 Flat 3 au lieur de PA-1 DD3. Par contre j'hésite du coup avec le canon gauss lourd jumelé qui fait 6tir F7 PA-3 DD3. Le DD3 est plus aléatoire c'est sur. Mais la PA-3 ne laisse plus beaucoup de chance a l'armure. Et la F7 permet aussi de faire de l'anti char si besoin t'entamer/finir un Rhino. C'est plus cher par contre on est a 150pts. Sinon il y a le classique rayon incendiaire a 140pts en antichar et accessoirement anti infanterie.
Le probleme du soutien anti vehicule dans ce codex. C'est qu'a part les destroyer le reste des datasheets est mal pensé. La barge d'annihilation en est le parfait exemple.
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Alors oui ont manque de dégât multiple.
Je trouve pas deconnant 10 tir force 5 PA -3 en jouant mephrit.
Maintenant je doute que l'unité est faite pour one shoot un perso en 2+ 4++. J"ai l'impression que cette unité a pour objectif de s'occuper des personnage de soutien style apothicaire , psyker et surtout jouer sur le faite que les adversaire qui mettent en réserve des unités pour les proteger et maximiser leurs puissance de destruction vont reflechir a 2 fois.
Le wraith n'a pas u.e invu 4+?
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Après je pense que mephrit doit etre mieux.
+3 ps et passer PA -3 avec la stratégie chasseur interstellaire.
Je pense que je vais commencer par 1 escouade de 10 + pistolero ca represente 250 pts et va limiter l'adversaire dans ses attaque de flanc, FEP.
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Comme dit plus haut le bestiaux vaut 350 pts. Alors certe il est tanky mais compliqué à rentabilisé. Pas de synergie. Apres peu être en attaque de flanc T2.
Après les joueurs SM râlent comme quoi il est trop fort mais bizarrement il ne parle pas /rale pas des eradicator. Et de la petite combo quad apothicaire et stratagème.
Par contre le codex necron est mieux fini , travailler que celui de SM.
J'etait septique sur les deathmark mais 3 unités c'est pas trop? A votre avis il y a moyen de tourner une listefiable autour de cette unités ?
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Après vu le monstre, le monolithe est véhicule donc les element de décor vont bien le gêner.
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Alors apres faut voir les tables si ils y a beaucoup occultant. Maintenant comme dit entre lui et 2 destroyer lourd le choix ce pose.
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il y a 8 minutes, Kikasstou a dit :
Pendant la phase de renfort quand une unité est placée sur la table (donc attaque de flanc ou FeP)
Du coup ca fonctionne également sur tout les capacités qui font redeployer les unités en cours de partie.
Merci
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Je n'arrive pas a lire le stratagème interception ésotérique. Le wording c'est mise en jeu ou arrive de FEP que l'on pzut faire venir le pistolero?
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Après on a pas une règle, aptitude ou stratagème pour améliorer la règle metal vivant?
Après il peut chargé T1 6" avant la partie et 8" de mouvement soit 14 ps.certe ca fait une charge a 10.peut profiter des décors
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Effectivement. C'est peut peut-être le reproche de ce codex ou il y a peu d'unite core(base). Comparé au SM ou tout ce qui est de infanterie la.
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Moi a la place des lychgarde, je met des dépeceur et un plastmancer.
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il y a 54 minutes, CervusHammer a dit :
Comme pour tout le reste: multiplication des menaces!
Effectivement mais pour le même prix tu as 2 destroyer lourds. Qui ont le.mot clé infanterie
(Action possible), bonne mobilité. Beneficie de couvert relance des 1 pour toucher.
Apres3 question de liste ou de goûts. Et peut peut-être relevé.
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il y a 19 minutes, CervusHammer a dit :
Bizarre, beaucoup (dont moi) disent que c'est le meilleur antichar longue portée actuel necron...
Alors oui il est très bon en antichar. Mais maintenant c'est ca résistance endu 6 12 pv avec profil dégressif. Certe il a une invu 4+. Faut trouver un moyen de le protéger.
Après avec le trait dynastie qui permet de faire un mouvement de jusqu'a 6ps en debut de partie peut nous permet de faire de jolie chose avec lui.
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Alors très bon codex pas mal de choix a faire sur toutes les entrées. Par contre le technomancer et psycomantien n'ont pas la règle des doubles crypteck pour 1 slot?
Plusieur facon de jouer par contre j'ai peur que les canopteck reanimator (perd 3 ps pour son aura) et le marauder ne sont pas jouable. Trop fragile. Hâte de tester tout ca.
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Difficile de se prononcer car le codex et tres riches en stratégie et viens juste de sortir. C'est Une vrai boite a outil
mais à mon avis ca va pas passer en dur.
Surtout quand je vois les armées fortes du moment. Harlequin ,SM, Custodes.
Les +
-Le nightbringer et le must du must.
- les scarabées sont très bon surtour si ils sont OP.
Les -
- ta liste est fort dépendants du T1.
- tu as peu d'unités tanky.
-pas de contre close.
- 3 volants 600 pts qui ont endu 6, 12 pv et SAV3+ qui ne peuvent pas faire d'action, pas de quart de table ( te limite énormément dans les objectifs secondaire) pas de contrôle/contestation.
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il y a 21 minutes, doli a dit :
non ils ont la règle dieu stellaire ils n’ont pas le droit de bénéficier de attention monsieur.
Ça m’a l’air d’être des couteaux suisses les C’tan, très fort mais attention pour tenir plus de 2 tours
Après il a une règle qui dit qu'il ne peut pas perdre plus de 3 PV par tour. Puis vu qu'il a la règle metal organique, le crypteck , soigneur peuvent lui rendre 3 PV en phase de commandement.
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il y a 32 minutes, Thurugchou a dit :
T'as un train de retard, le codex a leaké depuis quelque heures, d'où ma déception.Tu aurai le lien du leak stp?
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Alors d'après les informations parues, j'ai l'impression que le codex necron sera un codex moyen mais tirera ca force dans sa boite a outil et des petites blagues qu'elle fait.Par contre l'armée sera difficile a prendre en mains pour un nouveau joueur.
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il y a 6 minutes, Wulfen888 a dit :
Le maitre de chapitre si t'as besoin de PC pour faire tourner la boutique, il va rester oué, mais c'est 40pts et sa full reroll c'est sur une unité à 6 pas, core ou perso.
Edit : Physiologie tranhumaine réservé aux primaris 1cp pour 5, 2 pour plus. La restriction casse vraiment les couilles la ils forcent.Il est très bon. Pour 40 pts tu gagne 2 a 3 PC supplémentaire. Tu file une full reroll a une u unité a 6ps. La relicest bonne. Avec un bouclier il passe en 1+ /4++ egalement +1 en PV et +1endurance. Ca commence a faire tanky.
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il y a 4 minutes, Saakh a dit :
Vers quelle heure seront dispo les précommandes?
Vers 10h00 normalement
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il y a 15 minutes, Slendy75 a dit :
les agressors ne sont pas core justement (mais oui les eradicators wtf?)
le monolith a une 2+ maintenant, c'est mieux que rien
Euh sur le leak ils le sont.
Après il n'a rien qui résiste au eradicator. Mais une 2+ / 5++ blesser que sur 4+ ca va aider sur le reste
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il y a 5 minutes, Selfcontrol a dit :
Mdr les Eradicators.
1) Ils sont Core.
2) Évidemment ils n'ont pas multi-fuseur comme les autres, mais une version améliorée (D6+2 de base, qui devient D6+4 à 12" de portée).
3) Ils peuvent toujours tirer deux fois sur la même cible (à condition de ne pas avoir Avancé).
4) Ils viennent en escouade d'une taille de 3 à 6.
5) Ils peuvent se splitter au début de la partie.
C'est juste ridicule autant de létalité sur une telle escouade.
C'est bien planquer mais sur le point 2 Dans l'encart wargear 2 lignes. Par tranche de 3, il peuvent remplacer un melta ou melta lourd par un multi meta .
Oui ca piquer les eradicator
12 tir de fusion
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il y a 7 minutes, larmork a dit :
Les unités de base c'est tout ce qui n'est pas : agent, canoptek, culte destroyer, c'tan et véhicules...
Le triarquat fait parti des agents comme les traqueurs, l'illuminor...
Après je suis surpris qu'on en ai si peut .Quand je vois les eradicator agressor le sont.
Jespere que le monolithe a de bonne regle pour tanker. Car les eradicator sont cheater.
V9 - Nouveautés Codex Nécrons
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
Curieux de voir ta liste. Par contre beaucoups d'encre a coulé sur le PR. Ton retour sur le sujets? Ton avis?
Merci