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Warhammer Forum

takky

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Messages posté(e)s par takky

  1. Il y a 10 heures, Slendy75 a dit :

    Je sors d'une partie avec le nightbringer,les spyders et le stalker

     

    bon les spyders sont monstrueuses, les 36 tirs de faisceaux à 3+ et reroll les 1 grâce au stalker ont permis d'anéantir 6 zoanthropes en une phase puis au corps à corps d'exploser 9 guerriers tyty à l'aide du +D3 attaques au corps à corps, pour 210 pts cette unité est juste trop bien

    le nightbringer je l'ai planqué T1, il a fait quelques bm sur des gardes tyty isolés, au T2 il contrecharge les guerriers qui avaient  chargés mes spectres (qui ont prit la foudre) il explose le pack complet entre les BM des pouvoirs et son corps à corps

    on arrête T3 car je l'ai presque table rasé et j'ai toute la table, ma liste était 100% corps à corps avec une chiée de scarabs/spectres/skorpekhs/spyders et le nightbringer

    mon adversaire jouait kronos avec une chiée de guerriers/gardes et exocrines tyranide ainsi que 6 zoanthropes. le nightbringer n'a pas perdu un pv de la partie, ses smites ne lui permettant de faire ses BM que sur les unités plus proches (spectres et scarabs), et il a préféré tirer sur les spyders et spectres et skorpekhs, considèrant que le nightbringer était une cause perdue

     

    du coup il a fait son taff donc plutôt fière parce que le multi menace a forcé l'adversaire a soit l'ignoré soit laisser mes autres menaces tranquilles ! 

    Curieux de voir ta liste. Par contre beaucoups d'encre a coulé sur le PR.  Ton retour sur le sujets? Ton avis?

    Merci

  2. Après les dépeceur marche tres bien également avec le deceveir.

    Car le coup de je jette 3d6 sur une unité  a 18 ps ( on peut cibler les personnages) et la différence entre ton cd et le resultat de dés indique le nombre de BM que tu prend 

     

  3. il y a 8 minutes, Kikasstou a dit :

    Le Triach Stalker je dis oui. C'est pas cher, ca donne la relance des 1, le blindage quantique est bon. Après pour l'arme à voir... C'est effectivement une des rares armes D2. Mais pour de la PA-1 il n'y a pas assez de saturation pour réellement impacté du SM. C'est une très bonne arme complémentaire mais pas une arme principale tout comme le Bolter lourd jumelé est en général a coté d'une gatling lourde ou d'un canon laser. Après ca reste pas cher donc pourquoi pas. Le Rodeur a de plus reçu un bon boost au close avec ses 3A qui sont passé PA-2 Flat 3 au lieur de PA-1 DD3. Par contre j'hésite du coup avec le canon gauss lourd jumelé qui fait 6tir F7 PA-3 DD3. Le DD3 est plus aléatoire c'est sur. Mais la PA-3 ne laisse plus beaucoup de chance a l'armure. Et la F7 permet aussi de faire de l'anti char si besoin t'entamer/finir un Rhino. C'est plus cher par contre on est a 150pts. Sinon il y a le classique rayon incendiaire a 140pts en antichar et accessoirement anti infanterie.

    Le probleme du soutien anti vehicule dans ce codex. C'est qu'a part les destroyer le reste des datasheets est mal pensé. La barge d'annihilation en est le parfait exemple. 

  4. Alors oui ont manque de dégât multiple.  

     Je trouve pas deconnant 10 tir force 5 PA -3 en jouant mephrit.

    Maintenant je doute que l'unité  est faite pour one shoot un perso en 2+ 4++. J"ai l'impression que cette unité  a pour objectif de s'occuper des personnage de soutien style apothicaire , psyker et surtout jouer sur le faite que les adversaire qui mettent en réserve des unités pour les proteger et maximiser leurs puissance de destruction vont reflechir a 2 fois. 

    Le wraith n'a pas u.e invu 4+?

  5. Comme dit plus haut le bestiaux vaut 350 pts. Alors certe il est tanky mais compliqué à rentabilisé.  Pas de synergie. Apres peu être en attaque de flanc T2.

    Après les joueurs SM râlent comme quoi il est trop fort mais bizarrement il ne parle pas /rale  pas des eradicator. Et de la petite combo quad apothicaire et stratagème.

     

    Par contre le codex necron est mieux fini , travailler que celui de SM.

    J'etait septique sur les deathmark mais 3 unités c'est pas trop? A votre avis il y a moyen de tourner une listefiable autour de cette unités ?

  6. il y a 54 minutes, CervusHammer a dit :

    Comme pour tout le reste: multiplication des menaces!

    Effectivement mais pour le même  prix tu as 2 destroyer lourds. Qui ont le.mot clé infanterie 

    (Action possible), bonne mobilité. Beneficie de couvert relance des 1 pour toucher.

    Apres3 question de liste ou de goûts. Et peut peut-être  relevé. 

  7. il y a 19 minutes, CervusHammer a dit :

    Bizarre, beaucoup (dont moi) disent que c'est le meilleur antichar longue portée actuel necron... ? 

    Alors oui il est très bon en antichar. Mais maintenant c'est ca résistance endu 6 12 pv avec profil dégressif. Certe il a une invu 4+. Faut trouver un moyen de le protéger. 

    Après avec le trait dynastie qui permet de faire un mouvement de jusqu'a 6ps en debut de partie peut nous permet de faire de jolie chose avec lui.

  8. Alors très bon codex pas mal de choix a faire sur toutes les entrées.  Par contre le technomancer et psycomantien n'ont pas la règle  des doubles crypteck pour  1 slot?

    Plusieur facon de jouer par contre j'ai peur que les canopteck reanimator (perd 3 ps pour son aura) et le marauder ne sont pas jouable. Trop fragile. Hâte  de tester tout ca.

  9. Difficile de se prononcer car le codex et tres riches en stratégie et viens juste de sortir.  C'est Une vrai boite a outil

    mais à mon avis ca va pas passer en dur.

    Surtout quand je vois les armées fortes du moment. Harlequin ,SM, Custodes.

     

     

    Les + 

    -Le nightbringer et le must du must.

    - les scarabées sont très  bon surtour si ils sont OP.

    Les -

    - ta liste est fort dépendants du T1.

    - tu as peu d'unités  tanky.

    -pas de contre close.

    -  3 volants  600 pts qui ont endu 6, 12 pv et SAV3+ qui ne peuvent pas faire d'action, pas de quart de table ( te limite énormément dans les objectifs secondaire) pas de contrôle/contestation. 

     

     

     

     

     

  10. il y a 21 minutes, doli a dit :


    non ils ont la règle dieu stellaire ils n’ont pas le droit de bénéficier de attention monsieur. 
     

    Ça m’a l’air d’être des couteaux suisses les C’tan, très fort mais attention pour tenir plus de 2 tours ?

    Après il a une règle qui dit qu'il ne peut pas perdre plus de 3 PV par tour. Puis vu qu'il a la règle metal organique, le crypteck , soigneur peuvent lui rendre 3 PV en phase de commandement.

  11. il y a 6 minutes, Wulfen888 a dit :

    Le maitre de chapitre si t'as besoin de PC pour faire tourner la boutique, il va rester oué, mais c'est 40pts et sa full reroll c'est sur une unité à 6 pas, core ou perso.

    Edit Physiologie tranhumaine réservé aux primaris 1cp pour 5, 2 pour plus. La restriction casse vraiment les couilles la ils forcent.

    Il est très bon. Pour 40 pts tu gagne 2 a 3 PC supplémentaire.  Tu file une full reroll a une u unité a 6ps. La relicest bonne. Avec un bouclier il passe en 1+ /4++ egalement +1 en PV et +1endurance. Ca commence a faire tanky.

     

  12. il y a 15 minutes, Slendy75 a dit :

    les agressors ne sont pas core justement (mais oui les eradicators wtf?)

    le monolith a une 2+ maintenant, c'est mieux que rien 

    Euh sur le leak ils le sont.

    Après il n'a rien qui résiste au eradicator. Mais une 2+ / 5++ blesser que sur 4+ ca va aider sur le reste

  13. il y a 5 minutes, Selfcontrol a dit :

    Mdr les Eradicators.

     

    1) Ils sont Core.

    2) Évidemment ils n'ont pas multi-fuseur comme les autres, mais une version améliorée (D6+2 de base, qui devient D6+4 à 12" de portée).

    3) Ils peuvent toujours tirer deux fois sur la même cible (à condition de ne pas avoir Avancé).

    4) Ils viennent en escouade d'une taille de 3 à 6.

    5) Ils peuvent se splitter au début de la partie.

     

    C'est juste ridicule autant de létalité sur une telle escouade.

    C'est bien planquer mais sur le point 2 Dans l'encart wargear 2 lignes. Par tranche de 3, il peuvent remplacer un melta ou melta lourd par un multi meta .

    Oui ca piquer les eradicator

    12 tir de fusion 

  14. il y a 7 minutes, larmork a dit :

    Les unités de base c'est tout ce qui n'est pas : agent, canoptek, culte destroyer, c'tan et  véhicules... 

    Le triarquat fait parti des agents comme les traqueurs, l'illuminor... 

    Après je suis surpris qu'on en ai si peut .Quand je vois les eradicator agressor le sont. 

    Jespere que le monolithe a de bonne regle pour tanker. Car les eradicator sont cheater.

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