Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

takky

Membres
  • Compteur de contenus

    127
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par takky

  1. il y a 8 minutes, GoldArrow a dit :

    C'était prévisible, il suffit de le comparer avec les persos du même type qui existent déjà, comme l'Yncarne qui joue à peu près dans la même catégorie.

     

    Les canons laser sont portés disparu sur les tables de jeu aujourd'hui.

     

    Plutôt que de raisonner dans le vide, mieux vaut regarder l'impact sur ce qui existe et est joué en ce moment. Ce qui fonctionne plutôt bien en antichar, c'est :

    Les pistolets à fusion des harlequins => blesse à 4+ au lieu de 3+

    Le répulsor exec => blesse à 4+ au lieu de 3+ voir 2+

    Tout ce qui est arme de CaC F8 ou F9, allarus par exemple. => blesse à 4+ au lieu de 3+

    Le stratagème +1 au jet pour blesser du chaos, qui devient inutile sur de la F7+

    Les grosses rafales de F8 (Astra, exocrine, garde des ruches, dreadnought FW) => blesse à 4+ au lieu de 3+

    Le smash captain blood angel => blesse à 4+ au lieu de 2+

     

    Globalement le blindage quantique permet une réponse de poids face à la majorité des armes antichar de la meta. C'est une excellente nouvelle pour le nécron, qui va devenir un gros tank (si les coûts en points suivent).

     

    Ce qui passe à travers :

    Ce qui fonctionne avec les BM (moto harlys, le psy)

    Les Combo à base de saturation légère buffée (space marines, havocs)

    Ce qui tape F6 : custo, spears

    Les relances pour blesser : lord disco, doom (et donc le codex CW en général).

     

     

    Apres ces une question de point de vue. 

    Certain préfèrent etre toucher sur 4+ 

    D'autre annulé les dégâts a haute flat. 

  2. il y a 1 minute, N3MESIS93 a dit :

     

    Ou c'est marqué 40 stratagemes ? 

     

    Le strata du Tesla oui pas ouf

    Celui de la blessure auto, c'est a utiliser pour s'assurer de faire tomber une fig ou unité. 

    L'explosion de scarabs est tjr la c'est drôle lol

    Dans l'article sur warhammer community qui parle des strats.

    The new Necrons codex features a whopping 40 Stratagems that can be used in addition to core base

  3. il y a 42 minutes, Anomekh a dit :

     

    En plus c’est pas vraiment un FNP donc peut être pourra t’il se cumuler avec un vrai FNP (meme si ça m’étonnerait ce serait vraiment de l’abus)

    Le PR et le FNP  se cumul. La sequence et la suivantepour l'instant 

    - 1 Je subit x dégâts flat 1

    -2 je fais mes x sauvegarde /invu.

    -3 je fais mes x FNP.

    -4 je retire mes pertes.

    -5 je fait mon PR.

     

  4. il y a 16 minutes, culbrillant a dit :

    En tant que joueurs exclusivement nécron, je suis hyper content de l'update de cette règle.
    Avoir des protocoles quasi assuré à 4+ si on est coté d'un cryptek/réanimator ça va être vraiment fort, même sur les unités multipv (même si c'est vrai, c'est pas les plus grandes gagnantes de cette règle contrairement aux guerriers).

    Attention aussi qu'il nous manque encore pas mal de règles, donc le fameux rite de réanimation des crypteks, avant de pouvoir déjà juger de l'efficacité de ce protocole remis à jour.

     Oui apres j'espere qu'il existe des strat/ pouvoir  ect qui permette de faire un protocole a notre phase de Cd sur toutes les pertes subit par une unité. Le probleme du canopteck reanimator sa cible une unite à 9 ps, c'est pas fou en résistance. De plus pas cumulables avec le crypteks et pas actif si tu joue 2 ème 

  5. il y a une heure, Aarball a dit :

    Au niveau des unités trop fiables basées sur des rerolls...

    Deja cela concerne très peu d’unités dans un codex et cela oblige souvent à payer des « taxes » pour monter cette combo et toutes ces combos sont « contrables ».

    Je suis contre le retour d’un aléatoire trop important car sans mérite, sans intérêt stratégique, peut être très frustrant et cela fait augmenter la durée des parties. Donner un peu de certitudes dans un jeu basé sur de l’aléatoire n’est pas une mauvaise chose. 

    Je te rejoint en partie . Gw n'a rien à faire du réalisme. Il veulent certes vendre mais depuis que j'ai connu la V2 . ils ont pris en mains leurs jeu et ils essaient de le rendre équilibrer quoi qu'ont en dise.

    Gw a pour politique de nerfer l'ensemble (combien de fois il s ont nerfe pour rendre les unité FW.moins forte qui a eu pour consequence de rendre injouable des unites qui etait juste bonne) au lieu de le faire que sur l'unite ou regle qui pose soucis.

    Après pour certain codex oui il y a une taxe pour fiabiliser les unités et seulement une partie de l'armée. mais pour d'autres aucune taxe et buffe toute l'armée comme le SM. C'est horrible de voir les eradicator ,aggressor,inception plasma ect reroll les touche et les 1 pour blesser .

    Le jeu sera moins létal 

     

     

  6. Il y a 11 heures, Kikasstou a dit :

    Le codex et les cartes dans 2 semaines se sera deja plus a jour ? Je n'achete plus rien en papier. Je prefere garder mes sous pour les pitoux

    Apres pour le codex c'est juste pour avoir accès à la version numérique et normalement au mise a jour du codex. Et ces ragent que 3 mois plus tard GW modifie la moitié du codex.

  7. Il y a 13 heures, Thorin 6 a dit :

    Pour donner raison à @Kikasstou, il semble que le heavy destro soit remplacé : il n'est plus disponible sur le site de GW (comme le monolith).

     

    Cependant, les autres destro existants (lord et les anciens) le sont toujours.

     

    Alors soit l'article ne dit pas à quel culte ils correspondent, soit .... je sais pas, ils passent en troupe pour une armée full destro ? (je me touche* un peu en disant ça)

     

     

     

    * le nez. le nez bien sûr

    Après il est possible que les ancien gagne le mot-clé  culte destroyer et que le lokhust et la nouvelle figurine qui a terme remplacerai les bon vieux destroyer.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.