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Warhammer Forum

takky

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Messages posté(e)s par takky

  1. Après au vu de l'article il semblerai qu'il vise que les aura qui donnent un boost aux jet de dés ( +1 / -1 / relance ect...) . Au vu de GW et sa logique, ils sont capable de prendre le même schema de logique pour les tyranid en disant que les créature synapse supprime la peur chez les autres mais pas ses propres peur.

     

  2. il y a 40 minutes, Kikasstou a dit :

    Je rebondit la dessus mais ça m'étonnerait qu'une règle générique soit décrite dans le codex. Le codex permettra de savoir quelles datasheets ont le keyword Core. Mais a mon avis la règle sur les aura sera dans une FaQ/Errata du LdR.

    Je te rejoins a moitier. Il y aura une faq du livre de règle que les aura ne s'applique plus a eux même .

    après pour la big faq des codex pour le mot mot-clé core je n'y croit pas car ils vont encore plus accentuer la différence de puissance entre les nouveaux codex et les anciens. En effet seul les ancien codex seront impactés par les aura car les nouveau selon leurs dire ont était créé avec cette nouvelle règle d'aura et du mot mot-clé core.

  3. il y a 34 minutes, Lastjoke a dit :

     

    Je trouve ça un peu de mauvaise foi de dire que ça existe déjà. Que je sache, qu'un lieutenant ne puisse pas buffer un capitaine, ça n'existe pas déjà, ainsi que le mot <CORE> qui n'existe pas non plus. Et je trouve que c'est encore plus de mauvaise fois que de dire que ça ne devrait pas être dans un livre de base alors que c'est clairement une règle qui va avoir beaucoup d'impact SUR TOUTES les armées.

     

    La tu prends deux exemples qui vont dans ton sens mais tu oublies tous les autres.

     

    Après si pour vous, une règle qui va remettre en question les listes en profondeur ne doit pas faire forcement partie du livre de règle, et bien on a pas la même notion de ce que doit être un livre de base.

     

    Je vois bien le nouveau joueur arriver, lire le livre de règle, se dire qu'il est prêt. Et a sa première partie, un mec lui dit : "non, ton capitaine il donne pas à ton tank la reroll car il est pas <core> et ton lieutenant ne buff pas ton capitaine car il est en dessous dans la hierarchie".

     

    Bah le nouveau joueur va demander "Mais c'est pas écrit dans le livre de base cette règle, comment ça se fait?"

     

    J'attends de voir ce que vous allez lui répondre...

    Alors dans le paragraphe aura il explique juste. Ils ne disent pas que pour le SM elle ne s'applique qu'au unités chapitre( faut aller voir le codex). Que les auras necron ne s'applique qu'aux unités dynasty (meme chose dans le codex) ect...

    Donc le nouveau joueur verra  que le capitaine donne  relance des 1 aux unités  chapitre et core.

    Tous ca pour dire que (sauf exeptions) les auras s'applique à un mot mot clé et ses mots clés se trouve que dans le/les codex. Après pour ton exemple capitaine et lieutenant le capitaine n'aura pas le mot core. 

    Par contre c'est un nerf que l'aura ne s'applique pas a lui lui-même suite aux problèmes des bulles.

  4. Apres la manière dont ils parlent, pour les unités éligibles, je dirai toutes les entrées troupe et ceux qui le deviennent (vaisseaux monde, chapitre ect)  . puis après quelques exceptions en élite/attaque rapide/ soutien en fonction du fluff et de comment elle est représenté et joué sur les tables.  Pas de core pour le forge world a mon avis.

    Ils viennent de donner le coup de grace aux castle et nettement baissé la létalité.

  5. il y a 31 minutes, CervusHammer a dit :

    Alors ça, ça m'encourage à garder (et monter) mes 20 derniers warriors du 3 pack indomitus ?  (sauf que j'attends quand même le codex pour choisir l'arme lol).

    Je sens qu'un build bien ciblé sur le RP pourra être sympa.

    Le pack de 20 risque d'être horrible 5+ relance des 1.surtout si un  bonus au PR. Par contre j'espère qui ne vont pas revenir sous la forme v3 (un doute) qui disait que les fig pouvais être relevé si elle était a moins de X pouces de son unité 

  6. il y a 3 minutes, Last Requiem a dit :

     

    Bin justement, ils avaient modifié les règles de déploiement et ca allait beaucoup mieux après ... Et les missions étaient aussi très différentes.

    Donc c'est un joli tour en delorean qu'ils nous proposent.

    Pour moi ca va être modifier ou le % baissera avec les codex V9 (ont a pas toutes les cartes en mains)

    Le problème ils ont voulus rééquilibrer la v9 pour eviter des truc WTF de cette v8 et également limité l'aléatoire sur les objectifs. 

    Le principe d'objo est bien mais combiné a des tables plus petites et les difference codex.  ca donne se déséquilibre.  Maintenant comme pour les autres versions plus qu'a s'adapter comme ont peu jusqu'à la prochaine faq.

  7. Certe joué premier en V9 et un avantage. Mais en v8 c'etait pareil voir pire. dommage que l'ont est pas de stats dessus.

    Combien de partie ont etait perdu ou compliqué à remonter à cause du "Mince l'adversaire a repris l'initiative"?

    Combien de partie sont perdu ou galere a remonté quand le tour 1 etait pour le joueur gun line?   

     

    Ils veulent rééquilibrer le jeu mais entres tous les changements de règles ,les différences entre codex fait que cette début de v9 est compliqué et pas stables au point de vue équilibre. 

     

  8. Après  games a gagné  sur tout les tableaux. Et la production à la demande sur ce type de boite va ce généralisé. 

    1- tout le monde aura ca boite.( moins de frustation)

    2- il a coupé  l'herbe sous le pied des spéculateurs. 

    Et économiquement ils est le grand gagnant. 

     Grâce à la production à la demande,  Il va finir avec 0 boîtes en stock et surtout  Il va pouvoir optimiser son planning de production en comblant les trous avec les boîtes commander sur les chaînes de production Ce qui  Optimisera le temps d'utilisation des machines et du personnel. 

  9. Alors franchement games viens de gagner sur tous les tableaux.

    Ils ont fait l'erreur sur leurs prévisions. Mais rattrape leur erreur et ses super cool.

    Pour remonter  leurs popularité c'est une excellente idée même  si certain risque de l'avoir pour Noël. De plus quand ils ont vu la Hype pour la boite, ils l'ont mise à l'envers aux petit revendeur. En gardant les boites qui leurs étaient destiné pour augmenter leurs profits sur le premier stock. 

  10. il y a 22 minutes, adudu a dit :

     

    « j’ai preco avant hier seulement » .... sauf que la précommande débute samedi 

     

    y a peut être des soucis chez GW et la gestion des stocks etc, peu importe la raison mais en tant que consommateur faut aussi se poser des questions si on cherche à faire une preco avant le jour J

       Il ne faut pas oublier que les revendeurs  ne peuvent se permettre de stocker  Ou une trésorerie suffisante pour stocker autant de boîte  pendant x mois.  C'est pour cela que les revendeurs font souvent des messages avant les précommandes à leurs clients pour savoir combien de boîtes ils doivent commander de manière à éviter un sur stock et donc une pertes financières.

      Faut être franc . game a fait du favoritisme (peut ont leur en vouloir?) en traitant en priorité les gros revendeurs, boutique de grandes visibilité et les boites restantes ont été  dispatchées aux boutiques qui ont passé commandes lundi matin voire début d'après-midi (réflexions.  il me reste X boites, j'ai Y boutiques qui ont passé  commande donc X÷Y =3 )

    Combien de boutique on la même phrase  le stock est épuisé mais j'ai réussi à vous sauver 3 boîtes). Malheureusement les boutiques fermées voir ceux qui ont répondu trop tard on aucune boîte. 

  11. [quote name='matoumass' timestamp='1372060000' post='2387824']
    Les 2 prêtres peuvent avoir exactement les même sorts, ce qu'ils ne peuvent pas en revanche avoir, c'est une liste d'équipements identique (qui comprend les sorts). Souvent, tu prends les mêmes prêtres et ajoute une bombe à fusion ou connerie dans le genre pour les différencier ...

    [[/quote]

    Alors la règle stipule que 2 personnages ou plus ne peuvent pas être dotés de la même saga ni posséder la même combinaison de pouvoirs psychiques ou d'équipement. (page 81 du codex).


    donc la doublette de prêtres des runes avec les même pouvoir est impossible.

    [font="Arial, sans-serif"][size="2"]
    Pour moi qui joue les SW et pas mal tester le codex sous pas mal d'angle,Je vais te donner quelque truc qui marche très bien (bien sur, d'une personne à une autre, les avis divergent) avec les unités que tu sembles vouloir jouer. Après ces a toi de faire ta liste en fonctions de tes gout.[/size][/font]

    [font="Arial, sans-serif"] [/font][font="Arial, sans-serif"][size="2"]Pour le seigneur sur loup, la saga de l'ours est utile que si tu affronte du chevalier gris (arme de force) ou des armées avec pas mal de créatures monstrueuses. Moi je joue mon seigneur loup équipé de cette manière et mes adversaires en ont peur.[/size][/font]

    [font="Arial, sans-serif"] [/font][font="Arial, sans-serif"][size="2"]Seigneur loup avec collier, armure runique, hache de givres, loup tonnerre et BT (230 pts) tu as un personnage qui est en 2+/3+ et qui fait le café au close. Généralement, il est accompagné d'un loup tonnerre avec BT qui prend les tirs, et les morts instantanés.[/size][/font]

    [font="Arial, sans-serif"] [/font][font="Arial, sans-serif"][size="2"]Pour le prêtre des runes domaine de divination avec les longs crocs équipés avec 5 lances missile. Tu as pour 240 pts une unité qui relance les touchés ratée et les jets de déviations sur le frag. [/size][/font]

    [font="Arial, sans-serif"] [/font][font="Arial, sans-serif"][size="2"]Pour les chasseurs gris par 10 en Pod, l'unité est intéressante quand tu multiplie les menaces. Au tour 1 l'adversaire doit gérer 3 ou 4 menaces (loup, plusieurs Pod, vindicator, etc.). Tout seul elle va être purement et simplement détruite.[/size][/font]
    [font="Arial, sans-serif"] [/font]
    [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Voila mon avis. si tu as des questions, n'hésite pas.[/size][/font]
  12. [quote name='kage-mana' timestamp='1349388379' post='2224139']
    Bonjour à tous.

    Voici ma question concernant un possible combo avec des spectres et le C'Tan

    Si une figurine doit faire un test d'initiative suite à la règle "flèche du temps" de l'écharde C'Tan, alors qu'elle et toute son unité, sont tous en contact socle à socle avec des spectres équipés de câbles constricteurs.

    Doit-elle faire ce test à initiative 1 ou à son initiative normale ?
    [/quote]

    Page 7.
    [...] comparez le résultat à la caractéristique appropriée dans [u][b]le profil[/b] [/u]de la figurine [...].

    Dans ton exemple, les figurines font leurs testes sur l'initiatives non modifié.
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