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Warhammer Forum

capitaine tanuki

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Tout ce qui a été posté par capitaine tanuki

  1. Non, on ne peut malheuresement pas échanger sa main. C'est un peu ennuyeux. Bon, en gros, le principe est le suivant : on a d'abord le tour des héros. Il joue leurs cartes, et certaines des cartes utilisent des points d'action (AP). Quand on atteint 6 AP, la ténèbre s'active et c'est au tour des monstres. Chaque personnage peut bouger de deux cases gratuitement, le reste doit se faire exclusivement par carte. L'acolyte bouge en premier et décide de nettoyer le pont. Il a la chance d'avoir une de ses meilleures cartes de zone, et envoie son espèce de croix de lumière sacrée qui grille 4 monstres du pont (on voit la zone d'effet en bas à droite de la carte). Comme il a bougé de deux deux cases, il utilise la case à gauche de la carte (avec le cercle rempli). S'il avait moins bougé, il aurait utilisé le demi-cercle (si seulement 1 case), et aurait un dé d'attaque supplémentaire. Bon, il lance ses dés d'attaque (il en a 2) et touche, les 4 monstres meurent, ça dégage bien. Seul défaut : il a généré deux AP (ce sont les espèces de courbes rouges en bas à droite de la carte, vous voyez, il y a 2 grises et 2 rouges). Et comme il a infligé 4 points de dégâts , sa menace monte à 5 (1 de départ +4), j'y reviendrai. Ensuite, on décide de jouer le soldat. Lui aussi a une assez bonne carte, qui est la charge en ligne droite : Là aussi, ça consomme deux AP, mais ça vaut le coup, car comme on le voit, après avoir ses deux cases gratuites, le soldat est en situation idéale pour nettoyer les derniers monstres du pont : Les monstres ont les caractéristiques suivantes Les 2monstres ont respectivement 4 et 5 en défense (le score sur le petit bouclier). Cela veut dire que le soldat doit obtenir au moins un 4 et un 5 pour les tuer tous les deux. Il a 2 dés d'attaque, plus 1 grâce à la carte. Il lance les dés et obtient 1, 4 et 10. Cela fait deux succès, et les deux derniers monstres sont morts. Les deux dernieres actions sont des mouvements qui permettent d'atteindre le pont, et après le sprint du brigand, on atteint le seuil de 6 AP, au tour des ténèbres ! Les héros ont l'air bien partis, le pont est vide et l'autel à détruire est tout proche ! Hop, zoom sur la carte des ténèbres : (c'est une photo du livre des règles, parce que je ne retrouve plus la carte). Bon, donc, il va falloir tirer la carte des ténèbres.
  2. Très chouette ! J’etais Très curieux parce que j’ai le jeu mais je n’ai jamais joué . Vivement la suite.
  3. peinture finie, soclage fini, partie entamée (et retranscription entamée aussi). Ça devrait le faire, mais genre à 23h59 ?
  4. Rapide présentation : Pour la partie de démo, j’ai choisi le scenario “fury of the fire borne ”. Le scenario est en 3 chapitres, assez bien détaillé, ça se joue un peu comme un petit scenario de jeu de rôles. Il faut savoir qu’il est possible de jouer de manière non scénarisée ( un peu style les random maps pour les jeux video), mais je trouve cela moins intéressant. Le but de la partie est de nettoyer les 6 tuiles, de libérer Sir Achéron et de vaincre Ragog le féroce. La défaite se produit si Sir Acheron est tué, ou si le marqueur de pénalité de ténèbres s’active 4 fois. Ici, pour la partie de démonstration, je vais me borner à jouer la première tuile. La voilà : Point de vue personnages, on part sur le bandit, l’acolyte et le soldat. Chacun de ces personnages à ses capacités spéciales et surtout son deck de cartes d’actions propres. Voilà une fiche de personnage (le brigand) : On a les cartes de matériel (en brun, matériel de départ, forcément pas très balaise), et à gauche (en brun avec une illu de voleur ) les cartes d’actions. Chaque personnage à son deck de 25 cartes spécifiques à sa classe. A chaque tour, il en tire 5 (je les ai mises en-dessous). Il y a des actions de mouvement, de combat, ou autre. Et oui, si vous n’avez pas de bonne main, vous ne pourrez pas faire l’action que vous souhaitiez (genre, je veux attaquer, mais pas de bol, je n’ai que du mouvement). Un personnage peut jouer jusqu’à 4 actions en tout par tour (plus il a joué de cartes, plus il génère d’aggro). Il a également deux jauges, une de vitalité, l’autre de menace. Plus le score de menace est élevé, plus il risque de se faire taper dessus (en fait, ça dépend, chaque type de monstre sélectionnant ses adversaires selon différents critères spécifiques – distance, menace, classe, âge du capitaine ....) bon suite demain...
  5. Hop, les socles sont faits. Photo de classe : promotion jeunes toujours verts (et héros): Promotion des vieilles gloires d’il y a un ou deux siècles : promotion rampants : Et pour finir, la photo Tous ensemble :
  6. Hop, peinture terminée : et la photo de famille du dernier groupe : restent le soclage transparent et le rapport de partie. Chaud ?
  7. Bon, les 4 spectres sont passés du bon côté de la force : faut que je peigne le héros rat et le roi squelette en virant le rouge. puis tout resocler, retoucher et puis partie test. Pour mardi. Ouaip, faut pas que je traîne ?
  8. Oui, assez d’accord. J’ai tenté ceci : Moins père noel déjà . Effectivement, éliminer le rouge, ça aide
  9. Oui, je partage les commentaires Effectivement, je pense que ce serait mieux, je vais faire ça . Ouaip, je suis assez content des héros et du champion orque mort vivant (la première rangée sur la photo), même si j’ai encore pas mal de boulot de finition . par contre, les squelettes (spectre et roi squelette), je suis perplexe, je suis pas convaincu du rouge et du métal sur le roi squelette, et les spectres , j’hésite même à les laisser plutôt blanchâtres. Je suis d’accord que le rouge ne va pas. Peut être peindre juste les flammes dans une couleur froide ? Quelqu’un a une idée ?
  10. sympa, j'ai un peu de mal à voir combien de tours ça pourrait bien durer. Je dirais victoire des marines en tour 3.
  11. Je pense finir à temps (mais ce sera chaud). Partie test prévue dimanche après-midi !
  12. Petit wip : trois des cinq héros ont reçu leur couche de base, et le roi squelette avance doucement. On y croit ! je me demande si le roi squelette ne serait pas mieux avec une armure bronze. Faudrait que je voie une fois que j'aurai peint le bois. J'espère peindre le champion orque demain, les 2 derniers héros samedi et les spectres dimanche, avec partie test à la clef ! Ca me laisserait la semaine prochaine pour les lavis et éclaircissements des héros, le soclage tranparent , les dégradés sur les orques.....
  13. Soclage, ce sera du transparent ... 70 resoclages , je vais avoir des ampoules aux doigts...
  14. Ça avance un peu, j’ai fini orcneas le roi orque : et du coup petite photo de famille du clan orque : Bon, si j’ai le temps, je leur ferai un dégradé sur la peau , mais là, ça va être chaud pour finir tout à temps, parce que j’ai encore du squelette et 5 héros à terminer.
  15. Un petit wip, mais c’est vraiment pour dire de poster quelque chose .... j’ai bon espoir pour le week-end
  16. Exact exact. Pas beaucoup de progrès mais j’espere Pouvoir bien reprendre à partir de mardi.
  17. Voilà c’est juste pour dire de poster quelque chose, un peu de WIP j’espere que la fin janvier sera un peu plus productive.
  18. J’ai peint un antre (je mettrai la photo demain), mais les héros seront pour la fin. C’était plus facile pendant les vacances ? allez, je vais essayer d’avancer dimanche.
  19. Et bien, ça avance sévère ! Contrôle anti-dopage svp ! Félicitations.
  20. Les socles transparents viennent de chez Stuff4games (comme son nom ne l’indique pas, c’est français ). Je recommande . Les socles sont très transparents (avant, je prenais des renedra qui l’etaient Nettement moins), le service est rapide et il y a plein de tailles différentes .
  21. Super ! J’ai hâte de voir la peinture. Sympa de n’avoir aucun doublon. Très beau boulot de retouches, ça paraît très naturel . Tiens, pour redresser à l’eau bouillante , ça ne risque pas d'abimer la peinture ?
  22. Hop, voici la photo de famille de ce qu’il faut encore faire dans cette session 3 (hors soclage et retouches diverses) - tout est sous-couché et preombre. Alors devant, on a deux antres que j’ai rajoutés parce que voilà, les monstres doivent bien dormir quelque part, ensuite les 5 héros , puis 4 spectres et enfin les boss (champion orque, boss orque, boss mort vivant). Ça fait 14 bonhommes en tout. Et quand tout ça aura pris des couleurs , j’aurai fini. Il y a plus que la boîte de base, mais je vous le mets quand même .
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