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Alandrian

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Tout ce qui a été posté par Alandrian

  1. Une chose que j'aime faire avec les arco flagellant (quand je joue full ministrorum) c'est mettre une escouade de 10 a pied avec mon missonary et un inquisiteur (hector hex ou coteaz de preference) au milieu. L'inquisiteurs offre une 5+ invu au arco a pied via son sort, et peu aussi empêcher le tir de contre charge. Votre adversaire doit gérer 10 arco qui fonce dans ses lignes. Mais la 5+ invu et le fnp 5+ ca devient vite lourd a gerer.
  2. Il n'y a aucun manque de clarté pour moi les regles sont très clair et en accord avec la v9 (ba oui faut pas se leurer le codex a été ecrit en prenant en compte la v9 et osef la v8) Les soeurs de bataille ne sont pas aussi létale au tir ou au corps à corps (on parle même pas du psy) que d'autres armée, tu l'as parfaitement compris. Par contre on a une des armés les plus resiliente du jeu. On est capable de faire perdre énormément de ressource a nos adversaires tout en conservant les notres. Il faut bien comprendre que TOUT est sacrifiable (martyyyr) chez les soeurs, nos unités coute peu cher et son efficace. Le système d'acte de foi de ce codex est tres intéressante dans sa dimension psychologique. Ton adversaire va y reflechir a 2 fois avant de faire charger son captain dans un escouade ou ya un fuseur et un dé miracle de 6 en réserve Clairement, pour moi, les soeurs de bataille ne sont pas une armée pour debutant. Les soeurs sont bonne mais pas excellente au tir, au cac, en mouvement Elle sont resistante au psy sans en faire. Elles encaisse très bien et occupe le terrain. Elles sont faites pour jouer le scénario et les objectifs de prise de terrain Elles n'imposeront jamais leur rythme, mais seront toujours capables de sanctionnées les erreurs adverse (voir même de les forcer). Heloi si tu commence totalement 40k, en terme de jeu, je te déconseillerai de commencer par des sistas. Certaines armées, comme les SM, sont veaucoup plus facile a prendre en mains pour apprendre a jouer. De plus si ton objectif est le tournoi tu risque d'être frustré assez rapidement. Par contre si tu veux purger du mutant du xenos et de l'hérétique bienvenue chez l'adepta sororitas !!! Je reviens vite fait sur ta proposition. Outre le fait que sur w40k les jets se font tir oar tir, et que les jets de dé rapide sont bien expliqués dans le livre de regle, est ce que tu te tend compte que sur un tir de contre charge cest abusé ? Si je te suis bien, je claque un 6 pour toucher avec mon unité de 15 soeur équipé de bolter sur une unité qui me charge => 30 touche de bolter en tir de contre charge, c'est beaucoup trop fort, meme les tau ont pas une regle comme ça ! A la limite en stratagème pour 1/2/3pc (fontion du nb de fig) utilisable une fois par partie pourquoi pas. Mais en regle générique du simulacrum pour moi cest trop.
  3. Si ya un avantage, faire bénéficier ephrael de toute les regles et strata propre a l'adepta sororitas (bon okai ya pas grand chose, ya meme que l'advance + charge) Mais il n'y a pas rien ^^
  4. Le blast rajouté sur les armes ce sera sans doute pour le livre de regle v9. Les Rumeurs disent que le codex sista à été prévu pour la v9, d'où sa "relative" faiblesse en v8. Perso j'ai de gros doute, mais bon si on bouffe pas une trop grosse augmentation en point ca peux le faire effectivement.
  5. Bon ba voila la nouvelle est tombée, a part ephrael stern (dont on ne sais pas si elle sera jouable sans son harlequins) les soeurs de batailles n'obtienne aucune nouvelle regle, stratageme, ordre mineur ou rite sacrées d'ordre. Autant je suis content du coup de polish sur l'inquisition, autant je trouve que c'est du foutage de gueule pur pour les sistas ...
  6. Ca vas surement paraitre agressif / hautain, mais vous vous rendez compte que vous n'y connaissez rien en creation de systeme de jeu ? Nan parce que je lis de propositions qui, si on prend 2 min, sont complètement fumées ! Le stratagème de charge auto a 12 que certains propose, avec les fep on fait comment ? Genre le da jump des orks, 30 ork teleporter a 9 pas de toute fig enemi vous le gerez comment sans votre système ? Pareil pour les charge a mvt +1d6, mes zephyrims vont etre contente de fep a 9 et charger a 13-18 ps Charge a 6+1d6 pareil sur 3 + (66%) vous chargez, avec la reroll de commandement ca devient presque de la charge auto... Et pour les sorts/strata type warp time qui vous font bouger fois ca interagirait comment? Nan parce que ca devient limite debile avec une unité de raptor (12 +12 +12 =36 pas, avec le vol ya aucun moyen de se planquer...) Et si on vire les regles de fep, comment on joue certaines unités (droppod, totor, dropod tyty, ... ) et derriere comment GW peux inciter les gens a les acheter si c'est injouable (rappel GW est un vendeur de FIGURINE) A chaque proposition de regle faut prendre en compte toute les regles du jeu et toute les regles des codex/supplément, c'est pour cela que les concepteurs de regle sont plusieurs et ont demandé de l'aide a des tournoyeux. Pour pousser a bout leur système et ne pas créer d'abomination. Les regles POUR LE MOMENT annoncé pour la v9 sont prometeuse. Ça "regle" plusieurs soucis qui sclerosait le v8 (surtout au niveau competitif) tel que : le problème des hordes de 200 grots/cultiste/autre, impossible a tomber meme en 10 tours de jeu. => regle blast la surpuissance du tir de contre charge rendant le cac tellement risqué qu'il etait réservé aux specialiste avec 15 000 regles de boost. => overwatc en stratagème le désengagement trop permissif permettant de se barer tranquil pépère => strata pour coller des pains (et pratiquement sûr qu'il y aura des regles capable d'améliorer ce jet, comme pour l'overwatch) Le fait qu'un grot annule purement et simplement la phase de tir d'un carnifex (si cest makari, je dis pas mais lui c'est différents!!!) => tir possible sur l'unité, et comme c'est bien pensé les armes a blast sont pas utilisable. Ont a pas la moitié des regles et vous ralez avant d'avoir mal. Vas faloir s'adapter c'est sur, mais bon si ca permet de revoir nos rihno / vehicule de transport, moi je dis oui!
  7. Tu reprocherais donc a games workshop de "creer" une faction differente de celles existantes pour vendre des figurines ? XD C'est pas le coeur meme de GW que de vendre de la figurines? ^^ Le codex est sorti il n'y a pas longtemps (bientot 3 mois) mais en sachant que ni le PA 6 (ork/dw) ni le PA 7 (ik,cult mecha, RK) ne contiendront de soeurs ont aura, au mieux, une sortie pour le PA 8, soit dans 2-3 mois. Une mise a jour / rajout de regles 6 mois après la sortie du codex c'est pas si déconnant, on est loin des SM avec un PA juste après leur sortie v2.
  8. Qu'est ce qui justifierais un PA pour les soeurs ? J'ai envie de repondre au pif le ministrorum ? Des nouvelles regles et/ou stratagème et/ou figurine pour : Les croisés Les death cult assassin Ces entrées souffrent de leur comparaison avec les arco (qui ont un stratagème eux) De plus, juste redonner accès aux équipements pour les preachers/missionary justifierait un PA selon moi. Leur rajouter des prieres serait de bon aloi aussi ... (sans rire on a bien les seul religieux sans prière de 40k) Apres il y a énormément de choses pouvant etre fait pour les sistas : - Le retour de canoness verydian - Des soeurs psykers (on en connai au moins une) - Les milita frateris - Des reparateur de véhicule (ba oui tout le monde en a chez l'imperium sauf les sista) - Des soeurs typé chasseuse (pour rappeler leur lien avec les chasseurs de sorcières de l'ordo hereticus) - un vehicule/entrée tirant sans ligne de vue. - Un vehicule de transport pour le ministrorum (un peu ans la veine de l'autel de sigmar) - Une cathedrale volante (vu en arriere plan sur un artwork) - De la cavalerie, façon jeanne d'arc - Un vehicule "ruche a chérubin de combat" (okai là pure whislist de ma part) - Des "fantome de l'empereur" pour developper le coté manifestation physique de la foi des soeurs (que l'on peut voir dans certain bouquin) Etc. Avec tout ces éléments un Pa se justifie largement, après ca ne m'étonnerait pas que ce soit le dernier a sortir vu que le dex est hyper recent
  9. Alors oui, mais non... 2 escouade de 10 primaris + 1 QG (45×2+30) 120 euro pour 500 points d'armée 2 escouade de soeurs + 1 QG (45×2+30) 120 euro pour 250 points d'armée Et on peux essayer avec tout les autres armées, la sista est systématiquement plus cher sur ses troupes de base (2 fois oserais je dire). Le cout de toute les entrées sista actuelle,est pour moi trop élevé de 2€50 a 5€ (ptetre pas pour judith et celestine) pour le cout en points des figurines. Je rale jamais sur les prix, et je peux comprendre le retour sur investissement attendu par games sur cette armée (que le cout de develloppement doit etre rentabilisé). Mais la ya une trop grosse disproportion avec les autres armées. Et c'est sans doute trop pour les joueurs debutant (le coeur de cible de games). Ba on cherche pas tous a jouer grosbill... Si quelqu'un a envie de s'acheter une armée de soeur sans chercher l'opti a outrance, le prix de l'armée doit pas etre en frein (comme dans les autres armées en fait ...) Après personellement je n'ai pas de problème pour acheter ces boites, mais ca me donnerait carrément plus envie d'en prendre a 2,5 / 5 euro de moins..
  10. C'est pas faux ^^ Après une liste full ministrorum ca peut etre que pour du fun, vu la meta ya clairement pas la place pour une armée de cac aussi lente. En plus GW a bâclée le ministrorum, donc pour jouer de l'opti ... ? D'ailleurs déçu qu'il ai pas fait une unité de mortifier avec fuseur, ca aurait compléter la trinité bolter/lance flamme/fuseur.
  11. @Neji06 ton batailllon RDS est pas legal. Ton inquisiteur N'OCCUPE AUCUN CHOIX dans ton detachement, donc il n'est pas QG pour ton detachement, donc il manque un QG ^^ Du coup je te conseillerais de virer les dominions pour rajouter un missionary, et rajouter 2-3 armes sur les soeur de base Sinon j'aime bien la liste. J'ai une preference pour les zephyrim plutot que les celestes mais c'est un gout perso ^^
  12. C'est la liste que je vais jouer contre les manager de GW lille pour une partie en 2v2. J'ai pris celestine dans cette liste car elle ne beneficie d'aucun bonus d'ordre, c'est un peu comme si elle n'etait pas une soeur de bataille. Les DC et les crusaders sont pas des pénitents, pour ca que j'en ai pas mis. Mais pour une armée pur ministrorum pourquoi pas oui ^^ Au passage @Neji06 la liste a pas besoin d'etre viable, juste thématique et surtout fun a jouer !!! En plus en 2v2 en magasin le but c'est de passer un bon moment, montrer de la joie et de la bonne humeur ^^. (Je vais aussi essayer de convaincre mon allié astra de jouer un max de fig un peu sous coter comme les ogryn, sentry et hellhound)
  13. Bonjour a tous. Cela fait un moment que cette idée me trottait dans la tete, faire une armée du ministrorum ! Je vous la propose donc ci dessous. Par contre attention, c'est une armée avec 2 figurine legend ! Dès que les nouvelles mortifiers sorte je la testerais a fond ^^
  14. Bonjour/bonsoir Allez regarder la règle en anglais c'est tres clair. Ca dit "before making A dice roll for a model" Ca ne dit pas "before making ONE dice roll for a model" Exemple : J'ai 5 de miracle : 4, 4, 5, 5, 6 je tir avec mon unité de 10 soeur, je fais un acte de foi avec l'unité : - je peux remplacer jusqu'à 5 jets de touches sur les 10 par mes 5 dé miracles OU - je peux remplacer jusqu'à 5 jet de blessures par mes 5 dés miracles MAIS - je ne peut pas utilisé 3 dé pour les touches et 2 dé pour les blessures (sauf si j'ai un simulacrum impérialis) exemple 2: j'ai les mêmes dés miracles. je tir avec mon exorcist je fait mon jet de nombre de touches, mes jets de touches, mes jets de blessures et mon adversaire fait ses jets de blessures. Résultat 4 blessure non sauvegardé. je peux effectuer un acte de foi avec mon exorcist pour remplacer jusqu'à 4 jet de degat par mes dés miracles. Voila voila
  15. Deja a 3000, si vous utilisez le format games workshop c'est max 4 detachements et 4 fois le meme datasheets (hors troupe et transport) Donc ce serait dommage de pas sortir 4 exorcist contre un ultramarines ! Ensuite a 3000 point si tu veux jouer msu autant partir sur 2 brigades, tu aura tellement de PC que tu pourra mettre une pression constante, générez des dés miracles supplémentaires, spammer les stratagèmes honereux, etc. Avec le coeur valeureux et les imagifer tu vas contrer une partie de la puissance de feu adverse et te permettre d'occuper le terrain de facon efficace. Si vous ne faite pas qu'une simple bash et qu'il y a un minimum de décor bloquant il sera diffîcile a ton adversaire de tout te raser et donc de t'empecher de generer des points de victoire. On oublie pas qu'un primaris ca coute 2 soeur donc au minimum tu aura 2 fois plus de fig. Les mortifiers et les repentia seront très utiles au cac, encore faut il arrivé au cac ? (avec des decors bloquant les lignes de vue ca se fait) Jaufret, rassure moi tu troll? Sinon t'es au courant qu'on parle des soeurs de bataille sur ce sujet, le plasma ca n'existe pas chez nous...
  16. Si j'ai bien lu le codex sorroritas, sainte sabbat est la meneuse de la croisade des monde de sabbat (renommé ainsi après que sabbat ai été sanctifié) le tout au M35 (soit 1 millenaire avant la creation des soeurs). Sabbat n'était pas une soeur de bataille, elle avait par contre sous ses ordres un ordre militant composée uniquement de femme. Il existe peu etre un lien entre cet ordre militant et les filles de l'empereur mais aucune archive n'a été conservé la dessus. Les casques actuels des soeurs de bataille sont des copies des casques utilisé par l'ordre militant de sainte sabbat pendant la croisade des mondes de sabbat.
  17. "Si toute les unités de votre armée ont le mot mot clé de faction adepta sororitas et/ou adeptud ministrorum, cette unité gagne une aptitude dependant du rite sacré actif pour votre armée " De ce fait ni les missionary, ni jacobus, ni pious vorne, ni meme les datasheets des index et beta-codex ne casse les rites sacrées. Par contre : - seul les unités ayant la regle "rite sacrée" en beneficie. - pious vorne casse bel et bien les detachements adepta sororitas, empechant de ce fait d'utilisé les regles de convictions d'ordre Des alliés qui coûteraient moins cher ? Dans tout les cas tu devra depenser de l'argent donc, si tu n'as pas deja une armée, autant rien prendre et partir sur du full sista. Sinon l'armée sista manque de degat 2-3, surtout a distance, donc je conseillerais plusieurs détachement pour aider un peu : - des IK, l'avantage c'est que tu vas pouvoir les protéger efficacement avec la masse de sista que ton adversaire va devoir traverser. - des kataphrons, castellan robot et skitarii avec les sniper chez l'adeptus mechanicus. Abec cet allié autant partir en full rose de sang et prendre des zephyrrim, repentia et autre arco pour déplacer les combats chez l'adversaite pendant qu'on lui tartine la tete a distance avec le mechanicus. - chez l'Astra militarum les leman russ executionner sont intéressant, les scion et leur capacité de projection avec des escouade full plasma aussi. Après les restes ca risque de faire doublon avec ce qu'on a deja (en mieux) - l'inquisition peut ramener beaucoup de plasma mais faudra leur procurer des transport pour les protéger. Ca peut aussi nous ramener le land raider prometeus et ses 8 bolter lourd, avec coteaz dans le coin peu de gens viendront fep chez nous - les chevaliers gris peuvent ramener des "creatures monstrueuse" et des pouvoir psy de bonne qualité. - Pour le reste des SM / DW he trouve qu'ils apportent pas grand chose a l'adepta sororitas et/ou synergise mal avec elles. Autant les laisse de leur côté avec leur doctrine et garder nos rites sacrées ^^ - les custodew souffre du meme problème que les soeurs au niveau des damage 2-3 a distance, mais possède quelque unité sympathique notament les shield capitaine a moto qui combine bien avec nos anges a nous.
  18. Je l'ai pas lu comme ca le diagramme tiens. Bon dans tout les cas je vais quand même demander clarification a games. ^^ De toute facon si tu n'as pas les rites sacrées de base dans ta liste (pour cause de soupe impérial, d'assassin ou de détachement inquisitoriale) autant jouer les anciens datasheet ^^ On peut jouer uriah jacobus aussi, bon toujours a 50 points par contre.
  19. Euh otez moi d'un doute, il n'y a marquée nulle part que l'index n'est plus valide, n'est ce pas? Donc si on suit le diagramme fait par games il y a quelque temps : - la canoness a toujours accès a l'eviscerator à la place de l'épée tronconneuse (12pts pour rappel). - les soeurs supérieur ont toujours accès au bolter storm. - les ministrorum priest et leurs options d'équipement sont toujours disponibles Cf le post de colossus page 57 :
  20. Il n'y a pas de precision quand au fait de devoir payer en point de renfort le possédé de eisenhorn. Dans la precedente version c'etait precisé, il est donc (jusqu'à une potentiel faq) compris dans le coup en point de eisenhorn. Après c'est pas déconnant au vu du profil et du coût en point de eisenhorn. Comparé a greyfax qui a un profil similaire : il perd 1 en sauvegarde d'armure Il n'a pas d'invulnerable mais une fnp 6+ Il n'a pas de bonus a l'aburation Il n'a pas d'arme tirant a plus de 12ps Il ne peut pas sniper de personnage psyker/demon Il perd la sagesse incontestable en invoquant son possédé (cherubael) Le tout pour 5 POINTS de moins. Comparé a un inquisitor ordo xenos psyker avec lame de l'ordo (59 pts) : Il perd l'invulnérable et fagne une fnp 6+ Il perd 1 en force sur l'épée et gagne 1 en force sur le baton runique (équivalent d'un sceptre de force a 8 point) Il gagne pa-1 et 1 damage de plus sur son pistolet Il perd la sagesse incontestable en invoquant son possédé . Il lance 1 pouvoir psy en plus Le tout pour 21 POINTS de plus. Je pense qu'il est justifié, outre l'explication du debut, que cherubael soit inclus dans le coup en point de eisenhorn. C'est un profil hybride entre un inquisiteur classique et un autre inquisiteur nommé. Edit : je viens de voir une coquille la. Tout les inquisiteur nommé ont leur coup en point par figurine sans équipement et le reste de l'inquisition a un cout en point par figurine avec équipement. En anglais ca doit etre dans le bon sens, mais en l'etat et si on est un peu obtu sur la formulation : - un acolyte combi-fuseur + pistolet inferno coute 8 pts (au lieu de 30) - un inquisitor marteau thunder + incinérator coute 55 pts (au lieu de 91) - un inquisitor en armure totor, marteau nemesis et combi-plasma coute 91 pts (au lieu de 102) - et techniquement les inqui nommé sont i jouable car leurs equipement n'ont pas de cour en point défini ^^
  21. Pour le bolter lourd de coque sur l'immomator (et sur l'exorcist) tout le monde avait remarqué, ca en a faire rager/gueuler plus d'un d'ailleurs Apres pour les soeurs chaqun ses gouts, j'ai du mal avec les personnages perso, va falloir que je change certaines têtes ... Par contre les soeurs de base sont sublimes, et ya matiere a convertir donc encore plus intéressant ! Et cette papamobile omg !
  22. Je pense pas que colossus ait ete sarcastique sur sa dernière réplique, il te souhaitait juste de bonne partie (tout le monde ne peut pas etre fan de l'inquisition, ca se comprend, c'est hérétiques mais ca se comprend ^^) Coteaz, comme toute les unités de l'inquisition avec la regle autorité de l'inquisition, peut rentrer dans n'importe quel vehicule IMPERIUM sans prendre en compte les restrictions de FACTION. Par contre TOUTE LES AUTRES RESTRICTIONS s'appliquent normalement, donc exit les vehicules réservé au scout ou aux primaris par exemple.
  23. Ou fer de lance avec le land raider prometeus
  24. Le detachement inquisition ne sera (AMHA) jamais auto include dabs les listes competitives. La contrainte d'un seul inquisiteur par détachement exclue directement le suprem command (qui etait le plus communément utilisé) de plus les unités inquisitoriale sont "inutile" si on n'y consacre pas un minimum de ressource. Les acolytes, DH et jokaero deviennent bon du moment que l'on commence a les synergiser les uns avec les autres. A contrario un inquisiteur seul risque de devenir un atout récurrent des listes imprriale. La question que les joueurs devront se poser c'est qu'est ce qu'un inquisiteur peut m'apporter et que je n'ai pas deja pour moins cher/moins de ressource?
  25. Tout a fait @Kotohana et tu peux meme combiner ca avec la regle de l'assassin callidus
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