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Immortus

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Tout ce qui a été posté par Immortus

  1. Immortus

    1) Quiz Permanent 4

    Je tente la cabale eldar noir qui a souhaite invoque des demons et que asrubael vecT a enfermemé avec les demons. Resultat les traitres se sont fait massacrer.
  2. Bonjour, et bien le livre de Vengeance noire contient toute les règles mais ne contient pas les 200 pages d'historiques, de galeries de figurines, etc... qui sont dans le livre de règle à 60€. Cependant pour débuter à 40K, le livre de Vengeance noir suffit amplement. Adishatz
  3. Bonjour à tous Voici les quelques règles maison que mon groupe de joueur et moi aurons le loisirs d'utiliser. Nous ferons peut être une ou deux modifs. [center][center][b][u][size="3"]Space Marines[/size][/u][/b][b] [/b][/center][/center] [b][u][color="red"]Capitaine Mortalis de la 2[sup]e[/sup] Compagnie des Sword'sPerfidy [/color]:[/u][/b] [b]210pts [/b][i]Peut être sélectionné en tant que choix QG du codex Space Marines. Il donne accès à une Escouade de Commandement. S'il est votre Seigneur de Guerre vous ne pouvez bénéficier d'aucune tactique de chapitre.[/i] Mortalis CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd10 SVG2+ [b]Type : [/b]Infanterie(Personnage). [b]Equipement : [/b]Pistolet à plasma, Lame en Pierre, Armure d'Artificier, Digilasers, Grenades à Fragmentation, Grenades Antichars, Halo de Fer. [b]Trait de Seigneur de Guerre : [/b]Frappe Orbital. [b]RèglesSpéciales : [/b]Tactique de Combat, Et Ils Ne Connaîtront Pas La Peur,Bombardement Orbital, Personnage Indépendant, Botte Fourbe. [u]Lame de pierre : [/u] Lame de Pierre Porté- F U+2 PA2 Type Mêlé, Encombrant [u]Frappe Orbital :[/u] Les modules d'atterrissage de votre détachement principal perdent la règle [i]Assaut Orbital, [/i]à la place au début de chacun de vos tours y compris le premier vous pouvez faire rentrer n'importe lequel de vos modules sur 3+ (faites un jet séparé pour chaque module). [u]Botte Fourbe :[/u] Lorsque Mortalis est en duel il ignore la règle encombrant de la Lame de Pierre. [center][center][b][u][size="3"]Garde Impériale[/size][/u][/b][b] [/b][/center][/center] [b][u][color="red"]Seigneur Commissaire Immortus :[/color][/u][/b] [b]125pts[/b] [i]Peut être sélectionné en tant que choix QGdans une armée de la Garde Impériale.[/i] Immortus CC5 CT5 F3 E3 PV3 I3 A3 Cd10 SVG 4+ [b]Type : [/b]Infanterie (Personnage). [b]Equipement : [/b]Pistolet Bolter, Epée Energétique, Armure Carapace, Champ Réfracteur, Grenades à Fragmentation, Bombes à Fusion. [b]Trait de Seigneur deGuerre : [/b]Sur mes Coordonnées. [b]Règles Spéciales : [/b]Aura de Discipline, Obstiné, Personnage Indépendant, Exécution Sommaire. [u]Sur mes Coordonnées :[/u][b] [/b]Vous pouvez désigner Immortus comme la cible de vos armes d'artillerie de Leman Russ, même s'il est [i]engagé.[/i]Centrez le gabarit sur Immortus et ne faites pas de déviation. Immortus suit les règles [i]Guerrier Eternel [/i]et [i]Sans peur [/i]pour la durée de la phase de tir si vous utilisez cette compétence. L'unité qu'il a rejoint ce rallie immédiatement. De plus il compte comme ayant une radio pour ce qui est de l'atout stratégique Sur mes Coordonnées. [center][center][b][u] [/u][/b][/center][/center] [center][center][b][u][size="3"]Blood Angels[/size][/u][/b][/center][/center] Les Blood Angels ont accès aux [i]Storm Talon, [/i]ils sont un choix d'Attaque Rapide. Rajoutez ces options aux Capitaines Blood Angels :Remplacer son [i]Arme de C-à-C[/i] (ou son [i]Arme Energétique[/i] s'il a une armure terminator, dans ce cas prenez le deuxième prix). -[i]Glaive Carmin :[/i][b]20/5pts[/b] -[i]Lame deSanguinus :[/i] [b]30/15pts[/b] [i]Une seule par armée.[/i] Remplacer son [i]pistolet bolter[/i] par un [i]Lance-Flammes Léger : [/i][b]5pts[/b] [u][color="red"]Lame de Sanguinus :[/color][/u] Lame de Sanguinus Porté - F U/+2 PA 3/2 Type Mêlé, Arme Bénite, Arme de Maître [u]Arme Bénite :[/u] Contre les figurines du Codex Space Marines du Chaos le porteur utilise le deuxième profil lors du premier round de chaque combat. Les Capitaines peuvent remplacer [i]Armure Energétique [/i]par une [i]Armured'Artificier[/i] pour [b]15pts[/b] [center][center][b][u][size="3"]Nécrons[/size][/u][/b][/center][/center] [b][u][color="red"]Parias :[/color][/u] 70pts [/b][i]Font partie de la cours royale.[/i] Paria CC4 CT4 F5 E5 PV1 I2 A1 Cd10 SVG 3+ [b]Type : [/b]Infanterie(Personnage). [b]Equipement : [/b]Lance de Phase [b]RèglesSpéciales : [/b]Vide Psychique, Présence Dérangeante [u]Vide Psychique : [/u]Au début de chacun de leurs tours les psykers ayant une ligne de vue sur au moins un Paria doivent effectuer un [i]test de moral[/i], avant de lancer leur test psychique. [u]Présence Dérangeante :[/u] Toutes les unités ennemies dans un rayon de 12ps d'au moins un Paria voit leur CD divisé par deux. (Divisez par deux le nombre d'Orks pour ce qui est de la règle l'[i]Union Fait la Force).[/i] [center][center][b][u][size="3"]Space Marines du Chaos[/size][/u][/b][/center][/center] [b]Arme Démon : [/b][i]Rajouté ces équipements à la Liste d'Equipement du Chaos. Ils ne sont pas limités en nombres.[/i] [u][color="red"]Arme Démon Universelle :[/color][/u] [b]15pts[/b][i] Seigneur du Chaos uniquement. Remplace une arme énergétique (il faut la payer).[/i] Rajoutez Arme Démon au profil de l'arme. Conservez son type(comme masse, épée…). [i]Figurine avec la Marque de Khorne et Démon de Khorne uniquement.[/i] [u][color="red"]Lame Infernale :[/color][/u] [b]25pts[/b][i] Seigneur du Chaos et Champion des Crânes uniquement. Remplace une arme de C-à-C.[/i] Lame Infernale[i] [/i] Porté - F U PA 3 Type Mêlé, Arme Démon, Des Crânes pour le Trône de Crânes. Des Crânes pour le Trône de Crânes : Si le personnage doit effectuer un jet sur le tableau des Bienfaits du Chaos, vous pouvez relancer le jet. [u][color="red"]Verse Sang :[/color][/u] [b]50pts [/b][i]Seigneur du Chaos et Prince Démon uniquement. Remplace une arme de C-à-C.[/i] [i] [/i] Verse Sang Porté - F U PA 2 Type Mêlé, Arme Démon, Arme à Deux Mains,Du Sang pour le Dieu du Sang. Du Sang pour le Dieu du Sang : Le personnage lance 2D6 pour son bonus d'attaque. Si l'un ou l'autre des dés donnent 1 appliquez le résultat habituel. Si les deux dés donnent 1 appliqué le résultat habituels. Deplus l'utilisateur effectuera ces attaques contre les figurines les plus proches, alliés inclus. En cas de double 6 l'utilisateur à CC10 et F7 jusqu'à la fin de son rang d'initiative. [i]Figurine avec la Marque de Slaanesh et Démon de Slaanesh uniquement.[/i] [u][color="red"]Fouet de Soumission :[/color][/u][b] 25pts [/b][i]Seigneur du Chaos, Sorcier du Chaos,Champion Noise Marines et Prince Démon uniquement. Remplace une arme de C-à-C.[/i] Fouet de Soumission Porté - F U-1 PA - Type Mêlé, Arme de Spécialiste, Contrôle Mental Contrôle Mental : Au lieu de tirer l'utilisateur peut désigner une unité dans un rayon de 18ps. S'il réussit un jet pour toucher cette unité est renversée et doit effectuer un mouvement de 2D6ps. [u][color="red"]Donneur d'Extase :[/color][/u][b] 45pts[/b][i] Seigneur du Chaos et Prince Démon uniquement. Remplace une arme de C-à-C.[/i] [i] [/i] Donneur d'Extase Porté - F U PA 3 Type Mêlé, Arme Démon, Perce Cœur, Perforant Perce Cœur : Si l'utilisateur est en défi il peut effectuer une unique attaque au lieu de frapper. Décider avant de jeter le dé pour l'arme démon. Si le porteur réussi à toucher, la figurine adverse subit une Mort Instantané sans sauvegarde d'Armure possible. [i]Figurine avec la Marquede Nurgle et Démon de Nurgle uniquement.[/i] [u][color="red"]Lame Rouillée :[/color][/u] [b]5pts [/b][i]Seigneur du Chaos et Champion de la Peste uniquement. Remplace une arme de C-à-C.[/i] Lame Rouillée Porté - F U PA 6 Type Mêlé, Corrosion. Corrosion : Une figurine touché par la lame voit sa valeur d'armure (ou de blindage sur toutes les faces) réduite d'un point par touche, avant les jets de sauvegarde d'armure. [u][color="red"]Porte-Peste :[/color][/u] [b]55pts [/b][i]Seigneur du Chaos et Prince Démon uniquement. Remplace une arme de C-à-C.[/i] Porté F PA Type Porte-Peste - U 2 Mêlé, Arme Démon, Infection Virale, Empoisonnée(3+) Infection Virale : Mettez un marqueur à côté du porteur chaque fois qu'il tue une figurine. Au début de n'importe lequel de vos tours vous pouvez créer une unité de zombies de la peste d'un nombre égal au nombre de marqueur. Placez cette unité dans un rayon de 6ps de l'utilisateur. Si c'est impossible placez-la le plus près possible. [i]Figurine avec la Marque de Tzeentch et Démon de Tzeentch uniquement.[/i] [u][color="red"]Souffle du Changement :[/color][/u] [b]30pts [/b][i]Prince Démon, Seigneur du Chaos, Sorcier du Chaos, Aspirant Sorcier uniquement. Remplace une arme de tir (sauf pour le Prince Démon.)[/i] Souffle du Changement Porté souffle F 9 PA - Type Assaut 1, Feu de l'Âme, Flamme Warp Flamme Warp : Effectuez le jet pour blesser contre la valeurde Cd majoritaire de l'escouade ciblée. De plus les blessures de Feu de l'Âmesont résolues avec une F 6 et blesse le Cd. Les blessures du Souffle du Changement ignorent les armures. [u][color="red"]Bâton de Pouvoir :[/color][/u] [b]65pts[/b] [i]Seigneur du Chaos, Sorcier du Chaos etPrince Démon uniquement. Remplace une arme de C-à-C.[/i] Bâton de Pouvoir Porté - F U PA 2 Type Mêlé, Arme Démon, Catalyseur Catalyseur : Les figurines équipées d'un Bâton de Pouvoir gagne la règle Psyker et ont deux Niveaux de Maîtrises (ils peuvent toujours en prendre d'autres). Voilà. Donc si vous avez des trucs qui vous choquent dites le moi. (Notamment pour les espaces qui disparaissent lors du passage de W[size="2"]ord au fofo.)[/size] [size="2"]Adishatz[/size]
  4. Je suis d'accord avec ce qui à été dit. Je tiens juste à préciser que le pod qui arrive au premier tour n'entre pas des réserves,et ne peut pas se faire tirer dessus par les armes d'interception.
  5. Bonjour et merci de vos réponses. Alors le BL est une petite erreur je comptais mettre un LM Pour les moufles il est vrai qu'elle sont pas utiles, je pourrai mettre une BAF et un pistolet à plasma au sergent d'assaut, un LM a mon dread et il me reste 20pts... Une masse au sergent d'assaut et une baf au capitaine? Sinon voici une autre liste a 1500pts (et donc sans les 50 marines faut pas déconner ça fait 1140pts...) [center][center][b][u]Swords’ Perfidy : 1500pts[/u][/b][/center][/center] [b][u]QG : 155pts[/u][/b] [b][color=red]Capitaine :[/color][/b][color=red] [/color]marteautonnerre, armure d’artificier, digilasers : [color=red]155pts[/color] [b][u]Elite :115pts[/u][/b] [b][color=red]Dreadnought :[/color] [/b]canon d’assaut : [color=red]115pts[/color] [b][u]Troupes : 640pts[/u][/b] [b][color=red]Escouade Tactique : [/color][/b]combi-fuseur, fuseur,multi-fuseur, [b]module d’atterrissage :[/b][color=red] 220pts[/color] [b][color=red]Escouade Tactique : [/color][/b]pistolet à plasma,lance-plasma, lance-plasma lourd :[color=red] 200pts[/color] [b][color=red]Escouade Tactique :[/color][/b] lance-flammes,lance-missiles, épée énergétique [b]rhino :[/b][color=red] 220pts[/color] [b][u]AttaqueRapide : 335pts[/u][/b] [b][color=red]Escadron de 3 Land Speeder : [/color][/b]3 multi-fuseurs :[color=red]180pts[/color] [b][color=red]Escorteur Stormtalon : [/color][/b]lance-missilesTyphon : [color=red]155pts[/color] [b][u]Soutien :255pts[/u][/b] [b][color=red]Escouade de dévastator : [/color][/b]4lance-missiles : [color=red]130pts[/color] [b][color=red]Vindicator : [/color][/b]bouclier de siège : [color=red]125pts[/color] Voici. Là stratégie est similaire: le capi avec le pod en chasseur de tank et de grosse bébête, le rhino et le vindic fonce sur un objo, les déva et les tactiques plasma en soutien. les speeder et le storm en chasseur de tank. Le problème c'est que j'ai peut-être trop d'antichar et pas assez d'anti infanterie de masse. Adishatz
  6. Bonjour Alors je compte me lancer pour de bon dans ma collection de Space et comme le full module n'est plus d'actualité je vais me diriger vers une liste plus dure et plus polyvalente. Cependant je tiens à rester sur la même base qu'avant à savoir un capitaine et la moitié d'une compagnie. Je m'interdis les héros nommé à part Cato Sicarus. La liste: [b][u][font="Calibri"][size="2"]Les Sword's Perfidy[/size][/font][/u][/b] [color="red"]QG[/color] [b][font="Calibri"][size="2"]Capitaine Space Marines : 170pts[/size][/font][/b] [size="2"][font="Calibri"]lame relique,[/font][/size] [size="2"][font="Calibri"]bouclier tempête[/font][/size], [font="Calibri"][size="2"]armure d'artificier,[/size][/font] [font="Calibri"][size="2"]digilasers[/size][/font] [color="red"]Troupes[/color] [b][font="Calibri"][size="2"]Escouade Tactique : 245pts[/size][/font][/b] [size="2"][font="Calibri"]gantelet énergétique[/font][/size], [font="Calibri"][size="2"]combi-fuseur, [/size][/font] [size="2"][font="Calibri"]fuseur[/font][/size], [font="Calibri"][size="2"]multi-fuseur[/size][/font] [b][font="Calibri"][size="2"]Module d'Atterrissage[/size][/font][/b] [b][font="Calibri"][size="2"]Escouade Tactique : 220pts[/size][/font][/b] [size="2"][font="Calibri"]hache énergétique[/font][/size], [size="2"][font="Calibri"]lance-flammes[/font][/size], [font="Calibri"][size="2"]bolter lourd[/size][/font] [b] [font="Calibri"][size="2"]Rhino[/size][/font][font="Calibri"] [/font][/b] [b][font="Calibri"][size="2"]Escouade Tactique: 200pts[/size][/font][/b] [font="Calibri"][size="2"]pistolet à plasma,[/size][/font] [font="Calibri"][size="2"]lance-plasma,[/size][/font] [font="Calibri"][size="2"]lance-plasma lourd[/size][/font] [color="red"]Elite[/color] [b][font="Calibri"][size="2"]Escouade d'Assaut Terminator : 450pts[/size][/font][/b] [font="Calibri"][size="2"]3 marteau tonnerre/bouclier tempête[/size][/font] [b] [font="Calibri"][size="2"]Land Raider[/size][/font][font="Calibri"] [/font][/b] [b][font="Calibri"][size="2"]Dreadnought: 115pts[/size][/font][/b] [font="Calibri"][size="2"]canon d'assaut[/size][/font] [color="red"]Attaque Rapide[/color] [b][font="Calibri"][size="2"]Escouade d'Assaut: 245pts[/size][/font][/b] [size="2"][font="Calibri"]gantelet énergétique[/font][/size], [font="Calibri"][size="2"]2 pistolet à plasma[/size][/font] [color="red"]Soutien[/color] [b][font="Calibri"][size="2"]Escouade de Dévastator: 230pts[/size][/font][/b] [font="Calibri"][size="2"]4 lance-missiles[/size][/font] [b][font="Calibri"][size="2"]Vindicator: 125pts[/size][/font][/b] [font="Calibri"][size="2"]bouclier de siège[/size][/font] [left] [/left] [font="Calibri"][size="2"]Alors c'est une première ébauche. Le capitaine rejoint l'escouade en module pour encaisser et relever les défis. Le Land raider aurait dû être reedemer je sais mais je le préfère ainsi. Cependant si il est trop mou il jarte direct. Le dit Land avance avec le rhino et le vindicator tandis que les marines d'assaut serve d'électron libre.[/size][/font] [font="Calibri"][size="2"]Voilà, dites moi tout.[/size][/font] [font="Calibri"][size="2"]Adishatz[/size][/font] [font="Calibri"][size="2"]PS: et si vous êtes gentils vous aurez droit à des photos et à du fluff dans les sections appropriées.[/size][/font]
  7. Immortus

    débutant dans 40k

    Bonjour à toi. Et bien les deux ont raisons.. Les cultistes sont une très bonne chair à canon mais par 10 ils se font exterminer même à coup de pétoire grot (l'arme la plus pourri du jeu). Donc quand tu n'as que les 2*10 de la boite VN il est conseillé de les garder derrière pour tenir les objectifs. Mais si tu compte en racheter (Ebay est ton ami) tu pourra former une unité de 20 voir 35 qui encaissera bien et pourra protéger tes unités plus onéreuses. Perso mon adversaire se sert d'une bande de 20 pour protéger ses marines quand ils débarquent des rhinos pour éviter qu'il prennent la mort avant d'avoir pu charger. Les marines de Khorne sont plutôt bon. Quand à la marque de Tzenntch je te conseille de ne la mettre qu'aux unité ayant déjà une sav invu (termi/ démon) car sinon tu aura payer quelque chose inutile (demande aux sista) En espérant avoir aider un peu. Adishatz
  8. Immortus

    Amitié SW et DA

    Bonjour Je ne sais plus du tout ou j'ai entendu ceci mais il me semble que dans du fluff récent il était dit que lorsque les deux chapitres se rencontraient ils faisaient combattre deux champions, au lieu de s'entre-tuer. Si quelqu'un se souvient de ça… Adishatz
  9. bravo pour l'anonymat…

  10. Bonjour Egalement désolé pour le doule-post. les autres liens sont mis-à-jour. Alors voici la nouvelle liste à 1750pts pour remplacer l'ancienne. [b][u]Garde Impériale 1750pts :[/u][/b] [size="2"][b][color=red][font=Arial]QG : 275pts[/font][/color][/b][color=#260000][font=Arial][/font][/color][/size] [color=#260000][font=Arial][size="2"] [/size][/font][/color] [size="2"][b][color=#260000][font=Arial]Escouade de Com. de Cie.[/font][/color][/b][color=#260000][font=Arial] avec épée énergétique, étendard régimentaire,radio fuseur et grenades-antichars en chimère avec missile traqueur, lame debulldozer et mitrailleuse : [b]180pts[/b][/font][/color][/size] [color=#260000][font=Arial][size="2"] [/size][/font][/color] [size="2"][b][color=#260000][font=Arial]Seigneur Commissaire[/font][/color][/b][color=#260000][font=Arial] avec hache énergétique, pistolet à plasmabombe à fusion et armure carapace : [b]105pts[/b][/font][/color][/size] [color=#260000][font=Arial][size="2"] [/size][/font][/color] [size="2"][b][color=red][font=Arial]Troupes : 970pts[/font][/color][/b][color=#260000][font=Arial][/font][/color][/size] [color=#260000][font=Arial][size="2"] [/size][/font][/color] [size="2"][b][color=#260000][font=Arial]Peloton d'Infanterie : 400pts[/font][/color][/b][color=#260000][font=Arial][/font][/color][/size] [b][color=#260000][font=Arial][size="2"] [/size][/font][/color][/b] [color=#260000][font=Arial][size="2"]-Escouade de Com. de Pton. avec fuseur (3) : 60pts[/size][/font][/color] [color=#260000][font=Arial][size="2"]-Escouade d'infanterie avec lance-grenades, radio grenades-anticharset bolter lourd : 80pts[/size][/font][/color] [color=#260000][font=Arial][size="2"]-Escouade d'infanterie avec lance-grenades, bolter lourd grenades-anticharset commissaire : 110pts[/size][/font][/color] [color=#260000][font=Arial][size="2"]-Escouade d'infanterie avec lance-grenades bolter lourd et grenades-antichars:75pts[/size][/font][/color] [color=#260000][font=Arial][size="2"]-Escouade d'infanterie avec lance-grenades bolter lourd etgrenades-antichars :75pts[/size][/font][/color] [color=#260000][font=Arial][size="2"] [/size][/font][/color] [size="2"][b][color=#260000][font=Arial]Peloton d'Infanterie : 285pts[/font][/color][/b][color=#260000][font=Arial][/font][/color][/size] [b][color=#260000][font=Arial][size="2"] [/size][/font][/color][/b] [color=#260000][font=Arial][size="2"]-Escouade de Com. de Pton. avec radio: 35pts[/size][/font][/color] [color=#260000][font=Arial][size="2"]-Escouade d'infanterie avec lance-grenades, radio etlance-missiles: 75pts[/size][/font][/color] [color=#260000][font=Arial][size="2"]-Escouade d'infanterie avec lance-grenades, lance-missiles etcommissaire : 105pts[/size][/font][/color] [color=#260000][font=Arial][size="2"]-Escouade d'infanterie avec lance-grenades et lance-missiles:70pts[/size][/font][/color] [color=#260000][font=Arial][size="2"] [/size][/font][/color] [size="2"][b][color=#260000][font=Arial]Peloton d'Infanterie : 285pts[/font][/color][/b][color=#260000][font=Arial][/font][/color][/size] [b][color=#260000][font=Arial][size="2"] [/size][/font][/color][/b] [color=#260000][font=Arial][size="2"]-Escouade de Com. de Pton. avec radio: 35pts[/size][/font][/color] [color=#260000][font=Arial][size="2"]-Escouade d'infanterie avec lance-grenades, radio etlance-missiles: 75pts[/size][/font][/color] [color=#260000][font=Arial][size="2"]-Escouade d'infanterie avec lance-grenades, lance-missiles etcommissaire : 105pts[/size][/font][/color] [color=#260000][font=Arial][size="2"]-Escouade d'infanterie avec lance-grenades et lance-missiles:70pts[/size][/font][/color] [color=#260000][font=Arial][size="2"] [/size][/font][/color] [size="2"][b][color=red][font=Arial]Attaque Rapide : 325pts[/font][/color][/b][color=#260000][font=Arial][/font][/color][/size] [color=#260000][font=Arial][size="2"] [/size][/font][/color] [size="2"][b][color=#260000][font=Arial]Escadron de Sentinelles de Réco. (3) [/font][/color][/b][color=#260000][font=Arial]avec autocanon (3) : [b]120pts[/b][/font][/color][/size] [color=#260000][font=Arial][size="2"] [/size][/font][/color] [size="2"][b][color=#260000][font=Arial]Sentinelle Blindée [/font][/color][/b][color=#260000][font=Arial]avec lance-plasma lourd : [b]75pts[/b][/font][/color][/size] [color=#260000][font=Arial][size="2"] [/size][/font][/color] [b][color=#260000][font=Arial][size="2"]Hellhound :130pts[/size][/font][/color][/b] [color=#260000][font=Arial][size="2"] [/size][/font][/color] [size="2"][b][color=red][font=Arial]Soutien : 170pts[/font][/color][/b][color=#260000][font=Arial][/font][/color][/size] [color=#260000][font=Arial][size="2"] [/size][/font][/color] [b][color=#260000][font=Arial][size="2"]Char Leman Russ Exterminator [/size][/font][/color][/b][color=#260000][font=Arial][size="2"]avec bolter lourd en tourelle de flanc:[b]170pts[/b][/size][/font][/color] [color=#260000][font=Arial][size="2"][b] [/b][/size][/font][/color] [font="Arial"][size="2"][color="#260000"]Voilà donc.[/color][/size][/font] [font="Arial"][size="2"][color="#260000"] [/color][/size][/font] [font="Arial"][size="2"][color="#260000"]Adishatz.[/color][/size][/font]
  11. Bonjour, Désolé pour le double post. Donc voici la fin de l’escouade de garde et mes futures projets de peinture. [img]http://imageshack.us/a/img829/1853/p1020199h.jpg[/img] Les trente gardes. les [url="http://imageshack.us/a/img39/1238/p1020200jv.jpg"]GRADES[/url]; Les [url="http://imageshack.us/a/img834/2144/p1020201wm.jpg"]DEUX[/url] équipes d'armes lourdes. la [url="http://imageshack.us/a/img266/5463/p1020202ty.jpg"]1ERE[/url] et la [url="http://imageshack.us/a/img9/4498/p1020203fd.jpg"]2EME[/url] La suite du programme normalement je les finis avant la deuxième semaine de vacances. [img]http://imageshack.us/a/img543/1631/p1020213f.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img96/6823/p1020215yx.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img706/8233/p1020216qs.jpg[/img] Le Schéma de couleur Word Bearers et le schéma Iron Warriors de [url="http://imageshack.us/a/img856/8269/p1020217dq.jpg"]FACE[/url] et de [url="http://imageshack.us/a/img837/3717/p1020218j.jpg"]DOS[/url]. Voilà. Sinon les deux autres sujets ont également mis à jour. Adishatz. PS: les armées qu'il me faut peindre: les [url="http://imageshack.us/a/img811/4692/p1020206e.jpg"]GARDES[/url], encore [url="http://imageshack.us/a/img12/9638/p1020209w.jpg"]EUX[/url], les [url="http://imageshack.us/a/img6/5654/p1020211dd.jpg"]MEMES[/url] et les renégats de Gotgrox [url="http://imageshack.us/a/img850/7180/p1020208za.jpg"]VUE1[/url] [url="http://imageshack.us/a/img440/6803/p1020207o.jpg"]VUE2[/url] J'ai du pain sur la planche.
  12. Bonjour Ce sujet est en lien avec [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=191655"]celui-ci[/url] et [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=191696"]celui-là.[/url] Respectivement l'armée et le Fluff) Voici donc les potos de mes fiers [size="1"](hem)[/size] gardes impériaux. (Désolé pourle cadrage trop permissif de certaines photos j’améliorerai la prochaine fois.) Dans l’ordre nous avons donc : Le Commandant Greem, l’escouaded’infanterie 111 (nom de code VOX REX) et le Leman Russ ‘’The Arm of Steel’’. [img]http://imageshack.us/a/img838/8236/p1020194th.jpg[/img]Le tout [img]http://imageshack.us/a/img594/1967/p1020187y.jpg[/img]Le Commandant. Autre [url="http://imageshack.us/a/img825/7929/p1020188b.jpg"]VUE[/url] [img]http://imageshack.us/a/img651/7908/p1020191l.jpg[/img]L’escouade d’infanterie. Autre [url="http://imageshack.us/a/img547/9901/p1020193a.jpg"]VUE[/url] et une [url="http://imageshack.us/a/img221/8378/p1020190p.jpg"]ARME LOURDE[/url], le[url="http://imageshack.us/a/img31/5584/p1020189q.jpg"]COMMISSAIRE[/url]. [img]http://imageshack.us/a/img337/2204/p1020196c.jpg[/img]Le Leman Russ Exterminator, Vue [url="http://imageshack.us/a/img824/3714/p1020195rr.jpg"]N°2[/url] [url="http://imageshack.us/a/img42/2885/p1020197g.jpg"]N°3[/url] [url="http://imageshack.us/a/img607/2463/p1020198a.jpg"]N°4[/url]. Voilà. Normalement d’ici la semaine prochaine j’en rajoute…Normalement. Je devrais aussi mettre des Space loyalistes et renégats. A vos com’ Si il y a des problèmes de photo ou des questions je suis tout ouïe. Adishatz.
  13. Non je n'ai pas fini du tout. Merci pour la réponse. Voilà modifié. Si jamais il y a quelque chose qui choque prévenez moi. La suite, avec les photos et la nouvelle liste d'armée dans la semaine. Adishatz
  14. Merci. Ce week end je poste les premières photo. Je continuer également le fluff. Petite question à d'éventuelles modo, je comptent parler de plusieurs armées différentes crée je un nouveau sujet à chaque fois (donc 3) ou je remet sur les même sujet? Adishatz
  15. Bonjour. Ce sujet est en lien avec [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=191655"]celui-ci[/url] et[url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=192688"]celui-là[/url]. Voici donc le fluff de ma petite force de garde. Elle fait partie d'une campagne à grande échelle qui à lieu aux abord de l'oeil de la terreur. Je publierai le fluff de la Campagne du Halo quand il sera fini. [b][u][b][color="#260000"][font="Arial"][size="2"]La Première compagnie du VIIIeCadien.[/size][/font][/color][/b][/u][/b] [color="#260000"][font="Arial"][size="2"]Lorsque la Campagne du Halo futlancée par les Haut-Seigneurs de Terra Creed envoya le capitaine Britt Keajs'occuper de la force d'expédition composée du 786e, 1982e, 465e Cadien ainsique sa propre compagnie et quelques éléments du XCIIIe blindées. Ainsi il n'enrépond qu'au Seigneur Commandeur Conhs'ein. Cependant le jeune Commandant A.Greem rejoignit Keaj afin d'être toujours à la pointe des combats. Le détachement de cadiens dû s’occuper des rénégats de la Black Légion lors descombats qui eurent lieu sur Marint 3[sup]e[/sup]. En effet les Astartes duchapitre des Swords’ Perfidy ne purent arriver à temps pour empêcher Abbadon dedéchainer la fureur de ses hommes sur le contingent de garde. Keaj et Greemredoublèrent de talent et orchestrèrent la défense avec un tel brio que leMaître de Guerre lui-même descendit sur Marint 3[sup]e[/sup], pensant avoiraffaire à Ursakar Creed. Ainsi les hommes de la 1[sup]e[/sup] compagniepérirent de la plus ignobles des façons, surclassé par les meilleurs traitresde la galaxie, avec un rapport de force de 1 contre 3… 1 garde contre 3 SpaceMarines du Chaos. Les Astartes arrivèrent au moment où Abbadon quitta laplanète, laissant pour mort la totalité du contingent Cadien. Ici sontprésentés les survivants, renforcé par des gardes sortant tout juste des écoles de cadets de cadia.[/size][/font][/color] [b][u][b][u] [/u][/b][/u][/b] [color="#260000"][font="Arial"][size="2"][u][b]Keaj et ses aides de camp.[/b][/u][/size][/font][/color] [color="#260000"][font="Arial"][size="2"]Le capitaine Keaj est une tête bruléenotoire et se retrouve quasiment tout le temps au corps-à-corps. Il a choisises hommes parmis les plus endurcis de sa compagnie. Ainsi jamais le sergent Ghuien'a fait tombé la bannière de la 1e compagnie. Le soldat Frise porte fièrementsur son tableau de chasse plusieurs chars lourds, sa plus belle cible fut unmonolithe nécron qu'il détruisit au moment où le portail s'ouvrait pour aspirerl'escouade entière. [/size][/font][/color] [color="#260000"][font="Arial"][size="2"]Depuis que Keaj a passé les 100 ans,malgré le traitement Juvé qu'il suit, il n'est plus capable de charger au côtéde ses hommes, ni de hurler ses ordres. Il a donc réquisitionné une chimèrepour son usage personnel. De plus il compte sur ses lieutenants pour coordonnerle combat lorsqu'il applique la justice de l'Empereur à l'aide de son sabre. Iltint tête à la ‘’Hache de Khorne’’, un des lieutenants de Abbadon, pendant 2minutes lors des dernières heures de Marint 3[sup]e[/sup]. Il fut sauvé par lelieutenant Dredde qui dirigea les tirs de son escouade sur le seigneur Terminator.[/size][/font][/color] [size="2"][u][b][color="#260000"][font="Arial"]Le commandant A. Greem.[/font][/color][/b][/u][/size] [color="#260000"][font="Arial"][size="2"]Le commandant Greem est un jeunearistocrate de la planète Dertgo. Cette planète est un monde chapitral et estexempte de la Dîme Impériale. Cependant les aspirants ayant échoué aux rites depassages peuvent rejoindre des régiments de Garde en tant que conseillés. Greeméchoua à la dernière épreuve et partit sur Cadia avec les armes honorifiques desa famille; qu'il compte bien ramené lorsque sa retraite viendra. Greem estextrêmement téméraire et inspire les hommes alentours par son courage. Malgré cela il ne pense pas mourir au combat. Il dit souvent, dans ses discours avantles batailles, que: '[i]'La foi est une Armure qu'aucun ennemie ne peut passer.La mienne est sans limite. Que la votre soit infinie."[/i][/size][/font][/color] [color="#260000"][font="Arial"][size="2"]Greem estd’ailleurs le seul survivant de la guerre sur Marint 3[sup]e[/sup]. LorsqueAbbadon et sa suite se téléportèrent dans la Basilque St. Gireal, le sols’effondra et l’ensemble des belligérants tomba dans les cryptes. CependantGreem arriva directement sur le cercueil de Stase de Gireal et fut bloquédedans jusqu’à l’arrivé des techmarines des Swords’ Perfidy. Depuis Il souhaiteprendre sa revanche et combattre Abbadon.[/size][/font][/color] [size="2"][color="#260000"][font="Arial"][b][u]L'escouade de Karskin du sergent Derft.[/u][/b][/font][/color][/size] [color="#260000"][font="Arial"][size="2"]Le sergent Derft connait le capitaine depuis ses 4 ans. Eneffet il fut recueilli par Kaej après le premier assaut des Space Marines de laBlack Legion au cours de la Croisade Noire. Le jeune sergent Britt forma l'enfantet quand il eu 10 ans, son entrainement fut tel qu'il rejoint les Karskin.Depuis ce jour son escouade n'est jamais loin de celle de Kaej et plus d'unefois le soutien de ces fusils radians laser permit au capitaine de se sortir decombat difficile. Lors du combat pour Marint 3[sup]e[/sup] l’escouade de Derftpréleva un lourd tribut chez les Space-Marines rénégats. La furie destructricede l’escouade prit fin lorsque les pinces d’un Défiler éventrèrent les portesblindées de la Basilique. Dreft eu seulement le temps d’armer une bombe àfusion avant d’être saisi par la machine démoniaque. Il réussit à glisser labombe dans le canon de l’obusier de la machine au moment où les pinces serefermèrent. Depuis ils portent des bioniques sur plus de la moitié du corps.[/size][/font][/color] [color="#260000"][font="Arial"][size="2"][u][b]1[sup]er[/sup] peloton d’Infanterie. Nom de code REX.[/b][/u][/size][/font][/color] [color="#260000"][font="Arial"][size="2"]Le Lieutenant Hermj dirige se peloton depuis plusieursdizaines d’années. Il est toujours accompagné de ses trois amis d’enfance, aveclesquels il fit ses classes. Ensemble les 4 compères font la chasse auxblindés, domaine dans lequel ils excellent. Hermj eu beaucoup de difficulté àobtenir une telle quantité de fuseurs au près du minitorium. A leur palmarèss’est ajouté 7 rhino, 4 ferrocerberus, et un land-raider lors du combat de laBasilique St. Gireal. Leurs réservoirs enfin vides ils décidèrent de restercaché dans l’épave du véhicule jusqu’à la fin des combats. [/size][/font][/color] [color="#260000"][font="Arial"][size="2"]Lorsque le commissaire Fierner apprit cela il n’en tintpas compte. En effet quand Fierner comprit que son armure renforcée ne servaità rien face aux bolters des Astartes renégats il quitta la capitale avec sonescouade prétendant devoir sécuriser une piste d’atterrissage pour lesSpace-Marines. Il eu beaucoup de chance car l’endroit qu’il choisit serviteffectivement de piste d’atterrissage aux soutiens lourds des Astartes. [/size][/font][/color] [color="#260000"][font="Arial"][size="2"]Des 67 gardes qui quittèrent Cadia sous les ordres deHermj seul 30 survécurent. Depuis ce jour les hommes du peloton Rex ont juré deracheté leur lâchetés en chargeant en première ligne.[/size][/font][/color] [size="2"][color="#260000"][font="Arial"][u][b]2[sup]e[/sup] Peloton d’Infanterie. Nom de code DEI.[/b][/u][/font][/color][/size] Le Lieutenant Fremen est l'un doit être le seul humain, autre que Creed, qui possèdes pour ennemie juré un seigneur du Chaos. En effet lors du massacre de Marint 3e il repoussa la Hache de Khorne, l'un des Elus de Abbadon. ce seigneur ne semble jamais avoir été capable de résisté aux humbles gardes du peloton DEI. Cette escouade est accompagnée par le redoutable commissaire Trinam qui a, à ce jour, tué plus d'alliés que d'ennemies. Cependant cela ne signifie pas grand choses et il est risqué de se frotter à lui quelque soit le dieu que vous servez. [b][u]3e Peloton d'Infanterie. Nom de code MAGUS[/u][/b] [b][u] [/u][/b] Le lieutenant Nerten n'a pu gagner ses galons que grâce à la mort de son supérieur. En effet lorsque son supérieur direct est mort sur Marint 3e il se trouve qu'il était le plus médaillé des sergents du peloton Magus. Keaj n'eu d'autre choix que de le promouvoir malgré ses maigres compétences tactiques. Ainsi Nerten ne fait qu'écouter durant les briefing stratégique. Cependant il reste un très bon tireur et un épéiste exceptionnelle. Le peloton Magus n'est cependant pas très à l'aise avec ce lieutenant qu'il considère comme une tête brulé, dans un peloton de soutien. Le commissaire Gretol voit donc ça tache facilitée par la loyauté des hommes, tendant plus vers lui que vers leur supérieur militaire… [b][u]Hellhound Prométhé.[/u][/b] La suite plus tard. Si jamais vous avez des idées de nom un peu meilleurs je suis tout ouïe. Je modifierai des choses à mon prochain passage. Adishatz
  16. Merci pour ton commentaire. Cependant ne t'étonnes pas quand à la fois dans la section background et modélisme tes modifications ne sont pas prises en compte. Je peint cette liste mais je tiendrais compte de tes modifications quand je jouerais. Malgré cela je ne modifierais JAMAIS les armes de corps-à-corps. Je suis un fervent partisan de l'attaque bonus qui m'a déjà sauvé plus d'une fois. Les Liens sont Actifs. Adishatz.
  17. [font="Arial"]Bonjour,[/font] [font="Arial"]Alors voilà je poste ma liste d'armée car je me lance dans un important projet de modélisme/background (que vous trouverez [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=post&section=post&do=new_post&f=40"]ici[/url] et [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=192688"]ici[/url] )[/font] [font="Arial"]Cependant comme de belle figurine et un historique détaillé ne gagnent pas tous seuls je veux m'assurer une certaine compétitivité dans mon armée.[/font] [font="Arial"]Ainsi je ne souhaite pas une liste de tournoi, mais l'optique est plutôt de vaincre les listes molles/ très molles.[/font] [u][font="Arial"]Liste Garde Impériale : 1500pts[/font][/u] [b][color="red"][font="Arial"]QG : 275pts[/font][/color][/b] [b][font="Arial"]Escouade de Com. de Cie.[/font][/b][font="Arial"] avec épée énergétique, étendard régimentaire, radio et fuseur en chimère avec missile traqueur, lame de bulldozer et mitrailleuse : [b]175pts[/b][/font] [b][font="Arial"]Seigneur Commissaire[/font][/b][font="Arial"] avec hache énergétique, pistolet à plasma et armure carapace : [b]100pts[/b][/font] [b][color="red"][font="Arial"]Elite : 250pts[/font][/color][/b] [b][font="Arial"]Escouade de Troupes de Choc (10) [/font][/b][font="Arial"]avec épée énergétique et lance-flammes (2) en Chimère avec lame de bulldozer : [b]250pts[/b][/font] [b] [/b] [b][color="red"][font="Arial"]Troupes : 580pts[/font][/color][/b] [b][font="Arial"]Peloton d'Infanterie : 295pts[/font][/b] [font="Arial"][b] [/b][/font][font="Arial"]-Escouade de Com. de Pton. avec fuseur (3) : 60pts[/font] [font="Arial"]-Escouade d'infanterie avec lance-grenades, radio et bolter lourd : 70pts[/font] [font="Arial"]-Escouade d'infanterie avec lance-grenades, bolter lourd et commissaire : 100pts[/font] [font="Arial"]-Escouade d'infanterie avec lance-grenades et bolter lourd :65pts[/font] [b][font="Arial"]Peloton d'Infanterie : 285pts[/font][/b] [font="Arial"][b] [/b][/font][font="Arial"]-Escouade de Com. de Pton. avec radio: 35pts[/font] [font="Arial"]-Escouade d'infanterie avec lance-grenades, radio et lance-missiles: 75pts[/font] [font="Arial"]-Escouade d'infanterie avec lance-grenades, lance-missiles et commissaire : 105pts[/font] [font="Arial"]-Escouade d'infanterie avec lance-grenades et lance-missiles:70pts[/font] [b][color="red"][font="Arial"]Attaque Rapide : 195pts[/font][/color][/b] [b][font="Arial"]Escadron de Sentinelles de Réco. (3) [/font][/b][font="Arial"]avec autocanon (3) : [b]120pts[/b][/font] [b][font="Arial"]Sentinelle Blindée [/font][/b][font="Arial"]avec lance-plasma lourd : [b]75pts[/b][/font] [b][color="red"][font="Arial"]Soutien : 170pts[/font][/color][/b] [b][font="Arial"]Char Leman Russ Exterminator [/font][/b][font="Arial"]avec bolter lourd en tourelle de flanc :[b]170pts[/b][/font] [font="Arial"]Il me reste 30pts, j'hésite entre des grenades pour le premier peloton [u]OU[/u] armure carapace et grenades[b] [/b]pour l'escouade de commandement de Cie [u]OU[/u] médis/conseiller pour l'escouade de commandement de Cie.[/font] [font="Arial"]Je reconnais que cette liste manque d'anti-MEQ mais je pense que ça passera. Deux groupes: les chimères, le premier peloton et les senti de réco en avant pour attaquer l'ennemi et le reste en soutien sur les objo.[/font] [font="Arial"]Voilà, s'il y a des trucs qui tachent dites le, si je me suis complètement loupé dites le… [size="1"]si je suis un Dieu dites le aussi[/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Adishatz
  18. Bonjour Cependant vous semblez oublié la règle monstre pesant. En gros avec la règle pesant je fait tirer toutes mes armes de coques normalement et avec monstre pesant tu peux faire tirer ton arme de tourelle en plus. Donc tout tire à CT normal. (Du moins je vois les choses comme ça.) Adishatz
  19. Immortus

    Socles de bâtiments

    Merci. Cependant est il facile à découper et avec quoi? (mes parents me font un scandales quand j'approches de la boite à outils.) Et est-ce que la colle colle?[size="1"] bha quoi?[/size]
  20. Immortus

    Socles de bâtiments

    Bonjour à tous. Alors voilà mon petit problème: je suis en train de monter mes bâtiments GW et pour faire les socles je voulais utiliser une double épaisseur du carton qui serre a faire les boites de GW. La technique fonctionne pour faire des plateau de mouvement à battle cependant pour faire des socles plus grands plusieurs problèmes apparaissent, notamment que le plastique colle très mal dessus (avec de la PVA.) Ainsi je voudrais savoir si il existait des méthodes simples pour renforcer les joints (enduit, autre colle, changé de matériaux…) sans utiliser de produits pouvant être toxiques. Merci. Adishatz
  21. Bonjour. Les necrons ont des buts à très très ( très) long terme. Le but ultime, (à part pour les petits destroyer/ dépeceur )est le retour à la chair. Pour cela chacun a sa méthode que ce soit de vider la galaxie de toute vie inférieur, d en prendre le contrôle à l aide de scarabées, de cohabiter pour étudier plus facilement D de d abord étendre son territoire D obiwan kenobi Donc tu peux peindre tes croncrons en rose mais moi je les peind en noir comme avant. ( et chaqu un peut peindre ses dynastes et autres nobles comme il veut. ) Adishatz
  22. Bonjour Et bien les kaskrins correspondent au troupes de choc de la garde impériale. En effet dans le fluff les cadien ont ( en plus des TDC habituelles) des groupes spéciaux/ suicides nommés kaskrins, très bien équipes et prévu pour servir de garde avance au castellan, de commando etc... En gros des TDC qui sont pas passées par la schola proguenium mais par des écoles cadiennes. Adishatz
  23. [quote]total 2000 pts tout rond[/quote] Et bah non 2010 pts tout carré =p Les griffons coûtent 75 pts à l unité. Je te propose de virer soit les snippers soit deux lance grenades...
  24. Bonjour. Alors petit soucis de mise en page: un seul autocanon pour l escouade de com de pton. Et la valk met la en choix d attaque rapide. Sinon ta liste me semble équilibre deux remarques, le basilisk coûte 125 pts et tu gâche la ct de 4 des vétérans en leur mettant des lance flammes. Je comprend la volonté d une unité anti infanterie capable de tenir un objo( je suppose vu les armures) mais je mettrai une esc de com de pton ou d arme spéciales. Une question ton psyker tu en fait quoi? Protégé le pton de fond de cours avec son pouvoir (suaire de nuit, un bon pouvoir) ou foncé avec les pouvoirs du bouquins de règles? Adishatz Ps: bonne chance avec l I-pad moi aussi je me le tape tout août.
  25. Rage te donnes 2 attaques en charges au lieu d une et ne t oblige plus à foncer dans le tas. Charge féroce ne donne plus de bonus d initiative.
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