Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Immortus

Membres
  • Compteur de contenus

    214
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Immortus

  1. Bonjour. Je ne pense pas que le chapelain est mort. Avant je jouait le mien ganté sans jamais me servir de son crozuis, sauf contre un sergent ganté isolé. Donc le nerf du crozuis ne le gêne pas. Sinon l archiviste gagne sur la diversité des sorts ( moins bon chez les vanilles que chez les autres.), sur la haché de force ( initiative pourrie de base et la force accru rentabilise la mi) mais perd en coiffe et ca constitue un gros nerf. Le captain perd de son intérêt ( la lame relique), il devient nécessaire contre la plupart des armées de lui mettre un gant/marteau pour fiabilise les défis. Les héros gagnent beaucoup avec la règle attention chef qui leur évitera la mi. ( en plus d'assurer une plus grande longévité au perso avec que 2pv.) Adishatz
  2. Bonjour. Je suppose que cette unité est un choix qg hors schéma débloque par asthorate? Sinon pas très interressante compare à une cie de la mort normal... De plus le marteau doit être plus cher que le gantelet. Sinon au niveau du fluff pas mal. Ils ne sont pas plus "réceptifs" à la rage noire, j aurais dit plutôt plus conscient des dangers que les autres. Adishatz
  3. Perso je pense l inverse. (comprendre plus de SAV dans ce cas précis.) Si l on prend les necrons et leur orbe tu fera tes jets de protocoles des pécores avant celui du perso car tant qu il est sur la table on en bénéficie. Cf faq. Donc au moment ou la fig est retiré on ne bénéficie plus de ça règle spe. Donc si archonte/ venomthrope/ archiviste domant meurt en premier plus de SAV... Adishatz
  4. Quand on voit les histoires sur les planetes importantes (cf assassinorum, mars, terra...) on se dit que l am est effectivement supérieur. Cependant l impérium est il aussi supérieur. Après tout l aigle bicephale représente cette association entre pépé et l omnimesci. Je pense donc que le mechanicum est capable de produire (voir de comprendre) une technologie supérieur au tau et pas loin derrière les éldars/tyranides/necron. Mais est ce qu il le montre/ est ce que l inquisition leur laisse le montrer. Quand au chaos/orks c est du pifomètre donc ça compte pas.
  5. Bonsoir. Même si je suis pas expert en soeur de bataille mais ton fluff me semble bon. Sinon avec un tel nom je m'attendais à un autre schéma de couleur effectivement… Perso je pense que la Lance d'Ebonite est un nom qui colle. La lance peut représenter bien évidemment la sainte lance de galalamatruc et d'ébonite pour la couleur de leur armure et des cendres. La Rose Cendrée peut aussi fonctionner. Voilà en espérant t'avoir aidé. Adishatz
  6. L'escouade de combat est une partie de l'escouade tactique qui à été scindé en deux. n'oublie pas qu'avec seulement 5 marines les armes spéciales et lourdes sont interdites. Monoligne informatif
  7. Bonjour. Sinon il y a un mec en bure dans le codex SMC actuel d'une légion inconnu. Il a la classe et ressemble à un DA donc tu pourrais garder le schéma. Adishatz
  8. Bonjour Dites moi quelle est la magnifique FAQ qui précise que NOS haches ont plus 2 en forces et non plus 1 contrairement à toute les haches? Les gardes ont forces 4 avec justes leur haches. Sinon la question ne se poserait même pas. Adishatz
  9. Bonjour, Nous nous sommes déjà posé la question avec mon partenaire de jeu et en sommes venu à cette conclusion: [quote][color=#330000][size=2]Mais si l'on illumine un transport, que celui explose du a d'autres tirs , l’unité transportée est -elle aussi illuminée pour le restant du tour ?[/size][/color][/quote] NON Pourquoi? Car l'unité et sont transport sont deux unités distinctes. La raison fuffique serai que l'unité saute dans les ombres au moment de l'explosion et qu' elles se cachent sous les débris et dans la fumée. Mes deux sous. Adishatz
  10. Bonjour. Le principe des différents profils est basé sur ceci: selon comment ce manie une arme on va plus ou moins vite et on tape plus ou moins fort. Dans ce cas ton arme se manie COMME une hallebarde. Tu peux taper de taille avec une porté de 1,75m (même si ton tranchant est moins large) et frappé de pique (on appelle ça comme ça???) avec une porté de 2,10 m. De plus tu possède un tranchant aiguisé qui transperce les armures contrairement au bâton et au sceptre qui se repose sur le choc physique et psychique pour faire mal. DONC HACHE. Adishatz ps: tu semble réticent avec la hache… si tu ne veux pas que ça soit une hache joue le en amical comme un sceptre; mais en tournoi ça sera une hache. pps: la faux a un maniement extrêmement différent de celui de toutes les armes existantes mais est une hache car elle à un long manche et une lame au bout. ppps: sinon c'est une arme inhabituelle sans règle spéciale et donc une épée.
  11. C'est une arme énergétique inhabituelle sans bonus donc PA 3, force de l'utilisateur. Soit une bête épée énergétique. en effet sans bonus, une arme énergétique inhabituelle (par sa forme) est une épée.
  12. Heu je ne sais plus ou je l'ai lu et j'editerai des que possible pour donner la source exact mais quand deux modificateurs fixe s'appliquent on lance un de. Genre init 1 et init 10 (banshee avec hache.) a chaque fois tu lance le de. ca ne s'applique pas au resultats fixes (genre touche sur 6+ et bonus en cc de 1 tu touches sur 6) ps @ moderation: desole pour les accents et les caracteres francais mais je suis sur un clavier anglais.
  13. Effectivement c'est cool pour les psykers assermentés. (pauvre raymond quand même.) Sinon petit nerf: on peut plus capturer plusieurs objo avec une unique unité. Adishatz PS: Yarrick devient virtuellement immortel. car tu lui alloue la blessure et si elle passe son champ de force on lance Attention Chef. de quoi le mettre en première ligne.
  14. Et bien tu peux avoir les nerfs car j'affirme. Monoligne affirmatif.
  15. [quote][color=#330000][size=2]- Pour le premier point, je suis rapidement passé là-dessus mais n'y suis pas encore revenu ; est-ce que ça permet aux armes lourdes de ne pas tirer au jugé puisqu'elles ne bougent pas (tandis que les fusils laser peuvent se mettre à portée, imaginons) ou est-ce que c'est le déplacement global de l'unité qui compte ? [/size][/color][/quote] Et bien désormais on considère chaque figurine indépendamment du mouvement des autres pecno. Sinon je pensais a un truc: les fuseurs dans les escouades importantes, contre la charge des marcheurs...
  16. En feuilletant j'ai aussi remarqué la possibilité de ne pas déplacer les armes lourdes d'une escouade mais quand même les autres trouffions, pas de réelles impact mais bon. Sinon tout mes gars vont perdre leurs bras/mains pour que je leur rajoute une petite hache. Les cavaliers gagnent beaucoup d'utilité, surtout avec Kamir. Sinon ça aurai été vraiment bourrin la divination chez le Psykers Primaris.
  17. Merci, avant tout. Que veux tu dire par bourrin (ça me permettra d'améliorer mes prochains). Pour la peinture c'est pas exactement ça mais bon on a fini par abandonner l'idée que je finisse de peindre toute mes figurines. Quant aux photos cela ne le surcharge t il pas d'en rajouter en gros plan en plus des photos larges? Adishatz
  18. Perso je pense que la plupart des trucs ont été dit mais un détail qui me turlupine, Les patés de gardes ne deviennent-ils pas plus faibles du fait de la possibilité de ciblé au tir comme au c-a-c les commissaires, indispensables pour la règles obstiné. Adishatz PS de ouinage: pourquoi que 3PC pour les Leman Russ...
  19. Je sais que virer l'étendard régimentaire est un peu risqué mais honnêtement il n'y a que deux unités de fond de cours qui en bénéficient donc c'est moins utile qu'au milieu de deux pelotons de garde. Sinon sérieusement les mortiers font entre 0 et 5 touches par personnes, soit entre 0 et 15 touches pour l'escouade, avec une moyenne de 7,5 (moyenne qui c'est vérifiée au cours de mes parties), blessant à 4+ ça fait que 3,25 blessures avec une save à 3+ tu fait 1 mort. Il réussi son teste de pilonnage et voilà… useless. En plus en prennent les lance-patate tu as des galettes, plus précises. Voilà ce que je pense: Snow et son état major: enlève la bannière. Ratlings: rajoutes en 2 (voir 3 si tu enlèves l'arme énergétique du commissaire. Mais je pense que cette dernière donnera un boost non négligeable à ton escouade.) Peloton: tout est OK sauf les mortiers[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Attaque Rapide: tout est OK Hydre: OK (Marbo si tu vires les mortiers) OK (surtout contre des armées d'élite.) Bon bha voilà, avec ça tu devrais t'en sortir tranquilou. Adishatz. PS: l'escouade Indomptable à été exit il y a longtemps.
  20. Alors ce que je peux te proposer: tu vires l'étendard régimentaire et les mortiers et tu prends 2 rats sup' et Marbo. Ca passe. Allez, vas et écrase les ennemis de l'empereur jeune soldat. Adishatz.
  21. Bon alors: Comme je l'ai dit ta liste est bien, cependant... Crowe est bien pour le thème de ta liste mais n'attend pas grand chose de lui contre les armées avec des QG pas trop gros bill (garde, tau, sistres) et risque de se prendre la masse de tir dans la tête. Ne t'étonnes pas s'il ne fait pas bien son job donc. L'inquisiteur et sa suite pourquoi pas, après tout ça à fait ces preuves. Tu n'as pas beaucoup de troupes mais elle envoie du pâté, à toi de voir, c'est risqué. En gros le point faible est Crowe, qui t'as fait prendre des troupes trop chère. ( 20 fig avec une moyennes supérieur à 30 pts alors qu'ils ont des armures énergétique…) Cependant tu sors sans termi donc bravo… Adishatz.
  22. Bonjour. Heu ton seul changement est-il de mettre un canon laser à la place de l'autocanon de com et de virer 2 ratlings? Si oui alors: bonne idée le canon laser, mauvaise les Ratlings. Par 5 ils sont trop peu nombreux. A la limite prends en 6 si tu veux garder le reste. Sinon je continue de déprécier les mortiers. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Adishatz.
  23. Bonjour Alors ta liste, heu… heu… Refais tout c'est illisible. Et enlève le prix des équipements c'est illégal. (pour finir je crois qu'il manque un TAG ce qui pourrai énerver un Modo). Corrige et on t'aidera. Adishatz PS: ça me semble intéressant pour le moment.
  24. Bonjour. C'est malheureusement une conversion. A la base un Army Workshop sur les Tau proposait cette conversion pour les figurines plastiques, sur le site web (une ou deux version avant celle ci.) Le modéliste à du reprendre le concepts pour ces eco-armure (je ne suis pas sur quelle soit Forge World.) Adishatz. PS: cependant je ne connais pas toute les références de FW donc peut être les ont ils sorties en résines, évitant cette ennuyante conversion. PS 2: les réacteurs ne sont pas sur les bras mais attaché aux autres réacteurs par un bras articulés censé augmenté la maniabilité.
  25. Son escouade a pour but de fonder dans le No Man's Land donc elle est mobile. J'ai rajouté les 6ps dû au mouvement préalable. Ceci dans le but de montrer l'efficacité face à bien des bestioles. (si on part sur le tir rapide de la V6). S'il y avait eu des armes lourdes j'aurais parlé de porté 12ps et 24 ps. (Dit tu voudrais pas que les armes de la garde gagne toute 6Ps de porté?)
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.