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pitrch

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Tout ce qui a été posté par pitrch

  1. Avec 50 conscrits tu peux bien couvrir chaque côté des leman, même l'arrière. Ensuite oui le filet est une option presque obligatoire si tu joue de cette façon pour augmenter le couvert. Par contre contre les volants et les unités en hauteur le couvert ne servira à rien donc cibles prio pour la garde. Pour les mouvements 6 ps pour l'ensemble, si tu donne l'ordre a tes conscrit de sprinter les leman peuvent mettre les gazs pourquoi pas. Concernant l'équipement pour les leman avec arme d'artillerie je ne mettrai rien d'autre qu'une lame de bulldozer pour les attaque de char si l'arme est détruite après ca reste un avis perso.
  2. Pour 115 pts tu n'as qu'une chimère donc couvert que sur une petite partie et ne fera rien devant un escadron car ne peut cacher 2 voir 3 leman russ. 50 conscrits ca coûte 150 pts, ca donne le même couvert de 5+ et ca peut couvrir un escadron donc mauvaise idée pour moi
  3. BUBBAMIX38, même si exterminator est un des leman russ renié je l'apprécie beaucoup pour son visuel. Dans ton tournois t' a-t-il beaucoup servi et a-t-il fait son taf ou etait-il décevant par rapport a un autre leman que tu aurais pu prendre?
  4. Bon 2eme test toujours contre les eldars mais liste modifiée que voici - Grand prophète sur Moto - Autarque sur Moto avec lance laser et pisto fusion - 2 x 10 gardiens avec plateforme canon shuriken - 2 x 4 gardiens sur moto avec 4 rayonneurs laser - Exarque Chasseur écarlate - 5 Lances de lumière dont exarque - 9 Araignées spectrales - 5 Faucheurs Noirs dont exarque - 3 Marcheurs de guerre avec rayonneur laser De mon côté j'ai enlever les vétérans et la wyvern et j'avais un executionner full plasma, j'ai rajouter des filets sur mes P unishers et remplace le maître artilleur contre un astropath. Mission avec 4 objectifs et défaite 4 a 5. Gros point noir pour moi l'executionner qui n'a tué que 4 gardiens et s'est fait épave quasi tout seul. Bon point pour mon astropath qui a chopé invisibilité. Prochaine modif sûrement vers des sentinelles blindée. A voir
  5. Un a alternative, je remplace les vétérans et la wyverne par un executionner avec canons à plasma et canon laser et des filets de camouflage sur les punisher.
  6. Oui a voir mais je vais surement devoir changer un peut la liste pour 2 raisons. - je n'ai pas encore de w yverne et le tournois est wyseewyg - il y a beaucoup d'armée space marine Peut-être enlever les vétérans et la w yverne et prendr un executionner je sais pas encore
  7. Armée testée ce soir contre les eldars - déploiement aube de guerre - Scénario eternal war : xenocide - partie faite en 7 tours Resultat : 9-7 pour la garde. Survivants eldars : Un grand prophète, un vengeur, 2 araignée et un groupe de 7 gardiens avec un près vient et une arme lourde. Survivants gardes : 1 escouade de commandement de compagnie moins un garde, 9 gardes avec un canon laser, une escouade de commandement de peloton, 15 gardes avec 3 bolters lourds, la manticore sans ses missiles et la vendetta.
  8. Bonjour a tous, j'ouvre ce nouveau sujet en prévision d'un tournoi prochainement. Concernant mon armée les restrictions sont les suivantes : -pas de super lourd -armee wyseewyg En voici mon contenu Compagny command squad avec étendard de compagnie, medipack et maître artilleur 110 pts Tank commander avec Pask, 2 leman russ punisher avec bolters lourds lateraux et de coque 390 pts 1er peloton avec Platoon command squad et 3 infantry squad avec canon laser 240 pts 2eme peloton avec Platoon command squad et 3 infantry squad avec bolters lourds 210 pts Vétérans avec 3 fuseurs dans une chimère avec lance-flammes lourd de tourelle et de coque 155 pts Vendetta 170 pts Wyverne 65 pts Manticore 170 pts Les infantry squad seront regroupées en deux. La première avec les canon laser et la deuxième avec les bolters lourds. Les escouades de commandement seront derriere pour les ordres, la vendetta en chqsseur d'aeronefs, la wyverne pour choper les planqués et la manticore pour nettoyer la table des véhicules puis du reste. Biensur les punishers en anti-masse. Stratégie simple qui je pense peut être efficace en tournois. J'attend maintenant vos avis qu'ils soient positifs ou négatifs
  9. J'ai jamais vu les pelles, codex ou supplément? Sinon la liste paraît sympa, première liste que je vois avec des gardes sans arme spéciale ou lourdes.
  10. Perso pour la prochaine version du codex ils devraient revoir les point attribués à chaque leman russ, mettre le canon vanquisher a PA1, et pouvoir mettre n'importe quelle arme en coque OU en affut latéral genre 3 canon laser ou 3 canons à plasma ce qui serait bien plus fun.
  11. Vite fait il avait lysander, 5 marines a poil en razorbak avec canon laser et plasma jumelé, 5 scout sniper avec lance missile, stormtalon, predator full laser, canon thunder podé, 3 moto d'assaut multifuseur, et je croi c tout D'ici le week-end prochain je reçois 2 punichers (ainsi qu'un baneblade et une valkyrie que je changerai en vendetta) et je les testerai rapidement avec les 3 autres que j'ai déjà testé. Les 4 sortes dans la même liste me permettra de vraiment voir qui fait le plus et le moins sur une grosse table et je vous ferai un petit rapport comme precedement par la suite.
  12. pitrch

    [Démons] Slaanesh 650 pts

    Les char traqueur a 40 pts non mais les char a 60 pts oui. Même un char traqueur exalté avec ses 4 PC fait 4 d6 attaque de marteau de fureur, encore faut-il les garder jusqu'au CaC.
  13. pitrch

    [DDC] instruments et icones

    J'en ai jamais joué personnellement mais des fois j'en vois dans des liste donc je me posais la question histoire de savoir si c'était moi qui était dans l'erreur ou pas. Pour les autres dieux est-ce que les étendards sont utiles ou pas? J'attend vos commentaires pour éclairer les joueurs qui sont comme moi
  14. pitrch

    [Démons] Slaanesh 650 pts

    Petite precision pour tes gargouilles, pour avoir les touches de marteau de fureur tu ne doit pas te déplacer plus de 6 ps en mouvement cz qui veut dire etre tres pres de kennemi le tour davant donc bof pour les tirs adverses de blindes vue que cest eux leur cibles dans ta liste, auf si bon couvert bien sur.
  15. Bonjour a tous, j'ouvre ce sujet afin que chacun puisse apporter sa pierre à l'édifice concernant les instruments et icônes des démons, utilité ou pas, dans quelle condition et quelle stratégie? Moi je joue full slaanesh et je me demande si l'etendard de volupte est indispensable, utile ou inutile. Meme question pour l'instrument.
  16. pitrch

    [Démons] Slaanesh 650 pts

    Bon, étant comme toi joueur full slaanesh mais aillant un peu d'expérience je vais pouvoir t'aider. Une armée slaanesh est très dur à jouer dans magie surtout que les sort de slaanesh sont pas trop mal. Pour l'anti blindé il l'y en a pas vraiment car pas de tir chez slaanesh mais au CaC même une demonette basique peu faites qqch donc voila. Selon moi c'est même les demonettes les unités les plus forte avec les veneuses. A ce format de point ta liste est raisonnable. Mais quand tu jouera plus grand compte mini 15 pour les demonettes et les veneuses. Les heraut par 4 si tu peux pour la magie par contre pour le gardien des secret il est pas opti mais fun a jouer en amical. Il y a un le char de slaanesh qui est pas mal car les morts causées par les touches d'impacts sont des attaques supplémentaires donc peut avoir beaucoup d'attaques mine de rien. Les chars en général sont beaucoup joués car un blindage avec une save invu ca peut bien résister le temps d'aller au close. J'espère t'avoir éclairé sur le sujet
  17. Bon j'ai tester les leman russ mal aimés hier soir. C'était certe une petite partie et contre du marine donc pas le meilleur pour tester mais bon. Voici ma liste a 1000pts Tank commander avec un leman russ vanquisher, canon laser, m ultifuseurs et pask puis un leman russ exterminator avec canons à plasma et lance-flammes lourd Vétérans avec 3 fuseurs et chimère avec 2 lances-flammes lourds Vétérans avec 3 fusils plasma et chimère Hydra Leman russ eradicator avec 2 b olters lourd et canon laser 3 ratings Concernant les lemans russ le moins efficace même s'il a occasionné son taux de dégâts a été l'eradicator qui a tué une moto d'assaut et 5 scouts sniper. Pask sur le vanquisher c'est fait un predator full canon laser au premier tour puis un razorbak et le servant d'un thunderfire. L'exterminator quand a lui s'est fait 2 motos d'assaut, un drop pod et 3 marines ainsi q'un PV sur lysander. Table raze en 4 tour jai perdu 6 veterans. Voili voilou concernant mon premier test sur ses lemans russ
  18. des sniper sur véhicules ca fait que dalle donc non pas trop
  19. Je met un psyker avec les 50 pour le primaire de divination, tirs de contre-charge a CT normale ca fait une unite presque inchargdable. Pour pask c'est pas faut je vais changer ca. Pour échanger les escouade de com j'aime l'idée d'un peloton full canon laser et les sniper chercheron le seigneur de guerre adverse si c'est un piéton donc la CT4 augmenterai mes chances de gagner ce point
  20. Perso jaibune grosse preference pour le punisher car plus polyvalent selon moi, vous comparez les PA mais tous les 6 pour blesser sont PA2 pour le punisher en plus des autres touches. J'aime lui rajouter des bolters lourds pour la saturation et un techno-prêtre pour esprit de la machine derrière lui. Pour ses copains d'escadron je prendrai des eradicators pour moi.
  21. Je suis aussi un fervent du full slaanesh que je joue régulièrement mais sans expérience en tournois. Les unités indispensables sont bien sur les pack de deminette mini par 15 et les veneuses idem. Pour les QG je prend toujours le gardien des secrets et autant de héros que me permet ma liste pour avoir un max de magie soutenus par les Prince démon psy Nv3. Enfin les chars de tout types. Vous en avez pas parlé mais le char de slaanesh et super simpa avec sa règle spe : les blessures occasionnées par les touches d'impact sont des attaques supplémentaire au CaC. Il peut détruire une unité à lui tout seul. Et concernant les blindés avec le nombre d'unités différente alignées par un joueur slaanesh il y aura toujour un groupe qui closera un char et F3 performant sur du blindage arrière j'ai déjà détruits un escadron de leman russ avec 15 demonettes.
  22. Bonjour a tous, je poste ici une liste que je pense équilibrée et je teste par la même occasion des leman russ mal aimés. Compagny command squad avec 2 snipers, étendard de régiment et radio 84 pts Tank commander dont un leman russ exterminator avec 2 canons a plasma, canon laser et pask, puis un leman russ vanquisher avec 2 multifuseurs et canon laser 435 pts Ministorum priest 25 pts Commissar 25 pts 3 psykers primaris niveau 2 avec divination pour les 3 125 pts Platoon command squad avec canon laser et radio 55 pts 5 infante squad avec canon laser et lances-flammes, 2 escouades ont une radio 385 pts Vétérans avec 3 fuseurs, radio et chimère 160 pts Vétérans avec 3 fusils plasma, radio et chimère avec 2 lances-flammes lourd 175 pts Leman russ eradicator avec 3 bolters lourds et filet de camouflage 155 pts 3 sentinelles scout avec lances-flammes lourds 105 pts 2 wyvernes 130 pts Vendetta 170 pts Total 1999 pts Pour là stratégie les infantry squad en groupe de 50 avec le prêtre, le commissar et un psyker, les 2 autres psyker avec les vétérans (un dans chaque escouade). Les sentinelles en attaQue de flanc et la vendeurs en anti-aérien. Les vétérans iront fondre sur les cibles appropriés et/objectifs et les lemans russ pour le ménage. A vos critiques
  23. Pour le battle tank je ne voie son utilité que contre des armées de marines pour sa PA3 et mort instantanée grâce à sa force. Pour ma prochaine partie je vais tester 3 LR, vanquisher avec multifuseurs et canon laser, exterminator avec canons à plasma et lances-flammes lourd, et enfin l'eradicator avec 3 bolters lourd. Je ne sais pas contre quelle armée ca sera la surprise de mon adversaire et je vous ferai un retour sur ces 3.
  24. Le canon famestorm est F6 PA3 je confirme.
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