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pitrch

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Tout ce qui a été posté par pitrch

  1. Les psyker sont un atout en divination. Les eldars et GK sont certe fort en phase psy mais pour dissiper un sort seul l'unité visée peut tenter de dissiper il me semble donc un sort utilisé sur la bonne unité peu s'avérer efficace. Après je suis tout à fait d'accord que mis à part la divination qui peut changer une armée de garde pas grand chose est intéressant. Concernant la liste le peloton avec 5 autocanon tu ne bougera pas donc tu ne protégera pas de leman. Et payer 330 pts pour 5 autocanon sans les ordre spe d'un commandant de compagnie c'est très cher. J'enleverai un executionner et essayerai de caser 30 garde a canon laser et 30 garded a bolter lourd avec lescouadd de commandement de compagnie avec ses ordres spe a proximité des deux. Ensuite quand tu prend des prêtres pas d'utilité de mettre un commissaire car le prêtre donne sans peur. Sinon jouer full vétérans est une possibilité mais ca coûte cher dans le sens ou ils leur faut des transport sinon c'est pas la peine. J'espère t'avoir aider dans tes réflexions.
  2. Oui, lorsque tu donne un transport assigné tu ajoute toujours les points du transport a ta liste (sauf mention contraire dans le codex). Concernant le prêtre avec réacteur je trouve qu'il apporte plus dans une escouade d'assaut qu'avec la DC ou la SG en donnant en plus le sans peur que les deux autre ont déjà. Cela renforce plus le côté close de l'armée.
  3. Bon, mon adversaire de dimanche ma lâché une fuite sur son armée sans le vouloir. Il jouera Tau donc j'hesite maintenant a rechanger ma liste pour apporter du plasma et de la PA3 et il A acheter réclament du broadside. A suivre... Si vous avez des idées n'hésitez pas.
  4. Moi je la joue avec un astropath et un étendard proche de 2 pâtes de garde genre 30 avec 3 canons laser et 30 avec 3 bolters lourds. J'adore cette combo pour donner les ordres supérieurs.
  5. Exact Corex45 c'est bien ca. Les pertes dues au tir de contre-charge sont auditionnées aux pertes dues au close pour savoir qui teste. Concernant les leman ils on un couvert de 5+ et le tour ou il fumi ils ont 3+ donc ca va. Pour l'antichar Pask peut gérer les blindage jusqu'à 14 donc tu a deux anti-char. Et pour le doublon punisher/wyverne ca ne me dérange pas surtout que Pask en dehors des char ira chercher l'élite grâce à sa règle performant alors que les wyverne iront chercher les couvert en premier
  6. Bon, voila ma liste finale pour ma partie amicale dimanche à 1250 pts. Première fois que je jouerai des alliés, faut bien évoluer! Détachement principal, Astra militarum 990pts Tank commander avec Pask, deux leman russ punisher avec bolteurs lourds de flanc 390pts 2 prêtres 50pts Platoon command squad 30pts 2 infantry squad avec bombe a fusion 110pts Platoon command squad 30pts 2 infantry squad avec bombe a fusion 110pts Leman russ exterminator avec canon laser 140pts 2 wyvernes 130pts Détachement allié, blood angel 260pts Librarian 65pts (divination) 5 marines tactiques avec canon laser 90pts 4 motos avec épée énergétique et bombe a fusion 104 pts TOTAL 1249pts La tactique pour l'astra militarum est la même que plus haut, l'archiviste en divination pour renforcer les tirs de la garde et les motos pourralentir une unité dure ou donner un coup de main si une faiblesse se fait ressentir dans mon armée. Dites moi si je fait erreur sur ma stratégie ou mon détachement allié.
  7. Bon mon adversaire à monte la mise à 1250pts. Je pense rester sur cette liste a 1000 pts que présente et prendre 250pts d'allier, en marines. Tank commander Pask avec 2 punisher full bolters lourds 390pts 2 prêtres 50pts Platoon command squad avec bombe a fusion 35pts 2x infantry squad avec bombe a fusion 110pts Platoon command squad avec bombe a fusion 35pts 2x infantry squad avec bombe a fusion 110 pts Leman russ exterminator avec canon laser 140 pts 2x wyverne 130 pts Un prêtre dans chaque peloton et les Platoon command squad a l'arrière des char. Maintenant que prendre en marines pour 250 pts et bien compléter cette force?
  8. Comme dit précédemment voici une liste que je vais jouer pour te donner une idée de liste a 1000 pts avec 3 leman russ comme tu aime lol Tank commander double punisher full bolter lourd avec Pask 390 pts 2 ministorium priest 50 pts Platoon command squad 35 pts 2x infantry squad avec 2 bombes a fusion 110 pts Platoon command squad avec bombe a fusion 35 pts 2x infantry squad avec 2 bombes a fusion 110 pts Leman russ exterminator avec canon laser 140 pts 2x wyverne 130 pts Tu mets chaque prêtre avec u groupe d'infanterie. Un groupe protégeant les punisher et l'autre l'exterminator. Les Platoon command squad en protection de l'arrière des chars et les wyvernes planquees.
  9. Sinon j'ai une liste beaucoup plus dure, j'hésite encore. Voici la seconde. Tank commander avec Pask, 2 leman russ punisher avec bolters lourds latéraux 390 pts Prêtres 25 pts Commissar 25 pts Platoon command squad 30 pts 2x infantry squad avec bombe a fusion et 2 lance-flamme 115 pts Platoon command squad 30 pts 2x infantry squad 100 pts Leman russ exterminator avec canon laser et filet de camouflage 155 pts 2x wyvernes 130 pts Liste a 5 CPM Les infantry devant les leman russ avec chaque fois un prêtre et les Platoon command squad a l'arrière des chars, les wyvernes planqués en soutien. Je pense pouvoir gérer beaucoup d'armée avec cette configuration mais je suis loin d'être un expert donc jatend vos critiques ou inverse.
  10. Bonjour a tous, j'ai envie de changer complètement ma philosophie en jouant une armée de gardes très mobiles. c'est pour une partie amicale donc je peut me le permettre lol. Je ne sais pas contre quelle race je joue mais l'idée d'une force mobile me tente bien contrairement au grosse force statiques que j'ai pu faire jusqu'à maintenant. Voici la bête : Tank commander Pask sur un leman punisher full bolter lourds et un leman executionner avec canons a plasma et lance-flamme lourd 415 pts Veterans sentinelles avec 2 Lance-flamme et lance-flamme lourd en chimère 155 pts Vétérans avec 3 fuseurs en chimère full lances-flammes lourd 155 pts 3 sentinelles scout avec lances-flammes lourd 105 pts Vendetta 170 pts Total : 1000 pts Les sentinelles seront soit en protection sur les leman ou les chimère, soit en attaque de flanc suivant mon adversaire. Que pensez-vous du fluff et de la liste? J'attend vos commentaires
  11. Pas faut mais s'il concentre le punisher sur un volant faudra qu'il l'abatte en 1 tour car perdre 2 tour ou plus avec un punisher c'est très andicapant, malgré à tout le respect que je te doit pour ton expérience.
  12. Un autre détail qui peut avoir son importance, tu n'as pas d'anti-aérien. Maintenant tout dépend si ton adversaire en joue ou si tu n'en sais rien. Le moins cher est l'hydra qui avec des tirs jumelles peut faire quelque chose à terre. Je travail aussi sur une liste a 1000 pts en ce moment je te donnerai l'exemple. Un autre détail, une escouade de commandement de compagnie à des ordres beaucoup plus utiles voir inévitables quand on joue u e armée statique avec des gros régiment de gardes, pense-y.
  13. Perso je suis pas fan du punisher multifuseur/canon laser le canon punisher avec Pask tu suffit a gérer même les blindés. Ensuite lui rajouter 2 executionners ca fait beaucoup, je mettrait plutôt un peloton et pourquoi pas s'il te reste des points des scions avec des fusil radians a salve. Ils sont peut-être que 5 mais bien utilisés ca peut faire la différence. Pour le schéma a 1665 c'est vrai que c'est bizard mais pourquoi pas. Les wyvernes sont aussi un énorme atout car tu peut tout relancer et ca cherche les couvert et de surcroît c'est pas cher. Voila mon avis sur la chose
  14. pitrch

    [EN] Débuts hasardeux

    Bon après réflexion j'en suis venu à faire pas mal de changements et je suis resté sur cette liste, en regardant aussi sur les cpm Archon avec portail sur la toile, générateur d'ombre et grenades disruptrices 145 pts Haemonculus avec portail sur la toile, fusil vitrificateur, gantelet de chair et armure de calamité 140 pts 20 kabalites avec 2 canons eclateurs 190 pts 5 kabalites en venom avec 2 canons eclateurs 105 pts 5 kabalites en venom avec 2 canons eclateurs 105 pts 10 incubes 120 pts 3*5 scourges avec 4 fusils vitrificateurs 3*120=360 pts Venom avec 2 canons eclateurs 65 pts Razorwing avec 2 lancés des ténèbres et 4 missiles a neurotoxines 140 pts Talos avec liquefacteur jumelé 135 pts Total 1500 pts Voila, j'ai penser me servir des portail pour amener le gros de mes hommes au plus près de l'ennemi même si ca m'oblige à essuyer un tour de tir par après. Je met l'archon avec les 20 kabalites qui vont arriver devant des unités de troupes et juste derrière les incubes avec le tourmenteur qui se serviront des kabalites comme couvert et cloner le tour d'après. Les venoms pour arceler un flanc ou des objectifs si besoin, les scourges arriveront près des blindés, le chasseur contre les aéronefs et le talos pour garder l'arrière de mes lignes. Dites moi ce que vous pensez de ma nouvelle liste et de ma stratégie. Si cela peut bien tourner je commencerai alors mes achats.
  15. pitrch

    [EN] Débuts hasardeux

    Ok donc je doit enlever les Ldt des raider, les cerastes et l'archon et prendre à la place un succube, au moins un talos et mettre les ldt sur le ravageur? Je vais donc revoir ma liste
  16. Je me lance avec les eldars noir, très dur d'arriver à 750 pts pour 150 euros, je ne suis pas arrive j'ai dépassé un peu le budget mais en répandant quelques bitz peut-être que! Concernant les achats : Blister succube 18 Boîte de guerriers kabalites 23 Boîte de raider 29 Boîte de scourges 22.5 Boîte d'incubi 33 2 boîtes de venom 50 Total : 175.5 En passant par mon revendeur j'en aurai eu pour 169.7 on se rapproche un peu mais toujour au-dessus. Concernant la liste la voici Succube avec vouge d'archite, grenades disruptrices, armure de calamite et animés vitae 135 pts 5 kabalites avec disloqueur, sybarite, grenades disruptrices et venom avec 2 canons eclateur 135 pts 5 kabalites avec canon eclateur, sybarite, grenades disruptrices et venom avec 2 canons eclateurs 135 pts 5 incubes avec klaivex, demiklaive et raider avec lance des ténèbres et bouclier d'ombre 200 pts 5 scourges avec 4 lancés de feu, solarite et neurocide 145 pts La succube avec les incubes bien-sûr, seule unité de close donc à bien prendre soin limite à mettre en Fep, les kabalite a venom pour titiller les faiblaisses de l'adversaire et les scourges en anti-char. Voila mon umble contribution
  17. pitrch

    [EN] Débuts hasardeux

    Question de débutant, pourquoi les hellions sont-ils si hués? Je verrais bien une unité de 10 avec une griffe paralysante pour 150 pts je trouve ca très correct. A envoyer contre des troupes simples qui gardes un objo par exemple ou des sniper planqués?
  18. pitrch

    [EN] Débuts hasardeux

    Voici donc ma première liste avec des unités qui me plaisent. -archon avec générateur d'ombre, psychocage et lame dessicante 135 pts -Court of the archon avec 2 sslyth, medusa et lhamaean dans un venom avec 2 canon eclateur 150 pts -lelith esperax 150 pts -5 kabalites avec disloqueur dans un venom avec 2 canon eclateur 120 pts -5 kabalites avec disloqueur dans un venom avec 2 canon eclateur 120 pts -10 wyches avec 3 gantelets hydres, hekatrix avec neurocide dans un raider avec bouclier d'ombre et lancé des ténèbres 225 pts -4 grotesques dans un raider avec bouclier d'ombre et lancé des ténèbres 215 pts -5 scourges avec 4 lance de feu 120 pts -6 travers avec 2 chapelet de caltrop 126 pts -ravageur avec bouclier nocturne 125 pts -razorwing avec missiles a necrotowines et 2 lance des ténèbres 140 pts. Il me reste encore 24 pts que ne sais quoi en faire. Sinon l'archon avec sa cour dans le venon, pour changer le ravageur en saturation de tir PA2, beaucoup d'unité de tiraillement de blindé et d'infanterie entre les kabalites, les scourges et le razorwing et enfin pour gérer des corps a corps s'il le faut les wyches et les grotesques qui escortent dame esperax. Jattend vos critiques et conseils
  19. pitrch

    [EN] Débuts hasardeux

    Le choix est donc entre une endurance et une sauvegarde. Je ferai une première liste et je la posterai ici.
  20. pitrch

    [EN] Débuts hasardeux

    Après achat et première lecture du codex je reste sur dame esperax comme premier choix QG. Les incubes je comprend pourquoi vos commentaires, ce pourquoi j'en ferai qu'une unité pour le fluf de mon thème mais pas plus. Les grotesques je n'aime pas vraiment. Ils ont certes un bon profil mais leur svg a 6+ me fait vraiment peur et pour leur prix je trouve ca incohérent. Je préfère les incubes. Reavers et scourges en nombres biensur, razorwing, ravageur et talos. Et juste ppur la beaute des fig une unites de mandraques. Ma liste d'achat changera encore peut etre Après relecture du codex ou certains avis sur ce topic mais voila mon premier avis sur cette armee
  21. pitrch

    [EN] Débuts hasardeux

    Désolé oui c'est mon auto-correcteur je n'ai pas vérifié. Ok pour les ceraste.
  22. pitrch

    [EN] Débuts hasardeux

    Drazar je le jouait avec la première version des eldars noir et adorait la fig aussi mais comme je perdait à chaque fois que je les jouait j'ai revendu l'armée a l'époque.
  23. pitrch

    [EN] Débuts hasardeux

    Dans d'autres sujets sur eux j'ai pu voir qu'un chaud on de 15 écrasées mini suffisait a dicuader l'ennemi de charger cette unité je trouvais ca un peu light mais comme je ne connais pas encore le codex! Je pense que je vais me le procurer assez rapidement et continuer ce sujet par la suite mais une chaise ne changera pas c'est mon idée de construire mon armée autour de la dame esperax (enfin je ne connais pas tout les perso non plus!).
  24. Bonjour a tous, je poste ce sujet car j'aimerais bientôt commencer une armée eldars noirs mais je suis indeci et novice concernant cette race, jamais jouée ni affrontée. Je n'ai pas encore le codex mais ca ne saurais tarder. Une figurine me plait beaucoup et j'aimerai construire mon armée autour c'est dame lelith esperax. J'aimerais une armée capable de jouer n'importe quelle race sans être ridicule ni rentrer dans le super dur. Quelle unités me conseillez vous pour les futurs achats?
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