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pitrch

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Tout ce qui a été posté par pitrch

  1. Faut-il aussi avoir une table qui te permet de te cacher sinon tu te prend 2 tours avec la moitié de ton armée et tu augmentés les chances de table rase avant l'arrivée des renforts.
  2. C'est peut être moi qui ai fait quelques erreurs aussi. Je place aussi les héros et princes en dernier pour les bulles et les chariot ensembles. Je suis du même avis pour le fateskimmer, un fluxmaster serai bien mieu. Les princes thousand sons pour le même cout en point que demon peut lancer un sort de plus donc à réfléchir, prendre les 2 PD en thousand et magnus et virer les chars et en remplaçant le fateskimmer par un fluxmaster. si reste des point je rajoute des horrors ou des flamer. Au T1 contre le mechanicus il m'enlève 2 chariots et environ 40 Pink horror. En gros il avait belisarius, techpriest, 3×5 ranger avec sniper, 2 marcheurs canon laser, 4 marcheurs lance/taseur, 4 robots et 2 onagres.
  3. Sur les 3 parties les chariots n'ont rien fait car ils prenaient la juste en premier. Les punks horrors top, les heros il en faut, les flamers top aussi, les prince demon bien. Donc pourquoi pas remplacer les chariots mais par quoi?
  4. En effet, 3×40 choristes avec abbadon et chaos lord. Puis 2 PD,arhiman et magnus. La prochaine fois je sortirais avec mes drukhari, sauf i le prochain chapter approuved change la donne car jai entendu que les démons majeurs allaient devenir jouables.
  5. Petit retour sur mon tournois avec mes démons. Première partie contre du primaris : 12/11 pour moi. Seconde partie contre du mechanicus : 8/20 pour lui. Dernière partie contre chaos/thousand sons : 0/43 pour lui. Je m'attendais à être dans le bas du classement mais pas a perdre autant donc je vais ma garder pour mes parties amicales lol
  6. J'y serai dimanche 18 pour le tournois et je dois passer a l'association de selestat
  7. Petit test de mon armée contre une armée craftworld hier soir en 4 tours faute de temps. Mon adversaire avec 4 perso a moto et 1 avec des ailes, 2*5 rangers, 10 vengeurs, 1 serpent, 7 aigles, 7/8 windraiders, 2 prismes, 7 darkrippers Défaite 15/19 mais satisfait car je pensai prendre cher et si on avait fait 5 tours j'aurais pu changer la donne car j'avais l'avantage avec ce qui restait sur table. L'unité fard de mon côté a été les flamers, avec 5 rangers, 1 prisme aux tirs et 4PV sur son perso ailé 2PV sur un perso a moto et 1 PV sur son seigneur de guerre a moto au close. Une grosse question pour ma part. J'avais mon Prince démon derrière des PH qui a voulu charger son serpent. Mais j'ai appris que la règle vol ne s'utilise qu'à la phase de mouvement??? Il ne pouvais donc pas charger
  8. Je reviens avec une nouvelle liste, améliorée sur de bons conseils. https://40k.armylistnetwork.com/liste-281728-host_de_tzeentch_2.html Le strat +1 a l'invu sur un Prince, la robe impossible sur l'autre et le fateskimmer me donne une bonne base pour frapper fort et encaisser, surtout avec les 3 burning chariot a côté pour leurs tirs qui affaibliront les unités importantes avant la charge de l'ensemble. Les pink sur la table d'entrée de jeu en douche anti-cordons puis ce qui sera à portée, un changecaster au milieu des deux (seigneur de guerre). Les flammer et le dernier changecaster en fep pour nettoyer un objo, point stratégique ou près d'une fig gênante. Les brimstone en gardien d'objectif fond de court. Après donner une stratégie est compliqué car elle changera beaucoup suivant les adversaires mais en voici les grandes lignes.
  9. Tout à fait, même au close ca envoie, ca peut servir contre des chars non volants! Merci pour la reprise de mon erreur?
  10. Perso je joue 2 prince démons ailés, je met la robe impossible sur l'un et je claque le stratagème sur l'autre ca me fait 2 princes a invu 3++. Les PH sont un peu moins tanqui mais ca encaisse quand même bien par 30. Les flamers je les joue aussi en fep et par 9 ca nettoye beaucoup mine de rien. 9d6 tirs force 5 près d'un héros avec +1 pour blesser avec le bon trait de seigneur de guerre et elle fera forcément du dégât grâce à la fep.
  11. Je suis pas d'accord avec toi, jouer monothéiste reviens à jouer un chapitre space marines, il y a quand même les aptitudes gagnées si le détachement est voué entièrement à un seul dieu.
  12. Je voulais faire un petit retour sur une partie faire cet apres-midi contre une armée t'au. Partie en 1750pts Ma liste : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Changecaster(1*78), Privilège de Tromperie, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Flammes Vacillantes, [Tzeentch] Etincelle Démoniaque [78] HQ2 : Changecaster(1*78), Privilège de Tromperie, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Flammes Vacillantes [78] Troup1 : 30 Horrors(30*0), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Paire de Brimstone Horrors(3), 29x Pink Horrors(7) [231] Troup2 : 10 Horrors(10*0), 2x Blue Horrors(5), 8x Paire de Brimstone Horrors(3) [34] Troup3 : 30 Horrors(30*0), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Paire de Brimstone Horrors(3), 29x Pink Horrors(7) [231] Elite1 : Exalted Flamer (1*90), Privilège de Tromperie [90] Elite2 : 9 Flamers(84 + 6*28), Pyrocaster(0) [252] HS1 : Burning Chariot(1*120) [120] HS2 : Burning Chariot(1*120) [120] Total detachment : 1234 DETACHMENT : Commandement suprême HQ1 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), Forme Ephémère, Privilège de Tromperie, [Tzeentch] Regard du Destin [180] HQ2 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), Forme Ephémère, Privilège de Tromperie, La Robe Impossible, [Tzeentch] Regard du Destin [180] HQ3 : Fateskimmer(1*150), Bâton du changement(5), Bâton du changement, Privilège de Tromperie, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Flammes Vacillantes [155] Total detachment : 515 ARMY TOTAL [1749] Mon adversaire : https://40k.armylistnetwork.com/form/?f_id_liste=280431&f_cle_liste=4c29e0e40bc89b440090015b1b7e950c Déploiement : contact perdu Scénario eternal : nettoyage Scénario mealstrom : contact perdu 4 tour seulement faute de temps Victoire démons de tzeentch 8-3 Ca aurais été mieu si j'avais pu passer l'invu d'une unité de pink horror a 3 a chaque tour mais finalement ca encaisse quand même pas mal une invu a 4++. Du coup je mettait le stratagème sur un Prince démon, l'autre Prince avec la robe impossible me donne 2 Prince démon a invu 3++ avec le fateskimmer derrière. Les 2 unité de pink et les flamers envoient une grosse douche, les burning chariot n'ont pas eu le temps de closer mais ont bien tiré aussi. Prochain test contre une armée eldar mercredi
  13. Pas bête pour le fateskimmer il me manque juste le socle. Les horror sont confrérie de psiker dans nc pas impactés par le malus sur le cumul des smite si je me trompe pas.
  14. Merci pour ces améliorations mais ca va être compliqué. - je nai pas de chanting horror sur le fateskimmer, les 5 points viennent du bâton du changement qui est collé. - l'exalted flamer est la de la meme manière que les blue avec les brimstone, j'ai fait en fonction de ce que j'ai sans trop rajouter d'achat car juste pour le concour j'ai quand même dépense 148€, si je rajoute un burning chario et un cher pour moi en si peu de temps. - mettre au moins une blue dans les brimstone me permet de lancer un châtiment sans perdre de socle et je n'ai que 10 brimstone en stock et pareil ca m'oblige à racheter. En gros je peut récupérer les 20pts des instrument ce qui ne me permet pas de passer un changecaster en fluxmaster, mais peut-être rajouter 4 blue aux brimstone pour agrandir l'unité et gagner en longueur de cordon pour garder 2 objo.
  15. Alors voici encore une liste améliorée, je m'approche du mieu que je puisse faire lol https://40k.armylistnetwork.com/liste-281728-host_de_tzeentch_2.html
  16. Merci Vaidaick pour tous ces detais ca m'a éclairci sur plusieur points. Un point reste sombre pour moi, pourquoi juste une brimstone dans un pack de pink?
  17. Passer les pinks a 30 et rajouter un Prince m'oblige à chambouler une bonne partie de ma liste et à faire des achats supplémentaire donc à voir. Je test ma liste contre du tau samedi je verrai bien ce que ca donne. Le changecaster est juste le héros de tzeentch, tu dois confondre avec le changelin. Les pinks auront leur assaut 3 en arrivant en fep, car elle prendront la foudre qu'elles soient 20 ou 30 et rien ne me garantit quelles seront toujours 20 le tour après qu'elles soient arrivées. Je préfère mettre des points ailleur pour multiplier les menaces.
  18. Alors, nouvelle liste et très sûrement définitive pour mes démons de tzeentch, en espérant finir en milieu de tableau a mon prochain tournois Détachement bataillon 995pts Changecaster 78pts Changecaster 78pts 20 pink horror 140pts 20 pink horror 140pts 10 brimstone 30pts 9 screamer 279pts Burning chariot avec chanting horror 125pts Burning chariot avec chanting horror 125pts Détachement vanguard 756pts Fateskimmer 150pts Prince démon ailé avec double serres 180pts 6 flamers 168pts 6 flamers 168pts Exalted flamer 90pts TOTAL 1751pts Faire une stratégie en sachant su on va affronter plusieurs armee différentes avec un même armée n'est pas évident car elle changera suivant l'adversaire mais certains truc seront sur. -3 héraut pour donner le +1F a un max d'unités et des sorts -Les pinks en fep avec au moins un changecaster, peut etre des flamers avec. -Les brimstone en cordon anti-fep sur un objo dans ma zone. -Le Prince avec la robe impossible Sûrement un changecaster en seigneur pour le trait qui relance les blesdures de 1 au tir -les burning chariot et screamer pour d'éventuels close -les burning et l'exalted flamer pour du dommage au tir sur les grosses fig -pas de sort trop dur à passer, surtout du bienfait du changement, du +1 pour blesser et bcp de châtiment
  19. Et kairos vous en pensez quoi? Son bâton qui tape plus fort, 3 sorts ainsi que l'accès à tous les pouvoir et le fait qu'il raccorde D3 points de com en plus, surtout dans des listes ou il en manque de base je trouve.
  20. J'avais aussi un doute sur les screamers. Je pense donc me prendre un détachement tzeentch ce qui me permettra de jouer 2*20 pink horror et rajouter des flamers et un burning chariot ce qui augmentera pas mal ma satu. J'ai déjà un Prince démon double serres. Je commence à voir un peu plus ma liste d'armée grâce à vos conseils. J'ai l'impression que les blues horror ne servent a rien car ca sera soit les roses pour le tir soit les brimstone pour la taxe troupe pas cher. La majorité des listes adverses sont eldari ou marines de tout types Kairos je le garde car c'est ma fig de coeur de cette armée malgré s son coup en point? Je vais bosser sur une liste et la publierai plutard
  21. Je joue full demob. Je demande l'intérêt car si viable j'ai pas besoin d'acheter du tzeentch, mais si personne me dit que ca se joue j'acheterai ce qui faudra En grosse base Kairos Changecaster 25 pink horror 10 brimstone 10 blue horror Fateskimmer 3 flamers 3 flamers Exalted flamer Burning chariot 6 screamers C'est grossomodo ce que j'ai dc pas assez pour 1750pts. D'où ma question sur du slaanesh ou je me prend un détachement tzeentch pour monter les effectifs un peu partout.
  22. Je relance le sujet car cette fois je prépare mon premier tournois. Est-ce compétitif de mixer une grosse base tzeentch avec un petit détachement de slaanesh?
  23. C'est vrai je me suis un peu mélangé les pédales et d'accord avec ton analyse. Après mon avis reste le même car je joue essentiellement sur les auras, le tir et la magie. J'ai quelques unités de close que je garde pour défendre le reste de mon armée mais que je n'envoie pas chez l'adversaire pour closer.
  24. La save invu améliorée te sera bien plus utile notament cintre les tirs. L'arméeest bonne en magie et en tirs, le petit point noir pour moi est le manque de longue portée mais la saturation et la force des tirs est très bien
  25. L'armée de tzeentch n'est pas une armée de close. En dehors des sceamers, des chars et du Prince démon si le reste de ton armée est au close tu es mal en point et vu le nombre d'unité qui ne sont pas de close cette règle est pour moi anecdotique. Après ca reste un avis perso
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