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Warhammer Forum

pitrch

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Tout ce qui a été posté par pitrch

  1. Les brimstone je suis daccord, je regarde sur conseils d'un ami une autre liste avec un bataillon TS cultistes qui serait peut-être plus judicieuses et vous la poste des que finie.
  2. Cest vrai mais un deuxième bataillon full slaanesh m'oblige à enlever des choses plus fortes à côté et je vois pas trop. Et prendre les devinettes par 10 je vous pas trop l'utilité. Jai vu la liste chaos de l'équipe de france pour l'ETC il mixe aussi tzeentch et juste un héros de slaanesh pour la pavane.
  3. Ok, bon alors après presque une journée entière penché sur ma liste je pense rester là-dessus, arrêter de tergiverser et tester la liste ; sauf biensur si vous voyer de gros défauts. DETACHMENT : Bataillon 1 HQ1 : [Seigneur de Guerre] Changecaster(1*65), [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Flammes Vacillantes, [Tzeentch] Etincelle Démoniaque [65] HQ2 : Fluxmaster(1*85), [Tzeentch] Eclair du Changement, [Tzeentch] Trahison de Tzeentch [85] Troup1 : 20 Horrors(20*0), 20x Pink Horrors(7) [140] Troup2 : 30 Horrors(30*0), 30x Pink Horrors(7) [210] Troup3 : 10 Horrors(10*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [30] Elite1 : 8 Flamers(75 + 5*25), Pyrocaster(0) [200] 1 : Renforts(1*0) [80] Total detachment : 810 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Epée infernale(10), [Slaanesh] Pavane de Slaanesh [180] HQ2 : Herald of Slaanesh(1*60), [Slaanesh] Symphonie de Souffrance [60] Troup1 : 10 Horrors(10*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [30] Troup2 : 10 Horrors(10*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [30] Troup3 : 10 Horrors(10*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [30] Elite1 : Fiends of Slaanesh(42) [42] Elite2 : Fiends of Slaanesh(42) [42] Total detachment : 414 DETACHMENT : État-major Suprême HQ1 : Ahriman sur Disc of Tzeentch(1*166), [Changement] Eclair de Mort, [DH] Distorsion Warp, [DH] Regard Infernal [166] HQ2 : Daemon Prince of Tzeentch ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), [DH] Maléfice Fatal, [Tzeentch] Regard du Destin [180] HQ3 : Daemon Prince of Tzeentch ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), Heaume du Troisième Oeil, [Changement] Tisseur de Destins, [Tzeentch] Portail Infernal [180] Total detachment : 526 ARMY TOTAL [1750] Les fiends de slaanesh sont la pour verouiller les cordons, j'hésite a faire une unité de 2 ou pas. Les flamers seront en fep avec le fluxmaster et les 20 pink, j'hésite aussi à faire 2 unités de 4 flamers pour pouvoir les mettre dans les trous et viser un perso. Les princes démon biensur sont la pour foncer au close. Ahriman a des sorts pour faire de la mortel sur un perso, comme un sniper. Les sorts de slaanesh sont clairement bon je trouve d'où leur place dans ma liste. Les brimstone seront la pour la prise dobjo et si besoin avancer devant le packs de 30 pink pour éviter qu'il se fasse clicker. J'attends vos remarques positives ou negatives
  4. Apres plusieurs lectures eu codex le trouve que le mutalith vortex beast serait une bonne unité au milieu de ma pampa de démons pour les fiabiliser. Certains pouvoirs sont meilleurs que d'autres mais le fait de pouvoir en avoir 2 si on les tire aux dés me semble bien. Qu'en pensez-vous
  5. Oki super je pensais pas, du coup ça change carrément ma façon d'aller les demon aux TS
  6. Mais les auras marchent entre 2 codex? Je pensait que non sauf précise sur le datasheet comme le prince démon TS qui fait relancer les 1 pour toucher pour les TS et les démons. Car les stratagèmes démon ne marchent que sur les fig avec le mot clef faction démon et dans le codex TS, démon est en mot clef mais pas en mot clef de faction.
  7. Que pensez-vous de cette liste, jai mixé avec du slaanesh DETACHMENT : Bataillon 1 HQ1 : [Seigneur de Guerre] Changecaster(1*65), Privilège de Tromperie, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Flammes Vacillantes, [Tzeentch] Etincelle Démoniaque [65] HQ2 : Fluxmaster(1*85), Privilège de Tromperie, [Tzeentch] Portail Infernal, [Tzeentch] Regard du Destin [85] Troup1 : 10 Horrors(10*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [30] Troup2 : 20 Horrors(20*0), 20x Pink Horrors(7) [140] Troup3 : 28 Horrors(28*0), 28x Pink Horrors(7) [196] Elite1 : 5 Flamers(75 + 2*25), Pyrocaster(0) [125] Elite2 : 6 Flamers(75 + 3*25), Pyrocaster(0) [150] Renforts1 : 20 Horrors(20*0), 10x Blue Horrors(5), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [80] Total detachment : 871 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Changecaster(1*65), Privilège de Tromperie, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Flammes Vacillantes [65] HQ2 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), Forme Ephémère, Privilège de Tromperie, La Robe Impossible, [Tzeentch] Trahison de Tzeentch [180] Troup1 : 10 Horrors(10*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [30] Troup2 : 10 Horrors(10*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [30] Troup3 : 10 Horrors(10*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [30] Total detachment : 335 DETACHMENT : Appui Auxiliaire HQ1 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Epée infernale(10), Célérité de Vif-argent, Privilège de Rapidité, Voleuse d'Âmes, [Slaanesh] Pavane de Slaanesh [180] HQ2 : Herald of Slaanesh(1*60), Privilège de Rapidité, [Slaanesh] Ferveur Hystérique [60] Troup1 : 28 Daemonettes(60 + 18*6), Instrument du Chaos(10), Alluress(0) [178] Elite1 : Fiends of Slaanesh(42) [42] Elite2 : Fiends of Slaanesh(42) [42] Elite3 : Fiends of Slaanesh(42) [42] Total detachment : 544 ARMY TOTAL [1750] La relique du PD de slaanesh est la pour le faire durer en l'envoyant contre les unités pas trop dures à tuer pour lui et regagner des PV. Les bêtes de slaanesh seront la pour verouiller les cordons principalement, j'hésite encore sur les unités que je placerai en fep. Pour linstant je mettrai l'unité de 20 pink, les 2 unités de flamers, le fluxmaster qui arriverai avec les flamers pour les booster, les demonettes et le héros de slaanesh. Mais avec tout ça et la 2ème relique il me reste 6PC sur 14 de base, donc est-ce nécessaire? Je dirai quand même que oui mais j'attends vos avis
  8. Je ne suis pas fermé sur les démons de tzeentch, je me suis demandé si je devais pas rajouter des fiends of slaanesh pour cliker et jai acheter le codex TS pour voir donc je suis en pleine réflexion. Jai affronte un ami hier soir qui jouait chaos et il avait à peu près ceci : bataillon red corsaire avec un PD, un sorcier, 2x5 et 10 marines du chaos, 1 rhino le tout marque slaanesh fer de lance avec un seigneur, 3 et 1 oblit et 5 havocs le tout marque slaanesh patrouille avec kharn, 9 berserk, 1 rhino on a du arrêter au bout de 3 tour après 3h de jeu lol et 14-16 pour lui donc égal. kairos a détruit le rhino des berserk et s'en est allé après, tu par la 2ème phase de close des berserk. la règle division pour les horror jai trouvé ça très fort donc top. Mon flux master est resté planqué dans les horror donc je le changerai pour un changecaster, les PD rien a dire cest tjs aussi bien et les flamers top comme a chaque fois que je les joue. jai surtout fait quelques petites erreurs de placement comme un prince a 3,5ps dun bobo en fin de partie, ou le fluxmaster a 7ps d'une unité de pink en phase de tir, etc...
  9. Oui j'en ai j'y avais pensé du coup comme tu men parle je vais voir ça. Il n'est pas ciblable et donne la règle privilège de tromperie autour de lui mais si tu veux choper un perso tu dois le sortir de tes lignes et du coup deviendra ciblable. Je pense que bien joué il peut-être intéressant mais ça reste à voir
  10. Je verrais pour le codex TS, en attendant je fait une partie mercredi soir sans savoir contre quelle armée et je vous ferait un retour. Pour kairos, jai fini de le peindre il y a peu et jai vraiment envie de le sortir. Mon objectif étant de faire mieu que 29ème sur 32 il devrait pouvoir intégrer ma liste je pense lol
  11. Je joue kairos car la fig est montée et peinte en kairos lol. Ok pour les icônes, je pourrai rajouter 2 pink dans chaque groupe donc 2x27 pink. Pour les renforts oui biensur mais jen parle ici pour voir si ma stratégie tiens la route. Pour le TS oui c'est autorisé mais je joue full démon de tzeentch. Maintenant si je peu jouer le même détachement éclaireur en TS et que ça rend mes PD plus forts pourquoi pas. Les flamers j'y tiens car ils m'ont fait très bonne impression à chaque fois.
  12. Alors, je relance le sujet car je refait ce tournois en novembre, ce qui laisse beaucoup de temps pour peaufiner la liste que voici : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Fluxmaster(1*85), [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Flammes Vacillantes [85] HQ2 : Kairos Fateweaver(1*285), [Tzeentch] Flammes Vacillantes, [Tzeentch] Portail Infernal, [Tzeentch] Regard du Destin [285] Troup1 : 10 Horrors(10*0), 25x Pink Horrors(7), Icône Démoniaque(15) [190] Troup2 : 10 Horrors(10*0), 25x Pink Horrors(7), Icône Démoniaque(15) [190] Troup3 : 10 Horrors(10*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [30] Renfort1 : 10 Horrors(10*0), 20x Paire de Brimstone Horrors(3) [60] Renfort2 : 20 Horrors(20*0), 20x Blue Horrors(5) [100] Total detachment : 940 DETACHMENT : Appui Auxiliaire HQ1 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), Forme Ephémère, Privilège de Tromperie, La Robe Impossible [180] HQ2 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), Forme Ephémère, Privilège de Tromperie [180] Elite1 : 6 Flamers(75 + 3*25), Pyrocaster(0) [150] Elite2 : 6 Flamers(75 + 3*25), Pyrocaster(0) [150] Elite3 : 6 Flamers(75 + 3*25), Pyrocaster(0) [150] Total detachment : 810 ARMY TOTAL [1750] Les renforts sont pour remplacer les pins qui crèvent et garder au moins 20 pink plus longtemps. Les prince sont à nouveau plus fort avec la possibilité de charger par dessus mes unités, les flammes surement en fep pour arriver ou ils faut et ils me donnent beaucoup de satu a -1 Kairos est la pour lancer les sorts plus durs et taper les gros.
  13. Je pense que l'arrivée du nouveau transport changera plusieurs points dans l'armée, surtout pour ces electeopriest.
  14. Merci pour l'idée de conversion des arquebuses. Pour les castellans je suis pas trop pour en sortir a 1000pts. Que pensez-vous des electropriest?
  15. Les assassins non je préfère jouer monodex. Faire 2x5 infiltrators ok mais avec les points restant je vois pas trop qui rentrer. Et rajouter 2 arquebuses je ne les ai pas pour l'instant mais j'y travaille lol
  16. Voici donc une liste modifiée en vue d'une prochaine partie PLAYER : Pitch67 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Tech-Priest Dominus (1*80), Eclateur Volkite (8), Macropistolet (2), Autocaducée d'Arkhan Land, [Stygies VIII] Etudes Xénarites [90] HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), Omnispex(7), Arquebuse Transuranique(15), Electrofusil(4), Ranger Alpha(0) [61] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Omnispex(7), Arquebuse Transuranique(15), Ranger Alpha(0) [57] Troup3 : 10 Skitarii Vanguard (40 + 5*8), Datacâble Amélioré(5), 3 Tromblon à Plasma(33), Vanguard Alpha (0) [118] Elite1 : 6 Sicarian Infiltrators(60 + 1*12), 5 Eclateur à fléchettes(10), 5 Matraque taser(20), Infiltrator Princeps (0), Eclateur à fléchettes(2), Matraque taser(4) [108] Elite2 : 6 Sicarian Infiltrators(60 + 1*12), 5 Eclateur à fléchettes(10), 5 Matraque taser(20), Infiltrator Princeps (0), Eclateur à fléchettes(2), Matraque taser(4) [108] FA1 : 3 Sydonian Dragoons(59 + 2*59), 3 Lance taser (27) [204] HS1 : Onager Dunecrawler(1*70), Datacâble à large spectre, Matrice Icarus(40), Mitrailleuse Cognis(2) [112] HS2 : Onager Dunecrawler(1*70), Datacâble à large spectre, Matrice Icarus(40), Mitrailleuse Cognis(2) [112] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000]
  17. Ce trait n'a pas été faqué et remplacé par un mouvement scout pour toutes les armees qui ont cette capacité? Je parle du -1 pour être touché à plus de 12ps.
  18. Jai fait ce détachement pour gagner un point de com et ryza en close est pas mal. Mais cest sur le mieu serait de mettre les 3 dans la meme unité pour rentabiliser le strat. Que me conseillerais-tu?
  19. Me voici donc avec une nouvelle liste que voici PLAYER : Pitch67 DETACHMENT : Bataillon Mars HQ1 : [Seigneur de Guerre] Tech-Priest Dominus (1*80), Eclateur Volkite (8), Macropistolet (2), Autocaducée d'Arkhan Land, [Mars] Psaume Codé [90] HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), Omnispex(7), Arquebuse Transuranique(15), Ranger Alpha(0) [57] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Omnispex(7), Arquebuse Transuranique(15), Ranger Alpha(0) [57] Troup3 : 10 Skitarii Vanguard (40 + 5*8), Datacâble Amélioré(5), 3 Tromblon à Plasma(33), Vanguard Alpha (0) [118] Elite1 : 10 Sicarian Infiltrators(60 + 5*12), 9 Eclateur à fléchettes(18), 9 Matraque taser(36), Infiltrator Princeps (0), Eclateur à fléchettes(2), Matraque taser(4) [180] HS1 : Onager Dunecrawler(1*70), Datacâble à large spectre, Matrice Icarus(40), Mitrailleuse Cognis(2) [112] HS2 : Onager Dunecrawler(1*70), Laser à Neutrons(45), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [119] Total detachment : 763 DETACHMENT : Avant-garde Ryza HQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] FA1 : Sydonian Dragoons(59), Lance taser (9) [68] FA2 : Sydonian Dragoons(59), Lance taser (9) [68] FA3 : Sydonian Dragoons(59), Lance taser (9) [68] Total detachment : 234 ARMY TOTAL [997]
  20. Ou de mettre un enginseer derrière des poulets et quand il sont plus la le faire revenir derrière un onager par exemple. J'ai aussi beaucoup réfléchi au dogme lucius et plus je réfléchi plus je le trouve vraiment pas mal
  21. Ok je comprend. Du coup les robot seraient sortable qu'à gros format pour avoir assez de cordon pour leur éviter d'être chargés si j'ai bien compris. Je demande car je débute aussi avec cette armée.
  22. A la rigueur pourquoi ne pas les jouer en version close avec un datasmith qui les suivrai pour les réparer et changer leur protocole.Les laisser avec le protocole égide est changer en conquérant dès qu'il sont assez près. Si plus rien à close repasser en égide etc. Ça envoie quand mêmeavec 2 robots 12A F10 PA-3 D3 plus le coup de lance flammes avant de charger je trouve ça vraiment pas mal contre de la grosse fig ou des véhicules. Surtout en riza ou même en lucius qui peut faire la surprise, des robot en fep!
  23. Vu comme ça ok je suis daccord. Concernant le dogme j'hésite encore à jouer mars car il est au-dessus mais tout le monde le joue et ça va m'embête lol. Selon vous quelle trait est bon et pourquoi?
  24. Pour ta variante je préfère la première avec les cataphron car possibilité de cordon plus long et Et plus de PV. Pour tes rangers avec arquebuse si tu en joues que 2 autant les séparer et mettre une deux 2 unité différentes ça évitera que tu perdes les 2 en même temps. Pour la stratégie étirer l'armée adverse en séparent la tienne est bien, écarté les deux groupes au max en gardant qd même un minimum de distance pour palier à un flan refuse au déploiement. Pour les stratagème pense aussi à la save d'élimination ça te fait économiser un impératif doctrinaire, par contre c'est que avec des destroyer du coup ton 2eme choix pourrais quand même avoir sa place.
  25. Merci pour tes conseil et j'irais voir ta liste promis. - Le datasmith je le prend pour éviter d'utiliser le point de com et surtout de pouvoir changer le protocole des robot si jen ai besoin dans la partie car avoir une unité qui ne peut pas bouger de la partie ça me gêne un peu. - j'ai calculé si j'enlève le datasmith, les tromblons et 2/3 infiltrator mais j'ai pas assez pour rajouter un enginseer et des rangers pour un 2eme bataillon. - pour les infiltrator c'est vrai je pourrais faire une unité de 10 pour rentabiliser la colère de mars, je partais plus pour le claquer sur les vanguard pour les rentabiliser et garder 2×5 infiltrator et les faire fep près des vanguard pour leur -1 en rendu au close.
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