Aller au contenu
Warhammer Forum

pitrch

Membres
  • Compteur de contenus

    618
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par pitrch

  1. pitrch

    [DRUKHARI] tournois 1750pts

    Honnêtement, avec les dés je suis toujours en dessous des stats? Les scourges c'est souvent une phase de tir et si elles lavent pas au tour adverse elle disparaissent donc il fait vraiment bien les jouer pour les rentabiliser, et cest ce a quoi je m'entraîne lol.
  2. pitrch

    [DRUKHARI] tournois 1750pts

    Cest une unité a 6ps qui tape en dernier oui cest simpa, mais vu que je le met au milieu des talos dépenser 2PC pour la relique c'est moins rentable. Pour mon seigneur de guerre j'avais oublié que la lame djin peut me faire une mortelle a chaque phase de combat et me connaissant avec les dés je préfère te suivre en prenant le voile d'obsidienne et le trait "avidité d'âmes".
  3. pitrch

    [DRUKHARI] tournois 1750pts

    Mince c'est vrai lol du coup je préfère l'enlever. Du coup ça sera un pistolet disloqueur sur mon seigneur de guerre, un lance grenade phantasme sur chaque sybarite des unités de 5 kabalites et un éperon énergétique sur le raider. Le stratagème avec le lance grenade phantasme peut-être rigolot.
  4. pitrch

    [DRUKHARI] tournois 1750pts

    Super, merci pour l'info je regarderai les videos Oui cest ca, pour moi cest pareil je suis inscrit demon car je pensais partir là-dessus alors que j'irai avec les drukhari. Je fais un test jeudi contre un necron et comme je n'ai pas encore les wyches et que j'aime jouer wyswig je vais jouer une liste qui ressemble a la première liste postée avec quelques modifications dont l'archon que tu as dans ta liste et plus de lacerateurs. DETACHMENT : Bataillon crâne écorché HQ1 : Archon(1*70), Disloqueur (17), Lame venimeuse (2) [89] HQ2 : Archon(1*70), Lame dessicante (6), La Lame Djin, [Kabale] Haine Eternelle [76] Troup1 : 5 Kabalite Warriors (30), Disloqueur (17), Sybarite(0) [47] Troup2 : 5 Kabalite Warriors (30), Disloqueur (17), Sybarite(0) [47] Troup3 : 20 Kabalite Warriors (30 + 15*6), 2 Canon éclateur (20), 4 Lacérateur(32), Sybarite(0) [172] Elite1 : Ur-ghul(1*15) [15] Elite2 : Ur-ghul(1*15) [15] Elite3 : Ur-ghul(1*15) [15] FA1 : 5 Scourges(60), 4 Disloqueur (68), Solarite(0) [128] FA2 : 5 Scourges(60), 4 Lance de feu (48), Solarite(0) [108] HS1 : Ravager(1*80), 3 Lance de Ténèbres (60) [140] Transport1 : Raider(1*65), Lance de Ténèbres (20) [85] Transport2 : Venom(1*55), 2 Canon éclateur (20) [75] Transport3 : Venom(1*55), 2 Canon éclateur (20) [75] Total detachment : 1087 DETACHMENT : Fer de lance prophètes charnels HQ1 : Haemonculus (1*70), Fusil vitrificateur (5) [75] HS1 : Talos(75), Module Venimeux(15), Macro-scalpel(4), Fleaux(3) [97] HS2 : Talos(75), 2 Fusil disrupteur (16), Macro-scalpel(4), Fleaux(3) [98] HS3 : Talos(75), 2 Fusil disrupteur (16), Macro-scalpel(4), Fleaux(3) [98] Total detachment : 368 DETACHMENT : Avant-garde chagrin rouge HQ1 : Succubus(1*50), Neurocide(4), Le Vouge de Sang [54] Elite1 : 5 Incubi (80), Klaivex(0) [80] Elite2 : 5 Mandrakes (80), Nightfiend(0) [80] Elite3 : 5 Mandrakes (80), Nightfiend(0) [80] Total detachment : 294 ARMY TOTAL [1749] J'ai enlevé le masque vexator car je met mon haemonculus au milieu des talos donc moins important. Du coup les incubes, succube, mon seigneur de guerre et les ur-ghul dans le raider qui sera peut-être en fep si trop de tirs en face, mon autre archon avec le ravageur et les 20 kabalites pour fiabiliser les lances des ténèbres et les lacerateurs. Les kabalites en venom seront la pour la mobilité et la saturation. Les talos mon épine dorsal au centre et les mandrakes pour harceler et arriver la ou il faut.
  5. pitrch

    [DRUKHARI] tournois 1750pts

    Alors sur le tournois il y a 55 preinscrits pour 50 places, et 19 jouent une armée qui peut-être de la masse ce qui ne fait pas beaucoup. Plusieurs jouent chaos donc sûrement cultiste et seulement 2 joueront space marines. Donc la liste ne sera pas forcément anti-masse.
  6. pitrch

    [DRUKHARI] tournois 1750pts

    Alors pour les venom je vois pas l'utiliser d'avoir des kabalites a pied et 1 raider suffit pas. Ensuite j'ai juste un lacerateur dans l'unité de 16 kabalites, les autres unités de kabalites ont un disloqueur. Et et non c'est pas le prix de 2 kabalites car kabalite 6pts et lacerateur 8pts. Par contre je te rejoint sur les talos et les scourges qui sont belles mais cest vrai qu'elles ne vont avoir qu'une phase de tir et ne tiennent pas par la suite. Du coup de je suis parti sur un autre genre de liste que je peut faire avec ce que j'ai et avec plus de PC DETACHMENT : Bataillon kabale du crâne écorché HQ1 : Archon(1*70), Lame venimeuse (2), [72] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Archon(1*70), Lame venimeuse (2), Le Voile d'Obsidienne, [Kabale] Avidité d'Âmes [72] Troup1 : 5 Kabalite Warriors (30), Disloqueur (17), Sybarite(0) [47] Troup2 : 5 Kabalite Warriors (30), Disloqueur (17), Sybarite(0) [47] Troup3 : 5 Kabalite Warriors (30), Disloqueur (17), Sybarite(0) [47] HS1 : Ravager(1*80), 3 Lance de Ténèbres (60) [140] HS2 : Ravager(1*80), 3 Lance de Ténèbres (60) [140] Transport1 : Venom(1*55), 2 Canon éclateur (20) [75] Transport2 : Venom(1*55), 2 Canon éclateur (20) [75] Transport3 : Venom(1*55), 2 Canon éclateur (20) [75] Total detachment : 790 DETACHMENT : Fer de lance des prophètes charnels HQ1 : Haemonculus (1*70), Fusil vitrificateur (5), Le Masque Vexator, [Prophètes Charnels] Devin Diabolique [75] HS1 : Talos(75), 2 Fusil disrupteur (16), Macro-scalpel(4), Fleaux(3) [98] HS2 : Talos(75), 2 Fusil disrupteur (16), Macro-scalpel(4), Fleaux(3) [98] HS3 : Talos(75), 2 Fusil disrupteur (16), Macro-scalpel(4), Fleaux(3) [98] Total detachment : 369 DETACHMENT : Bataillon culte du chagrin rouge HQ1 : Succubus(1*50), Neurocide(4), Le Vouge de Sang, [Chagrin Rouge] Hyper Réflexes [54] HQ2 : Succubus(1*50), Neurocide(4) [54] Troup1 : 9 Wyches (40 + 4*8), Gantelets-Hydre(4), Hekatrix(0) [76] Troup2 : 9 Wyches (40 + 4*8), Gantelets-Hydre(4), Hekatrix(0) [76] Troup3 : 9 Wyches (40 + 4*8), Gantelets-Hydre(4), Hekatrix(0) [76] Transport1 : Raider(1*65), Lance de Ténèbres (20) [85] Transport2 : Raider(1*65), Lance de Ténèbres (20) [85] Transport3 : Raider(1*65), Lance de Ténèbres (20) [85] Total detachment : 591 ARMY TOTAL [1750] Armee full embarquee et très mobile, la kabales me fiabilise tous les tirs rapides d'où mes nombreux canons eclateurs et ignor les couvert cest très bien. Un de mes archon, sûrement mon SdG sera dans un raider avec des wyches du coup j'hésite sur le trait de SdG soit celui noté soit mal archaïque qui fait le test de moral ennemi a 2d6 en gardant le plus élevé. Un archon restera avec les ravageurs pour fiabiliser mon antichars Le tourmenteur au milieu des talos qui sera mon épine dorsale en milieu de table Pour les PC ça m'en fait 14, -1 pour les 3 traits de SdG, + 1d3 grâce au trait de l'haemonculus, -3 pour 2 reliques supplémentaires ce qui me fait mini 11PC en début de partie.
  7. pitrch

    [DRUKHARI] tournois 1750pts

    Alors oui jai vu quelques erreurs dont l'Ur-guhl en trop et les talos. Ma kabale est précise sur ALN c'est bizard quelle ne soit pas écrite, il s'agit de la rose d'obsidienne. Voici ma liste modifiée DETACHMENT : Bataillon Rose d'obsidienne HQ1 : [Seigneur de Guerre] Archon(1*70), Lame venimeuse (2), L'Armure de Calamité, [Kabale] Avidité d'Âmes [72] HQ2 : Archon(1*70), Lame venimeuse (2) [72] Troup1 : 5 Kabalite Warriors (30), Disloqueur (17), Sybarite(0) [47] Troup2 : 16 Kabalite Warriors (30 + 11*6), Canon éclateur (10), Lacérateur(8), Sybarite(0) [114] Troup3 : 5 Kabalite Warriors (30), Disloqueur (17), Sybarite(0) [47] Elite1 : Ur-ghul(1*15) [15] Elite2 : Ur-ghul(1*15) [15] Elite3 : Ur-ghul(1*15) [15] FA1 : 5 Scourges(60), 4 Disloqueur (68), Solarite(0) [128] FA2 : 5 Scourges(60), 4 Lance de feu (48), Solarite(0) [108] HS1 : Ravager(1*80), 3 Lance de Ténèbres (60) [140] Transport1 : Raider(1*65), Lance de Ténèbres (20) [85] Transport2 : Venom(1*55), 2 Canon éclateur (20) [75] Transport3 : Venom(1*55), 2 Canon éclateur (20) [75] Transport4 : Venom(1*55), 2 Canon éclateur (20) [75] Total detachment : 1083 DETACHMENT : Fer de lance Prophètes charnels HQ1 : Haemonculus (1*70), Pistolet hypodermique(5), Le Masque Vexator, [Prophètes Charnels] Devin Diabolique [75] HS1 : Talos(75), 2 Canon éclateur (20), Macro-scalpel(4), Fleaux(3) [102] HS2 : Talos(75), Module Venimeux(15), Macro-scalpel(4), Fleaux(3) [97] HS3 : Talos(75), 2 Fusil disrupteur (16), Macro-scalpel(4), Fleaux(3) [98] Total detachment : 372 DETACHMENT : Avant-garde Chagrin rouge HQ1 : Succubus(1*50), Neurocide(4), Le Heaume de Rancoeur, Le Vouge de Sang, [Chagrin Rouge] Hyper Réflexes [54] Elite1 : 5 Incubi (80), Klaivex(0) [80] Elite2 : 5 Mandrakes (80), Nightfiend(0) [80] Elite3 : 5 Mandrakes (80), Nightfiend(0) [80] Total detachment : 294 ARMY TOTAL [1749]
  8. Je pense jouer mes drukhari en tournois prochainement en format 1750pts sans ambitions mais pour m'amuser, sans pour autant finir dernier. J'ai pensé à cette liste avec ce que jai biensur et j'aimerais savoir si je ne vais pas être ridicule lol DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Archon(1*70), Lame venimeuse (2) [72] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Archon(1*70), Lame venimeuse (2), L'Armure de Calamité, [Kabale] Avidité d'Âmes [72] Troup1 : 5 Kabalite Warriors (30), Disloqueur (17), Sybarite(0) [47] Troup2 : 13 Kabalite Warriors (30 + 8*6), 2 Lacérateur(16), Sybarite(0) [94] Troup3 : 5 Kabalite Warriors (30), Disloqueur (17), Sybarite(0) [47] Elite1 : Ur-ghul(1*15) [15] Elite2 : Ur-ghul(1*15) [15] Elite3 : Ur-ghul(1*15) [15] Elite4 : Ur-ghul(1*15) [15] FA1 : 5 Scourges(60), 4 Disloqueur (68), Solarite(0) [128] FA2 : 5 Scourges(60), 4 Lance de feu (48), Solarite(0) [108] HS1 : Ravager(1*80), 3 Lance de Ténèbres (60) [140] Transport1 : Raider(1*65), Lance de Ténèbres (20) [85] Transport2 : Venom(1*55), 2 Canon éclateur (20), Chaînes de sujéction(2) [77] Transport3 : Venom(1*55), 2 Canon éclateur (20) [75] Transport4 : Venom(1*55), 2 Canon éclateur (20) [75] Total detachment : 1080 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Haemonculus (1*70), Pistolet hypodermique(5), Le Masque Vexator, [Prophètes Charnels] Devin Diabolique [75] HS1 : Talos(75), Module Venimeux(15), Macro-scalpel(4), Fleaux(3) [97] HS2 : Talos(75), 2 Fusil disrupteur (16), Macro-scalpel(4), Injecteur d'Ichor (5) [100] HS3 : Talos(75), 2 Canon éclateur (20), Macro-scalpel(4), Injecteur d'Ichor (5) [104] Total detachment : 376 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Succubus(1*50), Neurocide(4), Le Vouge de Sang, [Chagrin Rouge] Hyper Réflexes [54] Elite1 : 5 Incubi (80), Klaivex(0) [80] Elite2 : 5 Mandrakes (80), Nightfiend(0) [80] Elite3 : 5 Mandrakes (80), Nightfiend(0) [80] Total detachment : 294 ARMY TOTAL [1750] Donc les 4 ur-ghul avec un archon dans un venom, mon seigneur de guerre avec la succube, l'haemonculus et les incubes dans le raider, 2x5 kabalites avec disloqueur dans les venoms restants, les 13 kabalites sur un objo dans mon camp, et les courges avec les mandrakes en fep pour arriver ou il faut. Vos avis?
  9. Voici la dernière liste à laquelle je pense DETACHMENT : Bataillon 1 HQ1 : [Seigneur de Guerre] Changecaster(1*65), Privilège de Tromperie, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Flammes Vacillantes [65] HQ2 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), Forme Ephémère, Privilège de Tromperie, La Robe Impossible, [Tzeentch] Regard du Destin [180] Troup1 : 10 Horrors(10*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [30] Troup2 : 25 Horrors(25*0), 25x Pink Horrors(7) [175] Troup3 : 25 Horrors(25*0), 25x Pink Horrors(7) [175] Elite1 : 6 Flamers(75 + 3*25), Pyrocaster(0) [150] 1 : Renforts(1*0) [180] Total detachment : 955 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Syll'Esske(1*210), Privilège de Rapidité, [Slaanesh] Fantasmagorie, [Slaanesh] Ferveur Hystérique [210] HQ2 : The Contorted Epitome(1*195), Privilège de Rapidité, [Slaanesh] Pavane de Slaanesh, [Slaanesh] Symphonie de Souffrance [195] Troup1 : 20 Daemonettes(60 + 10*6), Instrument du Chaos(10), Alluress(0) [130] Troup2 : 20 Daemonettes(60 + 10*6), Instrument du Chaos(10), Alluress(0) [130] Troup3 : 20 Daemonettes(60 + 10*6), Instrument du Chaos(10), Alluress(0) [130] Total detachment : 795 ARMY TOTAL [1750] Donc, je pense mettre toutes les demonettes en fep et du coup pour garder mes perso de slaanesh je garde les 50 pink sur table. Les flamers seront aussi en fep du coup jai beaucoup de point de renfort pour faite tanquer les pink. Qu'en pensez-vous ?
  10. Je pensais avoir la réponse à votre question hier mais mon ami a du oublier, je vous la donnerai des que je l'aurai.
  11. Ok, je me suis jamais posé la question car je le marque toujours. Par contre on m'a dit qu'il y a une faq sur l'invocation pour les SMC, un perso non marqué ne peut invoquer que des unités non marquées.
  12. Oui ça d'accord, mais pas quand tu joues full demon. Il y a juste le prince démon si tu le marques pas et belakor. Maintenant ne pas marquer le prince je suis pas sur que ce soit un avantage.
  13. Non c'est pas assimile comme une fep, l'invocation est à la place du mouvement donc possible au T1. Ce qui est dommage mais logique c'est qu'on ne peut invoquer qu'une unité de même allégeance.
  14. Je sais que tu n'as pas besoin de préciser pour les points de renfort et que tu en fait ce que tu veux mais dans les liste j'ai vu Pts renforts : 5pts Donc pour moi cest qu'il ne joue pas là règle de division, après jai peut-être pas compris ou juste mal lu.
  15. 225 pts de renfort, c'est-à-dire ? Je pensais prendre des renforts pour diviser 10 pink donc 160pts pour une unité de 30 pink. Je serais plus sur 2 packs de pink pour protéger un moment les perso et prendre la table donc je pense que la division est très intéressante dans ce cas.
  16. Nouveau petit sujet, j'aimerais avoir votre avis sur l'utilité de la division des horreurs. Les jouez-vous et trouvez-vous ca fort ou pas. Perso je trouve ça bien mais le fait de pas le voir dans les listes ETC me fait me poser la question, est-ce bien de garder des points pour faire durer les pink ou est-ce mieu de mettre d'autres unités importantes à la place des points de renfort?
  17. Exact, et si c'est bien 8D3A puis 8A F8 c'est très fort. Du coup jai encore fait une nouvelle liste mais full démon cette fois car slaanesh j'en ai déjà pas mal. DETACHMENT : Bataillon 1 HQ1 : [Seigneur de Guerre] Changecaster(1*65), Privilège de Tromperie, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Flammes Vacillantes [65] HQ2 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), Forme Ephémère, Privilège de Tromperie, La Robe Impossible, [Tzeentch] Regard du Destin [180] Troup1 : 10 Horrors(10*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [30] Troup2 : 30 Horrors(30*0), 30x Pink Horrors(7) [210] Troup3 : 20 Horrors(20*0), 20x Pink Horrors(7) [140] Elite1 : 4 Flamers(75 + 1*25), Pyrocaster(0) [100] Elite2 : 4 Flamers(75 + 1*25), Pyrocaster(0) [100] Elite3 : 4 Flamers(75 + 1*25), Pyrocaster(0) [100] 1 : Renforts(1*0) [95] Total detachment : 1020 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Syll'Esske(1*210), Privilège de Rapidité, [Slaanesh] Fantasmagorie, [Slaanesh] Ferveur Hystérique [210] HQ2 : The Contorted Epitome(1*195), Privilège de Rapidité, [Slaanesh] Pavane de Slaanesh, [Slaanesh] Symphonie de Souffrance [195] Troup1 : 10 Daemonettes(60), Alluress(0) [60] Troup2 : 30 Daemonettes(60 + 20*6), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Alluress(0) [205] Troup3 : 10 Daemonettes(60), Alluress(0) [60] Total detachment : 730 ARMY TOTAL [1750] Jai pris l'étendard de slaanesh pour pouvoir faire la petite blague avec le stratagème. En 2ème sort pour syll'eske j'ai pris phantasmagorie car je savais pas quoi prendre d'autre et que cest un sort pris dans les listes ETC, maintenant si vous voyez mieu n'hésitez pas. Les demonettes sont ma force de frappe, en leur mettant le strat +1invu, l'autre qui fait 1A en plus sur chaque 6 pour blesser et le sort qui fait -1A sur l'ennemi le plus proche donc l'unité que les demonettes vont charger et en mettant le mirroir derrière qui empêchera de désengager ca peut-être pas mal. La partie tzeentch la stratégie ne change pas. Ma question était de savoir si je rajoute 2x10 devinettes pour choer le bataillon et 5 flamers ou si je place des fiends.
  18. Ok mais quand tu as plusieurs armes tu es censé repartir tes attaques sur les armes que tu choisi.
  19. Je suis allé voir son profil et j'avoue qu'il soit bien ratisser. En dehors des 3ps de mouvement en moins il est bien plus fort qu'un prince démon mais une chose que j'ai pas compris c'est son.mode d'attaques. Il fait ses 8A avec une armes puis après sa conso encore 8A avec l'autre ou il doit répartir ses 8A sur les 2 armes? Je travaille sur une liste double bataillon tzeentch/slaanesh et suivant la réponse ca pourrait changer ma liste.
  20. Merci beaucoup, c'est vraiment top ce site. Du coup je comprend pourquoi on le retrouve régulièrement dans les.listes chaos de l'ETC. comme jai une petite force slaanesh jai acheté le mirroir je fait sûrement faire une liste full démon tzeentch/slaanesh. Je pense pas que les gens s'attendent à du slaanesh et pourquoi pas faire une petite blague avec eux.
  21. Quelqu'un saurais où je peut trouver les règles des nouvelles fig slaanesh? Je vois que plusieurs liste demon/chaos prennent le mirroir. Jai cherche partout dans les facs et sur le net mais rien, elles sont dans un livre bigfac ou chapter approuved?
  22. Ok pour le heaume donc c'est vrai moins intéressant, sur tout pour 2PC. Je vous reposte une liste car après réflexion la dernière me demande trop d'investissement et au-dessus de mon budget donc la voici : DETACHMENT : Bataillon 1 HQ1 : [Seigneur de Guerre] Changecaster(1*65), Privilège de Tromperie, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Flammes Vacillantes, [Tzeentch] Etincelle Démoniaque [65] HQ2 : Changecaster(1*65), Privilège de Tromperie, [Tzeentch] Regard du Destin, [Tzeentch] Trahison de Tzeentch [65] Troup1 : 10 Horrors(10*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [30] Troup2 : 20 Horrors(20*0), 20x Pink Horrors(7) [140] Troup3 : 30 Horrors(30*0), 30x Pink Horrors(7), Instrument du Chaos(10) [220] 1 : Renforts(1*0) [88] Total detachment : 608 DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Fluxmaster(1*85), Privilège de Tromperie, [Tzeentch] Flammes Vacillantes, [Tzeentch] Regard du Destin [85] Elite1 : 5 Flamers(75 + 2*25), Pyrocaster(0) [125] Elite2 : 5 Flamers(75 + 2*25), Pyrocaster(0) [125] Elite3 : 5 Flamers(75 + 2*25), Pyrocaster(0) [125] Total detachment : 460 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Ahriman sur Disc of Tzeentch(1*166), [Changement] Eclair de Mort, [DH] Distorsion Warp, [DH] Regard Infernal [166] HQ2 : Daemon Prince of Tzeentch ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), [DH] Maléfice Fatal, [Tzeentch] Trahison de Tzeentch [180] HQ3 : Daemon Prince of Tzeentch ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), [Changement] Tisseur de Destins, [Tzeentch] Portail Infernal [180] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(50), Mitrailleuse(2), Champion Cultiste (0) [52] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(50), Mitrailleuse(2), Champion Cultiste (0) [52] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(50), Mitrailleuse(2), Champion Cultiste (0) [52] Total detachment : 682 ARMY TOTAL [1750] Je place en fep le fluxmaster, les flamer et les 20 pink Toujours même stratégie de prise de table
  23. C'est tout simple, il n'est pas dit que le stratagème est utilisable qu'une fois Donc je l'utilise pour chaquebunite que je veux faire fep. Apres cest sur ça me coute des PC mais cest rentable. Les stratagème sont utilisables une fois par tour en cour de partie mais celui-ci s'utilise avant la partie, au déploiement donc n'est pas soumis aux restrictions.
  24. Je mettrait plus un braillecorne sur les tzangors qu'un instrument sur les pink. Mon but n'est pas de charger mais d'encaisser les charges avec les pink car beaucoup de tirs de contre-charge. Et pour le heaume je peut recup un PC à chaque phase de chaque joueur il me semble, c'est bien ca? Du coup en récupérer 3 ça devrai le faire. Pour le sort trahison je suis les conseils de dletch dans la revue codex TS avec heavy ou selon lui ca peut faire la bonne blague surtout si tu prends le contrôle d'un IK. Pour le sort don du chaos, tempête de feu de tzeentch serait mieu?
  25. Avec vos conseils et ceux d'un ami voici une nouvelle liste avec un 2ème bataillon TS DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Changecaster(1*65), Privilège de Tromperie, La Robe Impossible, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Flammes Vacillantes, [Tzeentch] Etincelle Démoniaque [65] HQ2 : Changecaster(1*65), Privilège de Tromperie, [Tzeentch] Eclair du Changement, [Tzeentch] Regard du Destin [65] Troup1 : 20 Horrors(20*0), 20x Pink Horrors(7) [140] Troup2 : 20 Horrors(20*0), 20x Pink Horrors(7) [140] Troup3 : 30 Horrors(30*0), 30x Pink Horrors(7) [210] Elite1 : 6 Flamers(75 + 3*25), Pyrocaster(0) [150] 1 : Renforts(1*0) [160] Total detachment : 930 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Daemon Prince of Tzeentch ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), Heaume du Troisième Oeil, [Changement] Tisseur de Destins, [DH] Distorsion Warp [180] HQ2 : Daemon Prince of Tzeentch ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), Cristal de Matière Noire, [DH] Maléfice Fatal, [Tzeentch] Trahison de Tzeentch [180] HQ3 : Ahriman sur Disc of Tzeentch(1*166), [DH] Don du Chaos, [DH] Prescience, [DH] Regard Infernal [166] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(50), Mitrailleuse(2), Champion Cultiste (0) [52] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(50), Mitrailleuse(2), Champion Cultiste (0) [52] Troup3 : 27 Tzaangors(70 + 17*7), Twistbray(0) [189] Total detachment : 819 ARMY TOTAL [1749] Alors en fep un changecaster, 2x20 pink et les flamers. T1 je fais poper les tzangors avec le cristal, qui vont être boostés par tisseur du destin et prescience. Je fais warptime un PD à 6ps des tzangors pour la relance. Mon seigneur au milieu des pink, les renforts pour tenir l'unité de 30 un maximum de temps. Je dois prendre la table le plus vite possible pour empêcher l'ennemi de faire son jeu. Des conseils ou remarques?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.