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Warhammer Forum

nopeace

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Tout ce qui a été posté par nopeace

  1. Excellent ! J'avais pas capté... ben à ce soir alors !
  2. Ouais, Gap en force ! On va bien rigoler...   Y'aura t-il un joueur Mort Vivants parmi vous ?  J'ai entendu dire que y'en a un qui c'était lancé dans une flotte...   Le lyonnais est un récent arrivé dans le coin, qui s'est fourni auprès de Dreadaxe. Je connais pas son pseudo sur le forum...
  3. Pour juin c'est raté pour mon frère et moi, on fête ses 30 ans.   Pour septembre, on est hyper chaud, on va tenter de ramener du lyonnais ( rencontre vendredi avec un joueur Empire ). Objectif 20 joueurs de MoW !
  4. C'était hyper bien ! Super la bataille à 3000pts du dimanche aprém, rien que pour ça ça valait le déplacement... et même si on s'est fait défoncer ! L'abus de rhum et le manque de sommeil, c'est dangereux pour le wargame... Rencontre avec Snorri, joueur aiguisé qui gère grave, y compris le bluff ( sans rancune ! ), retrouvaille avec le Glouton toujours aussi agréable et orga aux petits oignons avec le père Babnik ( Death Rock rules ! ) aux commandes.   Pas le temps de faire un report avant la semaine prochaine mais si d'autres entament la danse je suivrais avec plaisir ! ( fluff itou... )
  5. @ Glouton : Demain, quelle heure sur place ? + Erreur de listes chez les Nains : un drakkar royal, ça coûte 100 pts... donc t'as 50pts de rab sur 3 de tes listes @ Dreadaxe : raté, c'est une autre photo mais la même "mise en scéne" Voici une photo de la flotte skaven de Mas, on postera ses listes ce soir tard quand il arrivera à Paris. ( trop de travail tue le wargamme ). Vous noterez au passage les alliées Chaotiques, Terreur Ailée et Ecraseurs + le dragon du Chaos bicéphale de Gerzat, cette fois-ci aux couleurs de Nurgle. Comme j'ai pas les listes du frangin a cause de ses excés de salariat, j'ai fait une photos avec à peu prés ce qu'il va jouer à 1500 pts, moins les monstres marins. Y'a fallu ruser pour pas devenir fou en collant les voiles skavens par contre...
  6. Mini tournoi peut être mais grosse ambiance assurée ! Flotte NdC finie, fluff et photos ajoutée. Reste à faire le nécessaire pour les skav du frangin mais ces saletés de voiles skaven sont trop chiante à poser !
  7. C'est parti, voici mon fluff suivit des listes Nains du Chaos, les photos suivront : -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lord Barbarak le Haineux, commandant suprême de la Toute Puissante Flotte d'Azgorh depuis presque une année, avait le cerveau en ébulition tout en inspectant la salle des machines de sa chère « Seule la Mort est Eternelle », la Barge Tremblemer qu'il commandait avant de devenir amiral de la flotte. Depuis plusieurs mois, la flotte d'Azgorh avait quittée ses quartiers pour se rendre en toute discrétion c'est à dire en massacrant tout sur passage jusqu'en Norsca. Il s'agissait d'honorer un pacte passé entre Hashut, le Père des Ténébres Tout Puissant, et ses Quatres Frères des Puissances de la Ruines : Les Sombres Barges d'Azgorh avaient pour mission de convoyer, bien en sécurité dans leurs cales, une grande partie d'une armée chaotique gigantesque qui irait réduire le Vieux Monde en cendres depuis la côte. Moult machines démoniaques et guerriers aguerris et féroces avaient donc pris place pour un voyage sans retour qui annonçait à n'en pas douter de mémorables batailles à la gloire du Chaos Total, et une victoire définitive sur les races pathétiques qui peuplaient le Vieux Monde. Une moisson d'esclaves pour les usines de la plaines de Zharr et une montagne de souffrance pour asseoir la domination sans fin des Puissances des Ténébres, enfin ! Tout cet aspect de la situation contentait Lord Barbarak au plus haut point. Cela dit, une mission d'une telle importance ne pouvait aller sans tracas. Pour glorieux qu'il fût d'avoir une place de première importance dans les desseins du Père des Ténébres, cela n'allait pas sans de grandes responsablités, certaines pour le moins désagréables. En effet, l'autre partie de l'armée d'invasion était convoyée par une flotte de Skarogne, l'empire des Hommes Rats... Avoir à composer avec ces répugnantes créatures, vils et semblant toujours prêtent à vous poignarder dans le dos, avait nécessité de Lord Barbarak un sang froid qu'il ne se connaissait pas. En plus d'être à moitié incompréhensible, le language de ces alliés repoussants se peuplait de nuances menaçantes et d'accents schizophrènes à la moindre sentence. C'état le genre d'alliance de circonstance qui appellerait sans nul doute à renégocier les termes du contrat à l'aide d'un peu de force brute avant même l'arrivée à destination. Cela dit, le plus mal aisé avait été de faire la connaissance du troublant commandeur de « L'Orgie Suprême » une Nef Maudite de Slaanesh chargée d'accompagner la flotte Darwi Zharr. Lord Archibald le Décadent n'avait cessé durant tout leur entretien de faire des commentaires salaces et de pousser des gémissements obscénes, mixtures de plaisir et de douleur, tandis que sa démonette personnelle le fouettait langoureusement. Il l'avait quitté en insistant sur le caractére jouissif de cette Grande Croisade... Lamentable, à n'en pas douter, mais les voies du Seigneur des Cendres restaient impénétables. Et les frissons qu'il avait senti lui parourrir l'échine durant son entretien avec le Décadent l'était tout autant ! Malgré toutes ces créatures répugnantes avec lesquelles il se retrouvait à devoir composer, Lord Barbarak était confiant dans les desseins d'Hashut le Tout Puissant. Nul doute que le fait qu'un puissant dragon du chaos bicéphale, Taakahesh le Perfide, s'était joint à la flotte ce matin même, ne faisait que le conforter dans son hypothése : la fin des temps était proche et les carnages qui s'annonçaient verraient s'assoir sur le Vieux Monde la domination sans partage des Forces de la Ruine. Il ne lui restait plus, aprés cette inspection en régle dans la salle des machines de « Seule la Mort est Eternelle », qu'à regagner le pont de son Vaisseau Orgue amiral « La Colère d'Hashut » et à lancer le signal du départ. Les cieux étaient couvert de nuages noirs, et de vibrants éclairs colorés striaient le ciel en tout sens, un preuve de plus de la puissance, autant magique que brutale, qui allait se déverser sur la terre des hommes était implacable et promise à une victoire sans partage... -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LISTES : 800 pts - Débarquement / Défense du port : « La Colère d'Hashut » Vaisseau Orgue Amiral 150 pts commandé par Lord Barbarak le Haineux « Seule la Mort est Éternelle » Barge Tremblemer 150 pts « Les Zharr-tilleurs » Escadre de Roule-Tonnerre 150pts « Les Pistons d'Airain » Escadre de Brise-Coques 150 pts « Les Zharr-tificiers » Escadres de Roule-Tonnerre 150pts « Cauchemar des Abysses » Monstre Marin 50 pts 1000 pts - Débarquement / Attaque du port : « La Colère d'Hashut » Vaisseau Orgue Amiral 150 pts commandé par Lord Barbarak le Haineux « Seule la Mort est Éternelle » Barge Tremblemer 150 pts « Les Zharr-tilleurs » Escadre de Roule-Tonnerre 150pts « Les Pistons d'Airain » Escadre de Brise-Coques 150 pts « Les Zharr-tificiers » Escadres de Roule-Tonnerre 150pts « L'Orgie Suprême » Nef Maudite de Slaanesh - Alliée 150pts « Cauchemars des Abysses » Monstre Marin 50 pts « Hutark Barbe Rouge » Nains du Chaos sur Grand Taurus 50pts 1200pts - Contrôle des ĩles : « La Colère d'Hashut » Vaisseau Orgue Amiral 150 pts commandé par Lord Barbarak le Haineux et abritant « Gorth Langueflammes » Seigneur Sorcier Nains du Chaos 150pts « Seule la Mort est Éternelle » Barge Tremblemer 150 pts « Les Zharr-tilleurs » Escadre de Roule-Tonnerre 150 pts « Les Pistons d'Airain » Escadre de Brise-Coques 150 pts « Les Zharr-tificiers » Escadres de Roule-Tonnerre 150 pts « L'Orgie Suprême » Nef Maudite de Slaanesh - Alliée 150 pts « Taakhaesh le Perfide » Dragon Bicéphale du Chaos - Allié 100 pts ( proxi avec la fig du raz de marée sur un profil de Duc du changement ) « Cauchemars des Abysses » Monstre Marin 50 pts 1500 pts - Baston : « La Colère d'Hashut » Vaisseau Orgue Amiral 150 pts commandé par Lord Barbarak le Haineux et abritant « Gorth Langueflammes » Seigneur Sorcier Nains du Chaos 150pts « Seule la Mort est Éternelle » Barge Tremblemer 150 pts « Les Zharr-tilleurs » Escadre de Roule-Tonnerre 1 150 pts « Les Pistons d'Airain » Escadre de Brise-Coques 150 pts « Les Zharr-tificiers » Escadres de Roule-Tonnerre 2 150 pts « Les Zharr-tisans » Escadres de Roule-Tonnerre 3 150 pts « L'Orgie Suprême » Nef Maudite de Slaanesh - Alliée 150 pts « Taakhaesh le Perfide » Dragon Bicéphale du Chaos - Allié 100 pts ( proxi avec la fig du raz de marée sur un profil de Duc du changement ) « Cauchemars des Abysses » Monstre Marin 100 pts « Hutark Barbe Rouge » Nains du Chaos sur Grand Taurus 50pts « Gubark Barbe Noire » Nains du Chaos sur Grand Taurus 50pts En image :
  8. Avant lundi car je pars ce jour là pour la capitale... et sans la peinture !
  9. On fait chaque scénar une fois le samedi et une doublette gentils versus méchant le dimanche, c'est ça ?   C'est cool !   ( plus que 7 figurines à peindre avant lundi... )
  10. Oh my god ! Quelle déception, on est que 4 ?   C'est pas grave, l'important c'est de participer couler le plus de navire ennemis ! Et du coup ça fera un rythme tranquille.   Je vote pour la doublette du dimanche aprém et pour conserver les scénars et format initiaux.   Rédaction des listes, background et photos en cours de préparation, tous ça arrivera ce week end.
  11. Deux petites erreur de calcul : Sur la liste à 1200pts, Vaisseau dragon + danseur de guerre = 225 pts et pas 250. Mais le total est bon. Sur la liste à 1500pts, même problème mais le total est de 1475pts. Il te reste donc 25pts à dépenser.   Effectivement, la liste à 1500pts avec un sorcier niv 4 et la sphère de Caltahari, ça va être coton, mais bon, les listes à 1500, c'est la qu'y faut se lâcher non ? Moi ça me va, même si je suis sur que cette alliance EoT va être crade à gérer...   De mon côté, petit test ce week end avant liste définitive... Donc tout arrive la semaine prochaine avec une première volée de photos et du fluff.
  12. Ça me semblerait plus fluff de garder cette vieille régle plutôt que simplkement suprimer l'animosité des O&G, aprés, faut voir niveau jouabilité. D'une certaine façon ça peut donner l'idée à ton adversaire de se concentrer sur tes hobgob pour que l'animosité vienne géner les peaux verts qu'il restent une fois qu'ils ont été détruit.   Cela dit, je n'ai pour mla part jamais jouer beaucoup de peaux verts hors Hobgob et Orques Noirs dans mes listes Hordes Sauvages.     D'instinct, je conserverais l'animosité quoi qu'il advienne, après tout, un peau verte, c'est un peau verte, et il indiscipliné, sauf quand c'est un orque noir , non ?
  13. Hello !         Hum... Sur le principe, je suis pas fan du fait de supprimer l'animosité des orques et Gob. En effet, cela leur enlève une caractéristique fondamentale de la race et les rends plus interessant à jouer que les Hobgob, qui eux restent soumis à l'animosité et cela rend les orques de base presque autant interressant que les orques Noirs. Du coup, je n'enléverait pas l'animosité car cela boulverse à mon avis l'ordre des priorité de présence de peaux vertes dans une armée NdC...         Enlever Zigouillard et Kosto, c'est ok pour moi, aprés tout les peaux vertes des Ndc sont esclaves, pas des tribus organisée comme elle veulent, on peut donc supposé qu'il n'y a pas assez d'Orques balaize pour faire des unités de Kostos ( et cela rend la part belle aux orques Noirs qui sont les créations de nains DuK ! ) et pas la spécialisation de zigouillard chez les gobs.         Rien à dire sur Gorth le Cruel, étant donné que j'utilise peu les perso spé, mais le clin d'oeil à Totolehéros m'a filé une pointe de nostalgie : C'est en redécouvrant son travail sur le net au début des années 2000 que j'ai commencé ma collection de Nains du Chaos !
  14. Pour les Elfics, je pense que les contraintes sont que ton port dit faire la taille d'une réglette Man O War ( 21,5 x 5 cm ), et qu'il doit comporter une tour à chaque extrémité.   Je n'aurais ni le temps ni l'énergie de faire ça pour ma part ( priorité aux figs à peindre pour jouer au tournoi ! ) mais y'a chez Dystopian Wars quelques éléments convaincants !
  15. Excellent, je pense que c'est une bonne idée de faire se déployer l'attaquant du port à 30cm, ça donne lieu à 2 tours probable de bagarre au minimum autour du port au lieu de juste le 6ième tour. Pour que chaque tour du port détruite supprime un pion d'équipage, idem, je pense que ça équilibre le truc.    On va essayer de tester ça avec le frangin courant mai et on fera un retour ici même, mais ça m'a l'air nickel.   Quand je parlais de l'attaque du Kraken par contre, c'est n'est pas une attaque sous la ligne de flottaison mais elle utilise le nombre de points sous la ligne de flottaison pour déterminer la difficulté du Kraken à attaquer l'équipage ( cf mer de sang page 11 ) : le kraken lance 2 dés et chaque résultat supérieur au nombre de points sous la ligne de flottaison voit un équipage disparaître.   Tout le reste nickel, je note et on applique à la prochaine série de test.
  16. Histoire de faire remonter le sujet, où en sommes nous côté nombre de joueurs MoW et équipe avec les team battle ?
  17. J'aurais bien tardé mais voici un petit retour sur les scénarios des Elfics. On a jouer à 4, deux parties chacun, les scénarios ont été testé deux fois par des adversaires différents et avec des flottes Naine, Skaven, Nains du Chaos et Impériale. De plus, nous avons joué avec Dreadaxe le mois dernier le deuxiéme scénar et mes remarques inclus cette partie aussi.   Il en ressort plusieurs choses :   Scénario 1, Débarquement :   Tout d'abord, certaines flottes lentes ne pourront pas atteindre le port et en prendre le contrôle en 6 Tours, même en fonçant tout droit à pleine vitesse, des Nains ou des Orques par exemple auront beaucoup de mal à traverser la table jusqu'à atteindre le port et lancer un abordage contre lui.   De plus, étant donné que le port est immunisé aux coup critiques et incendies mais étant donné qu'il n'est pas spécifié qu'il fonctionne exactement comme un fort côtier ( c'est à dire qu'une fois les zones détruit il perd de l'équipage ) cela signifie que seul un bâtiment est à même de lancer un abordage contre lui car il aura toujours +5 au résultat de combat, car son équipage restera intact hors abordage.   D'ailleurs, qu'en est-il des attaques spéciales qui sont en rapport avec le nombre de points sous la ligne de flottaison ? Je pense notamment ici à l'attaque du Kraken contre l'équipage, peut-il ou non attaquer le port ? nous avons considérer que non.   En résumé, il semble dur mais pas infaisable de prendre le port en 6 tours. Pour certaines flottes, cela est quasiment impossible sauf si alliés compensant leur faible mouvement... Nous étions unanimement d'accord la dessus avec mes camarades de jeu et pensions que l'on devrait pouvoir réduire le nombre d'équipage du port en lui tirant dessus comme un fort côtier, notamment car sinon il n'y a pas besoin de rameuter l'équipage d'autres bateaux pour combler les effectifs.     Scénarios 2, Contrôle des îles :   Celui-ci semble tourner mieux que le précédent. Quelques remarque quand même :   En ce qui concerne les canons du Fort Fimirs, il semble dommage que les Fimirs zombis soient manchos car cela rajouterai une petite espérance de vie au fort qui est relativement facile à prendre sinon, en le bombardant au préalable.   De plus, qu'en est-il des canons une fois que le fort est contrôlé par un des 2 camps ? Nous avons considérer que le contrôleur du fort pouvait les utiliser s'ils étaient toujours en état.   Pour l'île du sorcier, les défenses magiques ne sont actives que si l'un des 2 sorciers est sur l'île, autrement dit les 3 cultistes sont facile a bousiller avec a peu prés n'importe quel bâtiment ( ok ce sera souvent le navire amiral, vu qu'il comporte le sorcier... ). Nous pensions que les cultistes pouvaient être 4 pions dés le début et/ou que les défenses magiques pouvaient être activées pour rendre un peu plus pimenté le premier assault qui est relativement formel sinon.    Une question concernant les défenses magiques, il faut jeter les dés pour savoir combien de pions attaquant disparaissent sur un 1 à chaque round ou à chaque phase de corps à corps ( grosses différences sur le nombre de pertes possibles... )   Dernière question, si le navire amiral est abandonné parce que son équipage est allé prendre une île ou l'autre, compte-t-il comme au décompte des points de scénar ou seulement pour les points d'honneur ?   Une dernière chose qu'il peut être bon de préciser dans les règles du scénar : aborder une île = faire un test d'échouage pour le navire concerné ! En ce qui concerne le port, je ne sais pas...   Voila, reste à relancer tout le monde, compter les joueurs battle et MoW et voir comment ça se balance tout ça.
  18. Une flotte de slaanesh ? J'en entend déjà qui râlent au fond...   Effectivement, le Nef maudite est redoutable bien que fragile à mon sens. C'est pourquoi en avoir 2 dans une flotte de 1250pts est incontournable, ne serait-ce que pour pouvoir envoyer au charbon celle qui n'est pas ton navire amiral.   Il y a une controverse sur les éventreurs, à savoirs si ils ont ou non un canon de proue. Moi je les joueraient sans, parce qu'à 75pts l'escadre, ça sens l'erreur quelque part sinon. Et tes adversaires te haïront ( alors que c'est important de continuer à en avoir... déjà que t'as 2 Nef maudites ! ). Les règles sont fun sinon ( combat à mort obligatoire si je me souviens bien... )   Je trouve les Faucheurs insortable pour ma part, ou alors en temps que pose/activation pas cher, mais bon, à ce compte là autant prendre des éventreurs, non ? Cela dit, tout comme les éventreurs et les galères, tu dois au moins en avoir une escadre.   Les galères de mort sont indispensable pour plusieurs bonnes raisons : elles ne sont touchées que sur du 4+ et ont 2 modes de propulsion, plus un canon. La carte de don du chaos, c'est bonus. En fait, selon moi, c'est elles qui te permettront d'approcher l'ennemi en protégeant efficacement tes Nefs et tes éventreurs ( qui sont touché sur du 2+ ! ) avant d'engager des abordages de cochon sauvages !   Toutes les flottes du chaos monothéiste excepté khorne ont droit à un sorcier du chaos ( de tzeentch ) dans sa tour fléaux. A 1250 pts, impossible de s'en passé. Cela dit, si tu tiens au sorcier de Slaanesh, trouve toi une belle conversion pour remplacer la tour fléaux ( j'ai des idées pour nurgle, mais pas pour slaanesh là... ) où peint simplement ta tour en fonction de son occupant.   En l'état, la seule flotte du chaos monothéiste qui ait accès à un volant et seulement un par tranche de 1000pts compléte ) est celle de Tzentch avec le duc du changement. Ma méthode à moi serait de prendre un Duc du changements en allié ( depuis un flotte polytheiste, comme ça si tu veux d'autres alliés, t'as le choix ). Pour ma part j'utilise un dragon du chaos en "count as" pour représenter le Duc. ( Je viens à l'instant de finir d'en peindre un ! ).   A noter aussi que tu as droit à un bâtiment d'un autre Dieu du chaos pour chaque Nef maudite dans ta flotte. J'ai un faible pour la Terreur ailé qui est extrêmement déroutante pour l'adversaire mais un peu technique à jouer. Un Pestiféré de Nurgle peut aussi valoir la coup.   L'icône du Chaos, ton arme anti-aérienne, est relativement aléatoire car elle dépend du nombre de cartes pouvoir que tu as à lui consacrer et là, il faut choisir entre lancer des sorts, dissiper ceux de l'adversaire et abattre les volants adverses... Pas évident. Même si l'arme est efficace, je lui préfère le Dragon du Chaos/ Duc du changements.        Voilà pour les pistes de réflexion. Pour ma part, en full Slaanesh, ça donnerait quelques chose comme ça :   2 Nef Maudites dont une avec un don de Slaanesh ou une icône du chaos 1 Tour fléaux 2 escadres de galères de mort 2 escadres d'Éventreurs  1 escadre de Faucheurs 1 Duc du Changements        Bien entendu, un tas d'autres choix sont possibles ( remplacer une escadre de galères de mort et l'icone/don par 3 escadres d'éventreurs par exemple ! ), notamment via le grand choix de monstres marin et les alliés accessibles au chaos ( Chaos, Elfes noirs, NdC, Skavens, Nordiques ).   Et en effet, Dreadaxe est ton sésame pour trouver ce que tu cherche, contact le quand tu as arrêté ton choix. Cela dit, il me semble que Marell le Fou brade ses stocks dans un sujet ...   Il n'y a jamais eu de meilleur moment qu'aujourd'hui depuis 1994 pour se mettre à MoW !   Bon choix, bon jeu
  19. Ouais, la déche de pions capture on connait bien ici aussi !   Quand au compte des PH, la subtilité me va tout à fait. Que je l'aime ce livre de règle flou à souhait !   Est ce que cette joli flotte de nurgle prendra les flots aux Elfics ?
  20. Ah ouais grosse rouste effectivement !   Je regardais les photos et voyais que vous mettiez des pions "capture" pour les navires vidés de leurs équipages par le Grand Immonde Volant. Par ici, on considère qu'un volant ne peut pas capturer les navires, seulement les rendre abandonné et que du coup, ils ne comptent pas aux Points d'Honneur ( sauf règles Gerzat : un navire abandonné rapporte son nombre de points sous la ligne de flottaison ).   Vu que vous avez pas calculé les PH, on s'en fout, mais je pose la question par curiosité pour savoir comment vous faites la disctinction.   Et le profil du Duc du changement est vraiment bien, parfait pour manger des volants un peu faiblards et du navire à 1 poin d'équipage. Heureusement qu'il est limité à 1 par tranche de 1000 pts !   On pourrait voir mieux la figurine que vous avez utilisé ?   La fig-récompense du Raz de marée sur l’île du brouillard se prête très bien au proxi Duc du changement en tant que dragon à deux têtes !
  21. Je suis tout a fait content de voir l'usage des décors The Uncharted Seas à MoW, je venais justement d'aller regarder chez mon dealer de figs si ce qu'il avait me semblait compatible et ça le fait visiblement. Merci François pour le lien.   Merci Snorri et Gaspacho pour le battle report ! Est ce qu'on peut savoir le décompte des points d'honneur pour votre partie et si vous l'avez fait, une photo des cartes de navires en fin de partie ? N'en déplaise aux "modernes" moi aussi je préfère jouer avec les grandes cartes !
  22. Cool un rapport de bataille MoW !   La suite, vite !
  23. En matière d'expérience et d'alliance, quelques questions :   Comment faire pour une flotte X qui aurait des alliés Chaos, Skavens ou Morts Vivants pour l'attribution des points d'Xp, étant donné que ceux-ci ne fonctionne pas comme les autres flottes ?         Est ce que c'est le système principal de la flotte "mère" qui s'applique ?         Est ce qu'ils faut répartir entre la flotte mère et les alliés, l'expérience allouer après une partie et, de là, utiliser les deux système en fonction du bateau concerné. ( ça devient plus complexe mais faisable ).         Est ce que les alliés ne prennent pas d'expérience ? ( une façon simple et pas incohérente de résoudre ma question )   Pour les Morts Vivants et les Hommes Lézards, qu'en est-il de leurs possibilités d'alliance ? ( à ma connaissance, personne ne joue ces flottes, mais on sait jamais... )            Je viens de relire les règles du tournoi et je déduis de la valeur des listes qu'on doit présenter que l'alliance de la Ruine aura elle aussi à défendre un port, j'ai bon ?        800 pts c'est chaud pour faire une flotte... !            Et dernier point, ne serait-il pas temps de voir qui participe en MoW ( avec Dreadaxe qui zone en famille finalement ) et avec quelles flottes, histoire de proposer aux joueurs Battle de rejoindre leurs teams ?
  24. Cool, voilà de quoi se motiver à peindre un bon coup !   Qu'en est-il des alliés, on suit les règles normales ? Parce que je suis bien partie pour jouer avec des alliés...
  25. C'est bien noté !  et peut être un premier test jeudi soir...   Merci
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