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nopeace

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Messages posté(e)s par nopeace

  1. il y a 3 minutes, Dust a dit :

    Tite question.

    Les figs étant une nouvelle fois superbes, je souhaiterais acheter les dkk séparément de la boîte de base. Les team ork et dkk seront elles disponibles plus tard, ou faut-il investir dans la core box pour les acquérir? Merci

    Ça a été dit quelque part durant le stream : les bandes KT seront disponible à part plus tard... 

  2. il y a 22 minutes, Inquisiteur Pierrick a dit :

     

    Et le lien vers le site internet KT refait à neuf qui reprend toutes les factions disponibles.

    Du coup, les Gardes Vétérans et les kommandos orks de la boite Octarius + toutes les factions présentent dans la versions précédente, avec les mêmes entrées que dans le livre de base initial. (pas de Terminators et autres élites...)

     

    + une vidéo de fluff de la campagne Octarius et une galerie d'art work.

    Dans la galerie d'artwork, la seconde mets en scéne l'ad Mech et ce qui est soit le Culte Stealer (mais pas clairement reconnaissable...), soit une autre possible future faction type cultiste du chaos (cranes empalés, bras bionique, lunettes et masques...). Le culte étant déjà présent présent sur une autre image, why not...

     

    https://warhammer40000.com/kill-team/?utm_source=WarhammerCommunity&utm_medium=Post&utm_campaign=5ThingsYouNeedtoKnowNewKillTeam13072021&utm_content=5ThingsYouNeedtoKnowNewKillTeam13072021#gallery_4_0

     

  3. il y a 54 minutes, Albrecht de Nuln a dit :

     

    Aucune info concrète malheureusement. Ils ne font que commenter ce que GW a dévoilé samedi.

    Plus exactement, sur l'aspect règles, ils se basent sur la vidéo de Glass Half Dead postée plus haut, donc ça confirme (reprend) l'idée d'un jeu en activation alternée avec Points d'actions, une mécanique de jet d'opposition Touche vs Svg, et des dommages critiques comme warcry.

     

     

  4. il y a 24 minutes, Uphir a dit :

    C'est top. Par contre, je m'étonne car aucune chaîne française n'a repris la news...

    Simple question de timing pour les chaînes françaises AMHA, elles sont pas autant "les deux doigts dans la prise" qu'ailleurs, c'est pas si rare sur les nouveautés GW qu'on attende quelques jours avant que ça en papote dur sur youtube....

  5. Très bien cette vidéo, ça confirme que ce que nous étions un certain nombre à attendre (une "warcry-isation de KT) est arrivé.

    Mais avec ses spécificités propres, ce qui est encore mieux.

     

    Ma seule inquiétude là, c'est qu'il n'y ait pas les datasheet de toutes les factions dans la boite et qu'on doivent acheter un ou des livres en plus pour ça... Et c'est ce qu'il m'a semblé comprendre de la vidéo.

     

    Dans tout les cas, je suis super excité par cette sortie, ça faisait longtemps que j'avais pas été autant à fond...

  6. il y a 2 minutes, Commissar Holt a dit :

    Vraiment intrigant.

    Le seul titan que je connaisse qui a un canon dans ses jambes est la classe Empereur (hormis les sketch art de Warlord)

    J'ai l'impression que ça va être un reveal de Warmonger.

     

    Tout pareil. Si c'est le cas, ça va coûter un bras c'est sûr, mais c'est juste super !

  7. Ahahah, génial ! merci messieurs pour l'avalanche de commentaires suite à mon post de kévin ! ?

     

    Avant tout, je ne nie absolument pas l’intérêt des Noise marines pour ce qu'ils sont : une belle troupe de tir.

     

    Et j'ai bien compris que si je voulais poutrer au cac, y'avait mieux que ça dans le codex actuel.

    Gageons que la meilleure raison d'équiper des NM avec des épées tronço c'est de vouloir jouer fluff pour gagner une pauvre attaque pour 2pts de plus par rapport à un SMC de base... Et c'est peut être ce que je ferais malgré le surcoût ?

     

    Revenons à la question première : comment jouer les EC en V 9 :

    Un pack de Noise x 10 avec 2 blastmaster, ok pour la douche de tir

    Mais pour le close : des termi doubles griffes ?

    Quoi d'autres ?

    Le hellbrute legends avec 2 blasmaters, vous validez ou bien y'a largement mieux dans la même catégorie ?

    Et comment on les tiens ces objo ?

     

    Des réponses pour les nourrir les cogitations des nouveaux venus svp...

  8. Pour rebondir, et malgré une inexpérience criante (je ré-découvrir 40K après... 20ans d'arrêt !), j'ai l'impression que les noise marines font aussi une belle unité de CaC :

    2 attaques de base et frappe en premier, en remplaçant le bolter par pistolet bolter et épée tronçonneuse, donc une 3ième attaque, c'est correct, non ?

    Et le champion avec une sirène de mort (touche auto, y compris en cas de charge) et un gantelet...

    le tout dans un rhino, de quoi aller chercher l'ennemi au plus prés...

  9. Par ici, on a joué avec ma compagne toute la campagne initiale avec la même équipe (durant le temps du premier confinement) :

     

    Elle jouait Janus et Amalyn. Comme exposé plus haut, ces persos sont quasi-indispensable.

    Pour ma part, j'ai joué Pious Vorne, pour les dommage de zone et Dahyak le pisteur Kroot car il se défend bien de près comme de loin et que ses capacités d'éclaireur permettent de gérer l'arrivée dans un donjon. L'inconvénient à mon sens de ces deux perso, c'est de devoir les exalter à chaque aventure, ça passe pas toujours rapidement...

     

    Au final, excellente team, on s'est jamais vraiment retrouvé dans la merde. Mais du coup, on a testé aucun autre personnage...

  10. Est ce qu'on sait si il y a un système d'alliance qui permet de prendre, au sein d'un battle tome d'une Alliance donnée, des entrées de plusieurs bandes ? 

    (Type dans les 2 bandes de nurgle + une des bandes propres à Warcry ou bien au sein des différentes bandes Stormcast ?) 

     

    J'avais un peu imaginé ça... 

  11. Il y a 1 heure, BBLeodium a dit :

    Sinon, si vous regardez attentivement le starter, vous remarquez que les cartes pour générer les zones de déploiement, terrains, conditions de victoire et péripéties ne sont pas sur le visuel.

     

    Il y a un livre Catacombs en plus du livre de règles...je me demande si ce ne sera pas une sorte de campagne spécifique au contenu de la boîte de base. Vu la configuration des décors de Catacombs en sous sol, ça ne m'étonnerait pas que pas mal d'éléments soient fixes selon une table de génération dans le bouquin en question.

     

    Le fait que les cartes de terrain supplémentaires parlent d'endroits uniques iraient dans ce sens, selon moi.

     

    Intéressante théorie, ça semble se tenir. Pour moi ça renforce le lien entre KT Arena et Warcry Catacombs. 

    Par contre j'ai peur que, du coup, l'achat des plateaux supplémentaires soit indispensable pour faire les quêtes Catacombs... 

  12. Je rejoins Ortimore : c'est mieux je crois de partir sur une KT à 100pts et de rajouter des entrées via Élite pour diversifier (en jouant à 150pts même si c'est faisable à 100pts)

     

    J'ai jamais joué avec les Commandeurs mais c'est clair que sur le papier ça à l'air très bourrin dans la plupart des armées. 

    A mon sens, il ne faut jouer un Commandeurs qu'avec des KT à 200pts et quand les deux camps ont un Commandeurs. 

     

    Par ailleurs, autant je trouve que le supplément Élite rajoute des entrées et quelques règles interessantes, y compris du point de vue narratif, autant je trouve que Commandeur allourdit un jeu qui a déjà beaucoup de mécaniques lourdes et donc que ça n'apporte pas grand chose, hormis le kiff du gros bourrin sur la table... 

  13. il y a 20 minutes, Nyckeau a dit :

    Pour moi, la FAQ est très claire : "Toutefois, quand il finit son activation, il tombe".

    Pas quand il finit l'action, quand il finit l'activation.

    Donc c'était escalade, suivie de 3 actions d'attaque et c'est seulement ensuite qu'il tombe car son activation s'achève.

     

    C'est aussi mon idée mais mon adversaire me soutient que c'est de l'exploitation abusive des règles...

     

    D'autres avis ?

  14. Oyez bonne gens !

     

    La fièvre Warcry bat son plein par chez nous et, après une belle session de jeu hier (3 x 2 parties à 4 participant.es), on voulait éclaircir un point de règle :

     

    La FAQ nous dit (deuxième question dans les notes des designers) :

    Q : Un combattant qui effectue une action de mouvement peut-il la terminer en train d’escalader un mur et utiliser sa deuxième action pour effectuer une action d’attaque ?

    R : Oui. Toutefois, quand il finit son activation, il tombe (Livre de Base, p42)

     

    Partant de là, un combattant qui aurait un quadruple peut il :

    Claquer son quadruple au début de son activation

    Faire le mouvement gratuit en escaladant, puis l'attaque gratuite du quadruple et balancer dans les foulée deux autres attaques avec ses deux actions, avant de chuter de son mouvement d'escalade ?

    Ou bien c'est too much ?

    Comme il y avait désaccord, on a joué : quadruple, chute, puis une action de mouvement en escalade, une action d'attaque et re-chute.

     

    Merci de vos avis !

  15. Question de non-joueur 40k : Crusade c'est le mode escarmouche de 40k

     

    A moi aussi, il me semble que KT dans sa forme actuelle ne va connaître beaucoup d'ajout. Et j'imagine assez bien un arrêt de la gamme d'ici fin 2020/2021. 

     

    On peut parier sur un gros focus sur 40k tout les prochains temps c'est sûr. AMHA, la suite logique c'est l'abandon de KT et la sortie d'une nouvelle version inspirée du succès de Warcry. 

    Ludiquement, j'adorerais (KT c'est un peu fat à la longue...) et commercialement, ce serait loin d'être une connerie... 

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