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Warhammer Forum

borgutlachauve

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Tout ce qui a été posté par borgutlachauve

  1. Je suis pas d'accord avec toi la dessus. Après test ce weekend( je jouais Ad Mech et IK vs Sista ), la dialogus est certes à poil mais relance du jet pour les actes de fois et ça permet de passer celui qu'il faut au bon moment. Les repentias ça fait grave le taffe, avec le double cac une unités m'a couché un Crusader en Taranis... L'exorcist est moins cher qu'avant et le dommage D6 compense un peut plus l'aspect aléatoire du D6 tirs. Je te rejoint sur le fait que les actes de fois qui ne passe plus auto c'est dur pour les soeur, et surtout pour Celestine.
  2. Même plus moyen de tricher pfff ! Ouai je viens de voir la boulette aussi ^^ Aile de Faolchu sur le premier Warlock et vaisseau monde Alaitoc pour tout le monde. J'ai imprimé ma liste et j'ai fait les modifications pour le jour J.
  3. Les shield drones sur les troupes ça va mourir très vite, pour protéger tes perso tu peux en mettre 4 à la limite ça suffi. Je préfère aussi ta liste 2, elle a plus de punch. Pour repousser les fep tu peux avancer tes GdF tout en les laissant à 6" d'une autre unité pour l'overwatch.
  4. Oui tout l’intérêt de la liste réside dans le fait d'avoir une 4++ ( Azrael ) et -1 pour être pour touché ( Darkshroud ) donc DA oblige ^^ Pour la puissance de feu tu as accès aux mêmes unités dans chaque codex SM.
  5. Salut, j'aime bien ta liste ! Comme tu dit c'est simple d'utilisation et relativement solide ( pour du SM ^^ ) Ma seule interrogation viendrais des inceptors full plasma. Dans une META tournois tu doit être polyvalent et tu sais que tu ne pourra pas table-raser certaines listes même avec toute ta saturation. Il faut donc la jouer au scénario. Tu as déjà 20 hellblaster ( cœur avec les mains ) pour 40 tirs de plasma je pense qu'il y a moyen de gratter des points en passants les inceptors en bolter lourd pour saturer de la force 5 et intégrer quelques unités pour le Control MAP ? T'as peut être déjà testé ? Vs le Drukhari ou les collants en général ça donne quoi ? Même avec toutes tes rerolls les listes du gente Alaitoc doivent t'embêter un peut ?
  6. et C'est contradictoire non? Il me semble avoir lu sur un ancien règlement que si tu oublis d'informer ton adversaire de ces détails ( trait de Sdg ou pouvoir psy ), c'est ce qui est écrit sur ta liste d'armée qui fait foi. C'est un garde-fou en gros...
  7. T'y est presque ! Tu ne peut avoir que 4 système et / ou arme sur ton coldstar ^^ Donc => 4 fuseurs ou 3 fuseurs et un générateur de bouclier. Avec les points que tu vas gratter tu peux rajouter un Shield Drone dans ton unité de 5. Tu verra après test tu ne pourra plus t'en passer même si pour le moment tu les considères comme une taxe ( ce qui est vrai au même titre que les DL ). Personnellement en "no limit" j'en joue 3*7 Tu verra que c'est des super figurines que ce soit pour le montage ou la peinture ! Et ta liste est quand même "demi dur ++". En format 1500pts avec des copains tu va leur poser quelques problème ^^
  8. Salut ! Tu devrais rajouter le Target Lock ( verrouillage de cible ) pour bouger et tirer, c'est important de mettre sa Riptide à portée / couvert surtout si tu n'en joue qu'une. Les Stealth ne peuvent être que 6 par escouade mais à priori c'est un problème avec le logiciel qui a traité ta liste, si tu met le Shas'vre tu dois retirer un Stealth normal ^^ Tu devrais retirer les lance-flammes et mettre des fuseurs pour pouvoir tirer de "loin" et pas trop l'exposer. Je te conseil aussi le Target Lock parce que le Collisionneur est "Lourde D3", tu peux lui mettre un générateur de bouclier aussi pour augmenter le "tanking". Avec les Stealth Drones elle a -2 pour être toucher à 12" si je dis pas de connerie et avec l'invu à 4++ elle mettra plus de pression. Pour les drones tu peux allez voir sur eB** tu as des bonnes occasions de temps en temps chez les anglais. EDIT = Grillé pour la Ghostkeel ^^
  9. Salut et merci de ta réponse C'est parce que j'en ai acheter d'occasion et ils sont en 32mm... Bon atelier ressoclage ^^
  10. Salut les collants ! J'ai une question toute c** Les Troops Harlequins sont livrés avec des socles de 25mm mais peut-on les passer en 32mm ? Et les personnages ?
  11. Ton warlock ( du bataillon ) va pas être un peut loin de tout ? Pourquoi pas un warlock conclave pour balancé jinx assez loin ? Ou un skyrunner ? C'est peut être même mieux pour continuer à caser les DR et les QG dans le serpent. Perso j'aime bien la liste mis à part les deux serpents
  12. Je suis ok pour Arhiman mais j'avais test vs IK et le missile Shieldbreaker me le tue T1 à chaque fois... Normalement je le joue. Déjà test les Tzaangors ? Quel équipement pour eux ?
  13. Salut les Chaoteux ! Petit retour sur mon expérience avec du démons alliés Thousand Sons. J'ai vu que pas mal de gens tentaient l'aventure alors j'espère pouvoir aider. Je rode la liste suivante depuis quelques games déjà et j'ai fait un score honorable en 3 rounds dimanche dernier lors d'un tournois sur Melun ( Seine et Marne ) Liste TS / DdC 1750pts Total PC : 13 - 1 relic = 12PC Bataillon Thousand Sons QG1 :Prince Démon ailé de Tzeentch avec hache / Relic : Cristal de matière noire / SdG : Connais un sort supplémentaire QG2 : Exalted Sorcerer sur disk de Tzeentch / Relic : Heame du troisième oeil Troop1 : 10 Cultistes Troop2 : 10 Cultistes Troop2 : 10 Cultistes Bataillon Démons du Chaos de Nurgle QG1 :Prince Démon ailé de Nurgle avec hache / Miasme de Pestilence QG2 : Poxbringer / Nurgle's Rot QG3 : Spoilpox Scrivener Troop1 : 3 Nurgling Troop2 : 30 Plaguebearers avec bannière et musicien Troop3 : 30 Plaguebearers avec bannière et musicien Super Heavy Auxiliary Thousand Sons : Magnus the Red Globalement : Les pouvoir psy de mes Thousand Sons je les adaptes vis à vis de mon adversaire mais la plupart protège Magnus et balance de la BM. Niveau contrôle MAP c'est difficile de faire mieux, l’adversaire perd au point et des fois de loin. Les plaguebearers c'est pas si lent qu'il n'y parait et ça sature bien avec les boost. Et ça tank ^^ Les cultistes ça se cache bien et ça prend les objos. ( avant de mourir... ) Pour optimiser la liste c'est clairement Magnus qu'il faut virer au profil de quelques unités de tir peut être ou plus de magiciens TS. J'ai joué Magnus pour la même raison que beaucoup => La figurine envoi grave ! et je savais qu'il y aurait au moins deux joueurs IK au tournois. Donc même quand Magnus n'est plus là, la liste tourne très bien ce qui m'encourage à pousser dans ce sens. Si vous avez des pistes d'optimisation je prend aussi ^^ Edit : je vais surement ajouter Arhiman et du Tzangor....
  14. J'ai le codex en VO et c'est éccrit : "Models with this form that can Fly, or that are embarked upon a TRANSPORT that can FLY, treat all Pistol weapons they are equipped with as Assault 1 weapons during a turn in which they (or the transport they are embarked upon) Advanced." C'est juste pour les pistolets, les bolas sont des grenades donc ça ne marche pas mais pas de problème pour le Haywire Cannon.
  15. Ahhh my bad ! Je crois que le "even if it didn't charge" m'a induit en erreur ^^ Bon bah on va rester sur le smite !
  16. Je pense qu'il faut s'attaquer à leur "faiblesses" comme dit plus haut le smite fonctionne et il faut le finir au corps à corps avec le Swarmlord ou des Carni CaC pour les plus courageux. Si c'est pas un Valiant tu peux envoyer du Gaunt x20-30 pour absorber la contre-charge et ensuite t'envoi les papas. Si tu affronte un Valiant le trait de SdG "Kraken" ( unité à 6" du patron peut taper sans charger ) peut faire la dif car tu évite un tir en état d'alerte qui peux faire mal.
  17. Ouai j'ai lu tou ça, le match-up à l'air bien crade et vu que je dois être polyvalent comme que 'est pour un tournois de 3 rounds minimum je vais jouer le scoring je pense que t'as raison ^^
  18. C'est ce que je pensai ça va pas être facile ^^ Oui c'est possible qu'il arrive pas entier le garçon. Il faudrait envoyer autre chose avant mais logiquement ça prendra la foudre aussi. Dommage qu'on ai pas de rhino !
  19. Ok je vais me pencher sur leurs cas je dois pouvoir en retrouver en fouillant bien ^^ merci pour toutes ces bonnes infos ! J'oubliai de préciser qu'au tournois de 1750 pts qui va arriver je vais surement croiser de l'IK... Si quelqu'un à un retour la dessus je suis preneur ^^
  20. Merci ! Un deuxième pack de 20 au cas où le premier se fait défoncer si j'ai pas le T1 ? C'est envisageable Comme ça au pire des cas je fait un cordon de luxe avec eux si j'ai le T1 pendant que les autres partent au charbon. A méditer !
  21. Merci ! Non les gargouille je retenterais plus par 10 voir plus du tout. Il me restais des points mais j'aurais préféré avoir d'autres Reaper Swarm ^^ Pour ma liste à 1750 je pense ajouter un Trigon qui embarquerait 20-30 Devo-gants avec lui dans son tunnel et des Reaper Swarm pour encore plus de contrôle-map et faire un deuxième bataillon pas cher. Je posterai une liste dans la journée avec les coûts en points pour discuter.
  22. Salut ! Les Gargouille étaient là pour la prise d'objo avec leur "vitesse" et la FeP mais elles n'ont servis à rien ! Très déçu par 10 c'est vraiment mauvais surtout qu'elles sont la plupart du temps hors de portée Synapse... Le Tyrannofex était avec le Acid Spray ( lance-flammes ) donc la CT4+ n'était pas un problème ^^ Le stormraven je lui a mis des coup de lance-flammes et de saturation avec les Carnifexes.
  23. Salut la ruche comme on dit, j'ai fait mon premier tournois dimanche avec une liste Tyranides et j'ai pris mon pied ! A la base je partais avec mes Ynnari mais j'avais pas toutes les gurines donc je me suis rabattu sur les insectes à force de suriner Commander TV... Merci Toorop ! Donc je m'arrache en peinture toute la semaine pour arriver un full peint et je m'en sort à 1heure du mat le jour J. Réveil 7H30 ça pique mais je suis chaud et ma liste ne demande pas énormément de réflexion et je suis confiant... Du coup je gagne ce tournois de 12 joueurs en 3 rounds avec cette liste : 1500pts Bataillon Kraken : Hive Tyrant volant avec paire de griffes et canon venin Swarmlord 20 Genestealers 3 Reaper Swarm 3 Reaper Swarm Fer de lance Jormungandr : Neurothrope (seigneur de guerre – trait Jormungandr / ignore cover à 3“ ) 16 Termagants 10 Gargoyles 1 Tyrannofex avec Acid Spray 1 Carnifex full Ratata 1 Carnifex Ratata + canon venin Le principe est simple, tu utilise le mouvement des Stealers pour bloquer les unités qui peuvent te tuer ou te faire mal de loin et en attendant tu avance tout le reste en saturant les cordons / troupe etc... Technique simple mais efficace, les Stealer sont vraiment hallucinant et ça fonctionne bien même avec des cordons. J'ai kiffé le Tyrannofex même si je sais que c'est pas une super unité même avec le gros lance flammes mais sur les deux parties contre les Marines il ma vendu du rêve avec un gros tanking et des jets de malade ( minimum 8 touches sur 12 ) Les limitations étaient : Forge World autorisé, pas de LoW, doublette max sauf troupes. Je précise que j'ai eu le toss à chaque fois ^^ A voir comment la liste se comporte sans le T1. J'affronte en game 1 un Imperial Fist ( dommage pour Jormungandr ^^), on utilise une sorte de FWScénario et je choisi de contrôler les quarts de table ce qui s'avère facile avec mes Reaper Swarm et Terma. Mon Swarmlord découpe du marines à tour de bras et remonte la map pour chercher la bagarre. Victoire par table rase mais non pas sans souffrance je perd mon prince volant sur une grosse erreur de positionnement et il se fait one-shot par un Dread Ironclad BIM ! Miroir de Tyranides en game 2 sauf que lui les joues depuis très longtemps. Pas grand chose à dire, je me craque complètement avec mon Swarmlord et mon prince sur une phase de CaC contre ses deux princes... Je fais une blessure... Il la sauvegarde... Il désengage et fait double tirs de Hive Guard dessus. Bon on va ce contenter de tenir les objos hein ^^ Je gagne au score, c'est une partie Maelström, j'ai des bon tirage et pas lui. Game 3 vs un Alpha Legion. Je suis pas serein il a des Havocs, un prince démon, un Fero de Cac, des obliterators et des cordons de cultistes mais les organisateur ont eu la bonne idée de vouloir faire une partie en Annihilation ! Petit scénario sympa, les deux zone de déploiement sont dans la longueur et collées ( pas de no mans land au milieu ) et les unités non volantes et véhicule ont un bonus de 2“ en mouvement et de 1“ en advance et en charge... Déploiement je me colle à la ligne avec mes Stealer et tous les gros, je fait un cordon derrière mon armée avec les Terma pour éviter l'infiltration et de me faire glue. Tour 1 je suis de l'autre coté de la map et je glue les havocs et au fur et à mesure des tours j'arrive à envoyer mon swarmlord au charbon et comme tout le monde le sais, le gars il déconne pas au CaC . Je gagne par table rase. Très content du comportement de la liste, elle répond bien et le contrôle map est plutôt ouf. Normalement je joue T'au ou des parkings de Space Marines donc ça fait bizarre. Prochain tournois dans pas longtemps mais cette fois en 1750pts avec LoW autorisé. Je pense commencer à bosser sur une liste 1750 avec la même base ( sans les gargoyles... ) et toute aide est la bienvenue !
  24. borgutlachauve

    [ Tau ] conseil

    Si tu t'arrete à ça faut jouer IK ? A toi de mettre la pression avec tes autres unités pour que l'adversaire ne les focus pas, avec deux Riptides et 30 GdF ça devrais le faire
  25. borgutlachauve

    [ Tau ] conseil

    Tu peux jouer Longstrike en ionique avec des Hammerhead également en Ionique c'est vraiment efficace et relativement "stable". Si tu pars sur du hammerhead joue tes riptides en Ratata avec ATS + Target Lock
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