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Drago

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Tout ce qui a été posté par Drago

  1. Drago

    [Tyranides] Liste à 1999 points

    C'est ce que je recherchais. Merci pour tes conseils. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Sinon, une ou deux unités pour les horma ? Et catalyseur au lieu d'assaut symbiotique ? Mais cela ne risque-t-il pas de faire doublon avec le venomthrope ?
  2. Drago

    [Tyranides] Liste à 1999 points

    D'accord. Je prends en compte tes conseils, voilà ce que cela donne, en réduisant un peu le nombre de figurines. Avec ce que peut pondre le tervigon, cela peut représenter environ 140 figurines en moyenne sur la table, en espérant que cela soit suffisant. Si le prince va au contact, il vaut peut-être mieux lui fournir une carapace blindée, je pense ? L'assaut symbiotique est là pour fournir un mouvement de support pour mes zoanthropes, mais n'ayant pas encore testé, j'ignore si cela vaut le coup, ou s'il vaut mieux le remplacer par catalyseur. Enfin, concernant les hormagants: une seule unité, ou bien faut-il la séparer en deux unités agissant de concert ? Petit détail, pour mes gargouilles: j'aime bien être fou ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][b][u] [b][u] [/u][/b]Flotte ruche Moros: 1999 Points / 127 figurines[/u][/b] [b][color="#ee1d24"]QG[/color][/b] [list][*][color="#0000ff"][u]Prince Tyranide[/u][/color] (210 pts)[list][*]Bio-knout et Épée d'os / Griffes tranchantes / Carapace blindée[*]Paroxysme / Psyvampire[/list][/list][b][color="#ee1d24"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#0000ff"][u]3x Gardien des ruches[/u][/color] (150 pts)[/list][list][*][color="#0000ff"][u]Venomthropes[/u][/color] (55 pts)[/list][list][*][color="#0000ff"][u]3x Zoanthropes[/u][/color] (180 pts)[list][*]Eclair Warp / Lance warp[/list][/list][b][color="#ee1d24"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#0000ff"][u]10x Genestealers[/u][/color] (170 pts)[list][*]Sacs à toxines[/list][/list][list][*][color="#0000ff"][u]24x Hormagaunts[/u][/color] (144 pts)[/list][list][*][color="#0000ff"][u]26x Termagants[/u][/color] (130 pts)[list][*]Ecorcheur[/list][/list][list][*][color="#0000ff"][u]25x Termagants[/u][/color] (125 pts)[list][*]Ecorcheur[/list][/list][list][*][color="#0000ff"][u]Tervigon[/u][/color] (195 pts)[list][*]Crache-épines[*]Assaut symbiotique / Sacs à toxines / Glandes d'adrénaline[/list][/list][b][color="#ee1d24"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#0000ff"][u]25x Gargouilles[/u][/color] (200 pts)[list][*]Sacs à toxines / Glandes d'adrénaline[/list][/list][list][*][color="#0000ff"][u]5x Rôdeurs[/u][/color] (150 pts)[list][*]Paire de griffes tranchantes[/list][/list][b][color="#ee1d24"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#0000ff"][u]2x Biovores[/u][/color] (90 pts)[/list][list][*][color="#0000ff"][u]Trygon[/u][/color] (200 pts)[/list]
  3. Salut à tous ! Après les nains du chaos (la commande est passée auprès de forgeworld), je suis maintenant en train de réfléchir à mes anciens amours de 40K, à savoir les tyranides. Mais je dois admettre que j'ai des difficultés à créer la liste. Tout comme avec les nains du chaos, j'aimerais avoir une liste polyvalente, agréable à jouer, avec des troupes variées (bref, une armée tyranide old school), mais qui fournirait quand même un défi à mes adversaires, sans chercher la gagne à tous prix (d'ailleurs, mes plus belles parties à 40K se sont soldées par des égalités). Voici un premier jet: [b][u]Flotte ruche Moros (Tyranides) : 1999 Points / 142 figurines[/u][/b] [b][color="#ee1d24"]QG[/color][/b] [list][*][color="#0000ff"][u]Prince Tyranide[/u][/color] (215 pts) [list][*]Bio-knout et Épée d'os / Canon étrangleur[*] Paroxysme / Psyvampire / Vieil ennemi[/list][/list][b][color="#ee1d24"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#0000ff"][u]3x Gardien des ruches[/u][/color] (150 pts)[/list][list][*][color="#0000ff"][u]Venomthropes[/u][/color] (55 pts)[/list][list][*][color="#0000ff"][u]3x Zoanthropes[/u][/color] (180 pts) [list][*] Eclair Warp / Lance warp[/list][/list][b][color="#ee1d24"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#0000ff"][u]10x Genestealers[/u][/color] (170 pts) [list][*]Sacs à toxines[/list][/list][list][*][color="#0000ff"][u]29x Hormagaunts[/u][/color] (174 pts)[/list][list][*][color="#0000ff"][u]28x Termagants[/u][/color] (140 pts) [list][*]Ecorcheur[/list][/list][list][*][color="#0000ff"][u]28x Termagants[/u][/color] (140 pts) [list][*]Ecorcheur[/list][/list][list][*][color="#0000ff"][u]Tervigon[/u][/color] (185 pts) [list][*]Crache-épines[*] Assaut symbiotique / Sacs à toxines[/list][/list][b][color="#ee1d24"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#0000ff"][u]30x Gargouilles[/u][/color] (180 pts)[/list][list][*][color="#0000ff"][u]5x Rôdeurs[/u][/color] (150 pts) [list][*]Paire de griffes tranchantes[/list][/list][b][color="#ee1d24"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#0000ff"][u]2x Biovores[/u][/color] (90 pts)[/list][list][*][color="#0000ff"][u]Mawloc[/u][/color] (170 pts)[/list] Qu'en pensez-vous ? J'ai encore du mal à visualiser ma stratégie, mais je pense mettre d'un côté les hormagaunts, les genestealers et le mawloc, dépourvus de couverture synaptique, et le reste de l'autre côté.
  4. [quote name='zhatan' timestamp='1350506420' post='2231929'] Il la possède bien, mais sous sa version non erratée, comme dans Tempête de magie (FW ne l'a pas modifiée car règle de GW) [/quote] Si je comprends bien, au lieu de relancer les jets pour blesser (pour le bale taurus), ceux-ci ont -1 pour le grand taurus ?
  5. Je jouais il y a une douzaine d'années avec des nains, mais ils ne m'ont jamais vraiment réussi. Je n'ai jamais gagné une seule fois avec eux dans la sixième édition, sur une cinquantaine de parties. Et comme aucune autre armée ne me plaisait, j'ai arrêté. Les nains du chaos d'Azghor me plaisent, je reprend. Donc, pour l'instant, j'utilise des nains comme proxy. La seconde partie vient de se terminer. Mon adversaire est dégoûté, moi aussi. J'ai fait table rase. 3200 à 600... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] Une partie durant laquelle mon adversaire a eu de la malchance d'un bout à l'autre, et moi une chance inouïe (sauf au premier tour, lorsque mon sorcier prophète a loupé un jet d'attention messire sur un tir du canon skaven et est mort sans avoir rien pu faire). Bref, sans intérêt. C'est dommage. Je trouve les scénarii du livre de base vraiment mal fichus. Mes prochaines parties auront des scénarii maisons. Ici, c'était le scénario sur la passe de montagne, et j'étais avec une armée tir, face à une armée quasiment exclusivement composée de troupes de corps à corps (sauf un canon et sept jezzails en face, qui ont fait la totalité des dégâts qu'a pu me faire mon adversaire). Le temps qu'il arrive à ma hauteur, il n'avait plus rien de dangereux, et je pouvais le finir avec mes troupes, qui sont loin d'être faibles au contact (rien à voir avec les nains). Je réfléchis actuellement sur une nouvelle liste, avec la seule chose qui manque dans mon armée: des volants. Je pense à rajouter un grand taurus (pas un bale, histoire d'économiser des points) sur mon sorcier prophète, mais sans changer le reste de la liste. Voilà ce que cela donnerait: [b][u]SEIGNEUR:[/u][/b] 1 sorcier prophète (niveau 3 du feu) sur grand taurus avec bouclier enchanté: 415 points [b][u]HEROS:[/u][/b] 1 ingénieur invocateur (niveau 1 du feu) avec calice de sang et de ténèbres: 145 points 1 châtelain porteur de la grande bannière avec bouclier et heaume du dragon: 142 points [b][u]TROUPES:[/u][/b] 1 unité de 24 gardes infernaux avec état-major complet: 320 points 1 unité de 24 gardes infernaux équipés de tromblons: 432 points [b][u]SPECIAL:[/u][/b] 1 canon à magma: 145 points 1 unité de 6 centaure-taureaux avec armes lourdes, porte-étendard et oriflamme de lumière: 315 points 1 unité de 6 flammes natives K'Daai: 330 points 1 démon d'acier avec pacte infernal: 310 points [b][u]RARE:[/u][/b] 1 canon apocalypse: 205 points 1 mortier séisme avec servant ogre et train d'artillerie: 240 points [b][u]TOTAL: 2999 points[/u][/b] [b][u] [/u][/b] Ce genre de liste est à mon sens plus aggressif, entre autre de par l'usage de blasts. Le seul problème vient du grand taurus: le dernier errata semble dire qu'il ne bénéficie plus de la règle "blazing body". Qu'en est-il en fait ?
  6. Merci de m'avoir averti. J'ignorais que les machines de guerre avaient droit à leur sauvegarde contre la cloche hurlante. Cela va me simplifier la vie. Mon sorcier prophète n'avait pas pu faire grand-chose lors de la partie précédente: il a lancé une fois tempête de cendre, ce qui a pu retarder l'unité de vermines de choc avec la cloche, mais ensuite, j'ai loupé trois fois de suite flammes d'azghor (une première fois avec 5 dés sur 18+, une seconde fois avec 6 dés sur 18+, et la troisième fois, il a dévié trop loin). Et comme mes phases de magie n'étaient pas terribles, je n'ai pas pu faire plus. Après il s'est fait tué. L'abomination, elle, je ne connaissais pas ses règles, et j'avais le choix entre la charger ou charger les 6 rat-ogres (qui ont été vaincu très facilement). J'aurais du charger l'abomination à la place. Celle-ci m'a charger par derrière (elle avait en effet des pieux à malepierre), seuls deux K'Daai pouvaient riposter (mais ils ont réussi à lui faire perdre 4PV quand même). Donc, les K'Daai doivent attaquer de face l'abo, et elle ne devrait pas poser de difficultés. Bon, avec vos conseils, la lecture des errata et un champ de bataille différent, cela devrait mieux se passer.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  7. Mon adversaire a finalement prévu de mettre la bannière de tempête. Le fourbe... Normal pour du skaven. Voici ma nouvelle fiche, espérons que cela fonctionne: [b][u]SEIGNEUR:[/u][/b] - 1 Sorcier prophète de niveau 4 (domaine d'Hashut) avec bouclier enchanté et tapis volant: 355 points [i]Le tapis volant me servira à fuir. La dernière fois, j'ai tenté de fuir son unité de coureurs d'égout avec assassin (j'étais à 35 cm d'eux), et j'ai fait 2 aux dés (donc j'ai fui de 1 pouce), tandis que mon adversaire faisait 11 (plus 6 de mouvement) à sa charge. Argh. Plus jamais ça ![/i] [b][u]HEROS:[/u][/b] - 1 sombre châtelain porteur de la grande bannière et équipé d'un bouclier et masque de la fournaise: 197 points [i]Finalement, l'endurance 6 ne m'a servi à rien contre les moines de la peste, et j'ai regretté de ne pas avoir une bonne armure. Le marteau d'Hashut n'a pas servi non plus (mort avant d'avoir pu l'utiliser).[/i] - 1 ingénieur invocateur de niveau 1 (domaine du feu) avec calice de sorcellerie: 145 points [b][u]TROUPES:[/u][/b] - 1 unité de 24 gardes infernaux avec état-major complet: 320 points [i]La bannière de mouvement ne m'a pas servi.[/i] - 1 unité de 24 gardes infernaux équipés de tromblons: 432 points [b][u]SPECIAL:[/u][/b] - 1 unité de 6 centaure-taureaux équipés d'armes lourdes avec porte-étendard, musicien et oriflamme de lumière: 320 points - 1 canon à magma: 145 points - 1 démon d'acier avec pacte infernal: 310 points - 1 unité de 6 flammes natives K'Daai: 330 points [b][u]RARE:[/u][/b] - 1 canon apocalypse: 205 points - 1 mortier séisme avec servant ogre et train d'artillerie: 240 points [b][u]TOTAL: 2999 points[/u][/b]
  8. Les centaure-taureaux n'ont rien fait, ils étaient coincés dans un coin du champ de bataille, avec comme seule option d'attaquer de front les moines de la peste avec le creuset. Avec le recul, j'aurais du leur faire faire un mouvement pour tout contourner. Cela m'aurait pris 4 tours, mais je ne les aurais peut-être pas perdu. En effet, pour la cloche hurlante, il a tiré trois fois le résultat pour détruire les machines de guerre. J'ai tout tenté pour la détruire au tir, mais impossible de lui faire perdre son ultime point de vie. Il avait: Un prophète gris sur cloche hurlante avec 40 vermines de choc (avec bouclier) pour le pousser (et bannière de rapidité). Un prêtre de la peste sur creuset avec 40 moines. Un assassin avec arme magique qui ignore les svg. Une abomination et 6 rat-ogres avec 3 maîtres. Une roue infernale. 10 coureurs d'égout (frondes, poison) 30 coureurs nocturnes avec foreuse à malepierre 10 encenseurs à peste Pas une armée extraordinaire, je trouve, mais tout s'est retrouvé du même côté de la table, sauf pour la roue infernale, de l'autre côté. Sur le devant, au coude à coude, protégés sur tous les flancs, l'unité de vermines avec cloche et l'unité de moines de la peste. Derrière les rat-ogres, les encenseurs et l'abomination. Le mortier a été efficace, en tuant une quinzaine de vermines de choc et en faisant perdre 5 points de vie à la cloche hurlante en deux tirs plus le trembleterre, avant de se faire détruire. L'effet trembleterre est vraiment utile (cela permet de cibler une grosse cible comme la cloche dans une unité et de faire quand même des dégâts à la dite unité), ce n'est clairement pas un gadget. J'aime vraiment ce mortier, à condition bien sûr qu'il dure ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] Le démon d'acier a bloqué l'unité de vermines de choc, et aurait tenu toute la partie, pour finalement détruire entièrement cette unité s'il n'y avait pas eu l'effet de cette fichue cloche ! Satisfait aussi des performances de cet engin. Son tir n'a rien fait (deux tirs aux deux premiers tours qui n'ont rien fait à la cloche à part la faire sonner, puis corps à corps et détruit au quatrième tour). Une revanche est prévue, avec des listes d'armée remaniées. J'ai décidé de retirer le calice de sorcellerie, car je le trouve trop puissant (et comme mon adversaire s'interdit l'usage de la bannière de tempête...). On verra bien ce que cela donne.
  9. Bien. J'ai pu tester cette liste face à du skaven. Cela ne vaut pas un rapport de bataille. Je me suis pris une raclée...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Un peu plus de 1600 points d'écart, pour le scénario 2, attaque à l'aube. Je ne voyais pas le creuset de la peste aussi puissant au corps à corps. J'ai fini par le détruire avec toute son unité de moines avec mes tromblons en deux phases de tir (plus une contre-charge). Au final, ce n'était pas une telle raclée, vu que son unité principale de vermines de choc avec son prophète gris était en fuite (après avoir enfin détruit sa cloche). Son unité de coureurs d'égout aussi, mais hélas, les unités en fuite ne sont prises en compte dans le total des points de victoire que s'il elles ont quitté la table. Je tiens à préciser que mon adversaire a été malchanceux durant cette partie (et plutôt gentil, pas de bannière de tempête, une seule abomination...), et moi plutôt chanceux (au niveau des jets de dé). Ce qui m'a fait mal, c'est le déploiement, je pense. Mes unités étaient équitablement réparties le long de la table, tandis que mon adversaire a vu toutes ses unités du même côté, avec d'un côté le bord de table et de l'autre des collines et des bâtiments pour bloquer les charges sur ses flancs. Impossible de le prendre à revers, et à cause des bâtiments, je ne pouvais rien faire d'autre que l'attaquer de front, une unité après l'autre. De plus il a eu le premier tour (je me suis déployé en premier, il a fait 6...). Et une unité après l'autre, mes unités se sont faites éclater. Les seuls dégâts furent faits au tir, en particulier par les tromblons, en fin de partie (tour 5 et 6). Son abomination a annihilé mes K'Daai en deux tours, et encore, j'ai été chanceux au niveau des jets de svg. Je ne peux donc pas vraiment me prononcer sur ceux-ci. Disons qu'il ont été efficaces contre les rat-ogres, et ont fait 4 blessures à l'abomination sans qu'elle ne régénère. Je dirais qu'ils sont bons, sans être abusés (par contre l'abomination est abominable ![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/nuke.gif[/img]) Toutes mes machines de guerre (sauf l'apo), ont été détruites par la cloche hurlante. Elles n'ont pas servi à grand-chose, en particulier le canon à magma, qui n'avait aucune ligne de vue à cause du placement et n'a donc rien fait. Points positifs: Les tromblons, vraiment puissants. Ces petites merveilles peuvent anéantir en un tour (tir + contre-charge) une unité de 40 moines de la peste, et en plus, ça résiste bien au corps à corps. Je n'ose imaginer contre de l'endurance 3 ! Le calice de sorcellerie, qui m'a donné l'avantage en magie pendant les quatre premiers tours (ensuite, mon ingénieur s'est fait tué par les coureurs d'égout). Le canon apocalypse, couplé à un ingénieur. Pour le reste, impossible de dire. Il me faudrait d'autres parties contre d'autres armées pour tester. ... PS: C'est moi, ou les skavens sont puissants ?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img]
  10. En fait, une unité de six K'Daai fireborns perdent autant de PV qu'un destructeur au cours d'une partie. En moyenne 3.33 PV sur 12 PV, et le destructeur en perdra 1.67 PV sur 6 PV (un test par tour de joueur nain du chaos à partir du deuxième tour, si je ne me trompe. Pas la mer à boire). Plus on a de fireborns, moins cette règle est contraignante. Par contre, en dessous de 6 fireborns, là, cela devient dangereux. Je pense que c'est une unité qui doit très bien fonctionner à 9, mais sur 3000 points, je pense que 6 sont suffisants.
  11. Okay. Je dois commencer une partie demain (un à deux tours de jeu par soirée, pour dire de jouer tranquillement). Je posterais après le compte rendu de la bataille. Je me limite à 450 points l'unité, donc avec 24 tromblons, je ne peux pas rajouter d'état-major, et par conséquent pas de bannière magique. Simple question de points. Ainsi l'étendard de rapidité ira sur les gardes infernaux, ce qui n'est pas un mal. Les tromblons sont là pour protéger les machines de guerre, tandis que les gardes infernaux sont plutôt là pour remplir les conditions du scénario. Pour cela, un peu de vitesse ne peut pas faire de mal. Enfin, pour être plus exact, on ne dit pas K'daai nés du feu, mais K'Daai fireborn.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Cela se traduit comme newborn (nouveau-né), donc feu-né (ce qui pourrait donner des jeux de mot pourris avec fenouil ou fenêtre). Né du feu, ce serait plutôt born from fire. Je préfère dire flammes natives, simple question de goût. Et puis après tout, on traduit comme on veut ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  12. Comme indiqué précédemment, je ne veux pas de destructeur K'Daai. Je n'aime pas les troupes frénétiques. Donc, en clair, il faudrait que j'augmente la puissance en corps à corps. Donc des flammes natives K'Daai (à part pour les troupes de base, pas de doublons pour le reste, je préfère). Plutôt que le masque de la fournaise, pourquoi pas la combinaison manteau de pierre et marteau noir d'Hashut, sur la grande bannière ? Quelqu'un a-t-il testé ? Cela donnerait pour 3000 points: [b][u]SEIGNEUR:[/u][/b] - 1 Sorcier prophète de niveau 4 (domaine d'Hashut) avec bouclier enchanté et parchemin anti-magie: 330 points [b][u]HEROS:[/u][/b] - 1 sombre châtelain porteur de la grande bannière et équipé d'un bouclier, du manteau de pierre et du marteau noir d'Hashut: 207 points - 1 ingénieur invocateur de niveau 1 (domaine du feu) avec calice de sang et de ténèbres: 145 points [b][u]TROUPES:[/u][/b] - 1 unité de 24 gardes infernaux avec état-major complet avec bannière de rapidité: 335 points - 1 unité de 24 gardes infernaux équipés de tromblons: 432 points [b][u]SPECIAL:[/u][/b] - 1 unité de 6 centaure-taureaux équipés d'armes lourdes avec porte-étendard, musicien et oriflamme de lumière: 320 points - 1 canon à magma: 145 points - 1 démon d'acier avec pacte infernal: 310 points - 1 unité de 6 flammes natives K'Daai: 330 points [b][u]RARE:[/u][/b] - 1 canon apocalypse: 205 points - 1 mortier séisme avec servant ogre et train d'artillerie: 240 points [b][u]TOTAL: 2999 points[/u][/b]
  13. Merci pour vos conseils. Concernant les centaure-taureaux et le démon d'acier, je préfère coupler le démon d'acier avec l'unité de gardes infernaux, principalement à cause de la vitesse relativement lente du démon d'acier. Lorsqu'il tire, il va à la même vitesse que les gardes en marche forcée. Par contre, les centaure-taureaux vont plus vite, et devraient donc être plus efficaces pour prendre à revers l'ennemi. Pour le nombre de tromblons, je conçois aussi la liste pour toute situation, y compris les tournois. Je me limite à 450 points l'unité. Et je me méfie toujours des unités sac-à-points. Après tout, il suffit d'un sort qui passe, d'un mauvais test de commandement, et vous perdez la partie. En prenant deux unités de gardes, je limite les dégâts. L'absence d'armes lourdes sur les gardes infernaux... principalement un souci d'économie. Cela me coûterait 72 points, sans que je sois sûr de leur efficacité. Pour le même prix, je préfère une unité de 24 résistants au corps au corps, qu'une unité de 19 plus fragiles, et frappant toujours en dernier. Lorsqu'il s'agit de tenir un objectif, la première option est préférable, je pense. Avec la prochaine arrivée du livre d'armée chaos, il y a de grandes chances que le canon apocalypse se retrouve avec une force de 4. Le mortier sera alors la seule machine de guerre avec une force de 5. Le train d'artillerie, grâce à sa taille, servira à empêcher les tirs depuis l'arrière sur les tromblons par des unités genre coureur d'égouts. C'est une protection en plus. Je vais bientôt essayer cette liste contre des skavens, je vous dirait comment ça s'est passé. Par contre, je me demande bien ce qu'il faudrait mettre pour atteindre 3000 points. A votre avis ?
  14. Je vois. En suivant tes conseils, il me faudrait réduire à 3 le niveau du sorcier prophète. Un niveau 3 et un niveau 1, est-ce que ce sera suffisant, je ne sais pas, je n'ai jamais testé. L'avantage, c'est que s'il meurt, il rapporte moins de points à l'adversaire. Et c'est vrai qu'il ne sert pas que pour la magie... Voici ce que cela donnerait: [b][u]SEIGNEUR:[/u][/b] - 1 Sorcier prophète de niveau 3 (domaine d'Hashut) avec bouclier enchanté: 270 points [b][u]HEROS:[/u][/b] - 1 sombre châtelain porteur de la grande bannière et équipé d'un bouclier et du heaume du dragon: 142 points - 1 ingénieur invocateur de niveau 1 (domaine du feu) avec calice de sang et de ténèbres: 145 points [b][u]TROUPES:[/u][/b] - 1 unité de 24 gardes infernaux avec porte étendard et musicien: 308 points - 1 unité de 23 gardes infernaux équipés de tromblons: 414 points [b][u]SPECIAL:[/u][/b] - 1 unité de 6 centaure-taureaux équipés d'armes lourdes avec porte-étendard, musicien et oriflamme de lumière: 320 points - 1 canon à magma: 145 points - 1 démon d'acier avec pacte infernal: 310 points [b][u]RARE:[/u][/b] - 1 canon apocalypse: 205 points - 1 mortier séisme avec servant ogre et train d'artillerie: 240 points [b][u]TOTAL: 2499 points[/u][/b] Pour les tromblons, je refuse de changer.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] J'ai eu l'occasion d'utiliser les glaives de feu (par 20, justement), et ils sont tout, sauf efficaces. Je préfère les tromblons pour un point de plus, ils sont 10 fois plus rentables, ne serait-ce que par leur impact psychologique (j'affronte principalement des armées de corps à corps). Quand aux figurines, j'attendrais qu'elles sortent. En attendant, j'utiliserais d'autres figs en proxy.
  15. Bonjour à tous. Je cherche à concevoir une liste d'armée polyvalente avec les nains du chaos, mais j'admet que ce n'est pas simple, principalement à cause du coût en points des figurines. Pour l'instant, avant de commencer à acheter du forge world, je joue avec des proxy (sauf pour le canon apo et personnages, que j'ai déjà). Cela me permet de tester plusieurs possibilités. Voici la base à laquelle je pense: [b][u]SEIGNEUR:[/u][/b][b][u] [/u][/b] - 1 Sorcier prophète de niveau 4 (domaine d'Hashut): 300 points[b][u] [/u][/b] [b][u]HEROS:[/u][/b] - 1 sombre châtelain porteur de la grande bannière et équipé d'un bouclier: 132 points - 1 ingénieur invocateur de niveau 1 (domaine du feu) avec calice de sang et de ténèbres: 145 points [b][u]TROUPES:[/u][/b] - 1 unité de 24 gardes infernaux avec porte étendard et musicien: 308 points - 1 unité de 23 gardes infernaux équipés de tromblons: 414 points [b][u]SPECIAL:[/u][/b] - 1 unité de 6 centaure-taureaux équipés d'armes lourdes avec porte-étendard, musicien et bannière de flammes: 325 points - 1 canon à magma: 145 points - 1 démon d'acier: 285 points [b][u]RARE:[/u][/b] - 1 canon apocalypse: 205 points - 1 mortier séisme avec servant ogre et train d'artillerie: 240 points TOTAL: 2499 points En temps normal, je préfère jouer les fonds de table, pendant que les centaure-taureaux et le démon d'acier effectuent un contournement des lignes adverses, les centaure-taureaux sur la droite, le démon d'acier sur la gauche. Le mortier séisme sur son wagon se situe derrière l'unité de tromblons (intégrée par la grande bannière) à droite du placement. Le canon apocalypse et le canon à magma sont au centre juste à côté du mortier séisme. Le sorcier prophète et l'ingénieur se trouvent entre les trois machines pour les fiabiliser et profiter de l'attention messire. L'unité de gardes infernaux se trouve sur la gauche, soutenue par le démon d'acier. Evidemment, ensuite, cela dépend du scénario. J'affronte principalement du chaos (guerriers, homme-bêtes et démons), des ogres et du skaven. Je tiens à préciser que je n'aime ni les peaux vertes, ni les troupes frénétiques, toutes deux étant trop imprévisibles à mon goût. J'aime bien les troupes qui réagissent exactement comme je l'entends, sans incertitude (à 40K, j'adore mes tyranides). Donc, pas de destructeur K'Daii, et pas d'hobgobelins. Et pas de chef hobgob non plus, pour des raisons de fluff. J'imagine mal un khan hobgob tout seul sans ses troupes pour le soutenir, en plein milieu des positions adverses (trop lâche pour ça, et trop traître pour se sacrifier ainsi). Et puis ça ferait une tache verte en plein milieu de mes nains. J'aime pas ça. Question d'esthétique générale de l'armée.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Le démon d'acier est nécessaire pour avoir le train d'artillerie pour le mortier (ce qui permet de le surélever par rapport au tromblons pour la ligne de vue, et de pouvoir le placer derrière afin d'empêcher les tromblons d'être chargés par l'arrière par une troupe infiltrée), mais pas assez de points pour avoir le pacte infernal dessus. Que pensez-vous de cette liste, que faire pour l'améliorer et que rajouteriez vous pour la monter à 3000 points (je pense au lammasu, mais je n'ai pas vu pas le moindre commentaire sur cette charmante bestiole) ? Dernier détail: le but n'est pas la gagne à tous prix. Mon intention ici est d'obtenir une armée capable d'offrir un défi à n'importe quel adversaire.
  16. Bonjour. Jouant nains du chaos, et ayant récemment testé cette armée pour la première fois depuis... bien des années (n'ayant pas apprécié la sixième édition, j'ai abandonné le jeu après la cinquième édition), une question m'est venue à l'esprit durant cette partie (que j'ai perdue, soit dit en passant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img], et en plus face à un autre joueur qui recommençait tout comme moi): Combien d'attaques de soutien pour les centaures taureau ? Ce sont des bêtes monstrueuses, et rien dans le descriptif des bêtes monstrueuses n'indique qu'ils aient droit au même nombre d'attaque de soutien que l'infanterie monstrueuse. Auquel cas ceux-ci n'ont droit qu'à une seule attaque de soutien. Ou bien serais-je en train de me fourvoyer complètement (si tel est le cas, soyez gentil, je recommence à peine, avec presque 15 années de lacune) ? PS: Où faut-il se présenter, sur ce forum ?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] A moins que cela ne soit pas nécessaire ?
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