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pikasossice

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Tout ce qui a été posté par pikasossice

  1. [quote name='Space_viking' timestamp='1343660129' post='2183866'] Je pousse le raisonnement un peu plus loin, pour notre bien a tous, surtout celui des Orks.. Effectivement, le Krameur ne peut pas servir a faire un "Wall of Death", puis etre utilisé en arme energetique apres, selon la regle citée au dessus. C'est l'un ou l'autre. Maintenant, quelle est la meilleure facon de l'utiliser? Rappelez vous que lors de la declaration de charge, il faut qu'apres avoir subit l'Overwatch, la fig la plus proche soit encore a portée... Donc ne serait-il pas parfois judicieux de balancer D3 touches auto de F4 PA5 par fig, afin d'ecremer le devant de l'escouade qui charge? Si cela lui fait perdre quelques fig, donc augmente de quelques pcs la distance de charge de l'ennemi, ca peut commencer a etre tres interessant... Et parfois plus que de prendre l'arme energetique de Kloze. Bref, mes 2 cents.. [/quote] Le Krameur ne peut être utiliser que en phase de tir ...
  2. Salut a toi et bienvenue chez les boites de conserve! Un bon petit format que j'aime bien c'est 750pts! C'est assez rapide, et tu as quand même une bonne poignée de figurines sur la table! Pour commencer une boite de détachement et deux boites de console d'annihilations, et tu as deja une armée vachement sympa! Tu peux avoir: Une console de commandement (le must en Qg) Soit deux troupe de guerrier de 10 Des immortels ou des traqueurs! ( pour commencer je te conseil les immortels) 5 socles de scarabées ( Antichar powa ! ) Une arche fantômes et une consoles d'annihilation! Les personnages spécial apres c'est au bon vouloir de tes adversaires, mais dans un petit format en dessous de 1500pts ils sont quand même relativement chères ! Pour le pistolet a peinture GW , je connais pas moi j'utilise un aérographe pour peindre donc j'peux pas t'aider quand a la qualité que fournit l'engin.
  3. [quote name='Meroth' timestamp='1343481225' post='2182869'] Suite à la fermeture [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=186617&st=150"]de ce sujet[/url] vu qu'il n'avais plus lieu d'exister, je reprend les règles ici. Dans cette mise à jour, rien n'est précisé concernant les Sauvegardes. C'est tout simplement parce qu'ils suivent la règle générique des [i]Démons[/i] issue du livre de règle, soit une Sauvegarde Invulnérable à 5+. La Faq précisait déjà concernant la règle [i]Peur[/i], donc pas de nouveauté la dessus. On perd cependant 1 point de Sauvegarde Invulnérable pour les Incendiaires, ainsi que l'Eclair de Tzeentch au profit d'un "Pyrobole" quasiment inutile (juste +1 Attaque). Concernant les chars, comment devra-t-on désormais gérer l'option "Char de Slaanesh" du Codex Démon pour le Héraut de Slaanesh, sachant que cette mise à jour inclue ce-dit Char de Slaanesh en tant que "Chariot"? Ignore-t-on simplement les options du Codex Démon pour le Héraut de Slaanesh et les remplace-t-on par celles indiquées dans la mise à jour? De même, la mise à jour permet de replacer la Tentatrice Exaltée par un Héraut de Slaanesh, mais le char accueillant le Héraut doit-il rester dans l'escadron de char ou agit-il de façon indépendante? Une armée de Slaanesh peut quand même aligner jusqu'à 12 char minimum (3 escadrons de 3 en Soutien, et 3 en Attaque Rapide), donc si les char pris plus ou moins comme "transport assigné" pour un Héraut deviennent indépendant des Escadrons, il pourrait même y en avoir jusqu'à 16... [/quote] Pour les incendiaire moi je vois une Svg a 4+ sur le site de games : [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1630081a"]http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1630081a[/url]
  4. j'avais pensez aussi que le dessicante + psychocage et un bon combo surtout si tu arrives a tuer un PI ! Par contre en V5 ok les armes ne pouvait pas se cumuler mais en V6 a moins d'avoir mal lus ( se que je pense ) rien n'indique que sa ne peut se cumuler
  5. [quote name='Zoka' timestamp='1343457013' post='2182707'] bien le bonjour chez vous. [quote][b]QG[/b] [list][*]1x Voïvoide (60/175 pts)[list][*] 1x Neurocides, Pistolet Eclateur[*] 1x Bouclier d'Ombre , Course , 1x Cuirasse fantôme , 1x Drogue de combat , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , 1x Lame djinn , 1x Lance-grenade Phantasme , Personnage indépendant , Vision nocturne[/quote][/list]Dans cette configuration tu as toujours deux armes; le neurocide et la lame djinn... ca coute cher pour pourvoir en utiliser que une, c'est dommage.[/list]Maintenant à savoir la quelle des deux est la plus efficace, pour moi ca dépend de ton adversaire. Contre une armée avec une endurance majoritaire de 3 la lame djinn est dévastatrice, par contre contre une armée type nécron, SM, ou tyranide le neurocide fera des merveilles... Personnellement j adore la lame dessicante, car dans un défi, tu frappes en premier et meme avec une F3 contre une E4, sur 5+ le personnage adverse est mort... Couplé avec un spychocage ca donne un combo à faire frémir le plus valeureux capitaine space marine [/quote] Exact j'avais oublier d'enlever les choses peut utiles J'ai modifié les liste pour enlever les coûts!
  6. Merci pour tes conseils rapide! Donc si j'ai bien compris soit je mets une lame djinn, je gagne deux attaques qui sont un peu risquées et qui blesse que en général sur 5+. Soit je mets un fouet j'ai moins d'attaque (mais plus sur) qui blesse toujours sur 4+. Par contre si je mets un neurocide j'enleve le psychocage qui deviendra inutile! j'avais penser a mettre un lance grenade fantasme je trouve sa vraiment fort ! pour pas bien chère! En gros sa donnerais ceci : [b][u][b][u]Voïvode (Eldars noirs) : 145 Points[/u][/b][/u][/b] [b][u] [/u][/b] [b][u][b][color=blue]QG[/color][/b][/u][/b] [b][u][list][/u][/b] [b][u][*][color=red][u]1x Voïvoide[/u][/color] [list][*] 1x Neurocides, Pistolet Eclateur[*]Armure cabalite , 1x Bouclier d'Ombre , Course , 1x Drogue de combat , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , 1x Lance-grenade Phantasme , Personnage indépendant , Vision nocturne [/u][/b] [b][u][/list][/list][/u][/b] [b][u] [/u][/b] [b][u][i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i][/u][/b] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  7. Bonsoir a tous je voudrais savoir si cette configuration pour un voïvode n'est pas trop chère pour un format a 1500pts [b][u]Voïvode (Eldars noirs) : 175 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Voïvoide[/u][/color] (175 pts)[*][list][*] 1x Lame dessicante, Pistolet Eclateur[*] 1x Bouclier d'Ombre , Course , 1x Cuirasse fantôme , 1x Drogue de combat , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , 1x Lame djinn , Personnage indépendant , 1x Psychocage , Vision nocturne[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Alors voila le bestiaux qui sera accompagné de 4 incubes sans Klaivex le tous dans un Vénom ! Si j'ai bien tous lus comme il faut les règles (je débute en Eldars noirs) le bestiaux a pas moins de 8 attaques en charge grâce a la lame djinn Pa3 Il possède une 2++ et s'il elle pète il aura une 4+/6++ , se qu'il lui donne une bonne résistance au CaC Les drogues de combats peuvent avoir un petit bonus sympa! Voila est il bien ou trop chère? Que modifierez vous?
  8. Effectivement vue comme sa on ne peut plus utiliser les pouvoirs Eldars comme pendant la V5
  9. Salut TheBoss, moi P66 dans "Désignez une cible" je lis qu'un psyker doit avoir une ligne de vue sur ça cible sauf mention contraire, et en lisant la suite je lis aussi qu'a cause de cette règle le psyker embarquer ne peut cibler que son véhicule, l'unité qu'il a rejoint ou lui même. Or le codex précise bien que les pouvoirs Eldars n'ont pas besoin de ligne de vue donc vue que le codex prend le pas, on ignore alors cette règle qui dit que dans un transport on ne peut cibler l'unité, lui même ou le véhicule. Pour se qui est de la mesure tu me poses une colle car rien n'est préciser vis a vis des Eldars et de leurs non besoin de lignes de vues.
  10. Salut Elnaeth je t'invite a lire la FaQ des nécrons et toutes tes questions trouverons des réponses [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  11. [color="#330000"][size="2"]Petits exemples concrets : - un GP eldar décide de chancer son unité à l'intérieur du falcon. Il le peut, mais pas les rangers à côté du falcon.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [size="2"][color="#330000"]Relis le codex Eldar page 28 fin du premier paragraphe [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  12. Par contre le Phaeron ne sert plus a rien en v6, 20points de gagner [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] !
  13. Salut, pour ma part j'augmenterais les effectifs des immortels pour les passer à 7 ou 8. Le C'tan je suis pas fan, mais si tu la joue pour la beauté de la figurine, je ne suis pas convaincu sur le pouvoir "Nuée de particules spirituelles" l'autre et pas mal, si ton adversaire joue beaucoup de lance flammes! je jouerais pour ma part des scarabées pour engluer au cac des unités qui se rapprochent trop près de toi, et pourquoi pas des mécarachnides pour augmenter les effectifs et allez closer avec ses copains les scarabées!
  14. Salut alors d'abord tu fait ton feu purificateur et ensuite tu fait ton combat normalement.
  15. [quote name='Necron Omikon' timestamp='1342139132' post='2173814'] Très bonne liste mais je crois qu'on ne peut prendre qu'une seule fois un équipement d'émissaire pas cour royale donc : 1 cour royale = 1 champ disruptif, pas 3 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] [/quote] Oh merci sa fait des points en plus [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]j'modifie sa de suite!
  16. Salut a tous alors je me lance et vous propose une liste a 2000points pour un tournoi! Voici la liste [b][u]test (Necron) : 1924 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (6 unités / 345 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color] (90/115 pts) [list][*] 1x Fauchard[*]Indestructible , Personnage indépendant , Protocole de Réanimation , 1x Scarabées psychophages[/list][*][color="#00a650"][u]1x Dynaste Nécron[/u][/color] (35/75 pts) [list][*] 1x Fauchard[*]Indestructible , 1x Orbe de résurrection , Protocole de Réanimation[/list][*][color="#00a650"][u]3x Emissaire de la Tempête[/u][/color] (75 pts) [list][*]Bâton Voltaïque[*]Indestructible , Protocole de Réanimation[/list][*][color="#00a650"][u]1x Console de commandement[/u][/color] (80 pts) [list][*] 1x Canon à Fission[*]Attaque au passage , Blindage quantique , Metal organique , Réparation symbiotique[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]20x Guerriers Nécrons[/u][/color] (260 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation[/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 232 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Guerriers Nécrons[/u][/color] (117 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation[/list][*][color="#00a650"][u]1x Arche fantôme[/u][/color] (115 pts) [list][*]Fusil à Fission (2x5)[*]Barge de réparation , Blindage quantique , Metal organique[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 232 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Guerriers Nécrons[/u][/color] (117 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation[/list][*][color="#00a650"][u]1x Arche fantôme[/u][/color] (115 pts) [list][*]Fusil à Fission (2x5)[*]Barge de réparation , Blindage quantique , Metal organique[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 270 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Immortels Nécrons[/u][/color] (170 pts) [list][*]Fusil à Fission Lourd[*]Protocole de Réanimation[/list][*][color="#00a650"][u]1x Moissonneur[/u][/color] (100 pts) [list][*]Destructeur tesla jumelés[*]Assaut Aérien , Frappe en profondeur , Metal organique , Supersonique[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]10x Scarabées canopteks[/u][/color] (150 pts) [list][*]Frappe Entropique , Nuées , Sans peur[/list][*][color="red"][u]7x Scarabées canopteks[/u][/color] (105 pts) [list][*]Frappe Entropique , Nuées , Sans peur[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [list][*]Canon tesla, Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique[/list][*][color="red"][u]1x Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [list][*]Canon tesla, Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique[/list][*][color="red"][u]3x Mécarachnide[/u][/color] (150 pts) [list][*]Colonie de Scarabées[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Le trait de mon seigneur de guerre sera Stratégie. La stratégie et simple: La console de commandement ira chercher du blindés ou des escouades auquel j'ai de grande chance de gagner le combat! Le pavé de 20 guerriers sera rejoint par un cryptek tempête et campera mon objectif a la maison. Les deux arches essayeront d'allez chercher les objectifs pas trop loin de mon bord de tables, tout en arrosant l'ennemis chacune rejointe par un cryptek tempête. Les 10 immortels rejoints par le dynaste ordre avec fauchard sont bien au chaud a bord du moissonneur pour allez rush l'objectif chez l'ennemis Les scarabée avec les mécarachnides sont la pour attirer les tir et engluer des unités ou detruire du blindée, a noté, l'escouade de 7 sera gonflé dès le premiers tour grâce au meca! Les deux consoles sont la pour apporter un bonne saturation! Voila il me reste 76points, que faire pour amélioré un peu ma liste, merci!
  17. Si il a la règle interception, il utilisera sa CT normal .
  18. Alors je lis page 80: - Un aéronef peut bouger de 18 ou 36 18 équivaut a vitesse de combat et 36 vitesse de manœuvre. Donc oui on peut embarquer dedans ...
  19. >[color="#330000"][size="2"]Mais seuls les guerriers/immortels/factionnaire/traqueurs (tous infanterie normale) peuvent acheté un moissonneur en transport assigné[/size][/color] >[color="#330000"][size="2"]Comment faire pour mettre autre chose comme des prétorien ou même des mécanoptères dedans ?[/size][/color] >[color="#330000"][size="2"]>> sachant qu'en plus maintenant qu'il est volant, il ne se pose même plus à terre ![/size][/color] [color="#330000"] [/color] [size="2"][color="#330000"]Par contre je ne vois a aucun moment qu'une unitée ne peut plus rentrer dans un moissonneur, sa serait sympa de développer un peu! Merci. [/color][/size]
  20. Salut ta liste n'est pas légal pour la V6 car tu ne peux avoir + de 50% de ton armée en réserves.
  21. [quote name='Kaelis' timestamp='1341751576' post='2170151'] Je pense, après quelques discussions avec des collègues, que les aéronefs vont être très présents début V6 parce que personne n'a d'anti-aérien (en dehors de la Garde). [/quote] Moi je vois les eldars noirs, nécrons, space marine, ork et non pas juste la garde!
  22. Arrethas bien jouer il sont très bien rentables crois moi Je ne sort jamais sans mon escouade de 5 équipés : - Marteau de maîtres, Psycanon, 3 Hallebardes! Moi je trouve que c'est vraiment pas chère !
  23. Donc en gros un archiviste Cg de niveau 2 aura droit qu'a un pouvoir en plus de poing d'acier? Ca fait weak le Super archi comparé à des archivistes astartes qui on deux pouvoirs pour un niveau de maîtrise ... Moi je pense que c'est un oubli et que ca sera Faqué d'ici peu ! Edit: Corrigé et non se n'est pas un ouin ouin, perso sa m’embête pas, je joue pas CG.
  24. [quote name='robfabda' timestamp='1341405466' post='2166960'] Comment fais tu cette conclusion? La gbn page 66 est clair : psycker : xpouvoir pour niveau de maitrise x sauf mention contraire. Ou tu vois qu'il peut en prendre plus?????? ou est la mention contraire? [/quote] Dans le codex ! Il peut acheter tout les pouvoirs qu'ils veux !
  25. 2 hydres + 2 vendetta c'est un peu trop d'antiaériens tu ne crois pas? moi je trouve ta liste trop fragile pas assez de masses pour un garde imp et tu manque clairement de blindés!
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