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pikasossice

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Tout ce qui a été posté par pikasossice

  1. Salut va faire un tour sur le site de GW la faq repondra a toutes tes questions.
  2. [b]<SNIP> Edit Modo TheBoss™ : Il ne sert à rien de citer le post précédent en entier.[/b] ---- Oui mais est ce que une figurine qui n'est pas sur la table peut interagir avec celle la?
  3. pikasossice

    [ETAU] quel volant ?

    Si on suit les règles on ne peut pas les débarquer aussi alors?
  4. [quote name='Dagorn' timestamp='[url="tel:1368384212"]1368384212[/url]' post='2361718'] Hello un petit point de règle qui me turlupine. Suite à une bataille contre des tyranides, j'ai cramé 40% d'une escouade de genestealers rien avec le feu purificateur. Mon adversaire se dit maintenant que la prochaine fois, il chargera avec des gaunts piétaille en premier, pour que ceux-ci se le prennent, le feu, et ensuite seulement avec les genestealers. Or dans le codex, ils disent que les CG peuvent délivrer le feu lors de la phase de charge. Peuvent-ils, s'ils sont déjà engagés contre des gaunts par exemple, cramer l'âme corrompue lors de la seconde charge, celle des genestealers ?? Merci d'avance pour votre aide D [/quote] Salut va voir dans la FAQ CG tu trouveras ta reponse, le sort se genere pendant la sous phase de combat et pas pendant la sous phase de charge en gros a chaque phase de CaC tu pourras le lancer
  5. Salut, les grots derrière une aegis il me semble qu'ils ne sont pas assez grand pour avoir une quelconque ligne de vue.
  6. Salut les motonobz n'ont pas d'insensible a la douleurs avec des tir de canon démolisseur!
  7. Salut oui avec les chevaliers gris ils sont sortable poir les sœur je sais pas
  8. Salut, je pense a la page 71 : Véhicule et mesure des distances. Les distances impliquant un véhicule sont mesurées a partir de la coque, vue que les passagers sont a l'interieur d'un véhicule et que la bannière et donc dedans on applique donc les mesure des distances depuis le vehicule.
  9. Salut a toi, reponse courte un dread = une troupe
  10. Salut a tous, si on lis la règle scout p41 a un moment il parle bien de "mouvement scout"
  11. Salut sympa se rapports ta bien prit chère [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Par contre un truc me surprend: Tes ymgarls quand ils arrivent des réserves ils peuvent charger? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]
  12. Salut merci pour ta réponse! Oui j'ai lus la nouvelle FAQ mais a 1000 points vue que je ne jouerais pas l'apothicaire je la laisse en attaque rapide pour avoir une chance (sur 6 ) de la voir comme comptant comme opérationnel. Pour le sergent plus j'y repense et plus j'ai envie de le jouer en sergent de base a 14pts avec juste BaF et pistolet a plasma je gagne 25pts ( je peux pas mettre de fuseur j'ai plus de marines de disponible ). L'Archiviste si je le garde je jouerais avec télépathies car oui sa peut être pas mal le primaris. Pour le derniers points j'ai qu'un seul rhino pour l'instant et pas de marines en rab aussi.
  13. Bonjour a tous, je post ici pour vous soumettre ma liste en vue de quelques modifications. Je suis comme vous pourrez le voir a 1065pts, mais je vous expliquerez tous a la fin de ma liste. [b][u][b][u]1000 (Dark Angels) : 1065 Points[/u][/b][/u][/b] [b][u] [/u][/b] [b][u][b][color="blue"]QG[/color][/b][/u][/b] [list][b][u][*][color="red"][u]Archiviste[/u][/color] (65 pts) (a viré si je garde les scouts fusils)[/u][/b][*][*][b][u][color="red"][u]Chapelain-investigateur[/u][/color] (110/160 pts) [/u][/b][list][*][b][u] 1x Masse de Rédemption[/u][/b][*][b][u] 1x Moto [/u][/b][/list][/list] [b][u][b][color="blue"]Troupes[/color][/b][/u][/b] [list][b][u] [/u][/b][*][b][u][color="red"][u]Escouade de scouts[/u][/color] (5 unités / 65 pts (a viré si je garde l'archiviste)[/u][/b][list][*][b][u][color="#00a650"][u]4x Scout[/u][/color] (48 pts) [/u][/b][list][*][b][u] 4x Fusil à pompe space marine [/u][/b][/list][*][b][u][color="#00a650"][u]Sergent scout[/u][/color] (12/17 pts) [/u][/b][list][*][b][u] 1x Fusil à pompe space marine[/u][/b][*][b][u] 1x Bombes à fusion [/u][/b][/list][/list][b][u] [/u][/b][*][b][u] [/u][/b][*][b][u][color="red"][u]Escouade de scouts[/u][/color] (5 unités / 85 pts)[/u][/b][list][*][b][u][color="#00a650"][u]4x Scout[/u][/color] (48/71 pts) [/u][/b][list][*][b][u] 3x Fusil de sniper, 1x Lance-missiles[/u][/b][*][b][u] 4x Cape de Camouflage [/u][/b][/list][*][b][u][color="#00a650"][u]Sergent scout[/u][/color] (12/14 pts) [/u][/b][list][*][b][u] 1x Fusil de sniper[/u][/b][*][b][u] 1x Cape de Camouflage [/u][/b][/list][/list][b][u] [/u][/b][*][b][u] [/u][/b][*][b][u][color="red"][u]Escouade tactique[/u][/color] (11 unités / 250 pts)[/u][/b][list][*][b][u][color="#00a650"][u]9x Space marine Tactique[/u][/color] (126/156 pts) [/u][/b][list][*][b][u] 1x Canon à plasma, 1x Fusil à plasma [/u][/b][/list][*][b][u][color="#00a650"][u]Sergent vétéran[/u][/color] (24/59 pts) [/u][/b][list][*][b][u] 1x Arme énergétique, 1x Bombe à fusion, 1x Pistolet à plasma [/u][/b][/list][*][b][u][color="#00a650"][u]Rhino[/u][/color] (35 pts)[/u][/b][/list][b][u] [/u][/b][*][b][u] [/u][/b][*][b][u][color="red"][u]Escouade tactique[/u][/color] (5 unités / 85 pts)[/u][/b][list][*][b][u][color="#00a650"][u]4x Space marine Tactique[/u][/color] (56/71 pts) [/u][/b][list][*][b][u] 1x Lance-missiles [/u][/b][/list][*][b][u][color="#00a650"][u]Sergent space marine[/u][/color] (14 pts)[/u][/b][/list][/list] [b][u][b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b][/u][/b] [list][b][u] [/u][/b][*][b][u][color="red"][u]Chevaliers noirs de la Ravenwing[/u][/color] (5 unités / 215 pts)[/u][/b][list][*][b][u][color="#00a650"][u]4x Chevalier noir[/u][/color] (168 pts) [/u][/b][list][*][b][u] 1x Lance-grenades Ravenwing (antichar), 1x Lance-grenades Ravenwing (frag), 1x Lance-grenades Ravenwing (à radiations), 1x Lance-grenades Ravenwing (à stase) [/u][/b][/list][*][b][u][color="#00a650"][u]Maître de la traque[/u][/color] (42/47 pts) [/u][/b][list][*][b][u] 1x Bombe à fusion [/u][/b][/list][/list][/list] [b][u][b][color="blue"]Soutien[/color][/b][/u][/b] [list][*][b][u][color="red"][u]Predator[/u][/color] (75/140 pts) [/u][/b][list][*][b][u] 1x Canon Laser Tourelles Lat x2, 1x Canon laser jumelé [/u][/b][/list][/list] [b][u] [/u][/b] [b][u][i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i][/u][/b] [b][u] [/u][/b] Alors le Chapelain va avec les Chevaliers noirs, la masse de la rédemption le boost beaucoup grâce a sa pa3 (pa2 contre le chaos, mon principal adversaire) 5 attaques en charge 4 dans les autres cas sa fait assez mal même contre du véhicule léger et les créatures monstrueuses. Zélotes et cercles intérieures aide beaucoup les chevaliers noirs au CaC en vue d'une charge punitive des déchus déjà bien affaibli grâce au serres a plasma. L'Archiviste, c'est de la que vient mon doute, d'ou le 1065pts car je ne suis pas sur de sont impact réel, si je le joue sa sera avec le primaris de Divination dans l'escouade tactique de 10 membres. Scinder en deux avec d'un coté au fond de cours vers un objo de préférence: -4 Spaces marines avec bolter,et un avec un canon a plasma, en pillonant au mieux soit les véhicules légers ou troupes qui veulent prendre l'objo. -3 spaces marines avec bolter, un avec lance plasma, le sergent avec pisto plasma BaF et épée énergétiques et l'archi le tout dans un rhino qui avance vers les objos ennemis tout en pillonant les troupes d'élites adverses en jumelant les tirs. l'épée servira pour les duels les BaFs pour les véhicules ou les créatures montruseuses! Les scouts fusils sont la pour faire une attaque de flanc le plus tard possible pour voler un objectif, Baf si véhicules ou créatures montrueuses. Les scouts snipers infiltrés pour faire pleuvoir du tirs de snipe ou s'occuper d'un blindé. la deuxième tactique en gardiens de but et le lance missiles pour du blindé, créatures etc etc... Le predator et la pour faire du kill grace a sa forte force (lol) et sa faible Pa ou du blindé! Donc voila a 1000pts on ne joue pas de volant donc voila pourquoi j'ai rien en AA. Merci de m'avoir lu, et de vos futurs remarque. Mais pour le coup c'est vraiment le coup de l'archi ou des scout fusils que je sèche!
  14. En meme temps se que tu cites si je ne m'abuse date de l'epoque pré-heresie hors les chevaliers gris ont etaient créer apres.
  15. La formulation du codex et clair : si elle est a porter elle est automatiquement toucher avec le profil de l'arme ... Si tu n'as pas le codex et que tu ne connait pas la formulation exact, repondre a se message en citant que le gbn et la faq ork et comment dire ... Pas bien valable.Ensuite pour en venir au pouvoir eldar dans la description il ne parle pas de touche auto donc se rapprocher d'une autre faq pour débattre d'un point de regle autre ... Mouais ...
  16. [quote name='Drakon' timestamp='[url="tel:1367134172"]1367134172[/url]' post='2352930'] [quote name='pikasossice' timestamp='[url="tel:1367008230"]1367008230[/url]' post='2352356'] Salut. Si sa touche auto a ton avis fais tu un jet de déviation? Plus serieusement avec se pouvoir tu poses la petite galette et tu effectues les jets pour blesser les figurines sous le gabarits. [/quote] Désolé, mais le contraire est dit dans la [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m3060083a_Orks_6%C3%A9d_v1.4_-_avril_2013.pdf"]FAQ ork[/url]. Bzzzzt, et ZAP aussi d'ailleurs, sont des attaques de tir psychiques et donc soumis aux regles de ces dernieres :[b]Décharge psy[/b] P69 du GBN Donc oui cela dévie même si dans le codex cela dit "touche automatiquement" [/quote] Q. Quelles sont les attaques psychiques de bizarboy considérées comme des attaques psychiques de tir ? (p37) R. Bzzzt et Zap (même si leur description inclut certainesdifférences par rapport aux règles normales de tir). La reponse dit bien que c'est des attaques psychique de tir et il precise bien qu'il inclut des difference (touche auto) par rapport au gbn. Le codex prend toujours le pas ne l'oublie pas.
  17. Salut. Si sa touche auto a ton avis fais tu un jet de déviation? Plus serieusement avec se pouvoir tu poses la petite galette et tu effectues les jets pour blesser les figurines sous le gabarits.
  18. pikasossice

    [Ork] Votre avis?

    Salut, globalement tu joue a combien de points? Car dur de donner des conseils la.
  19. Salut a toi. Sa fait plaisir de voir un peu d'ORKS parmi tous les mérous de l'espace qui prêche l'utopie bisous bisous.Alors tout d'abord wasdakka : je le trouve hors phase de ta liste actuel surtout pour ajouter que 3 motos en troupe j'trouve sa light passe le en big boss motards avec squig.Tes motards par trois vont vite prendre la mort ou fuir sans nob avec emblème, 1 perte un test a 7 outch.Le véhicule volé enlève l'habitak sa sert pas a grand chose sa prend la mort tellement vite les volés que sa change pas la donne.Les chokboyz sont vraiment pas assez nombreux et vont prendre la mort trèèès vite même avec zagstruk ( c'est même sûrement lui qui va commencer a te faire des pertes... )Pour tes boit´kitu tu voulaisles équiper comment a la base? Car j'ai une astuce si ta acheter un dread.
  20. Salut cette règle a disparue en V6 pour sa que tu ne trouve rien dans le GBN.
  21. [quote name='Dolemite' timestamp='[url="tel:1365962667"]1365962667[/url]' post='2344555'] Non les nuées ne sont pas opérationnelles, même en troupe. Mais dans ce scenari uniquement....exceptionnellement toutes les attaques rapides deviennent opérationnelles. Les scarabs sont attaque rapide ET nuées = les scarabs sont opérationnelles (Rapide) et pas opérationnelle (Nuées)...par l'ajout "Reconnaissance" et uniquement dans ce scénari. A voir... [/quote] Les nuées ne sont JAMAIS opérationnelles c'est belle est bien marqué dans le GBN.
  22. Bonjour je voudrais savoir ce qu'est un PAM?
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