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koupa

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Tout ce qui a été posté par koupa

  1. c'est dommage on aurait aimé que vous ayez eu le temps de faire 3 tour de plus ^^ très sympa la table de jeux, j'aime bien le décor. Par curiosité c'était quoi le profil des perce glace?
  2. koupa

    [SM] 1500 pts

    Je suis pas spécialiste des SM mais j'ai également l'impression que ça manque d'anti char. De meme tes escouades à pied ne pourront pas courir vers les objo ET tirer avec leurs laser, sans meme parler de rentabiliser leurs fuseur. En générale les blindé ennemis sont "loin". Je te conseillerais de les mettre dans un transport (pod ou rhino, à voir) idem, les land speeder j'y crois pas trop, j'aime bien les fig mais en terme d'efficacié pour le meme prix un predator full laser fera plus de trous dans les blindé ennemis. et pour résumer +1 marmoth
  3. Bon avec cette liste c'est encore étonnant que tu es réussi à gagner 1/3 des parties. Tu manque gravement d'antichar et d'unitée de soutiens, par contre bon point y'a plein de transport. Voilà mes préconisations (faudra d'autre avis): Déjà a[size=2]chète un ravageur.[/size] QG + élite 1 1 voivod avec ses 9 incubes dans un raider troupe 1 10 cabalites + canon éclateur en raider avec ratelier d'arme troupe 2 10 cérastes + gantelet hydre en raider troupe 3 10 cérastes + gantelet hydre élite 2 5 immaculé avec disloqueur dans le vénom élite 3 5 immaculé avec double lance des ténèbres support 1 Razorwing (ou voidraven comme tu préfère) support 2 Ravageur attaque rapide 2 groupes de 3 reavers avec lance chausse trape. Stratégie: Pour chaque groupe je donne les équipements qui me semblent nécessaire de base, après tu peux broder à l'envie en fonction des points dispo. le voivod avec ses incubes va aller chercher la grosse troupe de méchant d'en face (genre terminator, compagnie de la mort, les noob suréquipé, bref, le lourd) Le voivod il lui faut un neurocide, bouclier d'ombre et cuirasse fantome. Pour les incubes: klaivex et orgie de sang pour optimiser le nombre de frappe. Troupe 1 sert à mitrailler l'infanterie, mais au 1er tour (voir après au besoin) sert de complément d'antichar avec sa lance des ténèbre. Faut déglinguer un max de véhicule ennemi au plus tot dans le match. Vers la fin: capture d'objo. Troupe 2 : capture d'objo / antichar tour 1 / assaut de troupe légère (genre scout, ratling, truc pas dangereux au cac) Troupa 3 : tenir un objo dans ta zone. Elite 2: antichar / anti troupe élite Elite 3: antichar, tu les colles dans un coin (un batiment, ou n'importe quoi avec un couvert) et tu allume tes les véhicules qui passent à moins de 36ps. support 1 et 2: no comment, missile décalorifère très bien les reavers: servent à faire du survole de troupe à longueur de partie. Vers la fin tu turbo boost au fond de table pour choper le point "briseur de ligne" Stratégie: multiplier les lances des ténèbres pour casser du char, de plus la perte d'une unité antichar ne sera pas un handicap car il y en aura toujours d'autre autour prêtent à rendre les coups. 3 troupes qui restent loin (en principe) et embarqué (protégé donc) pour prendre des points d'objectif. Des reavers pour le point de briseur de ligne, un voivod pour le point de QG ennemi abattu (pas de défis, quand on joue eldar noir on cri "crève charogne" pas "gloire et honneur" ou que sais je....) les incubes avec leur haute init et leur klaive ont un gros potentiel de destruction au CAC. Au premier tour les raider ne bougent pas de trop ( juste les 6 ps pour se rapprocher) et tirent. Ca cumule 8 tirs de lance des ténèbres, c'est très bien ! au tour deux faut foncer et charger. Le venom et le razor wing assureront avec le ravageur la continuité d'antichar. Vise en priorité tout ce qui est équipé d'un lance flame, puis les véhicules qui posent des grosses galettes. Tous tes véhicules doivent être équipé de protection pour survivre, très important dans cette configuration, donc les boucliers pour la svg 5+ et le bonus de 6ps. Voilà, y'a plus qu'à tester et à comparer avec d'autre avis pour voir ou tu es le plus à l'aise ^^ bon courage ! Fait nous un retour si tu peux.
  4. koupa

    [ENoirs]Reavers Utilisation

    Pour le fun, chacun s'amuse comme il veut, c'est très subjectif. Les incubes je recommande, tu peux nettoyer du space marine à la pelle avec eux, y'a pas des tonnes d'unités de CAC qui leur feront peur
  5. koupa

    [ENoirs]Reavers Utilisation

    je valide, cuirasse fantome pour le voivod. Lame dessiquante avec F3 c'est pas ultime, essaye plutot neurocide ou lame djinn (remarque si ça marche à la dessicante c'est fun, c'est juste peu probable) Pour tes véhicule, vire les champs éclipsants, tous, autant la sauvegarde 5+ du bouclier ça aide, meme en V6, autant la réduction de porté de l'adversaire c'est assez souvent inutile. Ca te permet de gratter les points pour mettre une lance des ténèbre à ton unité de cabalite. S'ils savent pas quoi faire pendant 1 tour y'aura bien une cible à 36 ps pour les occuper ^^ idéalement il te manque un raider, et tu peux virer toutes tes lames venimeuses. tu peux éventuellement monter à 1500 pts en transformant tes cabalites en 2 unités d'immaculé avec chacun 2 lance des ténèbres. (sous réserve d'avoir déjà le 2ème raider pour les cérastes) Les reavers en plusieurs groueps seront peut etre plus maniable et multiplieront les cibles potentiel. Pour vraiement faire ch... l'adversaire fait 3 groupe de 3 et survole dans tous les sens, c'est amusant pour toi et énervant pour l'autre ^^ Voilà en gros comment je le voie avec ce que tu as sous la main. Après faut que tu test pour voir comment ça se passe, et comment tu le sens.
  6. koupa

    [ENoirs]Reavers Utilisation

    Je te conseillerais uniquement lance chausse trape, tu les utilises pour faire des turbo boost d'un coté à l'autre de la table à longueur de partie en essayant de survoler un maximum de monde. Avec la force et le multi frappe de cette option, comme l'a très bien dit Belesprit, tu peux faire mal à là plus part des unités piétonne. De plus le turboboost améliore leur sauvegarde, donc leur durée de vie. En antichar ça fait chère pour un seul tir de lance de feu, (ou 3 si tu joue 9 reavers), et ça suppose que l'adversaire ne les pulvérise pas après ta première tentative de lui fumer un char, ça suppose également qu'il t'ai laissé approcher. En CAC .... nan mais sérieusement, non, c'est pas crédible, des cérastes feront mieux pour moins chère.
  7. je me permet d'ajouter ma réponse à ce poste de pret d'un mois, faut aider les motivé ! Alors, de ma petite expérience, les cabalites sont tes amis. Pour 2 raison: - si tu veux pas de céraste, en troupe c'est quand meme la base. - tu peux en prendre certains en immaculé, et là ça deviens très utile pour l'antichar. contre les impériaux comme les nécrons, va falloir déboiter du véhicule. Que ce soir des leman rus ou du monolithe je conseille de multiplier les lance des ténèbres. Les immaculé peuvent en prendre 2 par groupes, ça fait vite beaucoup. Selon le nombre de point par liste tu pourra compléter par un ravageur (3 lances de plus) en premier choix de soutiens. En second je conseillerais un razor wing pour les 2 lances de plus et les missiles qui sont assez multifonction. Un raider et un vénom c'est jamais perdu, et tu pourra le réutiliser dans à peu pret toutes les listes que tu fera en EN. Pour gérer le CAC là tu as le choix. Les incubes peuvent massacrer à peut pret n'importe quoi en terme de GI ou nécron, faudra juste les amener rapidement jusqu'à leur cible pour se jeter dessus. (d'ou le vénom/ raider) Après faut broder selon que tu veux plutot faire du voivod ou du tourmenteur/gorgonne, ou un QG spéciale y'en a des très biens. Ca va énormément dépendre de la stratégie de ton adversaire. Au pire un spam lance de fond de table ça peut faire des troux.
  8. Je me permet de relancer pour comprendre et avoir une conclusion, des fois qu'en V6 il y ai eu des modifications. donc le trone on peut mettre aucune option dessus si j'ai bien compris ? et il compte avec 1 lance comme un raider ou 3 lances comme un ravageur ? autre question pas encore abordé, puis je mettre dedans des arlequins, embarqué dès le début ? (puisqu'on me demande de mettre 9 figurines dedans en plus d'asdrubal en début de partie) merci d'avance
  9. Je peux m'y essayer, je suis le joueur EN. déjà bonne partie, on c'est bien amusé et ça fait plaisir de jouer avec des gens sympa. Pour la stratégie et mes souvenirs approximatif: J'ai choisi ce coté de table pour les couverts qui me semblaient un poil meilleurs et foncer au bastion très tot dans la partie. Au déploiement mes mandragore s'y collent (ça c'est joué au D avec les infiltrateurs du GI). Ce qui m'a permis de faire courir une troupe de cabalite depuis leurs couvert et monter jusqu'à la plateforme de tir en relative sécurité (la terrasse du bunker en somme). Je testais pour la première fois le portail warp que j'ai positionné à coté du bastion, juste entre lui et la grosse caisse. Le but étant de former une sorte de "mur". Pour ce coté du terrain ça c'est résumé à mitrailler avec les cabalites tout ce qui était à porté de tir (canon éclateur + plein de fusils). Le venom se placera à coté du dit bunker, au centre de la table, pour arroser également avec son double canon éclateur. Les cérastes sortie du portail warp n'ont eu le que le temps que d'achever au pistolet un reste de traqueur avant de se faire pulvériser par un mix de lance flamme et tir nécron. Les incubes arrivé tardivement des réserves se contenteront de prendre des photos. Par contre le talos fut décisif de ce coté. En effet, outre sa capacité à encaisser les tir (endu à 7 ça aide) il se castagna 3 tours avec le marcheur nécron, et finis par le concasser. Il ne lui restait plus qu'un PV mais mission accomplit. A noté qu'il détruisit également un monolite à l'insu de son plein gré... suite à une FEP tardive et raté ce dernier tenta de poper sous les tentacules du talos et fut détruit. Vraiment pas de bole pour le joueur nécron, mais ça n'aurait pas changé le cours de la partie au finale. De l'autre coté, face aux GI. Dès le tour 1 le razorwing envoie la purée ! J'avais repéré un quadritube associé à des mots comme "anti aérien" et ça me plaisait pas. Comme il était au milieu d'un tas de gus armé c'était l'occasion de se lancer dans une fêtes à la galette: 4 missiles décalorifère ! conclusion: tourelle détruite, 1 char endommagé, 8 morts. (oui, au tour 1, direct ) Le reste de la partie il se contentera de tir de fond de table, tuant encore 2/3 fantassin nécron, rien de notable (mais là aussi, mission accompli) Tir du raider sur l'autre char, 2*lance des ténèbres (du véhicule + cabalite embarqué): 2 pts de coque en moins. Les motojets s'avancent à couvert. Au tour suivant elle survoleront le char esquinté pour le finir (je pensais pas que ça me servirait à ça un jour ^^; ) puis se font fumer par des GI à pied. Contre attaque du char qui abat le raider, les cabalistes débarquent en catastrophe, 2 morts sous les tir GI. Il se réfugient à couvert dans les ruines toute proche. De là il perdront encore 2 combattants lors d'une arrivé de renfort GI sur le flanc (des espèces de tauren avec des fusil laser). Bonne et étonnante résistance de cette troupe grâce au couvert. Contre attaque sur la troupe à porté de tir rapide: gros carton ! l'ennemi s'enfuit. Pendant ce temps là autour d'eux les démons s'expliquent avec des marcheur équipé d'autocanon. Le Voivod…. manque de cible ! Après avoir posé le portail warp il contourne en venom le bunker, redébarque, et avance vers l'ennemi. De loin le sslyth abat (finit) le psyker. L'écharde tan sors de sa planque, tente une charge… et boum ! le tir de disloquer l'achève avant meme l'engagement. Faut dire que la pauvre écharde avait déjà pris chère avec les tir empoisonné, il ne lui restait qu'un point de vie. (et oui, canon + fusilf éclateur ça rend le chemin très long quand on est à pied) Finalement peut de perte, je commence à bien avoir en main mes eldar. Je suis très content de la puissance de feu du razorwing qui se confirme encore une fois. Idem pour le talos capable d'encaisser de gros dégâts, c'est mon tank Par contre plus possible de charger quand on arrive de réserve et ça change tout avec le portail warp, cérastes et incubes n'ont du coup pas été très utile (voir pas du tout). bref, liste à revoir, bonne partie, victoire 13 à 6.
  10. merci pour toutes vos réponses Donc exit le guide de peinture, et je vais attendre de voir la V 6 !
  11. Bonjour, je suis nouveau Ca fait quelques mois que je passe lire ce forum, depuis que j'ai commencé 40k en janvier de cette année en faite (premier jeu de figurine), et me voilà donc inscrit ^^ Alors voilà, pour le moment j'ai une petite armée d'eldar noir choisi principalement pour le plaisir de peindre. J'ai pu faire quelques partie avec un résultat mitigé. Loin de moi l'idée d'accuser l'armée ou la liste, je suis novice et pas encore au point sur les règles alors forcément... (mais quand même, j'ai réussi à faire des trous) Désormais, je voudrais continuer mais les figurines sont hors de prix compte tenu de ce que je voudrais prendre, et elles me font moins envie à peindre. Par contre je me laisserais bien tenter par du space marine ou de l'orks. (surtout que je peux en trouver facilement en occas non peinte et pas cher) Voilà donc les questions: - assault sur black reach, ça vaut le coup pour un début d'armée de chaque faction ? - et après je complète par une une boite de détachement ? - est ce que ce produit "peindre les figurine" est intéressant ? https://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1490014a&rootCatGameStyle= - quel sont les armées dont les schéma sont proposé ? - pour du space marine, je prend quoi comme chapitre? j'ai bien lu le "choisir votre armée" mais mon coeur balance.... black templar, raven guard, autre ??? bref, y'a quoi de facile à jouer pour un débutant ? - et la V6 qui arrive bientôt, je suspens tout achat et j'attend de voir ou peu importe ? j'espère que c'est pas trop flou comme question, merci d'avance
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