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Crapulax le fourbe

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Tout ce qui a été posté par Crapulax le fourbe

  1. [b]Le Gros Mek [/b][quote]Niveau profil, c'est un Nobz, sans plus sans moins. [/quote] Avec un beau Cd de 8 tout de même, qui apporte un bonus agréable a quelques unités ric-rac, comme des pillards, krameurs, frimeurs ou comme le dit Tezlat, méganobz. Avec un petit emblème, c'est suffisant pour tenir correctement. On peut du coup l'utiliser, dans une optique pas optimisée certes, comme chef de groupe; moi j'en ai un à bas prix pour éviter d'avoir à placer Badrukk avec mes frimeurs : Armure lourde, emblème, et une arme de contact et/ou de tir au choix, on se retrouve avec un super sergent de 50 à 100pts, selon budget. Même chose pour éviter que les pillards/krameurs soient pillonés à la destruction de leur chariot/véhicule: gros mek emblème, et en plus il répare les PC. Bref, c'est le QG low-cost couteau suisse. ( le Shokk Attack Gun a PA2, non?) Le [b]BigBoss[/b], outre le roxeur en défi, c'est aussi un très bon chasseur de char à moto. Il fonce, il charge, touche à 3+(4 touches si squig), et la pince prend tout son sens: PA2, donc +1 sur le tableau des dégats. Tous les blindages 10 y passent (généralement) et les Land Raiders ont de grosses suées quand ils le voient. Pour ses gardes du corps, il peut être bon de le mettre avec du léger pour multiplier les menaces, mais quand on a des méganobz il leur faut une nounou. Même chose pour les motonobz qu'on ne peut pas laisser avec un Cd de 7 sous peine de les voir fuir vite. Mais pas nécessaire non plus de faire des sacs à points, j'ai souvent remarqué que 3 à 5 nobz pouvaient suffire, tant qu'on en fait pas des chasseurs de death star. Un big boss pas cher ( armure lourde, gros kikoup, kombi karbo ) peut faire de gros trous dans la masse, voire même dans les troupes plus solides, d'autant plus que les gantelets commencent à se faire rare. (Mais c'est peut-être dû au fait que tout le monde veut tester les nouvelles armes énergétiques parce que c'est trotroclasse et que moi aussi je veux un hache F7 PA2 7attaques avec mon BigBoss.) Avec des (blind)boyz en truk avec nob pincé pour la PA2, on a une bonne escouade d'assaut rapide en petit format.
  2. Salut!! Je trouve ton chariot un peu cher, tu pourrais peut-être virer le rouleau (qui a perdu un peu d'intérêt avec la V6), pour mettre un éperon renforcé à la place (pour garder la relance des terrains). Avec les 15 points économisés, tu peux mettre des emblèmes sur le nob blinboy et sur un de ton escouade de nobz. Une armure lourde sur le médiko ou la pince peut être un plus aussi. Sinon, bonne chance sur les scénars à objos, les grots vont partir à la moindre salve. Mais la liste est sympa, j'aime bien les kopters en mitraillage. Dakka dakka flap flap
  3. [quote][color="#330000"][size="2"]En revanche, puisque tout le reste a pris un boost selon toi, je suis curieux de savoir ce que les trukboyz ont gagné au passage V6. Et plus largement, que pensez vous (tous) de la viabilité de ces unités ? Des gens ont testé déjà ?[/size][/color] [/quote] Alors pour moi, c'est clair que mes pov' trukboyz ont pris un sale coup avec le tir en état d'alerte, la perte de charge féroce (l'init) et les nouvelles règles de mise au contact. Quoique... vu la vitesse du machin, on peut être à peu près sûr d'obtenir un bon placement, et ça pour les défis et autres résolution du combat, c'est idéal. Avec un équipement minimum (éperon pour le truk, armure et emblème pour le nob, gros kikoup en option), on a une unité rapide et capable d'apporter un soutien là ou il faut. Mais elle fera plus le boulot toute seule, et ne sera pas qu'une pince à roulettes comme avant. Là ou elle tire son épingle du jeu, c'est en antichar; avec 4 attaques par tête de pipe, et la facilité à toucher les véhicules au càc, on a un bon impact sur les blindages 10 (pince en option, mais sinon pour 120 pts on a un joli truc déjà). Mais fini les listes full truks, il va falloir du soutien, du tir, bref de quoi gérer l'infanterie, parce que nos pistolboyz ont bien du mal à le faire. Ca va inverser ma manière de jouer : maintenant, mes troupes chargent chassis et soutiens, et c'est l'attaque rapide, elite et autres joyeusetés qui vont tailler dans la masse. ( au tir surtout, pour amoindrir la riposte) Enfin, sous réserve de pas dire d'énormités, vu la quantité d'erreurs commises quand j'ai commencé la V5... PS: d'ailleurs, quid des flingboyz en truk? Et des blind'fling'boyz?
  4. [quote name='Zugrub' timestamp='1341395317' post='2166732'] Par contre, de ce que j'ai cru comprendre niveau retrait des pertes, les éternels nobz pincé ne semblent plus très rentables (du moins pas comme avant)... Le fait de devoir les mettre derrière pour ne pas qu'ils se fassent faucher aux tirs, mais pas trop derrière pour qu'ils puissent frapper (plus difficile à mettre en oeuvre dans les grosses bandes d'ailleurs) ! Et le fait qu'il peut être découpé en rondelle lors de l'allocation des pertes au corps à corps, sans parler des défis contre de gros balaises où il se fait ruiner avant qu'il puisse pincer... Qu'en pensez-vous ? [/quote] Sur ce sujet, il me semble qu'il y a un "attention messsire". En ^plus, il suffira de le mettre à 3ps derrière le front pour qu'il arrive a init 1 et tape. Question unités boostées avec la V6, je pense que les blindboyz vont devenir avantageux du fait de l'overwatch et de la perte du +1 init en charge. Les mékanos deviennent aussi intéressants; par trois dans un chariot, ça peut le rendre bien plus solide. D'ailleurs, le chariot en plate-forme de tir redevient jouable: avec 5 grosfling, et 2pillards + 3 mekanos equipés de grosfling, on a la bagatelle de 24 tirs force 5 et 2d3 F7 pour 200pts
  5. Tout d'abord merci de vos conseils et remarques. Les buggies grosfling j'ai essayé, et honnêtement, ça a beau pas être cher, ça se rentabilise jamais, alors qu'un buggy rokette qui enlève un pt de vie à un seigneur fantome, yabon. Tout ça pour dire que j'ai mis au point une liste à 2000pts, et j'aimerais vos avis: [size="3"][b][color="#008000"]QG: [/color] [color="#ff0000"]Tit'urg Poul l'Ork (Big Boss) [/color][/b][color="#000000"][b]150 [/b][/color][size="2"][color="#000000"][b]Moto, squig, corps cybork et pince [/b][size="3"][color="#ff0000"][b]Gros Mek[/b][color="#000000"][b] 120 [/b][size="2"][b]CFK, krameur, armure lourde, corps cybork [/b][/size][/color][size="3"][color="#ff0000"][b][color="#008000"]Elite: [/color] Kramboyz (12)[/b][color="#000000"][b] 180 [/b][size="2"][b]dont 3 mékanos automatik et kikoup (ou grofling, je sais pas encore) [/b][/size][/color][size="3"][color="#ff0000"][b][color="#008000"]Troupes: [/color]Blindboyz (12) [/b][color="#000000"][b]200 [/b][size="2"][b]dont Nob pince emblème+truk éperon [/b][/size][/color][size="3"][color="#ff0000"][b]Boyz (12) [/b][color="#000000"][b]152 [size="2"]dont Nob pince emblème+truk éperon[/size] [color="#ff0000"]Boyz (12) [/color][/b][b][color="#000000"]152 [size="2"]dont Nob pince emblème+truk éperon[/size] [/color][color="#ff0000"]Flinboyz (19) [/color][/b][color="#000000"][b]159 [/b][/color][b][size="2"]dont Nob pince emblème, grosfing [/size][color="#ff0000"]Motonobz (5) [/color][/b][color="#000000"][b]225 [/b][/color][size="2"][b]pince emblème, 2 groskikoup [/b][b][size="3"][color="#008000"]Attaque rapide: [/color][/size] [/b][size="3"][color="#ff0000"][b]Buggies (3) [/b][color="#000000"][b]105 [/b][/color][/color][/size][b][color="#000000"]3 l-rokette jumelés [/color] [/b][size="3"][color="#ff0000"][b]Buggies (2) [/b][color="#000000"][b]80 [/b][/color][/color][/size][b]2 karbonizators [/b][size="3"][color="#ff0000"][b]Kopters (2) [/b][color="#000000"][b]130 [/b][/color][/color][/size][b]2x l-rokette jumelés, 1 scie, 1 bombe [/b][b][color="#008000"][size="3"]Soutien: [/size] [/color][/b][size="3"][color="#ff0000"][b]Chariot de guerre [/b][color="#000000"][b]140 [/b][/color][/color][/size][b]rouleau, 4 grosfling, plaques de blindage [/b][size="3"][color="#ff0000"][b]Véhicule volé [/b][color="#000000"][b]110 [/b][/color][/color][/size][b]Obuzier, éperon [/b][size="3"][color="#ff0000"][b]Véhicule volé [/b][color="#000000"][b]45 [/b][/color][/color][/size][b]éperon, grosfling [/b]Pour un total de 1998 points. J'ai donc 6 motos+2 kopters ( 17 pts de vie endu 5/6 ) 10 véhicules légers (blindage 10/11) 1 chariot. 68 piétons (argh) 5 choix opé Pour les choix ultra mous (les mékanos des kramboyz, les 4 grosfling du chariot) de la liste, c'est en rapport avec mon fluff : - c'est un clan motorisé, ils sont nomades. Tout le clan est dans des véhicules, et le chariot en est le coeur. Un minimum d'armes sont nécessaires pour sa défense. - on ne peut pas entretenir autant de véhicules (encore moins remplacer les pertes) sans mékanos. Donc 3 mékanos avec les krameurs (en plus j'en avais 3 de la V3 qui trainaient... ). - les krameurs sont là parce que tout le monde se bat. On est moins nombreux, toutes nos dents et nos ressources vont dans les véhicules, alors on y va avec nos outils. - et si quelqu'un se demande d'où sort le karburant et comment sont épongées les pertes, eh bien d'abord on ne perd jamais, ensuite, des tribus orks nous paient tribut, en jeunes (qui sont de toute façon volontaires), et en essence. Pour la tactique eh bien... je ne l'ai pas encore cette armée, mais je pense que ça sera kifkifavec celle à 1500pts, avec un gros centre constitué du chariot et de quelques véhicules, pendant que le reste harcèlera les flancs et choisira ses cibles. J'aurai l'avantage de la vitesse sur pas mal d'armées, c'est déjà ça. Que pensez-vous de cette liste? En sachant que je compte de toute façon pas jouer dur (pas possible d'optimiser avec la V6 qui approche de toute façon), mais plutôt fluff. Si vous voyez un gros problème, des incohérences, merci de me faire un petit signe [/size][/color][/color][/size][/color][/size][/color][/size][/color][/size][/color][/size][/size]
  6. Je trouve que les chokboyz sont plutôt une bonne idée, mais sans zagstruk, juste nob pince emblème. 2 escouades de 15-20 chokboyz, qui [u]marchent[/u] derrière ton armée, puis qui bondissent par-dessus boyz et ennemis pour filer un coup de main là où c'est nécessaire. Ils peuvent en plus vite revenir dans ta zone de déploiment, ou devenir un force d'intervention rapide, ce qui manque à ton armée. Mais les chokboyz, jamais en FEP et jamais devant. Ils sont trop chers pour servir de bouclier aux boyz ou se prendre des berzerks en pleine face
  7. Donc les krameurs semblent préférés au reste. Karbo+kramboyz, j'ai plus qu'à trouver un adversaire tyranide, moi... Je vais y réfléchir, et peut-être donner un axe "tout feu tout flamme" à mon kult à 2000, genre un kombi-krameur au boss, un (ou 3) aux nobz motards, et pitêt même aux nobz qui remplaceraient les fling'boyz (mais c'est pas sûr qu'ils soient présents, eux). D'ailleurs quelqu'un a déjà testé le véhicule volé avec karbonizator? C'est cher et certainement redondant avec les kramboyz, mais ça a l'air fun. Histoire de froutcher plusieurs cibles le même tour, quoi[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Sinon, pour l'attaque rapide, buggies/traks + motos ou un escadron de 2 karbos+ un de deux buggies roquette, et en troisième choix kopters/buggies roquette? Crapulax, les kults ça pète le feu!
  8. Tout d'abord merci pour ta réponse. Quand je parle de diversité, c'est au sein de la liste même; je veux pas un kult 6x trukboyz+ 3 escouades de motonobz. (d'où mon léger souci avec ma triplette en attaque rapide) Par contre une petite escouade de 5-6 nobz ou 3-4 méganobz reste envisageable, pour une raison: libérer un slot soutien en assignant le chariot. Du coup, en virant des équipements inutiles ( 100 pts environ ), je peux me permettre de rajouter 2 véhicules volés en mode transport ( 45pts pièce ), et donc de mettre une escouade de kasseurs à 12 avec 2 batons kiboum, nob pince emblème, et une escouade de krameurs. Il me resterait des points pour compléter l'attaque rapide (c'est vrai que l'escadron de karbos me plait), les motonobz ou les (méga)nobz, voire rajouter une escouade de trukboyz D'ailleurs, méganobz ou standard ?( sachant que je ne les diversifierai pas tous, ça me gonfle de devoir marquer les figs à chaque fois, j'oublie des trucs, faut réexpliquer les règles à chaque fois qu'on me dit "abuséééééé!!!", enfin que du bonheur, et 25 pts les 5 attaques F5 à 2PV 4+, ça va) Mais je perds de la masse, pour me retrouver avec une armée plus axée élite, qui ressemble plus à de l'eldar (relativement, hein) vu la spécialisation des unités. Et étant donné les blindages en carton, je me demande si ça ne risque pas de permettre à l'adversaire de prioriser les menaces. Par exemple, toi avec ton armée tu laisserais courir les kasseurs mais pas les krameurs, et inversement pour un eldar serpenté jusqu'aux yeux. Sinon, ça serait avec plaisir que j'affronterai ton armée, jusqu'ici je n'ai affronté que SM, eldars et GI méca ( une seule fois j'ai vu un paté de 30, c'est dire!), alors, une horde, c'est sur que ça me changerait (même si pour le coup, mes buggies feraient pompom boyz). PS: le 2ème chariot est en chantier, voire en prévision de chantier. Le support et les roues ont été trouvés, manque plus que 20h de boulot minimum. Donc je vais plutôt me lancer sur d'autres pistes, parce qu'en bricolage je vais déjà en avoir pour plusieurs mois (sans compter la peinture[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img], à ce rythme dans 5 ans j'y suis toujours)
  9. Salut salut! Voilà plusieurs mois que j'y pense, et vu que je compte me remettre à la gurine, autant passer à 2000, comme ça je pourrais tournoyer où le vent me portera. Avant toute chose, voilà ma liste à 1500pts: [b][size="4"][color="#0000ff"]QG [/color] [color="#ff0000"] -1 Big Boss ------------------------------- 150[/color][/size] [/b][size="2"]moto pince squig d'attaque corps cybork[/size] [b][size="1"] [color="#ff0000"] - [/color][/size][size="4"][color="#ff0000"]1 Gros Mek ----------------------------- 120[/color][/size] [/b][b] [/b][color="#000000"][size="2"]CFK corps cybork armure lourde krameur[/size] [/color][b][size="4"][color="#0000ff"]Troupes[/color][color="#4169e1"] [/color][color="#ff0000"] -12 Boyz ---------------------------------- 157[/color] [/size][/b][color="#000000"][size="2"] Nob pince emblème truk éperon peinture rouge[/size] [b][color="#ff0000"] [size="4"]-12 Boyz ---------------------------------- 157[/size] [/color][/b][color="#000000"][size="2"] Nob pince emblème truk éperon peinture rouge[/size] [size="4"][color="#FF0000"] -[/color][/size][color="#ff0000"][color="#FF0000"][b][size="4"]12 Blindboyz---------------------------- 200 [/size][/b] [color="#000000"][size="2"]Nob pince emblème truk éperon [/size] [color="#ff0000"][b][size="4"] -4 Motonobz------------------------------ 220 [/size][/b][color="#000000"][size="2"]Pince/emblème, gros kikoup, combi karbo, rien[/size] [size="4"][color="#ff0000"][b] -[/b][/color][/size][color="#ff0000"][b][size="4"]19 FlingBoyz---------------------------- 159[/size] [/b][/color][color="#000000"][size="2"] Nob pince emblème grosfling' [/size] [color="#ff0000"][size="4"][color="#0000ff"][b]Attaque Rapide [/b][/color][b] [size="4"]-1[/size] Buggy----------------------------------- 35[/b] [/size][color="#000000"][size="2"] Lance-rokette jumelé[/size] [size="4"] [/size][b][color="#ff0000"][size="4"]-1 Buggy----------------------------------- 35[/size] [/color][/b][color="#000000"][size="4"] [/size][size="2"]Lance-rokette jumelé[/size] [size="4"] [/size][b][color="#ff0000"][size="4"]-1 Buggy----------------------------------- 35[/size] [/color][/b][color="#000000"][size="2"] Lance-rokette jumelé[/size] [color="#ff0000"][b][size="4"][color="#0000ff"]Soutien[/color] -1 Chariot de guerre ---------------- [/size][/b][color="#000000"][size="4"][b][color="#ff0000"]135 [/color][/b] [/size][size="2"]2 grosfilng' rouleau plaques de blindage peinture rouge[/size] [color="#ff0000"][b][size="4"] -1 Véhicule Volé ---------------------- 115 [/size][/b][color="#000000"] [size="2"] Obuzier grosfling' éperon [/size] [size="2"]Pour un total de [b][color="#ff0000"]1498pts. [/color][/b]2 sources de force 10 pour la chasse aux chars, 4pinces rapides, 3 chasseurs de blindés rapides, et suffisament de masse et de troupes pour ne pas être trop ridicule. Je pourrais spamer les truks, mais j'ai envie de faire une force d'élite, sans pour autant me retrouver avec méganobz et nobz en chariot avec ghazgkull trotrobalèzes. Stratégie simple: le boss avec les nobz, grosmek dans le chariot en position centrale, couvert par les truks et les buggies pour eviter les fuseurs. Tout dans les 6ps au début pour le CFK. Le VV sert de menace au déploiment et de "zone de non-droit". Buggies contournent l'ennemi, appuyés par les motos et truks, tandis que chariot, VV et blindboyz avancent au centre. tour 3, ennemi encerclé si tout va bien, waaagh et charge sur troupes et véhicules ammochés. Si tout va mal, on meurt comme un ork, de toute façon on perd pas. [b][u]Tout[/u][/b] doit être motorisé, même si pas rapide. (3x10 pillards au placard) Mes pistes pour développer ma liste: -virer le VV obuzier pour en mettre 2 en transport pour respectivement une escouade de krameurs et une de kasseurs de tanks (3°source de F10!), histoire de continuer sur la diversité. Mettre les 2 escouades ou 1 seule et une autre de boyz? Faire ça autrement? -Peut-être virer les flingboyz pour mettre du nob et libérer un choix soutien avec le chariot qui deviendrait assigné, pour remettre le VV Obuzier. Si vous avez des idées, commentaires, pistes interressantes pour moi, n'hésitez pas. Je joue surtout pour m'amuser et gagner n'est qu'une option. 0 triplettes, diversité, utiliser le + d'entrées possibles du codex, surtout les moins utiles (enfin les plus rarement vues sur les listes des forums ou tournois no limit), c'est l'objectif (J'ai une autre liste à base de frimeurs, de grots, et de bizar'boy en cours de production, pour le 1000pt, mais ça viendra plus tard) Merci, à toute![/size][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color]
  10. J'ai lu le rapport, le sujet sur ton armée, et honnêtement, c'est superbe. Ca a l'air fun a jouer, ça a du répondant, et vu comme c'est peint, tu peux que gagner (l'adversaire a tendance à manger ses chaussettes quand il voit ça, et ça donne un avantage non négligeable). Une belle armée dakka et je vois pas ce que tu pourrais rajouter pour la rendre plus fun à jouer. Peut-être économiser 40pts d'armure lourde des nobz et en rajouter un, tu passes à 5pv pour tester, et tu peux rajouter 3fling/karbo ou trois gros kikoup. ou tout simplement les équiper avec gros kikoup de série, 24 attaques force 7 en charge Init 4, y'a de quoi faire peur, et il te reste ta 5+/4+ contre la satu. Avec ça un lance grenade sur leur truk, pour rigoler ' ou une planche, c'est des nobz, ils ont un meilleur matos, bien bling bling!). En tout cas, bravo, et continue à nous poster de jolis rapports et sujets comme ça!
  11. Crapulax le fourbe

    [ORK] 1000pts

    Juste une petite idée en passant. Le dakkajet a l'air sympa, mais du bl10 ( si je ne me trompe pas) à 130pts pour une liste à 1000 c'est un peu cher non? Tu pourrais remplacer ça par 3 buggies pour 90pts, tu aurais du coup de la fusillade longue portée, tu pourrais passer tes kopters en 2x1 kopter roquette (dont 1 avec 1 pince), et rajouter 3 motards avec nob pincé (si tu enlèves un motard de ton escouade de 6, avec le nob il leur suffit d'être 4 ou 5) Ca te fait une pince mobile en plus, tes buggies peuvent servir de couvert mobile aux truks/boyz, empêcher les charges, et rajoute une troupe. Tu te retrouve avec une 12aine de motos, et 5 chassis légers, ce qui force l'ennemi à choisir quoi cibler et l'empêche d'annihiler ton armée à coup de rayolaz, autocanons ou autres saletés tueuses de KoS. De plus, ca fait une tripotée de tirs F5 ultra mobile et jumelés, et les bl arrières et flanc des véhicules ennemis n'aimeront pas ça. Après, c'est sûr que si j'avais un dakkajet je voudrais le jouer, mais dans ce cas, je virerai wazzdakka et les motards pour rajouter du truk, du véhicule volé avec obuzier, un Grosmek CFK, bref, protection par le nombre et multiplication des menaces. (et pq pas un bizarboy pour plus de waagh?). Mais plus vers 1500pts que 1000. Quoi qu'il en soit, tu verras, y'a rien de mieux qu'un kulte. ps: la peinture rouge est gadget, si tu te places bien avec une bonne waaagh, tu charges de tellement loin que tes adversaires ne t'échapperont pas. Edit: pince/emblème sur tous les nobz, éperon sur les truks, de série, ça fiabilise la liste
  12. Salut! Bonne nouvelle, un ork qui reste fluff avant tout! Pour moi, vu que le blood axe a une vision réfléchie du combat (voir avec les kommandos), tu devrais t'axer la-dessus. Je m'explique; si tu te donne des possibilités tactiques, tu seras plus à même de réagir et de contrôler la bataille. Avec 2 unités de kommandos, tu as des possibilités d'intervention ( et la possibilité de coller des krameurs, qui sont chouettes) Les kasseurs sont très bien, mais intelligement joués, et sont une source de force 10 (baton kiboum) que tu me sembles manquer. (et une portée de 24 ps, en sachant que tu auras peut-être des kopters et des kommandos pour rabattre des menaces vers eux) Comme véhicule je les aime bien dans un véhicule volé (c pas optimisé mais qu'est-ce que c'est fun! Et tu peux mettre un karbonizator, ça ressemblera à une chimère), et ça empêche que ton adversaire les ballade. En attaque rapide, les kopters font de la reco, ont scout, attaque d flanc, et font de la chasse aux blindés/transports, le gros problème habituel des orks. Bref, fluffiquement c'est bon, et ça pallie aux faiblesse inhérentes de toute armée ork. En troupe, des boyz avec une couverture de grots, yabon, ça fait une menace centrale dure, qui oblige l'adversaire à rester sur la défensive en général et le met à la merci de tes éléments mobiles, kommandos, kopters ou chokboyzs (qui sont rarement utiles, sauf dans ton cas ou ils auraient un rôle de soutien, de contre-charge et de chasse aux harceleurs (lance-flammes mobiles ou autres, et surtout pas de fous qui chargent en premier et meurent cash). Après, jouer sur les réserves c'est toujours tendu, mais si tu n'en abuses pas (hésites pas à tout mettre sur la table d'entrée), mais ça change et ça surprend toujours. Avec ça, rien ne t'empêche de mettre un gros mek CFK, avec un dred et 3 boit'ki'tue, plus un VV obuzier, pour compléter ton coeur d'armée. Mais n'oublie pas que quelque soit le clan ork que tu joue, un boy reste un boy, y'a toujours des grots, et un coup de hache dans la tête reste le meilleur moyen de régler un conflit.
  13. Hello, je m'en viens me présenter. Joueur ork à 40k, a débuté avec la V3, j'ai sauté la V4 pour revenir au jeu l'année dernière. Joueur plus qu'occasionnel, je suis sur Strasbourg, et vais peut-être me lancer dans le tournoyage avec la V6
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