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Warhammer Forum

Meroth

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Tout ce qui a été posté par Meroth

  1. A priori maintenant chaque ogre vas compter comme plusieurs figurines, donc l'une de leurs rare faiblesse vas disparaître
  2. Donc à voir si c'est vraiment un plus ou s'ils sont anecdotiques
  3. J'ai pas bien saisi ce principe de trait de monture, c'est à la place du trait de commandement (genre pour les figurines montées) ou en plus de façon à bénéficier de deux traits?
  4. Ah merde, bon bah ça fera plus d'ogres montés, voir une grosse bebette en plus
  5. Si la rédaction est la même que pour la majorité des unités (type "une figurine de l'unité peut-être chef", "x figurines de l'unité peuvent être porte-étendard"), alors tu peut toujours avoir des skalg porte-étendard ou skalg musicien (je savait même pas que c'était valide comme combinaison...) Si l'exclusion du chef est noté, alors non, c'est plus valide. Pour ça faudrait des leaks de Mournfang. Pour les ogres de feast'n bones et les beastclaws raiders, de ce que je vois sur le profil du tyrant, aucun tag beastclaws raiders en gras, donc y'à peut de chances d'avoir des synergies, le BT à l'air de s'orienter sur un cumul des factions Gutbuster d'un coté et Beastclaws de l'autre. Par contre le SC Beastclaws devrait fonctionner indépendamment comme avant (le Hero Monster qui synergisera avec les Mournfangs), tu peut donc te retrouver avec deux "détachements" (Beastclaws autour d'un Hero Monster, Gutbuster autour du Tyrant). Bon bah plus qu'à dépoussiérer mes Beastclaws en me motivant à changer les socles, et attendre le BT pour savoir si on à toujours accès au Beast Hammer avant d'aller casser des dents
  6. Tu peut légitimement penser à une harmonisation des coûts via FaQ
  7. Autant j'adore le style d'armée et que je me prendrais assurément le BT (à voir avec des schéma de couleurs divergents, certains sont sympa, mais de l'os dans une autre couleur que l'os, ça fait bizarre), autant j'ai vraiment du mal avec les stalkers avec les armes à deux mains, avec ou sans bouclier, ça fait pas naturel, même si ce sont des constructs, y'à un côté fonctionnel qui ne peut décemment pas fonctionner
  8. Meroth

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Mention spécial au Bestigor et au Nain, ça met de la diversité dans cette bande. En dehors de ça, c'est du maraudeur plus armuré (ou du guerrier du chaos plus léger, c'est selon), mais fallait pas s'attendre à plus sachant que c'est la bande qui est la plus proche de Varanspire, donc ayant un visuel le plus proche de guerrier du chaos. Les deux guerriers (guerrières?) à gauche de ce qui ressemble à un rétiaire me paraissent déformés avec leur tête avancée par rapport aux épaules, ça fait moche pour le coup
  9. Meroth

    Question terrains et règles

    Pour ta killzone deathworld, il n'existe pas de carte de terrain, donc techniquement, tant qu'il n'y aura pas de carte, ça risque d'être compliqué de jouer dessus, sauf grosse conversion. Le livre de règle (qui n'indique que le placement du terrain présent dans feu la boite de base) et les cartes de factions (qui servent à jouer les figurines au final) n'y feront rien.
  10. Meroth

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Pour ma part je m'amuse aussi très bien avec les règles actuelles, et je ne suis pas friand de règles maisons. Mais certains joueurs, comme déjà expliqué ici, on besoin de plus de règles complexes. Si la base les satisfont et que leurs groupe de joueurs ont besoin de plus, tout en voulant jouer à warcry, rien ne les empêches de voir plus loin. Maintenant il est clair que si le système de règle ne leur propose rien de convenable, alors c'est que le jeu n'est pas pour eux, même si les figurines les font craquer. En ce qui concerne l'hystérisation, c'est malheureusement le défaut d'une société de consommation à outrance, avec du coup des entreprises qui essayent de prendre des parts de marché par tous les moyens possibles. A nous clients de ne pas répondre à ce genre d'appel d'offre aveuglément.
  11. Meroth

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    En ce qui concerne les plaintes du "trop, trop vite", de l'aspect commercial du jeu, de la complexité... GW ne fait que s'aligner sur ce qui marche dans d'autres domaines. Regardez les jeux qui sortent, 3-4 DLC annoncé des mois avant la sortie d'un jeu vidéo (dont le prix reste "classique" en comparaison de jeux sans DLC), micro-transactions quasi-permanentes pour des ajouts supplémentaire qui ne change rien au gameplay, juste de nouveaux persos/skin/cartes (même si un achat in-app à 100 euros ne peut décemment pas s'appeler "micro-transaction"). Sans compter que c'est plus rentable comme aspect, sortir 3-4 bouquins séparés à 20 euros chacun au lieu d'un seul à 50-60 euros, ça rapporte forcément, sans vraiment pousser à l'achat (monstre et mercenaire n'est pas obligatoire, c'est juste "un plus") Quand à la complexité, la majorité des gens ne désirent plus/n'ont plus le temps de s'investir dans un gameplay complexe, ils veulent des choses simple, et si y'à moyen de tout avoir à pas cher, c'est mieux, donc Warcry est simple pour satisfaire les joueurs désirant ce type de jeu. A charge après aux communautés d’éventuellement proposer des règles complexifiant le jeu, après tout GW ne fait que mettre à disposition des figurines et un corpus de règle de base (même celles dites "avancés") qui peuvent ensuite être modifiée pour des règles maison.
  12. Meroth

    Plateforme et taille de socle

    La traduction française ressemble beaucoup plus à une règle claire que la VO qui à une tournure "je fais les règles en même temps que j'écris"...
  13. Euh dites, pour la bande orruk qui serait dans cette saison, vous vous basez quand même pas sur les illustrations des cartes de la saison ? Nan parce que orruk et fireslayer c'est quand même saison 1, or Croissance Subite (543 de la saison 2, entres autres) montre un orruk faisant face à un fireslayer géant, et aucune de ces factions n'étaient en bande en saison 2. Donc vous pouvez fortement oublier des orruk pour la saison 3 jusqu'à au moins la confirmation des bandes par gw
  14. Meroth

    Plateforme et taille de socle

    Un double dans les aptitudes universelles permet d'ajouter +1" de mouvement, ce qui dans le cas d'un mouvement insuffisant permet d'assurer l'escalade en montée jusqu'à la plateforme, avec une seule ou deux actions de mouvement. L'escalade ne se fait pas non plus uniquement de bas en haut, bien que le terme est trop souvent employé comme synonyme de monter, mais il est précisé dans les règles que ce mouvement se fait verticalement, rien n'empêche un combattant situé sur une plateforme de plus de 3" de haut de débuter une escalade lors de sa seconde action pour descendre et finir à moins de 3" du sol, le faisant chuter à la fin de son activation, mais sans subir de dégâts, ou comment gruger un poil de mouvement. Les escalier et les échelles sont des obstacles, d'où le fait de les escalader. Mais à la différence d'un obstacle classique, on peut s'arrêter sans subir de dégâts. Quand à l'absence physique de la figurine, la "position virtuelle" est bien souvent accepté tant que les joueurs sont d'accord sur la position, afin d'éviter les glissement sur une pente, la chute d'une figurine peu équilibrée, etc... Quand on vois que les escaliers sont fait pour les pieds des figurines, et non pour leur socle, il est parfois impossible de faire tenir une figurine dessus.
  15. Meroth

    Plateforme et taille de socle

    Donc tu fait ta seconde actions sans te soucier du fait que les règles ne te laisse pas le choix quand à la finalité de l'escalade, y'à aucun élement dans la règle qui te permet de dire que tu peut ne pas finir ton escalade, bien au contraire, c'est même une exception aux règles, comme c'est le cas pour d'autres points de règles... Belle mentalité... @Adel57 l'escalade reste une exception pour les chutes, là tu parle de mouvement, mais quand tu déclare une escalade, c'est à la fin de ton activation que tu vérifie si tu est arrivé en haut ou non pour déterminer si tu chute
  16. Meroth

    Plateforme et taille de socle

    T'à rien pigé à ce que j'écrit en fait... Action 1 : tu débute l'escalade (quoi que tu ai fait comme mouvement avant l'escalade, y compris saut et mouvement normal), d'où la "demi-escalade" Action 2 : vu que "Une fois qu'un combattant à commencé à escalader, il escalade jusqu'à ce que le centre de son socle soit sur le sol du champ de bataille ou sur une plateforme", tu fini ton escalade puisque tu as commencé à escalader et que le centre de ton socle n'est pas sur une surface plane (aka sol du champ de bataille ou plateforme) Et je précise que c'est dans le cas où le mouvement de ton action 1 ne t'ai pas permis de te mettre sur une surface plane
  17. Meroth

    Plateforme et taille de socle

    L'exemple de la page 43 n'est pas du tout un bon exemple, le combattant ne fait que des mouvements en combinant 3 des 4 mouvements autorisés lors d'une action de mouvement (mouvement normal, sauter, escalader sont des variantes autorisées de mouvement). T'aurait pût l'utiliser si la seconde action était une action d'attaque, mais c'est pas le cas, résultat, tu utilise un exemple qui abonde dans mon sens... En attendant d'avoir une faq qui clarifie ça, j'utiliserais la VF, la VO étant trop vague dans sa formulation, parce que les "on dit que c'est comme ça" en tant que règle, y'à aucune confirmation quand à la possibilité de pouvoir le faire ou non, ça fait trop règle maison même si la VO est généralement admise comme "sans fautes". La VF est au moins claire sur le sujet, et ça ne serait pas la première fois qu'une VF (ou autre langue) corrige un problème de règle inclus dans la VO
  18. Meroth

    Plateforme et taille de socle

    Bah non, l'exemple ne prend strictement rien dans son intitulé qui parle d'une quelconque attaque, il explique un simple mouvement qui n'est pas interdit, donc aucun problème. p42: "Une fois qu'un combattant à commencé à escalader, il escalade jusqu'à ce que le centre de son socle soit sur le sol du champ de bataille ou sur une plateforme" Donc première action, mouvement suivit d'une escalade non terminée -> seconde action obligatoire, fin de l'escalade @Zech-Hecz si, dans le cas où la figurine est à moins d'1/2" du bord d'une plateforme, en cas de critique, le joueur qui agit clairement en anti-jeu doit faire un test de chute, sur un 1, la figurine tombe, et évidement, tu rejoue plus avec ce genre de personnage s'il abuse de ce genre de cas de figure pour gagner
  19. Meroth

    Plateforme et taille de socle

    Tu as 3 cas où tu peut tomber. Si un combattant est attaqué au bord d'une plateforme (cas qui ne nous intéresse pas dans le cas présent) Si un combattant finit une action de MOUVEMENT en ayant le centre de son socle ni sur une plateforme, ni sur le sol, et que le combattant n'est pas en train d'ESCALADER. Si un combattant fini son ACTIVATION avant d'avoir finit d'ESCALADER. Faut bien distinguer l'action de MOUVEMENT, qui n'est qu'une action, de l'ACTIVATION (deux actions) et savoir quelle action est faite (ESCALADE ou MOUVEMENT). Dans ce genre de cas, il est certainement préférable de dire à son adversaire quel type de mouvement parmi les 4 sera effectué, même si la plupart du temps, ça sera plutôt logique. Par contre, escalader oblige à monter jusqu'en haut, il ne peut pas s'arrêter en cours de route, donc pas de "demi-escalade" suivit d'une attaque pour retomber ensuite.
  20. Meroth

    Plateforme et taille de socle

    C'est à la fin du MOUVEMENT que tu tombe en dehors de l'escalade si le point central du socle de ta figurine n'est pas sur une surface plane du champ de bataille (ça doit pas être commun comme situation, en dehors d'un bord de décors). J'ai aussi eu du mal à distinguer la différence entre escalader et le reste
  21. Meroth

    Plateforme et taille de socle

    Taper (p44) suit les règles de mesurer les distances (p35) pour vérifier si tu est à portée, donc socle à socle
  22. Un truc quand même dans ta liste, les motos et les scouts ne sont pas des primaris tout comme le land speeder d'ailleurs
  23. Les games de paris ont dès hier limités à 3 exemplaires par personne normalement, mais bon, une même personne faisant chaque games de paris pour en prendre 3 fait quand même son stock...
  24. Vue une bonne dizaine aussi dans un leclerc à une 40aine de km au sud de rouen (qui dispose quand même d'un CH), mais la pub tv est normale pour un lancement de collection, comme à chaque période de l'année où une collection est lancée (rentrée scolaire et rentrée calendaire), on y est juste plus sensible car déjà dans le milieu. En ce qui concerne cette pub, je l'ai vu 4-5 fois en une soirée sur Game One, généralement regardée par la cible très certainement visée par cette collection. Ensuite vu que c'est le premier, il ont forcément prévu large, donc il en restera forcément en stock à la sortie du numéro 2, et peut-être même pour le numéro 3 dans certains bleds paumés. C'est pas pour autant que ça sera un échec, les éditeurs ont forcément de l'expérience là-dessus et savent qu'il y aura des invendus, c'est même très certainement prévu dans les prix des numéros suivants
  25. 1) Non t'à rien loupé, mais disons qu'à la base, si tu est sur ce forum, c'est que tu n'est pas la cible commerciale de ce partenariat qui reste quand même d'attirer une nouvelle clientèle via Hachette vers GW, donc forcément, tu sait que pour 160e, t'aura de la merde s'il n'y à que ça... 2) Dans ce genre de collection, les classeurs sont inclus, mais optionnel, il faut du coup prévoir soit un refus en amont, soit un retour à tes frais pour un remboursement
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