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Zelord

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Tout ce qui a été posté par Zelord

  1. Voici les vypers : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_vyper_01.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_vyper_02.jpg[/img] Et, suivant les conseils que l'on m'a donné à mon dernier tournois, voici mes figs avec le socle noir plutôt que gris. Elle ressortent beaucoup mieux en effet, merci Thargannis [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_bataillon_01.jpg[/img] Je n'ai plus qu'un serpent à peindre. Mais avec le nouveau codex je vais en acheter deux autres, 5 rangers, 1 spirite et 10 Gardes Fantômes...
  2. Zelord

    [Eldars] Ost Fantôme 2000 pts

    [quote name='Houlala' timestamp='1370721661' post='2379233'] Juste que l'exarque aigle chasseur, je ne suis pas convaincu. Il coûte assez cher pour être relativement pas beaucoup plus intéressant que son coût en aigles. En plus tu en as pris 6 pour lâcher une grosse galette, si tu comptes faire ça en boucle, il va servir à rien. Tu peux gratter des points ici pour rajouter des canonshu sur les serpents par exemple (grosse saturation) ou une pierre esprit sur le prisme.[/quote] L'envol a été modifié, ils ne peuvent pas repartir le tour où ils sont arrivé. Donc ils restent un tour dans la pampa, alors l'exarque avec son fusil PA3 aveuglant va les aider à survivre. [quote] Entre tes gardes fantômes et tes shuriken, tu as de quoi gérer les termi ou équivalent, par contre tu manques un poil d'antichar j'ai l'impression, que penserais-tu de remplacer les lance-stellaires par des lances ardentes sur tes seigneurs (tu ne perds qu'un tir au final, mais vachement plus dangereux sur du léger et ça peut tuer du gros sur un 4+) ?[/quote] Je ne penses pas manquer d'antichar. J'avais commencé par mettre les LA sur les seigneurs, mais le canon stellaire est plus polyvalent et rentable. En antichar j'ai quand même 5 GF F10, 5GF froutch, 2 vypers LME, les aigles aux grenades disruptives et 3 serpent avec des tirs F7 jumelés. [quote] Je n'ai jamais joué les vypers, mais 65 pour un unique tir de lance-missile je trouve ça cher. Pour le même prix tu peux avoir la version de luxe rayolaz+canonshu, que je trouve sympathique sur le papier (mais plus risqué car plus proche). Question de filling probablement, ou une option à affiner une fois que tu auras fait qq parties [/quote] Je les ai déjà joué full canonshu, 12 tirs c'est chouette, mais à 24ps, elles n'ont pas survécu. Se mettre à portée de tir de bolter avec un blindage 10 c'est pas glop. Et le LME a un tir antichar mais aussi une galette pilonnage. Elles ont l'air moins dangereuses, sont hors de portée et donc survivent et se rentabilisent. [quote] La question que je me pose par contre, c'est la réelle utilité de ton psy sur motojet. Qu'apporte-t'il de plus qu'un archonte par exemple ? La divination est-elle si importante pour ta liste ? Tu aurais le cas échéant ici, un paquet de point en rab' pour rajouter des options. [/quote] C'était mon ancien QG, je trouve le spirite avec 2PV trop mou comme seigneur de guerre. Et le GP est psyker 3, ça boost vachement le reste de mes unités qui en auront besoin une fois dans les lignes ennemies. Et surtout il accompagne mes motojets qui en auront besoin. Il me resterait l'archonte, mais je ne joue pas les réserves et je compte pas sur le close pour gagner. Pour la Pierre Esprit, je suis vraiment pas convaincu, c'est trop situationnel. Je boost déjà la save de couvert, si ils arrivent à passer le blindage 12 à 60ps, ils auront probablement des bonus au jet de dégât et le feront péter.
  3. Zelord

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Rantanplant' timestamp='1370621294' post='2378634'] Les vyper, en tant qu'alliées pour un EN c'est parfait^^ Pour un eldar ça va le faire moyennement, une grosse puissance de feu sur un chassis très fragile quand à côté tu as des serpents holochiants qui tirent moins et sont 3 fois plus solides... Autant leur peindre une cible dessus^^ Amha viable dans une liste ou tu spam les chassis légers pour en avoir plein (genre 3*3 marcheurs, 3*3 vyper, et plein de motojets ==> 18 chassis !^^). Mais sinon elles vont prendre la mort (dans mon exemple aussi remarquez, mais il y aura 5 escouades à côté pour compenser^^). [/quote] Moi je pensais aux vyper avec LME. C'est polyvalent et longue portée. L'ennemi va-t-il utiliser ses arme longue portée antichar pour péter les vypers ou le serpent qui lui fonce dessus rempli de joyeusetés ? La vyper et les marcheurs sont fragile, mais comme la vyper est moins armée, elle fait moins cible justement. En tout cas quand je les jouent elles ne partent pas en premier, elle arrivent même à finir la partie. Après ça dépend du style de jeu et de ce qu'on a autour.
  4. Zelord

    [Eldars] Codex V6

    Mouais... Vos marcheurs coûtent plus cher, sont moins mobile et prennent un slot soutien. Les vypers sont équivalentes et permettent de prendre du prisme / seigneur etc... à coté. Elles sont la T1, elle bougent de 12, save de couv 5+. Elles ont juste moins d'options d'armes. Mais du coup elle ne bip pas comme étant des cibles prioritaires. Moi les marcheurs je les trouvent bof pour un choix soutien.
  5. Zelord

    [Eldars] Codex V6

    Et vous pensez quoi des vypers ? J'ai lu plus haut qu'elles devenaient jouable, mais je trouve qu'elle n'ont pas beaucoup changée, à part la CT4 j'ai loupé quelquechose ? Moi je pense les mettre avec un LME, ils sont moins cher et avec la portée donne plus de survivabilité et de punch aux vypers.
  6. Zelord

    [Eldars] Ost Fantôme 2000 pts

    Ça fait un moment que je n'ai pas posté sur ce sujet. C'est que ma liste fantôme n'était pas performante et que je ne faisais que perdre... Mais avec la sortie du nouveau codex, j'ai revu ma liste pour la rendre plus fun et jouable. Voici ma nouvelle liste (pas encore jouer, tout est théorique) [size="4"][color="#696969"][b]QG[/b][/color][/size] [b]Grand prophète[/b] + lance chantante + motojet [u]120 points[/u] [b]Spirite[/b] [u]70 points[/u] [size="4"][color="#696969"][b]Troupes[/b][/color][/size] [b]5 Gardes fantômes[/b] [u]160Points[/u] [b]Serpent[/b] + Rayonneur laser jumelés + Holochamp [u]135 points[/u] [b]5 Gardes fantômes[/b] + faux à distorsion [u]210Points[/u] [b]Serpent [/b]+ Rayonneur laser jumelés + Holochamp [u]135 points[/u] [b]6 gardiens du vent[/b] + 2 canon shuriken [u]122 points[/u] [b]10 vengeurs lugubres[/b] + exarque + catapultes suriken de vengeur jumelés [u]130 points[/u] Serpent + Rayonneur laser jumelés + Holochamp 135 points [b] 5 Rangers Eldars[/b] [u]60 points[/u] [color="#696969"][b][size="4"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [b] 6 Aigles chasseurs[/b] + exarque + fusil solaire [u]121 points[/u] [b]2 vypers[/b] + 2 lance missiles eldars [u]130 points[/u] [color="#696969"][b][size="4"]Soutien[/size][/b][/color] [b]Seigneur fantôme[/b] double lance flamme + sabre spectral + rayonneur laser + canon stellaire [u]165 points[/u] [b]Seigneur fantôme[/b] double lance flamme + sabre spectral + rayonneur laser + canon stellaire [u]165 points[/u] [b]Prisme de feu[/b] + Holochamp [u]140 points[/u] [size="4"][b]Total 1998 points[/b][/size] Je n'ai plus 20 GF, mais 10. Mais ça reste deux troupes, dans des serpents donc beaucoup plus facile à rentabiliser. Avec deux autre chassis pour les accompagner et 2 SF pour absorber du tir. Les motojet avec le GP qui se balladent et boostent à droite à gauche. Les vengeurs en harcélement / contre attaque. Les aigles en harcélement également. Et les vypers qui mettent la sauce de loin avec le prisme. Les rangers sur un objo qui serrent les fesses... Pour les pouvoirs psy je pense prendre les trois pouvoirs dans divination qui contient le plus de pouvoirs utiles. Je me demande si je devrais pas zapper les rangers pour mieux équiper tout le reste... ?
  7. Zelord

    [Eldars] Codex V6

    Le truc rigolo aussi avec les éperviers, c'est qu'avec leur FeP qui ne dévie pas ou le mouvement de Transe, ils peuvent se mettre au contact de l'autocanon/canon icarus adverse et s'en servir dans la foulée Et ils peuvent donc également profiter du couvert de la ligne aegis ennemie, que du bonheur !
  8. Très bon choix de schéma de couleurs, très bonne exécution et bonne utilisation du vernis, [size="5"]BRAVO ![/size]
  9. [quote name='Alskayer' timestamp='1367264470' post='2354029'] J'ai hâte de voir les aigles chasseurs peints par tes soins du coup ! [/quote] Ils sont déjà peints, ils sont en page 1 avec les vengeurs. Je les ai pas mis car ça rentrait pas dans le schéma 1800 points Tout ce qu'il me reste à peindre, c'est un serpent et 2 vypers.
  10. Merci Caius En même temps j'ai moulé mes gardes fantômes et je demande si j'en rachèterais pas car il sont un peu cabossée... On verra avec le nouveau dex. Et voici mon armée prête pour son premier tournois à 1800 points ! Une liste très condensée, exit les vengeur, les vypers et les aigles chasseur, mais j'espère les rajouter sur de plus grosses listes. [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_fantome_1800_01.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_fantome_1800_02.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_fantome_1800_03.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_fantome_1800_04.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_fantome_1800_05.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_fantome_1800_06.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_fantome_1800_07.jpg[/img] Il manque juste le canon à distorsion du wraithseer, j'espère que je ne l'oublierai pas en tournoi ^^
  11. [quote name='LeMav' timestamp='1366822689' post='2350831'] Tes chars sont très réussis! Et bravo pour la Wraithseer, il claque bien fort sur les joues lui! Petit bémol: je suis moins fan des gemmes jaunes (bien peintes hein^^) qui confèrent un aspect un peu maladif genre "pustule" à tes figs.... mais c'est une lecture perso! [/quote] Ah bin merde, j'avais pas fait gaffe, maintenant que tu le dis... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Mais bon c'est fait, c'est fait. Et puis à la base c'est le schéma Iyanden...
  12. Et voici le wraithseer : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_wraithseer_01.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_wraithseer_02.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_wraithseer_03.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_wraithseer_04.jpg[/img] Plus qu'un archonte à peindre et je ferai une photo de l'armée que je présenterai au tournois du Mesnil
  13. Voici le prisme de feu : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_prisme_de_feu_01.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_prisme_de_feu_02.jpg[/img] Transformable en tisseur de nuit : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_tisseur_de_tenebres_01.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_tisseur_de_tenebres_02.jpg[/img] Et très bientôt le wraithseer
  14. Participants à un tournois dans un mois, je dois mettre un coup de boost sur la peinture. Alors je me suis attaqué aux gros morceaux : Les seigneurs fantômes ! [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_seigneur_fantome_01.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_seigneur_fantome_02.jpg[/img] Bien sur toutes les options sont aimantées et c'est fun : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_seigneur_fantome_03.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_seigneur_fantome_04.jpg[/img] Bon j'ai encore des petites retouches, je dois finir les socles et vernir en mat puis les gemmes en brillant. A venir, le tisseur de ténèbres / prisme de feu et le wraithseer
  15. Très chouette le regard du psyker. Chapeau bas.
  16. Voici mon grand prophète sur motojet. Pour la conversion : le buste du GP collé sur les jambes d'un guardien à motojet. Les bras sont aimantés pour mettre l'épée spectrale ou la lance chantante. Le bras et la lance viennent d'un exarque vengeur. L'étendard vient aussi de l'exarque vengeur. Les ailerons ont été rallongé avec des morceaux de seigneurs fantômes. [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_grand_prophete_motojet_01.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_grand_prophete_motojet_02.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_grand_prophete_motojet_03.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_grand_prophete_motojet_04.jpg[/img] Et en version lance chantante : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_grand_prophete_motojet_05.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_grand_prophete_motojet_06.jpg[/img]
  17. 3 motojets eldars de plus, j'ai mon unité de 6 [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_motojet_03.jpg[/img] Prochaine fig, le grand prophète sur motojet.
  18. On m'a demandé par MP si j'avais bien moulé tous mes gardes fantômes et comment. Je donne la réponse ici, car je pense que ça peut intéresser : En effet le moulage des figurines est un sujet sensible, mais je pense qu'on ne craint rien tant qu'on ne les revend pas. Mes gardes fantômes sont bien des moulages. J'ai trouvé des tutos sur internet, et j'ai acheté le matériel à graphigro. Plasticine pour faire les coffrages et la première moitié de moule. Latex pour le moule en deux parties. Vaseline liquide pour pas que ça accroche. Et résine pour le coulage. J'ai dépensé 150 euros de matériel pour faire 250 euros de figurines. Comme j'ai raté mes premiers moules, j'ai utilisé presque tout mon latex... Au final le résultat est pas trop mal, mais loin de la qualité des figs originales. J'ai du refaire des crosses et boucher des trous au milliput. Au final pour le temps passé c'est pas très rentable, j'ai bien mis un mois pour finir tout ça. Surtout qu'ils ont sortit les figs en résine par lot de 5 ce qui donne 200 euros les 20. Mais maintenant que j'ai la technique, je peu continuer et rentabiliser. Mais il faut faire des grosses pièces ou des créations originales (j'ai un projet de lignes aegis qui peut être sympa). Pour faire une liste full GF il me faudrait 10 gardes de plus, et je pense que je les achèterais, ce sera plus rapide et plus beau. Voilà, je pense que le moulage et une technique avancée pour les passionnés créatifs, mais c'est trop fastidieux et incertains pour justifier de ne pas acheter les figs.
  19. Voici mes premières motojets : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_motojet_01.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_motojet_02.jpg[/img] Et en prime quelques photos lors de ma dernière bataille : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_01.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_02.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_03.jpg[/img]
  20. Merci ! Pour la photo de famille, j’attends d'avoir tout fait. Ou alors il faudrait que je les prenne en partie, je vais essayer ça ^^
  21. Voici mes archontes : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_archonte_01.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_archonte_02.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_archonte_03.jpg[/img]
  22. [quote name='kracoucas' timestamp='1360318774' post='2302149'] Autant pour moi, j'ai fait l'amalgame avec les fep sans considérer le mouvement de répulseur, qui n'est que de 6 ps (comparé aux 12ps des ailes ou generateurs warp). Mais la[size="2"] possibilité d[/size][size="2"]'utilisation du portail corsaire par toute son armée (et non seulement les corsaires inclus) reste bien intéressante, que ce soit pour la Relique ou pour déstabiliser[/size][size="2"] l'adversaire en général (hop, terrain infranchissable)[/size] [/quote] Il me semble que les Faq ont montré, avec les alliés, que les pouvoirs d'un codex ne passaient pas forcement sur tes alliés, genre les pouvoirs psy. Quand il est marqué "vos unités", ils font référence à celles du dit codex. Surtout que les règles d'alliés sont postérieures, ils n'avaient pas prévu cette utilisation je pense. Après je n'ai pas les règles des corsaires, je ne fait qu'une supposition, l'avocat du diable tout ça...
  23. Wah j'ai des fan ! Merci les amis Pour le bleu, je peint sur une sous couche noire avec un coup de sous couche blanche au dessus (éclairage zénithale). Ensuite je fais un glacis (peinture très diluée mais en mettre peu sur le pinceau pour pas que ça fasse un lavis) de incubi darkness (le bleu foncé) pour teinter toute la figurine (enfin tout ce qui sera bleu ou blanc). Ensuite glacis de sotek green sur les zonse moyennement éclairées. Deuxième glacis de incubi darkness mais seulement sur les ombres. Lavis noir, pas partout seulement les zones très sombres et pour faire ressortir les petits détails. Deuxième glacis de sotek green sur les zones moyennement éclairée. Ensuite 2 Glacis successifs de plus en plus petit de sybarite green (un vert clair ce qui rend mon bleu spectrale ) Finalement le lining (les arêtes fortement éclairée) au sybarite green pur. Voila, il y a pas de secrets, il faut passer du temps...
  24. Voici mes vengeurs au complet : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_vengeurs_03.jpg[/img] Et l'exarque avec toutes les options d'armes possibles (merci les aimants [img]http://www.conteursdelegendes.fr/components/com_kunena/template/default/images/emoticons/smile.png[/img] ) [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_exarque_vengeur_04.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_exarque_vengeur_02.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_exarque_vengeur_03.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_exarque_vengeur_01.jpg[/img] Et une meilleure vue sur la bannière en freehand [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_exarque_vengeur_05.jpg[/img] A venir, les archontes
  25. La FAQ du livre de règle, page 4, amène des précisions sur la "killzone". En effet on ne peut tuer que les figurines à portée de nos armes. Donc fini les 5 gabarit de lances flammes qui touchent 5 figurines et blessent toute l'unité (ça nerf un peu les démons) Mais c'est aussi très gênant pour nos armes à portée 12ps... Moi qui joue 2x10 gardes fantômes et qui ai déjà du mal à les rentabiliser... Certes le canon fantôme est puissant, mais si il faut que je me colle à une unité pour exploiter le plein potentiel de mes armes Ça doit être encore pire pour les gardiens du coup. Qu'en pensez-vous ?
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