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Zelord

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Tout ce qui a été posté par Zelord

  1. Zelord

    [Eldars] Ost Fantôme 2000 pts

    J'ai mis à jour ma liste. Exit les Canon shurikens. La saturation F6 ne sert à rien contre les blindages 12 et plus. Ayant 1000 points de fantômes très lents, je n'ai pas de quoi saturer suffisamment. J'ai donc pris des lances missiles et une lance ardente jumelée. Ça me permet d'être plus menaçant à portée longue et de sonner les véhicules adverses. Pour le prophète, j'enlève guide et je le met dans l'unité de 6 motojets. Cette unité devient assez résistante pour être utile. Je l'ai bien rentabilisée en turboboostant dans les lignes ennemies et en engageant des broadsides qui n'ont rien fait du reste de la partie. Les aigles je les garde, il m'ont permis de placer 4 galettes et de contester un objectif à 4PV sur une partie A force de jouer je développe mes stratégies en fonction des armées que j'affronte. C'est plus sympa de chercher la bonne stratégie au bon moment, plutôt que de prendre les choix les plus bourrins et de jouer nobrain...
  2. Les 5 premiers vengeurs [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/vengeurs_eldar_01.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/vengeurs_eldar_02.jpg[/img]
  3. [quote name='canard' timestamp='1353696900' post='2256282'] le pouvoir tir éclair est pas mal non plus ... passer le quadritube en lourde 5, c'est pas dégueu ! 5 tirs qui touchent sur 2+ relançable (y compris dans la phase de mouvement adverse avec "interception"), antiaérien, F7, annulant les svgd de couvert (et donc les zigzag), relançant les jets pour blesser. Tout ça au chaud dans un couvert, et pour peu qu'un GP passe par là ... on relance nos svgd ! [/quote] L'exarque ne peut pas utiliser Tir eclair et Tireur d'élite en même temps. Tireur d'élite suffit pour que ce soit bien bourrin quand même ^^
  4. L'idée c'est pas non plus d'avoir que des fantômes. Le reste de l'armée doit garder ses caractéristiques. Surtout que je vais utiliser le même schéma de couleur pour tout le monde, il faut donc bien que l'on distingue les différentes unités par la forme. J’essaie de mettre en avant les différentes caractéristiques de mes figurines (les visages fantômes pour les gardes et la les ailes multicolore pour les aigles). Je viens d'attaquer les vengeurs et en suivant ton idée j'aurais du aussi mettre des casques fantômes, ça aurait fait trop. Déjà avec 20 gardes et 2 seigneurs fantômes le thème est bien représenté. Surtout que les aigles sont toujours en réserve et les vengeurs planqué dans un serpent ^^ Mais merci tout de même pour l'intérêt que tu montres à mon projet
  5. Voici les aigles chasseurs : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/aigles_chasseurs_01.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/aigles_chasseurs_02.jpg[/img]
  6. [quote name='--Charnovokh--' timestamp='1352458509' post='2246617'] Super travail ! Au debut de ton post, je pensais te donner pleins de conseils mais en voyant la suite je n'ai plus rien à dire ! Mis à part magnifique! [/quote] Merci c'est vrai que la première fig fait peur, mais c'est le moulage et la taille de la photo qui fait ressortir les défauts...
  7. Et voici les gardes fantômes au complets [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/gardes_fantome_07.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/gardes_fantome_08.jpg[/img]
  8. Et voici 5 Gardes Fantômes de plus qui complètent la première escouade de 10 : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/GF06.jpg[/img]
  9. Voila, c'est pas surexposé : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/GF05.jpg[/img] Du coup on voit qu'il y a deux blancs différents, un bleuté pour les tissus et un beige pour l'arme. Il me reste le vernis brillant à mettre sur les gemmes, mais je sais pas si ça rendra bien en photo...
  10. [quote name='Gwaloe' timestamp='1349812038' post='2226992'] Waw, les têtes des Gardes Fantômes sont impressionnantes, l'impression de relief, de profondeur est extra ! Pour les gemmes, je préférerais la version opaque, elles ressortent mieux et comme tu l'as dit, ça apporte la lumière qu'il manque . Je trouve également le blanc trop blanc. Tu pourrais simplement peindre d'abord les zones blanches en gris, et passer ensuite quelques couches de blanc dilué, en laissant le gris apparent dans les quelques creux. Depuis qu'on m'a conseillé de faire ça, j'ai essayé (par exemple sur les casques des Vengeurs), et le résultats est tellement mieux... ! [/quote] Salut ! Pour les gemmes je te comprend pas bien, j'ai justement fait les gemmes qui ressortent le mieux, les opaques pour moi. L'effet de transparence des gemmes classique se mariant mal à mon dégradé zénithale. Pour le blanc j'ai bien fait la technique dont tu parles. Le soucis c'est que j'ai trop de lumière pour mes photos et du coup le blanc est éclatant et on perd les nuances, je vais essayer de faire d'autres photos pour améliorer ça.
  11. Voici 5 premiers Gardes Fantômes : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/GF03.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/GF04.jpg[/img] Vous en pensez quoi ?
  12. Zelord

    [Eldars] Ost Fantôme 2000 pts

    Bon finalement je change rien. J'ai surtout repensé ma façon de jouer. Et je garde les Aigles car j'aime les figs ^^
  13. Zelord

    [Eldars] Ost Fantôme 2000 pts

    Merci bien pour tous ces commentaires ^^ Mon armée suit également un fluff que j'ai en tête et je vais pas tout changer quand même... Pour les vypers, je les met par trois pour les rendre plus résistant justement et éviter de donner le premier sang rapidement. Et face à une escouade de guerrier de feu, je me met à plus de 36ps et je balance trois petites galettes je pense que ça peut être pas mal... Ce qui m'intéresse c'est la polyvalence des LMEldar, contre du char c'est sur que je ferais d'abord tirer le serpent jumelé et les SF CT4. Je vais réfléchir au rayolaz quand même... Quoi qu'il en soit, c'est pas ma liste mais ma tactique qui a clairement péché sur cette partie, mais c'est comme ça qu'on apprend
  14. Zelord

    [Eldars] Ost Fantôme 2000 pts

    Partie à 2000 points contre un Tau avec alliés Orks. Je perd largement. Je n'ai pas joué assez offensif, campant sur les objo et me laissant canarder... Du coup j'ai revu ma liste et ma façon de jouer. Je manquai de tir à longue portée pouvant détruire un hammerhead par exemple ^^ Face à la dureté de mes adversaire, je cède et durcit ma liste. On dégage donc les aigles chasseurs qui se font massacrés à chaque FeP. Je récupère plein de points que j'investis dans 6 lances missiles eldar répartit sur les unités existantes et une vyper supplémentaire. Comme ça je peux faire mal dès le début du combat, et j'avance coute que coute avec mes gardes et seigneurs fantôme. Car finalement la portée de 24ps des canons shuriken obligent à s'exposer, il faut que je garde mes unité fragile à l'arrière, mais qu'elle puissent servir. Pour les motojets, je les laisse par 6, une fois chancé ça résiste facilement à une phase de tir complète Ma nouvelle liste : [size="3"][color="#808080"][b]QG[/b][/color][/size] [color="#4B0082"][b]Grand prophète[/b][/color] + Motojet + Pierre esprit + Rune de Protection + Chance + Guide 170pts [size="3"][color="#808080"][b]Troupes[/b][/color][/size] [color="#4B0082"][b]10 Gardes fantômes[/b] + [b]Archonte[/b][/color] + Dissimulation 390pts [color="#4B0082"][b]10 Gardes fantômes[/b] + [b]Archonte[/b][/color] + Dissimulation 390pts [color="#4B0082"][b]10 Vengeurs[/b][/color] + Exarque + Grêle de Lames + Défense 162pts + [color="#4B0082"][b]Serpent[/b][/color] + Lance Missile Eldar jumelés + Canon shuriken 130pts [color="#4B0082"][b]6 Gardiens sur motojet[/b][/color] + 2 Canon shuriken 144pts [size="3"][color="#808080"][b]Attaques rapide[/b][/color][/size] [color="#4B0082"][b]Escadron de 3 Vyper[/b][/color] + 3 Lance Missile Eldar + 3 Canon shuriken 210pts [size="3"][color="#808080"][b]Soutien[/b][/color][/size] [color="#4B0082"][b]Seigneur Fantôme[/b][/color] + Rayonneur laser + Lance Missile Eldar 135pts [color="#4B0082"][b]Seigneur Fantôme[/b][/color] + Rayonneur laser + Lance Missile Eldar 135pts [color="#4B0082"][b]Tisseur de ténèbres[/b][/color] + Canon shuriken 125pts [b]Total : 1999pts[/b]
  15. Zelord

    [Eldars] Ost Fantôme 2000 pts

    [quote name='Djine Phaï' timestamp='1348237310' post='2216557'] Pour les motos, si tu hésites entre 3 et 6, tu peux les essayer par 4 aussi (3 + archonte) ; ca reste assez maniable, l'archonte apporte de la polyvalence et de la stabilité (je le joue souvent avec bravoure). [/quote] L'archonte n'est pas top en soi... c'est plus cher et je pourrais mettre moins de motos, donc moins de tir... je ne suis vraiment pas convaincu. On verra ce soir avec 6 ^^
  16. Zelord

    [Eldars] Ost Fantôme 2000 pts

    J'ai pas encore testé les nouveaux aigles ^^ Je joue demain contre du Tau. Déjà j'avais du mal à rentabiliser les aigles, leur boost offensive les rend en effet encore plus prioritaire à détruire pour l'ennemi. La FeP les condamne, il reste plus qu'à jouer à cache cache et faire une charge opportuniste... Franchement je les joue parce qu’ils ont de la gueule. Mais en même temps c'est un joli drapeau rouge à remuer devant l'adversaire pour l'occuper et le divertir le temps que mes GF avancent... Pour les motos j'hésite en effet. J'ai peur de donner facilement un point de premier sang. Par 6 ça va me permettre de mieux les protéger avec chance. En fait, l'adversaire ne tirera pas sur l'unité chancée, ce qui peut me permettre, en alternant l'unité chancée de répartir les morts sur mes unités. Je vais tester et je vous ferais mon debrief
  17. Ok c'est clair, ça m'arrange pas mais bon... On peut fermer.
  18. Zelord

    [Eldars] Ost Fantôme 2000 pts

    Nouveau changement de liste. Je fusionne les deux unités de guardien sur motojet. A trois ils donnent le PV de premier sang trop facilement, et à 6 ils vont mieux saturer et profiter des bénédictions du GP.
  19. Bonjour, les pouvoirs de Grand Prophète Chance et Guide affectent une unité eldar ayant au moins une figurine dans un rayon de 6ps autour du GP. Le GP peut-il se cibler lui-même ? Si il peut s'auto bénir et qu'il rejoins ensuite une unité, l'unité rejointe bénéficie de la bénédiction ? Sinon, si il rejoint une unité bénie, il bénéficie alors de la bénédiction ? Merci de vos éclaircissements...
  20. Donc pour le tir le SF se défend, mais le gros avantage c'est qu'il gère aussi au close, ce que ne fait pas un marcheur / vyper / falcon / faucheur... Et un jour ou l'autre l'adversaire fini par se retrouver au contact.
  21. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1347551743' post='2211915'] Ce qui va pas,c'est que j'ai pas forcément de bol aux dès,et pile au moment où j'utilise le SF. Il a beau avoir une CT4,quand tu fait 1 bah dans le cul... Et le guider c'est du gâchis je préfère guider des Faucheurs Noirs ou des Vengeurs,voire un Falcon ou un Marcheur. Après oui il a de bonnes stats,et la F4 ne l'atteint pas. Même les grenades galèrent vu que c'est 1 par squad. Dommage qu'il n'ai pas une invu. Sinon,autre problème,vu que c'est un slot de soutien et que j'aime bien aligner du Faucheur Noir et un Falcon ou un Marcheur... [/quote] Ok c'est une façon de jouer, mais tu gère le close avec quoi ? Car il me semble qu'il n'y a plus grand chose de bien en élite pour ça. A part reculer en tirant...
  22. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1347479445' post='2211381'] Autre truc,le Seigneur Fantôme,j'hésite à en aligner. [/quote] Une créature monstrueuse E8 F10 PA2 qui est un personnage et tu hésite à l'aligner ??? Tu charge, tu défie et avec marteau de fureur c'est 4 attaques F10 ! Et avec deux lances flammes se faire charger ou flamber avant de charger c'est du bonheur. En plus tu peux l'équiper tir et il a une CT4. C'est plus résistant qu'un tank et ça peut engluer au CaC. Le tout pour environ 130 points... Toutes les élites de close Eldar sont moins efficaces qu'avant. Le SF gagne sur tous les tableaux. Le seul inconvénient c'est vue spirituelle, mais c'est qu'une chance sur 6 ou alors il faut avoir un psyker dans les parages. Explique moi ce qui ne va pas avec le SF ?
  23. Ce serait quand même assez abusé... Généralement il faut qu'une figurine soit présente sur la table pour que son équipement fasse effet. Sinon ta rune affecte tes ennemis où qu'ils soient, même sur une autre planète, dans une autre galaxie. Donc les adversaires des Eldars feraient toujours leurs jets psy à 3d6 car il y a un grand prophète avec la rune à l'autre bout de la galaxie... Je joue Eldars et je caricature, je suis sur qu'un spécialiste des règles te trouvera la référence qui va bien dans les règles...mais un peu de bon sens et de fair-play suffit pour moi.
  24. Merci pour tes encouragements Dafalg'Han. En effet j'ai moulé vingt gardes fantômes et il sont mieux réussit que ça (après retouche au milliput). Pour le blanc, je sais que c'est très dur à peindre, la moindre teinte supplémentaire se voit énormément, les lavis font des auréoles, c'est pas évident... Concernant les gemmes tu as une préférence entre les transparentes et les opaques ?
  25. Bonjour amis peintres, sculpteurs et badauds curieux. Voici mes premiers essais de peinture pour mon armée Eldars orientée fantômes. Ma liste d'armée ici : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=188491&st=0"]http://www.warhammer...pic=188491&st=0[/url] Tout d'abord mon schéma de couleur bidouillé sous photoshop : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/schema_couleur.jpg[/img] Je ne voulais pas une armée flashy suivant les schémas classiques. Mais je me suis inspiré de celui de Iyanden donc de base bleu et jaune. Le jaune ne sera utilisé que pour faire ressortir les gemmes et certains détails. Pour le bleu, je voulais un truc plus fantomatique, j'hésitais avec le vert, finalement je suis partit sur du turquoise, entre le vert et bleu quoi. J'ai amené une troisième couleur, le baneblade brown pour les parties neutres (structure de véhicule, détails sans grand intérêts...) Et enfin du blanc pour faire ressortir les casques et les armes. Premier test avec un garde fantôme : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/GF01.jpg[/img] Pour la figurine, j'ai moulé des GF, celle ci est une ratée donc tous les défauts et l'aspect je suis passé par un bain d'acide c'est normal... Alors j'ai fait une sous couche noire, un coup de bombe blanche pour l'éclairage zénithale. Des couches de turquoises en glacis, ça rend bien. Par contre j'ai eu plus de mal avec le reste que j'ai voulu peindre de façon plus classique, mais le brossage à sec fait sale et pâteux... Pour les prochaines, je traiterais tout en glacis. J'ai peint un crane fantomatique, mais je le ferais dès la sous couche pour qu'il soit atténué par le glacis. Et je ferais des arcade plus petite car la il a l'air surpris... Pour les gemmes, j'ai fait la méthode que l'on trouve sur les forum. Sur la photo ça rend bien, mais en vrai on les voie à peine. La figurine étant déjà très sombres elle ne ressortent pas. J'ai donc fait les gemme de l'autre coté différemment : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/GF02.jpg[/img] C'est moins réaliste, on perd l'aspect transparent de la gemme, mais ça donne la pointe de lumière qui manquait je trouve. On enchaine avec une motojet : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/MJ01.jpg[/img] La figurine est bien lisse donc on voit mieux les dégradés du glacis. Je dois finir le lining. Et je ne ferais plus l'effet de lumière autour des yeux, sur du blanc le jaune ressort trop. Pareil les gemmes classiques de ce côté et les gemmes plus lumineuses la : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/MJ02.jpg[/img] Bon par contre je les ai fait trop vite et ça fait des pâtés. Et comme j'ai galéré et que j'ai voulu corriger, j'ai des sales auréoles autour des gemmes Voila, vous avez des conseils, des idées, des critiques ? Merci d'avance.
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