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Warhammer Forum

Zelord

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Tout ce qui a été posté par Zelord

  1. Tu ne paies que l'équipement définitif, pas l'équipement de base qui se fait remplacer.
  2. Ah oui, la je comprend mieux, pour pas cher on tiens un objo chez nous, utile quand l'armée avance vers le CAC, on n'a pas toujours des unités à perdre pour rester derrière. Pour le maelstrom ça peut le faire, mais quand l'ennemi voudra prendre l'objo à son compte, il devra se rapprocher et le volera très vite : FEP ou turboboost pour se rapprocher, avec un bon placement on peut le fumer au tir et au prochain tour prendre l'objo. Mais au moins il aura perdu un tour. Au final les grots avec un kanon ne suffisent pas pour ce rôle ? Par contre ceux qui parlaient d'un kopter solo pour prendre des objo, j'y crois toujours pas. Je trouve les règles de mission bien pensée, il faut beaucoup de monde pour tenir un objo, mais il faut peut d'unités pour jouer en premier, ça oblige de faire des unités maximisées ou de concéder le premier tour pour faire du MSU. Et au final, le premier tour est crucial pour l'alphastrike, mais dans le dernier tour on peut aussi souvent scorer plus facilement en jouant en dernier pour voler les objos. A voir ce qui est le plus rentable, vous avez joué avec les missions ? Les objectifs sont important ou on peut s'en passer pour viser la table rase ? Pour le BW, le ard'case est si bien ? Car on perd les tir de soutien de l’unité embarquée... Je ne sais pas si le bonus d'endurance impactera beaucoups de tirs ennemis. Et pour les armes du BW, j'avais envie de mettre 4 rokettes pour amener un peut d'antichar dans ma liste troupaille, ça vaut le coup ? Ou vous préférez les gros flingues ? Si ça se trouve en enlevant c'est arme je peux mettre 2 mek en support dans mes véhicules...
  3. Salut les orks ! Pas encore de partie V8 pour moi mais c'est prévu pour dans une semaine J'en vois pas mal qui parlent d'aller prendre un objo avec un Gros mek tout seul ou un kopter, mais il me semble qu'en V8, pour prendre un objo il faut plus de figurines à 3 pouces de l'objectif que l'ennemi, ça ne me semble donc pas bien utile d'envoyer des figurines seules sur un objo... ou je loupe un truc ? Pour le kopter, certains le trouvent trop cher, moi je le trouve très bien, car certes il coute le double, mais il fait le double de tir (le jumelage a changé) il a le double de PV, il se désengage et tir car volant (avant il fallait réussir un test d'init à 2, soit une chance sur trois) il n'est plus soumis à la mort instantanée (mais une arme lourde à 1D6 Dommages a une chance sur deux de l'atomiser) et en plus la gross bombe est gratuite et fun ! On ne pourra plus en jouer 9 comme avant, mais deux unités de 2 ça pourra encore faire l'affaire Pour les armes de tir Orks, c'est un peu cher, surtout par rapport aux autres dex et pondéré par notre CT 5+ (à part peut-être le spam de rokettes et leur 3 Dommages assez fiable), mais les boost au corps à corps sont si bon que je vais réorganiser ma liste pour faire de l'assaut massif. Bref on va rejouer Ork et plus essayer de survivre dans un jeu basé sur le tir. Le Battlewagon que je jouait en forteresse de tir va devenir un tank d'assaut avec le rouleau compresseur (un must have selon moi, 6 attaque qui touchent sur 2+...) Si j'ai bien compris les règles, on peut engager une unité au corps à corps avec un véhicule, la forçant à s'engluer ou à se désengager. Nos Trukks deviennent donc super utiles pour occuper l'ennemi. Une astuce m'a sauté au yeux aussi, nos boys peuvent tirer au pistolet depuis leur transport ! On peut donc charger une petite escouade de 5 marines avec un trukk et faire 12 tirs de pistolets, forçant les SM à se désengager et protégeant nos Orks plus longtemps afin de préparer un assaut décisif. Il ne sera pas toujours nécessaire de débarquer du véhicule. Vu les premiers rapports de bataille, il va falloir apprendre à temporiser et à contre-charger pour éviter les table rase tour 3. D'ailleurs les Tankbustas ont aussi accès à des doubles pistolets F7 qui peuvent être tiré depuis un transport au corps à corps. Voila pour mes premières impressions, je suis emballé et j'ai hâte de rouler sur l'ennemi ! Ah un truc aussi pour nos amis les spammeurs, les tournois vont très vite poser des limites, on peut donc essayer de jouer avec plus de diversité
  4. Zelord

    [40K-SMarines] Iron Blood

    Et voici une unité supplémentaire, une garde d'honneur avec porte étendard, champion de l'empereur et apothicaire.
  5. Zelord

    [40K-SMarines] Iron Blood

      C'est pas faux ! Mais je vais pas revenir dessus, je passe à autre chose !   Merci pour les commentaires.
  6. Zelord

    [40K-SMarines] Iron Blood

    Oui j'aimais bien les salamenders aussi, mais je n'ai pas assez de lance flammes et de marteau tonnerre pour que ce soit rentable. Mais comme ça je peux toujours changer de chapitre plus tard, c'est l'avantage des schémas de couleur perso.   Pour la petite histoire, les Iron Blood chassent le dragon local sur leur planète natale Styx-665.   Et puisque tu demandes la suite, la voici.   Whirlwind :     landraider     Et quand on retourne les véhicules, ils sont en feu ! :)     La photo de famille     Zoom Kiron     Zoom Achille     Voila, je vais enfin pouvoir les rejouer !
  7. Zelord

    [40K-SMarines] Iron Blood

    On continue avec Kiron, l'archiviste qui a créé le chapitre en remplaçant le sang des space marines par un liquide proche de celui qui anime leurs machines :     Et enfin Achille, le premier à avoir survécu aux manipulations de Kiron et dont les gènes ont servis à créer ce jeune chapitre :     Et bien sur, leur armes sont aimanté pour varier les plaisirs :       Et voici les véhicules :   Dreadgnought multifuseur       Dreadgnought canon laser     Land speeders       Rhino     La suite demain :)
  8. Bonjour cher amis !   Voici ma nouvelle armée space marine ! Enfin pas si nouvelle que ça puisque ça fait 15 ans que je l'ai... Et voici comment j'avais peint ça, les Ivory Guardians :     Voila c'était déjà sympa, des gens aimaient mon schéma de couleur et je me suis bien amusé avec. Puis j'ai acheté des Orks que j'ai peint à la chaine. Et il y a quelque années je suis passé aux Eldars. Avec les Eldars je me suis fait plaisir en peinture, j'avais du temps (changement dans mon travail) et j'ai regardé des tutos peinture (sur le warfo notamment, merci !) J'ai gagné deux prix de peinture en tournois avec eux. Mais ce sont des Eldars, ils sont mal aimés et ça se ressent, j'avais donc envie de ressortir mes space marines pour m'amuser. (J'en avais marre de perdre avec les Orks aussi...)   J'ai eu le déclic avec un peintre de figurine en particulier : James Wappel. http://wappellious.blogspot.fr/   Et la, c'est la claque, du contraste, des OSL, du métal, du weathering, TOUT Y PASSE :D Alors ça m'a inspiré et je me suis dis, pourquoi pas moi. J'ai repris un ancien space marine et j'ai peint par dessus. Ajoutant, des effets de métal, des OSL, des free hands. Et voila le résultat :     Et depuis j'ai commencé à tout repeindre (enfin tout ce que je vais rejouer).   Mais ils ne ressemblent plus à mes Ivory Guardians, et comme je pensais bien jouer la doctrine des Iron Hand, j'ai mixé ce nom avec les Blood Angels pour obtenir les Iron Blood ! Le sang qui coule dans leur veine est le même que celui qui anime leurs machines.   Et comme j'avais la flemme de poster au fur et à mesure mes images, voici toutes les photos d'un coup, bande de petit veinards ;)   Voici donc les scouts :     Les Snipers :     Space marines tactique :         Bientôt la suite (je n'arrive pas à ajouter le reste, on verra ça demain ;) )
  9. Arabidopsis, je te conseille vivement d’aimanter tes armes lourdes sur les Seigneurs. Moi j'ai aussi aimanté mes gardes fantômes pour mettre n'importe qu'elle combinaison d'armes. Ca te permettra de changer ta liste quand elle t'ennuie ou quand la V7 chamboulera tout
  10. Zelord

    [Eldars] armée fantomes

    Si tu joues des GF de tir (canon ou faux), je te conseille de les mettre par 5. Tu multiplies les cibles potentielles de tes tirs. Comme ils sont sans peur, ils ne risquent pas de se faire refouler au moral. Et par 5 ça rentre dans les serpents ^^ Par contre pour l'assaut (épée et haches), le nombre fait la force. Mais comme ils sont sans peur, en les mettant par 5, tu peux bloquer plus d'unités au close... L'avantage des grosses unités est pour faire bénéficier des boosts psy à plus de figurines. Essaye une unité de 10 avec ton spirite et deux unités de 5.
  11. Voilà, mon armée Eldar est finie, je passe aux Aquan Prime de Firestorm Armada ^^ Mon armée complète : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_full_01.jpg[/img] Et plus encore ici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=24573&st=225&gopid=2423705&#entry2423705
  12. Voici mon armée Eldar "la flotte Jain Haran". Avec un noyau dur d'unités fantôme. [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_full_01.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_full_02.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_full_03.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_full_04.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_full_05.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_full_06.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_full_07.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_full_08.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_full_09.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_armee_full_10.jpg[/img]
  13. Ils sont un peu plus coloré en vrai, en effet ^^ Mon niveau de peinture à clairement évolué depuis les premiers GF il y a un an. Merci pour vos commentaires
  14. Et voici enfin les nouveaux gardes fantômes. Je les ai fini juste à temps pour le "summer lille tournament", j'ai fait 4ème et j'ai gagné le prix de peinture ! Grâce entre autre au freehand des cranes : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_garde_fantome_01.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_garde_fantome_02.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_garde_fantome_03.jpg[/img] Les bras sont aimantés, il me reste à peindre tous les bras avec épées ou haches pour faire toutes les options possibles
  15. Et voici les serpents (avec leur copain le prisme), plus que 10 nouveaux garde fantômes... [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_serpent_02.jpg[/img]
  16. J'ai un tournois qui se profil, la peinture n'est pas obligatoire mais fait gagner des points. Donc comme j'ai le temps je met les bouchées doubles. Voici une escouades de rangers : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_rangers.jpg[/img] Et mon spirite : [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_spirite_01.jpg[/img] [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_spirite_02.jpg[/img] J'ai trois serpents en cours de peinture et ensuite il ne me restera plus que mes 10 nouveaux gardes fantômes ^^
  17. On m'a demandé comment j'avais fait pour avoir un prisme convertible en nightspinner. Je répond ici pour que tout le monde en profite. [img]http://zelord.free.fr/40K/Eldars/eldar_tourelle_aimants.jpg[/img] J'ai mis des aimants de 5mm de diamètre, ça tient très très bien. Il faut couper la partie qui se colle sur l'axe dans la tourelle et mettre un aimant de chaque coté. Je pense que la photo est assez explicite. Pour les deux parties qui se placent au dessus il faut prendre celle du nightspinner qui sont les plus hautes.
  18. Ah en effet, la FAQ GBN, merci ! On peut fermer, ô grands et puissants MODO !
  19. Voila j'ai juste besoin d'un petite précision. p134 du livre de règle (petit format) il est indiqué que le Nob est un personnage. J'ai rien trouvé la dessus dans la FAQ version 1.4c Donc si je prend une unité de nob, ce sont tous des personnages qui peuvent accepter ou lancer des défis ? L'idée c'est qu'ils accompagnent mon boss pour prendre les défis à sa place.
  20. Je pense que les eldar avec les moteurs vectoriels peuvent faire : mouvement > débarquement > tir > pivoter En effet la règle des moteurs vectoriel indique qu'ils peuvent le faire sauf s'ils sont immobilisé. C'est la seule conditions les en empêchant et le codex prend le pas sur le GBN.
  21. [quote name='Pazuzu' timestamp='1370878172' post='2380170'] Vraiment très très sympa tout ça... la touche de violet rose sur les psykers est vraiment chouette et ajoute un plus très sympa... Les free hands sont bien gérés... Même si sur les gardes il y a un léger côté cartoon... Bref tout ça est vraiment agréable à regarder et à apprécier... Le Knight est pour quand ??? [/quote] Alors le Knight je le jouerai pas je pense. J'ai déjà 2 Seigneur et le Wraithseer dans le sac, je pourrais pas caser ce monstre. Et je partirai pas sur du full fantôme à la Iyanden. J'ai fait un tournois comme ça et j'ai fini par m'ennuyer, pas assez d'unité, pas assez de choix tactiques... Pour les garde par contre, je vais acheter les nouveaux et leur peindre des belles têtes fantômes comme les seigneurs Et les anciens que j'avais moulé moi même finiront dans un carton...
  22. [quote name='gargarysm' timestamp='1370875346' post='2380130'] je decouvre le sujet et tu as là une très belle armée. Un schéma efficace et sombre qui va a merveille aux eldars (pas trop fans des rouges pétants et jaune canari de certains schem officiels ) Bravo pour les free hands sur tes différents marcheurs, tout à fait dans le fluff et bien réalisé. L'effet global de l'armée est saisissant et harmonieux, ce serait un palisir de te croiser à une table bref [/quote] Des marcheurs ! Comment ça des marcheurs ! J'aime pas les marcheurs Eldars ! Les seigneurs fantôme ne sont pas des marcheurs mais des créatures monstrueuses Et c'est même des personnages... Mais merci quand même
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