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Manitas_de_la_vinas

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Tout ce qui a été posté par Manitas_de_la_vinas

  1. Pour info la ligue BN est toujours très active, on recherche actuellement un.e joueur.se pour remplacer un forfait de saison. Il s'agirait de reprendre une équipe de renégat du chaos qui une win, une défaite, un nul, reste 6 matchs à jouer. Environ un match par mois. Pour plus d'info le forum et le discord de la ligue : https://forum.ligue-bn.com/ https://discord.com/channels/583040456460468233/583040456892350464 N'hésitez pas on est sympa et ya un bon niveau global mais aussi quelques débutants !
  2. Fer de lance ? Je vois pas de quoi tu parles, c'est un détachement du livre de règle ou un stratagème ? Pour ce qui est de la polyvalence on est d'accord, après le principe d'une liste autant spécifiée est qu'en un sens elle contrecarre la polyvalence des listes plus génériques.
  3. Et sinon qu'en est-il de la cie blindée ? Spam de Leman Russ et quelques super opé embarqué en chimère ?
  4. Bonjour à tous et merci à vous pour vos super réponses ! Bon effectivement ça me rassure ^^. J'ai feuilleter un peu le Dex SM et j'ai une bonne idée de ce que j'ai envie de monter comme compo. En gros un truc à base de : - 2 Dreads vénérables. - 1 Land Raider fourré aux totors d'assaut. - 2 Escouades de Termi classique de fond de cours. - Encore deux autres escouades en assaut je pense. - 1 capichef 1 porte bannière et 1 chapelain. Le tout équipé de balise de téléportation. Concernant cette dernière, ça m'a l'air assez violent : "pouf disparition, pouf réaparition au tour prochain aux alentours du Land Raider et pouf charge dans la foulée…". J'ai bon sur le fonctionnement ? Parce si oui à coup de Totors d'assaut+Perso, ça meule non ? Et là pour le coup ya moyen de nettoyer proprement une belle zone d'objectif en début de partie, de jouer sur le briseur de ligne + tous les objectifs secondaires qui vont dans ce sens. Je suis de nouveau novice mais l'idée de faire disparaître la moitié de mon armée de la table pour la mettre directement dans la gueule de mon adversaire au tour suivant me plaît beaucoup (bon ok il faudra 10 ps pour pouvoir close dans la foulée mais vu la résistance des gugus ça se tente bien). Tu la sens ma grosse première compagnie ? Non 3PC ça ne m'a pas l'air trop cher payer. Oui il faut que je me penche sur ce soucis "d'objectif sécurisé" et comment je peux pallier à ça (surtout sur la sécurisation d'objectif dans ma zone parce que je vois bien un pauvre turbo-boost d'une pauvre motojet opé venir me faire un vol d'objectif dans le dernier tour…). Car ce que tu décris m'oblige à faire un choix : soit je meule chez l'autre, soit je reste chez moi. Une question : Les terminators Deathwing ont-ils la règle objectif sécurisé ? Et encore pour ce qui est de la mobilité si vous me confirmez cette histoire de balise je trouve la liste plutôt très mobile ! Oui toujours à Nantes ! Je suis revenu il y a trois ans à peu près et là je suis barman dans le centre Toi toujours à Angers ? Je suis en contact avec Bob en ce moment ^^. Cool pour les Terminators, depuis le premier Space Hulk ça a toujours été mon unité préféré (aussi mes plus grandes frustrations à cause de mes p**in de 1 sur save).
  5. Bonjour alors déjà merci à tous pour vos réponses :) Pour ce qui est de mon armée j'ai : - Trois escouades de Terminators d'assaut mixte griffes/marteaux. - Cinq escouades de Terminators classique, 3 avec lance-missiles cyclone et 2 avec canon d'assaut. - Une escouade de commandement terminators avec champion, apothicaire et porte étendard. - 1 Capitaine Marteau et bouclier et Marneus Calgar. - Un seul land raider. - 5 Dreadnought dont 2 vénérables en drop pod (2 drop pod donc). Voilà grosse modo ^^. Par contre j'ai pas trop compris vos réponses, il n'est pas possible de jouer full Terminator en Space Marine classique ? Faut-il obligatoirement utiliser un chapitre issu d'un autre codex ? Je veux dire les schémas d'armée ont disparus ? Comment ça se passe ? Pouvez-vous m'éclairer sur les rumeurs de disparition des Terminator ? Comment fonctionne les balises de téléportation ? La vitesse dans les armures Terminator ? C'est à dire ? Désormais on peut booster la vitesse des figurines ? Pour ce qui est de la deathwatch je connais pas du tout. Idem pour le principe des KillTeam. Voilà merci pour vos conseils en avance ^^
  6. Bonjour à tous, Alors pour la faire simple j'ai arrêté en V6 parce plein le *** des saturations de volants et d'autres évolutions et patati et patata. Bref les raisons étaient multiples. A l'époque je jouais une 1ere cie Space Marine entièrement composé de Terminators et je me pose la question sur ce que ça vaut en V9 et s'il est toujours possible de les jouer. Je n'ai pour le moment acheté ni codex ni livre de règle car justement j'aimerai savoir si ça vaut le coup de s'y remettre ou non (c'est quand même du pognon). Du coup voici mes petites questions : - Est-il possible de jouer du full Terminators en V9 et si oui sous quels conditions ? - Est-ce plutôt valable comme troupes ou alors c'est à mettre à la poubelle ? (Oui parce que bon se faire rouler dessus à chaque partie c'est pas uber funky) - Quels équipements conseilleriez-vous ? - J'ai vu que les Terminators allaient à terme disparaître, est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer pourquoi ? ^^ - Où était ce vieux monsieur que j'appelais "Poppa" quand le manège est tombé en panne ? Vous avez deux heures. En attendant moi il faut que je remettes la main sur mes mallettes...
  7. Bonjour à tous, Vivant actuellement sur Dublin en Irlande je recherche activement des joueurs français avec qui poutrer joyeusement. Je ne suis point sectaire et ne refuse point d'étriper quelques locaux à l'occasion mais le soucis est qu'ils pratiquent le zhobby en cercle assez fermé içi, et c'est pas facile ma foi de s'incruster. Je suis malgré tout quelqu'un de très sociable, donc si vous habitez vous même les environs, n'hésitez pas à m'envoyer un ptit MP, j'ai mes gurines sur place. Manitas.
  8. Wow... alors là c'est du sacrément bon boulot... entre ton post et celui de Micos je viens de me prendre une branlée cérébrale du feu de Dieu ! Je me demande toujours où tu trouve le temps de faire tout ça ^^. En tout cas continue ! Et félicitation !!! Manitasdelavinas.
  9. [quote]La liste n'est pas legale. Belial ne passe pas les termis en Troupe, s'il est pris en choix d'allies.[/quote] Bouah !!! Horreur !!! Il a raison ! Je modifie ça rapidement. EDIT : Modifié, du coup ça fait une grosse troupe en moins et ça ramilis un peu la liste, à voir. [quote]Vraiment besoin du gantelet sur la mini tactique ? Des armes énergétiques sur les deux grosses ? Avec les points récupérés, ça fait du combi en plus sur les vétérans. Sinon, j'aime bien la liste en l'état. C'est vrai que rhino + scout, ça permet d'aller assez vite et d'avoir une grosse partie de l'armée à portée dès le T1. Tu as eu l'occasion de tester ça ? [/quote] Pour le gantelet, oui ça permet d'apporter un plus dans un close qui tourne mal et chopper le cul de véhicule au cas où, c'est comme les armes énergetiques sont des plus pour la polyvalence. Je test ça demain . Manitasdelavinas.
  10. J'ai donc édité ma liste, je la trouve un peu plus violente à vous de me dire. Niveau troupe je me défend plutôt pas trop mal. L'objectif est de taper fort dès le début pour éviter les volants et autres joyeuseté qui arrivent en milieu de partie et dont je suis absolument pas prêt à gérer. Manitasdelavinas.
  11. [quote]Le Maître de chapitre va être tout seul ? même pas une escouade de motards pour le couvrir ?[/quote] J'aime bien l'idée de le laisser tout seul, d'autant que je me sert des rhino pour le couvrir justement. Et puis vu la résistance du bouzin... [quote]Sinon, à voir ta liste et ton orientation assaut, je te verrai bien mieux en Black Templars avec des escouades de croisés avec 2 armes énergétiques et le reste en CCW et pistolet bolter.[/quote] Alors je me considère pas vraiment comme étant une armée de close, plutôt de la masse de fusillade à courte/moyenne portée (Tactique/Vétérans/Termi etc...). J'aime évoluer prêt de mon adversaire en unités multiples. Je splitte quasiment tout le temps en escouade de combat, ça me permet de multiplier les cibles à offrir au vilain d'en face et limiter la casse. [quote]C'est vrai que moi aussi je trouve l'AA léger, à la limite je prendre un StormRaven à la place du LR, moins cher et meilleure puissance de feu.[/quote] C'est pas faux. C'est même très vrai, et le conseil est judicieux. Toutefois il y a deux façon de gérer les volants en V6. Se charger correctement d'AA et faire ça diminue l'impact au sol de la liste. Ou bien choisir d'ignorer ces gros péteux volants, c'est la voie que j'ai pris. Déjà parce que j'aime pas les volants, c'est nawak on jous à 40k pas au dogfight. Les volants ça arrive au mieux tour 2 et c'est efficace 2 tours pour la grande majorité d'entre (exit moissonneur et le froutcheur), un bon placement des unités suffit à limiter les dégâts et mettre un gros coup de poing dans la goule des unités au sol du vil coquin d'en face. Surtout que ma liste étant basé sur de la fusillade à courte portée ça joue à mon avantage ( et oui il doit bouger de min 18 ps, ya moyen de se mettre très facilement dans son dos). Désolé de pas avoir préciser ça dans la liste . [quote]2 LM AA pour les anti-aériens... 2 LM, 3 combi fuseurs et 1 land pour les blindés adverse... Et bien je te rassure, ta liste est toute molle. [/quote] Ce commentaire c'est un peu de la bullshit quand même... ça m'agace de voir ce type de réflexion. Ça me fait penser à mon pote Joseph au Lycée qui se gaussait du ptit Benoit devant une bande poufs hilares parce que ce dernier ne portait pas de Nikes. Et mon pote Joseph en plus de pas être un Saint (tralagam tchounk tchounk), était un con. Oui je traînais avec lui pour profiter de sa popularité. Sérieusement quoi m'en bas les miches avec une pelle à tarte qu'on me dise que ma liste on la trouve molle, mais faut développer un peu son argumentation... Et surtout éviter ce petit air supérieur qui attire tout de suite l'animosité, bardel da marde. Sinon réagissons tout de même, pour l'AA voyez plus haut, pour l'AT, chui pas vraiment d'accord, t'as oublié les combi plasma de la 2e escouade de vét, dans un PoD ça choppe bien les fesses des tanks. Le close désormais est un bon moyen de crouncher de la ferraille et j'ai mon master (en aménagement du paysage mais là n'est pas la question). Toutefois si vous avez des idées par rapport au méta games actuel je suis tout ouïe. Sinon j'aimerais bien des avis sur le choix des doctrines de chapitre, donc si un expert voulais bien sortir du rang et prendre la parole je lui en serait reconnaissant . Manitasdelavinas, je vous attend !
  12. Booooonjour à tous et à toutes, Avec la nouvelle version du codex voici venu le temps d'une bonne petite mise à jour de ma liste. Alors concernant le codex en lui même. Je le trouve bien, je l'aime beaucoup, et franchement il y a manière à la compétitivité. On a : - Une baisse générale du coût en point, et ça messieurs et dames ça le rend bien plus puissant. - Une personnalisation des chapitres que je trouve super bien foutue, d'autant que ça rajoute pas mal de peps à l'armée. - Toutes les unités sont jouables maintenant (même les techmarines si on les joue en IH). - Une ptite déception pour les nouvelles unités qui sont pas franchement intéressante pour ce qu'il y a à côté. Alors du point de vue de la liste, l'objectif est de faire une liste tournois, pas no-limit, attention car je n'aime pas ce format, donc exit les exemples à bases de boulangerie Nécron et tout le tintouin. Je cherche à obtenir une compo dur, mi-dur capable de devenir un véritable loup dans la bergerie. Comprendre par là une liste à compos équivalente que ses adversaires mais qui au final sera un chouilla supérieure. La liste est composé d'unités auxquelles j'attachais beaucoup d'importance dans l'ancien codex et qui je trouve on pris une belle cure de jeunesse. Toutefois j'ai l'esprit ouvert, donc hésitez surtout pas à proposer, et si je suis pas d'accord avec vous, débattons. [b]EDIT : Le concept de la nouvelle liste se base sur une agression trèèès rapide de l'adversaire tour 1 ou 2 histoire de le mettre KO d'entrée de jeux, de ce fait j'ai choisi le trait Raven Guard pour pouvoir avoir mes bolters en place tour 1. Le reste de la liste est constitué d'unités arrivant en Fep tour 1 histoire d'avoir une agression maximale en début de partie. Je pense avoir amélioré l'anti-chars, en tout cas j'ai pas mal lu vos conseils, à vous de me dire si la liste est mieux.[/b] [color="#800080"][b]QG :[/b][/color] [b]Maitre de chapitre,[/b] sur moto, armure d'artificier, lame ardente, et bouclier tempête. 240 pts. [i]Un peu moins gros thon, sera là pour faire le ménage une fois que les bolter auront donné de la voix. Je ne suis toujours pas partisans de le mettre avec une escouade, persuadé que les rhinos lui offrent un bon écran mobile[/i] [color="#800080"][b]TROUPES :[/b][/color] [b]10 Space marines tactique,[/b] avec lance flamme, et sergent vétérans avec arme énergetique. 170 pts. => Rhino : 35 pts. [i]La base, j'aime cette unité maintenant, une énorme baisse du coup en point, eux ils avancent, débarque et envoyez la pluie de bolt. Avec cette baisse du coût en point c'est vraiment devenu un bon choix de troupe. En Raven guard ça peut très rapidement arrivé à portée de tir rapide et faire du bon boulot pour pas très cher. [/i] [b]10 Space marines tactique,[/b] avec lance flamme, et sergent vétérans avec arme énergetique. 170 pts. => [b]Rhino :[/b] 35 pts. [i]2eme fournée, parce que un c'est bien, deux c'est mieux.[/i] [color="#800080"][b]ELITE :[/b][/color] [b]10 vétérans d'appui,[/b] 2 lance flammes lourd, 3 combi-fuseur. 240 pts. => [b]Drop pod :[/b] 35 pts. [i]Toujours aussi amoureux de cette escouade, 45 points de moins que dans le codex précédant pour la même chose. Yabon![/i] [b]5 Vétérans d'appui,[/b] 2 lance plasma, 2 combi plasma. 170 pts. => [b]Drop pod :[/b] 35 pts. [i]Parce qu'on a jamais assez de plasma dans une armée, me permettra de gérer une abondance de 2+.[/i] [color="#008000"][b]ALLIEES DARK ANGEL :[/b][/color] [b]Belial[/b] avec marteau tonnerre et bouclier tempête. 190 pts. [b]10 Terminators Deathwing[/b] avec deux canons d'assauts. 480 pts. [i]Un gros pâté qui débarque en même temps que mes sternguards pour taper.[/i] [b]5 Space marines tactique[/b], avec sergent avec gantelet énergetique, combi-fuseur et fuseur. 125 pts. => Drop pod : 35 pts. [i]Içi pour apporter un peu d'anti-char courte portée en milieu de partie, permet à tous mes vétérans d'arriver tour 1 aussi.[/i] [b]TOTAL :[/b] 2000 pts. A vos pierres. Manitasdelavinas, c'est mieux maintenant ?
  13. Oh my God... Nan sérieusement l'armée à un vrai charme. Chaque figouzes est une oeuvre d'art ! Continue comme ça ! Si je pouvais faire un tout pitit reproche, hormis la lumière de la photo, ce serait peut être d'accentuer plus le côté lumineux des optiques. On a parfois l'impression d'une couleur assez plate. Mais sinon c'est que du bon !!! Manitasdelavinas.
  14. Mon cher KaruN elle déglingue ton armée TAU ! Avec celle de Shas'O ce sont les deux plus sympa que j'ai jamais vu. Ya un super boulot, elle est très personalisée et originale continue comme ça !!! Manitasdelavinas.
  15. [quote]C'est de l'avenir des armées sur table qu'on cause. Si demain aller en tournoi me fait affronter coup sur coup un SMC+Cron à 7 volants puis un Cron+SMC à 8 volants puis un GK/Eldar à 3 SR + Conseil puis un BA/GK à 4 SR avant de finir par un démon Khairos, oui clairement vous allez retrouver une armée de Vikkings poilus sur Ebay.[/quote] J'aurais pas dis mieux mon cher Salgin. Pour moi c'est clair, limpide et cristallin si on veut réequilibrer un minimum le jeux c'est volant 0-1 ou 0-2 voir interdit, alliés interdit ou strictement limités et fortifications sa me dérange pas forcément. On se fout de "gna gna gna les volants sa ajoute du charme, les limiter c'est pas conforme a la V6", ya un moment faut arreter le délire... meme un seul moissonneur sur la table c'est ignoble... bourré le aux traqueurs mettez y deux cryptek avec le lance flamme PA1 sur le commandement (combo avec la régle des traqueurs) et vous avez une escouade pas franchement onéreuse capable de dézinguer sans effort et n'importe oú sur la table sans qu'on puisse y faire quoique ce soit, votre unité de super péteur de tronche trop cher et que vous avez mis une chiée de temps a barbouiller. Dans le meme filon avant il y avait le Baal flamer+scout et maintenant vous avez le Helldrake... Perso les *pouf mallette* trop kikoololilol commence a miner sérieusement mon flegme légendaire. Donc oui limitations oblige et drastique si on veut préserver un minimum d'équilibre. [quote]salgin, le 06 février 2013 - 11:07, dit : Bref, je vais aller explorer l'Ouest perso ... L'Ouest : Terre du refus de liste Espace de la note de compo Territoire de la ronde suisse arrangée lieu où se crée le futur du tournoi 40k [/quote] Oui perso, lorsque je check les réglements c'est dans ce coin lá que c'est clairement le plus équilibré. Manitasdelavinas. EDIT : Désolé pour les fautes, je suis a l'étranger et j'ai un clavier qwerty.
  16. Bonjour tout le monde, alors tout d'abord merci beaucoup d'avoir répondu. Ensuite j'ai pris en compte beaucoup de vos remarques concernant ma liste et j'en suis arrivé à un deuxième mouture : [color=red]QG :[/color] [b]Archiviste[/b], avec réacteur dorsal, épée de force, don de la colère, et bouclier de sanguinius. 125 pts. [i]Un apport de buff essentiel pour mes escouades d'assaut, ennemie juré est vraiment un must en V6, de plus lors de la première phase de tir de l'adversaire la 5+ de couvert est plus que bienvenue. [/i] [color=red]ELITE :[/color] [b]2 Prêtres sanguiniens[/b], avec 2 réacteur dorsal, et 2 épée energetique. 180 pts. [i]Ils me permettent allègrement de devenir plus résistant et d'avoir un impact accrue au close avec la F5 en charge. C'est que du bonheur ^^.[/i] [color=red]TROUPES :[/color] [b]10 Space marines d'assaut[/b], avec épée energetique, et 2 fuseurs. 225 pts. [i]La base, le sang de mon armée, polyvalente accompagné du prêtre et de l'archiviste ils sont capable d'en répondre à n'importe qui.[/i] [b]10 Space marines d'assaut[/b], avec épée energetique, et 2 fuseurs. 225 pts. [i]La base, le sang de mon armée, polyvalente accompagné du prêtre et de l'archiviste ils sont capable d'en répondre à n'importe qui.[/i] [b]10 Space marines d'assaut[/b], avec épée energetique, et 2 lance flamme. 215 pts. [i]La base, le sang de mon armée, polyvalente accompagné du prêtre et de l'archiviste ils sont capable d'en répondre à n'importe qui. Cette version avec lance-flamme doit me permettre de pouvoir gérer les grosses hordes.[/i] [b]5 Space marines d'assaut.[/b] 100 pts. => [b]Razorback[/b] avec lance flamme lourd jumelée. 20 pts. Eux leur rôle est d'utiliser la ligne de défense et c'est tout ^^. Le razor me permet d'avoir un châssis en plus, si ça peut éventuellement dévié ne serait-ce qu'un tir de mes preds ou de mon land c'est yabon !!! [b]12 membres de la cie de la mort[/b] avec 2 gantelets énergetique. 290 pts. =>[b] Land Raider Reedemer[/b] : 240 pts. [i]La death star de mon armée, gère n'importe quoi, bourrin à souhait, va attirer la foudre de mes adversaires. Et c'est justement le but. C'est mon fusible, elle doit permettre aux marines d'assaut de faire leur boulot en en prenant pleins la gueule. Si jamais ils survivent...[/i] [color=red]ATTAQUE RAPIDE :[/color] [b]Predator Baal[/b], avec canon d'assaut jumelée, bolter lourd de flanc, et lame de buldozer. 150 pts. [i]Je préfère la version avec canon d'assaut, elle me permet d'avoir un peu d'anti-aérien, mais surtout d'appuyer mes assauts.[/i] [color=red]SOUTIEN :[/color] [b]Predator[/b] avec canon laser de flanc, et auto-canon de tourelle. 135 pts. [i]J'aime bien cette version, elle est polyvalente et le fait que ce soit un véhicule rapide le rend tout simplement génial !!![/i] [color="#FF0000"]FORTIFICATIONS : [/color] [b]Ligne de défense aegis[/b] avec autocanon quadritube. 100 pts. [color=red]TOTAL :[/color] 2000 pts . Alors au niveau des modifications, j'ai enlevé un prêtre car oui, c'était vraiment over-kill, j'ai aussi enlevé un archiviste pour gagner quelques points. J'ai ajouté une ligne de défense aegis, une petite escouade d'assaut à pied pour l'utiliser et garder un objo en fond de table, ainsi qu'un razor en promo avec flammer lourd jumelée. [quote]Pour la CDM tu les équipes en bolter ou Arme CC et PistoB ? Perso j'aime bien les avoir avec beaucoup d'attaque au CaC avant de charger, c'est fluff non ?[/quote] Je les équipe avec arme de close, pas envie que sous la grêle de bolter je me retrouve hors de portée de charge ^^. [quote]Si tu ne veux pas jouer de Stormraven, t'auras du mal a faire une liste vraiment dure en BA.[/quote] Je suis pas d'accord, à partir du moment où le tournois est à limitation de volants, le stormraven est loin d'être obligatoire. [quote]Mes commentaires qui vont suivre partent du postulat que tu souhaites avoir une liste dure, pour en remontrer en tournoi (donc exit les considérations fluffo-rigolo-molles pour du 40k amical).[/quote] et [quote]De plus, le métagame a beaucoup évolué sur les 6 derniers mois, avec la disparition des CG/BA/SW. Typiquement, le joueur BA doit pouvoir tomber du Heldrake. Or, avec ta liste, c'est mort et en plus tu offres tes troupes. Par ailleurs, les joueurs EN/Nécron/GI sont beaucoup plus présent.[/quote] Alors je ne sais pas dan quel type de tournois tu joues. Mais pour ma part les tournois type ETC, ou no-limit avec restriction (oui je sais c'est paradoxal mais yen a beaucoup), ne m'interresse juste pas. Les trois quart du temps dans ce type de tournois la dureté de la liste fais tout le boulot et dispense pas mal de joueurs de faire preuve de stratégie. Donc je ne tomberais pas face à plus de deux volants et/ou des alliés, ni face à du spam de consoles d’annihilation, ou de venom+dislo. Ce type de tournois sont de mon point de vue strictement ininterressant. Partant de ce principe là je ne considère pas sortir une liste molle, faut arrêter deux minutes les bêtises : [quote]Personnellement, je trouve que les marines d'assaut jump-pack ont beaucoup perdu en V6. Insensible à la douleur et Charge féroce sont clairement moins intéressant, avec la perte du +1 en Init et la possiblité de sauver une figurine qui passe de 4+ à 5+.[/quote] et [quote]Les parties se jouent donc sur de la saturation anti-populeuse et/ou une forte mobilité. Les escouades d'assaut jumpers sont donc complétement contre-indiquées.[/quote] Oui c'est clair qu'on passe d'un truc totalement fumé à gerber dans les couloirs, à une unité rentable mais pas immonde. Je regrette mais ça reste un slot d'armée, rapide, qui prend l'objo, la charge féroce et FnP lui offre à la fois une fiabilité de saturation et une bonne résistance si on sait se servir de ses châssis comme d'un couvert mobile. Donc non le marine d'assaut est encore trèèèès bon, surtout comparé aux autres standards SM. Et 30 attaques en charge, de F5 éventuellement ennemie juré... plus les tirs de pisto bolt avant... (et sans compter le marteaux de fureur) je regrette mais niveau anti-populeux c'est quand même pas mal. [quote]L'impact de ta liste repose sur le land raider fourré à la CdlM.[/quote] Faux, c'est justement le piège. Ma cie de la mort+LR je m'attend à ce qu'elle en mange pleins les dents. Ça fait ça de moins qui violente le reste de mon armée. [quote]Par ailleurs, il suffit d'une escouade one-shoot avec des fuseurs pour te mettre dans la panade (et mettre les CdlM à pattes), typiquement le module d'atterrissage.[/quote] Effectivement mais si PoD il y a, c'est à moi de me déployer judicieusement pour limiter l'impact de son arrivée. [quote]Surtout qu'autant de mecs de la CdlM, c'est marrant, mais clairement pas puissant.[/quote] Oo... 58 attaques en charge, dont 8 de gantelets, F5 là encore avec tir de pisto bolt en plus tu trouves ça pas puissant ? C'est cher oui, mais comme je l'ai dis c'est censé faire peur, et excuse moi mais une charge et hop c'est pouf mallette pour ce qu'il y a en face. Pour ça aussi que je ne met pas de chapi, là sa servirais à rien. [quote]Tes QG me semblent mal qualibrés, surtout les pouvoirs psy. A quoi sert un Bouclier de Sanguinus pour des types qui partiront à la saturation ?[/quote] Le bouclier sert pour mes tanks au tour 1, les tables de tournois sont souvent très mal fournis en décors, du coup la ptite 5+ elle fait graaave du bien. Et les marines FnP qui partent à la satu... il en faut à bloc quand même ^^. [quote]Je ne veux pas te flammer. Mais ta liste mérite d'être plus aboutie, surtout à ce format. A mon avis, revois surtout la base de ton armée et ta stratégie globale, pour développer une vraie stratégie.[/quote] Ba je ne veux pas te répondre mal non plus mais tu semble être de ce type de joueur qui ne voit qu'une seule manière ultra-dur de jouer un codex, et au contraire là avec cette armée j'ai une véritable stratégie à adopter, pas juste un truc qui bouge fait "PAN" et t'es mort. Bref en tout cas, merci pour vos réponses, dites moi ce que vous pensez de la liste modifiée . MAnitasdelavinas.
  17. Bonsoir mesdemoiselles, je viens vous faire part d'une petite liste qui doit me permettre de reprendre les BA avec la V6. L'objectif étant d'avoir une liste compétitive de haut de tableau. Pas du zéro de compo mais du 2-3, le but étant d'être le loup dans la bergerie. Je joue régulièrement contre du Nécron et du SMC plutôt dur et avec mes SM je prend tannée sur tannée du fait de la faiblesse de ce codex, et je ne parle même pas des tournois ^^. J'ai donc décidé de revenir à mes premiers amours les blood angels, que j'avais quitté du fait de la trop grande popularité de leur codex pour des raisons kikitoutdur (je n'aime pas avoir la même armée que tout le monde). Mais maintenant que nous sommes dans un contexte V6 où les derniers codex sortis ont rééquilibré la donne, je reviens avec plaisir à mes bonhommes tout rouge !!! Je me permet de préciser quelque chose, j'ai en sainte horreur la mains mise du volant sur cette V6, j'ai donc pour règle personnelle de ne pas en jouer et de participer à des tournois qui limite l'impact de ce que je considère comme un abus à pognon de la part de GW. Idem pour les alliés d'ailleur . Du coup essayez pas de me faire jouer un stormraven, parce que je le trouve trop fumé pour être amusant mais aussi parce que il est affreux. Sans plus attendre voici la liste : [color=red]QG :[/color] [b]Archiviste[/b], avec réacteur dorsal, épée de force, don de la colère, et bouclier de sanguinius. 125 pts. [i]Un apport de buff essentiel pour mes escouades d'assaut, ennemie juré est vraiment un must en V6, de plus lors de la première phase de tir de l'adversaire la 5+ de couvert est plus que bienvenue. [/i] [b]Archiviste[/b], avec réacteur dorsal, épée de force, don de la colère, et bouclier de sanguinius. 125 pts. [i]Un apport de buff essentiel pour mes escouades d'assaut, ennemie juré est vraiment un must en V6, de plus lors de la première phase de tir de l'adversaire la 5+ de couvert est plus que bienvenue. [/i] [color=red]ELITE :[/color] [b]3 Prêtres sanguiniens[/b], avec 3 réacteur dorsal, et 3 épée energetique. 270 pts. [i]Ils me permettent allègrement de devenir plus résistant et d'avoir un impact accrue au close avec la F5 en charge. C'est que du bonheur ^^.[/i] [color=red]TROUPES :[/color] [b]10 Space marines d'assaut[/b], avec épée energetique, et 2 fuseurs. 225 pts. [i]La base, le sang de mon armée, polyvalente accompagné du prêtre et de l'archiviste ils sont capable d'en répondre à n'importe qui.[/i] [b]10 Space marines d'assaut[/b], avec épée energetique, et 2 fuseurs. 225 pts. [i]La base, le sang de mon armée, polyvalente accompagné du prêtre et de l'archiviste ils sont capable d'en répondre à n'importe qui.[/i] [b]10 Space marines d'assaut[/b], avec épée energetique, et 2 lance flamme. 215 pts. [i]La base, le sang de mon armée, polyvalente accompagné du prêtre et de l'archiviste ils sont capable d'en répondre à n'importe qui. Cette version avec lance-flamme doit me permettre de pouvoir gérer les grosses hordes.[/i] [b]12 membres de la cie de la mort[/b] avec 2 gantelets énergetique. 290 pts. =>[b] Land Raider Reedemer[/b] : 240 pts. [i]La death star de mon armée, gère n'importe quoi, bourrin à souhait, va attirer la foudre de mes adversaires. Et c'est justement le but. C'est mon fusible, elle doit permettre aux marines d'assaut de faire leur boulot en en prenant pleins la gueule. Si jamais ils survivent...[/i] [color=red]ATTAQUE RAPIDE :[/color] [b]Predator Baal[/b], avec canon d'assaut jumelée, bolter lourd de flanc, et lame de buldozer. 150 pts. [i]Je préfère la version avec canon d'assaut, elle me permet d'avoir un peu d'anti-aérien, mais surtout d'appuyer mes assauts.[/i] [color=red]SOUTIEN :[/color] [b]Predator[/b] avec canon laser de flanc, et auto-canon de tourelle. 135 pts. [i]J'aime bien cette version, elle est polyvalente et le fait que ce soit un véhicule rapide le rend tout simplement génial !!![/i] [color=red]TOTAL :[/color] 2000 pts . La strategie d'ensemble est très variable en fonction de l'adversaire. Mais on va dire que si je joue en premier je déploie tout en bloc au centre, pour faire profiter à tout l'armée de la 5+ du bouclier, mais aussi pour parer à un éventuel flanc refusé, de plus cette tactique du "bloc", à un impact psychologique très marrant ^^. Si je joue en 2e c'est flanc refusé direct (enfin la plupart du temps). Voilà les 'tits enfants à vos cailloux !!! Manitasdelavinas.
  18. @ Remoraz, Aemaethe, et Isenheim : Je pense que vous avez mal interprété ce que j'ai avancé ou alors que je me suis mal exprimé (sur le ton notamment le but était pas d'être désagréable, juste d'informer ce qui me sautait aux yeux). Et milles excuses si j'ai porté des accusations scandaleuses quand au non-test du dis codex. Là j'ai juste eu l'impression que vous enterriez des unités sans aucuns test, et ça m'agace ce type d'attitude, parce que même en général si on peut se faire une idée elle n'est jamais AMHA confirmée ou infirmée tant qu'on a pas fait pleins de tests (genre là après une bonne cinquantaine de parties test et de confrontation avec d'autres joueurs je peut affirmer que le tactique SM c'est de la grosse de-mer en boite). En tout cas désolé si je me suis fourvoyé. @ à tout le monde : Du coup ce qui pourrai être sympatoche si vous avez fait des parties c'est de donner vos points de vue via des minis-rapport des batailles que vous avez livrées. C'est interressant ce type d'approche car justement t'arrive à voir les unités qui ressortent vraiment avec un mélange de parties de joueurs totalement différents (ça a été fait dans le sujet DA similaire). Car même pour ceux qui joues pas démon ça permet de savoir de connaître un peu mieux l'armée. [quote]Par exemple, prenons khorne, puisque c'est lui qui fait polémique : Entre les jugger les chiens et les broyeur/canon à cranes, il y a déjà pas mal de menace rapide et violente. Et jamais assez de F8+ en face pour tout one shooter en une phase. Tour 2 au close, arrivé des CM volantes/troupes, sa met une pression folle en face! après c'est sur qu'il faut pas voir les jugger comme le fer de lance, mais y a moyen de sortir des trucs sympa je pense ^^[/quote] Ouai c'est la rapidité du truc qui m'impressionne assez, pour moi ya vraiment moyen de sortir un truc stressant avec du full Khorne. [quote]J'ai vraiment l'impression de revoir des Liste V4 au final dans les nouvelles conceptions.[/quote] +1, en Da t'as même un retour des simili-minidev . Manitasdelavinas.
  19. [quote]Où est la chouine ? [/quote] Relis le sujet dans son entier et tu verras que c'est bourré de "ouin-ouin". Je l'ai fait tout à l'heure et ça m'a carrément sauté aux yeux, et pourtant ça un petit moment que je traîne sur le fofo. [quote]Dans le Mathammer entre sanguinaire et démonette ? Celui avec équarisseur et veneuses ? Veux-tu parler du Flying Circus ? Moi, je lis surtout que les 5 dernières pages sont des tentatives de bourriniser (entendre par là, "jouer normalement") un nouveau codex assez atypique. Et, oui, la question se pose concernant la compétition et le rôle des troupes entre elles. Étant aussi joueur SMC/BA/DA, c'est même un des premiers points à régler pour commencer à comprendre les synergies d'un codex. Donc, pour l'instant : les sanguinaires me font pleurer. J'aime plutôt les démonettes. Mais, je préfère largement les portepestes et, surtout, les horreurs. Donc, oui, les sanguinaires sont mauvais.[/quote] Ce que je reproche c'est pas la comparaison entre les unités. C'est juste que vous descendez allègrement des unités sans les avoir testées sur la table et sans avoir aucuns retour. Pour exemple vous dites que les sanguinaires c'est de la merde, vous les avez pas testé dans une liste adaptée alors que bon 10 points le louloup avec le profil et les armes qu'il a... à première vue ya pire comme merde. Ok ya peut être un peu mieux à côté mais si il faut le sanguinaire a son utilité en synergie avec autre chose, donc avant de cracher dessus testez les bordel ! Je suis bien d'accord qu'il y a des jailles dans tous les codex mais là vous avez absolument pas le recul pour catégoriser direct une unité. Je me rappel des joueurs SMC qui chialaient sur le Helldrake à sa sortie, genre c'était trop de la merde et il était moche et maintenant yen dans toutes les listes... [quote]Merci pour la leçon. Je pensais que Warhammer se limitait à lancer des seaux de dés pour être "stats". D'ailleurs, je me demandais à quoi servait le mètre-ruban et les réglettes rouges.[/quote] Ba tu m'excuseras, mais avec ce que j'ai lu avant... ya des post t'as l'impression que BOUM sans lancer un dé après deux phases de tir ya plus d'armée démon... [quote]Concernant ta liste, bof quoi. Au hasard, mon vieux razorspam BA la mange tranquille. Tu n'as rien pour gérer de l'aéronef (à part une hypothétique ligne aegis) et tu te reposes sur 4 bus rapides, alors que le format atteint 1500 points. Rien de bien folichon. Si l'armée adverse ne peut pas gérer 4 menaces rapides (qui sont sensibles à la saturation low-cost, en plus), c'est que tu affrontes de la compo liquide. Tu transpires avec ta liste EN ? Je ne le crois pas. Ou alors, tu fais partie de ce type de joueurs très rare qui sont allergiques aux venoms.[/quote] Non mais admettons j'ai pas le recul sur le codex pour affirmer mais toi non plus. Surtout pour me sortir une ânerie du style mon razorspam il est plus fort sans lancer un dé. Non j'affronte pas de la compo liquide mais à priori je m'avancerai pas pour dire que j'éclate ce type d'armée en sirotant un soda, le poing vers le haut tout en besognant la ménagère. Et ne prend pas de comparaison avec un venomspam ou une boulangerie nécron car ce ne sont carrément pas le genre de liste intéressantes à affronter. [quote]Et non, moi, je vois mon avenir dans Tzeench.[/quote] Ba je t'encourage dans ce cas, si je dis ça à propos de ce Dieu c'est que j'ai vu quantité de post lui chier sur sa divine tronche. [quote]Je ne veux pas être agressif avec toi. Néanmoins, ton message est plutôt limité. Tu viens râler parce que tu trouves que certains râlent, sans donner de solution construite et, potentiellement, efficace.[/quote] Non je râle pas, concrètement je m'en fous quelque soit le démon, il mangera la même volée de bolts. Juste pour dire : vendez pas la peau de l'ours avant de l'avoir tué. [quote]Pour l'instant, en tout franchise, je trouve ce codex et son armée bien moissax[/quote] Voilà typiquement une phrase que je contestais plus haut dans mon post. Pas de test en vraie => impossible de dire si un codex est moisi. Manitasdelavinas.
  20. J'ai rarement vu autant de chouinage à la sortie d'un codex... Et yen a quasiment pas un dans le tas qu'il l'a testé en vrai, comme un homme avec la rage de vaincre... vous vous basez tous sur des pseudos statistiques moisies qui oublient de prendre en compte la réalité du jeux. Oubliez pas que vous avez une armée nombreuse, blindé d'unités hyper rapide type cavalerie/CM volante, je vois pas en quoi c'est mou... Je rejoins totalement Marmoth sur ce qu'il disait plus en avant : C'est facile d'empêcher une unité de démons d'arriver au CàC mais de TOUT empêcher ? Non là perso même avec ma liste SM tournois, ma liste EN tournois, et ma liste GI tournois, qui sont des listes dur sans être over crade, et bien je prend une sacrée pression face à du démon... En fait plutôt que de pleurer sur la faiblesse d'une unité par rapport à une autre, ou par rapport à avant voyez la synergie avec le reste de l'armée... même en full Khorne (pour les plus chouineurs d'entre vous), 2 packs d'équarrisseurs+buveur+PD ailé+masse sanguinaire qui me fonce sur la gueule... je l'arrête pas en un tour... oui je vais privilégié des cibles qui ne vont jamais arriver à mon contact, mais ça permettra sûrement à d'autres unités démons de faire leur taff plus tard... ça s'appelle jouer à warhammer, un jeux basé sur le mouvement, la prise de risque etc... Donc plutôt que de voir les faiblesses hypothétique des unités, essayez de voir les interactions avec le reste de l'armée. Car pour le moment de ce que je lis à part tzeentch qui a pris un peu cher, tout le reste est jouable et bien plus que ça. Manitasdelavinas.
  21. Hey salut Icareane. Alors tes ultramarines sont vraiment une claque visuel. Le bleu est vraiment bien traité et c'est très agréable de voir une armée si mal aimé avoir tant de classe, continu comme ça !!! Manitasdelavinas.
  22. Hey pareil !!! J'aime beaucoup ton camouflage, il est à la fois original et réaliste, en plus d'être bien traité. Pour la peau, moi je la trouve bien comme ça mais si tu veux moi j'ai une techniqe qui marche très bien et très facilement. Sur une base de blanc, tu passe un lavis de griphonne sépia (alors ça c'est l'ancien lavis, je connais pas le nom de l'équivalent maintenant), puis une fois sec un autre léger lavis de Ogryn Flesh (pareil c'est l'ancien nom, mais ya un équivalent). Et c'est nickel . En tout cas bonne continuation. Manitasdelavinas.
  23. D'acco d'ac ! J'ai compris le principe . Tiens je copie/colle une question que j'ai posté ailleurs, si t'avais une réponse aussi à cela mon cher Minus ce serait parfait ^^. [quote]Ok mais admettons que je veuille participer à l'opération ça se passe comment ? Je dois donner une somme d'argent bien défini et j'ai le droit à tous les goodies ? Ou je dois donner une sommes d'argent spécifique pour avoir jusqu'à un certain pallier de goodies ? En gros ce que je comprend pas, c'est faut donner combien d'argent et pour avoir quoi ?[/quote] Manitasdelavinas.
  24. Je comprend pas vraiment le principe du kickstarter quelqu'un pourrait m'expliquer ?
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