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Manitas_de_la_vinas

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Tout ce qui a été posté par Manitas_de_la_vinas

  1. Bon ya un tournois no limite dans pas longtemps et j'y vais avec du space marine vanille. Déjà constat ça va d'emblée pas être simple car le codex est bien faiblard par rapport au GI/CG/Necron/BA/SW/voir EN. Autant dire que se pointer dans ce genre de manifestation avec un dex aussi vieux c'est aussi suicidaire que de d'entrer sans arme dans la cage des fauves avec un steak de 500g dans chaque poches arrière. Mais tel un éphèbe au corps de Dieu grecque devant la tempête qui menace de le submerger j'accepte ce chemin de croix avec le courage et la piété d'un homme d'honneur. Car oui mesdames, mesdemoiselles, messieurs le chemin de la consécration est long surtout quand on fait le choix comme moi d'aller à l'abattoir sans anti-aérien, tout simplement parce que c'est pour les lopettes. (nan en fait ya pas droit au fortifications et je deteste le design du storm talon, maiiiis je préfère ma version). Bon voici la liste : [color="#800080"]QG :[/color] [b]Archiviste[/b] avec armure terminator, épistolier, zone neutre et frappe psychique. 175 pts. [i]Alors un choix incontournable avec la V6 selon moi, ses pouvoirs de bases lui permettent de gérer le démon, et une abondance de 2+, pour tout le reste (il y a mastercard) je prendrais le domaine de la téléphatie, pour foutre le bordel dans l'armée adverse à grand coup de "bouh" et de "marionnetiste".[/i] [b]Archiviste[/b] avec armure terminator, épistolier, zone neutre et frappe psychique. 175 pts. [i]Parce que un c'est bien, deux c'est mieux.[/i] [color="#800080"]ELITE :[/color] [b]10 Terminators[/b] avec 2 lances missiles cyclone. 460 pts. [i]J'adore, mes chouchous, avec la V6 leur 2+ les rend plus résistant, leur PA2 au close les rends plus méchant, et surtout sa envoi le pâté niveau saturation... et les tirs de contre charge maintenant c'est miam. Résistant, et polyvalent, j'achète.[/i] [b]5 Terminators[/b] avec 1 lance missiles cyclone. 230 pts. [i]Idem.[/i] [b]10 Vétérans d'appuis[/b] avec 2 lance-flamme lourd et 1 gantelet énergetique. 295 pts. => [b]Rhinos :[/b] 35 pts. [i]Leurs bolter peuvent être magique, mais ils sont très fragiles, donc à protégé par l'intermédiaire des totors et du châssis. Sinon sa gère n'importe quoi ^^.[/i] [color="#800080"]TROUPES :[/color] [b]10 Space marines[/b] avec combi-fuseur, gantelet énergetique, lance-plasma, et lance-missile. 220 pts. => [b]Rhino[/b] : 35 pts. [i]Cher mais très polyvalent.[/i] [b]10 Space marines[/b] avec combi-fuseur, gantelet énergetique, lance-plasma, et lance-missile. 220 pts. [i]Eux à pied, pas besoins de 3e châssis, car j'utilise ces derniers comme des écrans mobile.[/i] [color="#800080"]TOTAL :[/color] 1845 pts. Bon le but est d'avoir une armée qui se déploie en bloque avec des lignes interrompu par mes 2 rhinos (pas plus de 2 tours mais c'est toujours ça de gagner), et qui avance progressivement en tirant. J'ai bien conscience que je peut faire bien pire, mais l'objectif et de sortir des sentiers battus et de surprendre. A vos clavier !!! Manitasdelavinas.
  2. [quote]A vos cailloux![/quote] Tu t'fout nous ou quoi x). Ton armée promet vraiment ! L'archiviste notamment va je pense envoyer du pâté !!! Félicitations !!! Continu comme ça .
  3. Hop hop hop, Petit retour sur la liste qui est toujours en test, j'ai effectué ma première partie avec contre un nécron. La liste reste la même avec quelques modifications, on enlèves les mandragores et la neurocide du tourmenteur et on ajoute 6 incubes avec klaivex et on rajoute 1 voivode avec bouclier d'ombre, neurocide, hache énergétique, lance grenade fantasme, et drogues de combat. Dernière modif le raider des cabalites à lance est donné aux incubes tandis que cette escouade de cabalites restent à pied. Alors débrief. Le nécron c'est bill, le nécron ça roxx, le nécron ça viole des grand-mère au ptit dèj'. Plus sérieusement ce qui ressort de la partie c'est que la tactique des cabalites qui consiste à rester dans le raider tout en arrosant fonctionne très bien, sa envoie beaucoup de saturation tout en étant relativement protégé. Je m'explique, le raider est prêt à être closé ? Tir de contre charge avec relance pour toucher. Le joueur adverse doit toujours prendre un compte le facteur moins de 6 ps et la save à 5+ rend aussi surprenant que cela puisse paraître les raider assez résistants. Il est impératif d'équiper le maître incubes de demi-klaives, sans quoi je manque trop de PA2 au close. Le corps à corps est un vrai problème pour un EN face à de la 2+ (surtout quand cette dernière est équipé de scarabées psychophage, une horreur ce truc). Je n'ai pas eu de chance avec mon voivode, foire toutes ses attaques de neurocides, et foire une de ses premières save à 2+ invu (en ayant foiré avant le attention messire à 2+...), je ne peux donc pas me prononcer sur son éfficacité. "orgie de sang" pour les incubes est vraiment, vraiment bien mangé-en. Je reste sinon dans l'idée de garder mes razorwing à la place de voidraven, les missiles de bases sont vraiment un must... Les reavers sa déboîte du poney mais sa meurt rapidement, l'adversaire ne les aimes définitivement pas. Concernant la partie en elle même il jouait un quasi full piéton-immortel-tesla-voile de ténèbre, il s'est déployé en bloc dans une grosse ruine, et j'ai dû aller le chercher, ça vraiment pas été facile, le codex nécron est vraiment très fort, et c'était un joueur qui maîtrisait bien son codex. C'est très résistant, pas cher et sa envoi le pâté niveau saturation... et chaque 6 sur jet de pénétration de blindage et c'est un point de coque qui part... si on ajoute le moissonneur qui balance son rayon de la mortkituepourkevintrokikoolol on se retrouve avec une défaite de justesse pour moi. J'ai toutefois joué un peu comme un bourrin dans les premiers tours, je n'ai pas assez temporisé. Mais ce qui ressort vraiment de cette partie c'est que c'est vraiment compliqué pour un EN le close. Sinon : [quote]Pour le débat Venom/Raider, je commence à hésiter de plus en plus en V6, le Venom n'a que 2 PC (comparé aux 3 du Raider), et possède un champ inclu dans son coup, que je suis de moins en moins attiré à mettre sur mes véhicules (volants exclus bien sûr). La 5+ de jink marchera la plupart du temps, au tir du moins, et j'hésite à payer 50-60pts pour protéger mes véhicules des tests de terrain dangereux/dégâts de corps à corps (qui souvent emporteront quand même le véhicule vu leur violence en V6).[/quote] +1 [quote]Les Caba Raider, en V6 je trouve ça très très intéressant, en concurrence directe avec les Venom squad. 13/15 tirs empoi à 24 (30ps), plus un tir de lance, combiné à la résistance supérieure de l'unité (10 pv vs 5, 3 PC vs 2), ça vaut les 60ps de différence pour moi. Et un tir de lance super mobile en plus. Sans compter qu'alors que le Venom tomberas vite, l'autre escouade profite de la résistance supérieure de son Raider et de sa taille supérieure pour continuer à être une menace[/quote] +1 mais je privilégie le canon éclateur à la lance. [quote]Avec les points qu'il te reste, j'essayerai bien de caser 2 x 5 Cérastes disru en Venom, par exemple en virant une squad Raider, le neurocide de ton Tourmenteur, et éventuellement en économisant sur les rateliers/champs éclipsant de tes véhicules (hors volants donc). Ca résout ton problème d'anti-char à mes yeux, ça crée une zone de mort d'environ 20ps pour tout char autour d'eux (5 grenades, 5/3 touches, superf sur 2+, ça fais sauter les PC très vite). Et en les combinant, ça peut aussi bloquer une petite unité.[/quote] Honnêtement avec le nerf des véhicules, et mes 11 tirs potentiels de lances de ténèbres par tour je n'ai pas de gros soucis en anti-char je trouve... [quote]Pour l'utilité des râteliers, en stat c'est quand même pas vraiment indispensable : avec 9 tirs de fusil, ça fait 6 touches sans, et 8 avec. Certes c'est mieux, mais ça ne te fais que 8 touches sup pour 40ps en l'état, tu peux p-e économiser des points là dessus.[/quote] Ah le râtelier je m'en sépare plus c'est que du bon, ça provoque un nombres de svg vraiment impressionnant pour seulement 10 figurines. [quote]Je dis cela je ne dis rien... Le spam venom est bien connu et ce n'est pas pour rien qu'il marche. [/quote] Toi je sent que tu es amoureux des venoms ^^. Je trouve pour ma part que c'est justement trop attendu en EN. De plus avec ses 2 points de coque il est vraiment trop fragile. Le truc c'est que le spam venom c'est une armée entière d'unité suicide... ça ne m'interresse pas vraiment ya peu de stratégie à part les envoyer bêtement tirer une fois puis mourir... de plus c'est vraiment plus aussi fort qu'en V5. [quote]Mais clairement, ta liste est plutot faible en tournois.[/quote] Ya pas que des tournois no limit hein...
  4. [quote]Je déteste jouer les oiseau de mauvais augure, mais ta liste à un soucis fondamental: en v6 les unités avec les règles infiltrateurs ne peuvent être rejointes au déploiement par un PI que s'il dispose lui-même de cette règle.[/quote] Oui mais je ne compte pas jouer mes mandragores comme une unité suicide balancé dans la zone de déploiement adverse. Leur but est de soutenir les cabalites, ils seront donc déployé à proximité de mon tourmenteur qui les rejoindra dès la 1ere phase de mouvement. Donc pas d’inquiétude là dessus ^^. [quote]Après, de manière plus général, le neurocide est a éviter sur les tourmenteurs, même en jouant sur le placement, ils restent assez simple à tuer, une lame venimeuse fera largement l'affaire je pense.[/quote] Oui sûrement je pensais toutefois lui attribuer une arme énergétique pour gérer les 3+ dans l'unité de mandragore. [quote]De plus tu manques un peu d'antichar à mon gout, certes la v6 s'annonce moins mecha, mais nos armes éclateuses ne font rien aux chassis, donc je rajouterais quelques disloqueurs/lance de feu dans tes unités.[/quote] Pas d'accord, le disloqueur c'est cher et ma liste ayant une optique de moyenne portée il ne servira jamais. De plus le rôle des cabalites est la saturation pas la chasse aux tanks. J'ai potentiellement 11 tirs de lance de ténèbres par tour... je suis très loin d'être léger en anti-tank... surtout comme tu dis avec le nerf des méchas. [quote]Je te conseilles également de rajouter un champ éclipsant sur les razorwing: l'avantage par rapport au Zigzag est que tu n'as pas à tirer en tir au jugé le tour d'après (donc CT1 et pas de missiles car arme à gabarit)[/quote] Oui pourquoi pas mais ça reste risqué une 5+ ^^ . [quote]Ensuite, les razorwing sont bien mais 2 c'est beaucoup. je prefere personellement 1 razorwing et un voidraven, le premier équiper canon desinté pour l'anti troupe, le second en antichar/volants[/quote] Pas d'accord le razorwing c'est yabon, beaucoup plus polyvalent, le voidraven face à un piéton de masse comme ork ou tyty n'aura que très peu d'utilité... contrairement au voidraven qui à 4 missilles offert par la maison. [quote]Les reavers bien rien a dire, si ce n'est ptet payer lance de feu pour aller chercher des unité char de soutien en fond de table (qui a dit dread double autocanon?)[/quote] Certes mais ça les détournerai de leur rôle je trouve... à réfléchir.
  5. Bon je vais être cruel... Honnêtement j'arrive pas à choisir entre la peste et le choléra... pour le moment tous les QG space marine vanille me paraissent tellement inutile que j'ai l'impression de gaspiller des points en investissant dedans... Le capitaine : Le choix le plus judicieux malgré le fait qu'il va se faire dessouder par n'importe quel boss, au moins équipé d'une moufle il coûte rien, est protéger par "attention messire" et débloque l'escouade de com'. Le 'pitaine motard... bof jvois pas l’intérêt de mettre autant de points là dedans. L'archiviste : Et bien excusez moi mais si il avait eu accès à divination (contrairement aux BA/SW/DA/CG comme de par hasard...) là on aurait eu un perso vraiment viable ! Mais là... la biomancie ok il aurai éventuellement la chance d'être un peu meilleur au close... sinon il est bien trop faible. A jouer avec biomancie et une armure totor en mode dessoudage de perso adverse mais faut avoir de la chance sur les jets de tableaux de pouvoir. Le chapelain : Avec le nerf de sa masse... une vraie demer... cher pour ce qu'il apporte et faible en terme d'impact au close à jouer que pour le fun à mon sens. Le maître de forge : Pas de changement par rapport à la V5, util dans certaines liste, il permet dorénavant de redonner des points de coque. Voilà mes deux sous, en tout cas cette V6 ne fait pas du tout la part belle au dex SM... Manitasdelavinas.
  6. Bonjour à tous voici ma liste eldar noir V6 que je compte utiliser en tournois. C'est une liste de 1850 pts extensible facilement à 2000 pts. Voilà sans plus attendre la liste : [color="#008000"]QG[/color] [b]Tourmenteur[/b] avec neurocide et creuset de malédiction. 90 pts. [i]Lui rejoint les mandragores, leur donnant ainsi FnP dès le début et la possibilité d'utiliser directement leur éclair de givre.[/i] [color="#008000"]ELITE :[/color] [b]10 MAndragores[/b] avec horreur nocturne. 160 pts. [i]Une excellente unité de saturation, assez résistante à couvert pour de l'eldar noir, apporte un soutien aux cabalites sur les objos. Se débrouille aussi bien au close.[/i] [color="#008000"]TROUPES :[/color] [b]10 Cabalites[/b] avec canon éclateur. 100 pts. => [b]Raider[/b] avec bouclier de nuit, champ éclipsant, et râtelier d'arme. 90 pts. [i]Duo classique très efficace, opérationnel, bonne saturation et bon anti-char. Attention à garder à 24 ps de tout adversaire pour éviter les charge du véhicule et de ses occupants. [/i] [b]10 Cabalites[/b] avec canon éclateur. 100 pts. => [b]Raider[/b] avec bouclier de nuit, champ éclipsant, et râtelier d'arme. 90 pts. [i]Duo classique très efficace, opérationnel, bonne saturation et bon anti-char. Attention à garder à 24 ps de tout adversaire pour éviter les charge du véhicule et de ses occupants.[/i] [b]10 Cabalites[/b] avec canon éclateur. 100 pts. => [b]Raider[/b] avec bouclier de nuit, champ éclipsant, et râtelier d'arme. 90 pts. [i]Duo classique très efficace, opérationnel, bonne saturation et bon anti-char. Attention à garder à 24 ps de tout adversaire pour éviter les charge du véhicule et de ses occupants.[/i] [b]10 Cabalites[/b] avec lance de ténèbres. 115 pts. => [b]Raider[/b] avec bouclier de nuit, champ éclipsant, et râtelier d'arme. 90 pts. [i]Duo classique très efficace, opérationnel, bonne saturation et bon anti-char. Attention à garder à 24 ps de tout adversaire pour éviter les charge du véhicule et de ses occupants.[/i] [color="#008000"]ATTAQUE RAPIDE :[/color] [b]6 Reavers[/b] avec 2 lance-chausse trappe. 172 pts. [i]Mes chouchous, cher mais passe la partie en turbo-boost (zone de mort de 48 ps...), et fauche tout ce qu'ils survolent.[/i] [b]6 Reavers[/b] avec 2 lance-chausse trappe. 172 pts. [i]Mes chouchous, cher mais passe la partie en turbo-boost (zone de mort de 48 ps...), et fauche tout ce qu'ils survolent.[/i] [color="#008000"]SOUTIEN :[/color] [b]Razorwing[/b] avec bouclier de nuit. 155 pts. [i]Bon anti-aérien, bon anti-troupe, bon anti-chars, bon anti-tout... toutefois très fragile en dogfight voilà pourquoi je les joue par paire.[/i] [b]Razorwing[/b] avec bouclier de nuit. 155 pts. [i]Bon anti-aérien, bon anti-troupe, bon anti-chars, bon anti-tout... toutefois très fragile en dogfight voilà pourquoi je les joue par paire.[/i] [b]Ravageur[/b] avec 3 lance de ténèbres, bouclier de nuit et champ éclipsant. 125 pts. [i]Un excellent anti-char et très mobile.[/i] [color="#008000"]TOTAL :[/color] 1804 pts... me reste donc 46 pts pour équiper mon armée des idées ? Voilà la stratégie d'ensemble varie énormément en fonction de l'adversaire, mais je dirais que je reste avec mes cabaliste à longue portée dans les raiders tout en profitant du râtelier d'arme, pendant que les mandragores s'infiltre au plus près pour balancez la sauce, les reavers foncent et saturent, et les raider et ravageur s'occupent des tanks. Les razorwing ont pour rôle dans un premier temps de dominer le ciel puis de s'occuper des cibles au sol qui offrent une résistance trop importante. Manitasdelavinas.
  7. Mec sérieux ça va pas être constructif ce que je vais dire mais ton armée démon et eldar sont chacune dans leur catégorie une des plus belle armée que j'ai pu voir. Félicitation ya du boulot !!! Manitasdelavinas.
  8. Bon il a fallu du temps mais je me remet aux eldar noir avec la peinture et tout ce qui s'ensuit. Il s'agit d'une liste à 2000 pts que je compte jouer en tournois elle se doit donc d'être équilibré afin que je puisse rouler joyeusement sur tous mes adversaires. Voici la liste : [color="#008000"]QG :[/color] [b]Voivode[/b] avec neurocide, drogue de combat, bouclier d'ombre et lance grenade phantasme. 145 pts. [b]Tourmenteur[/b] avec creuset de malédiction, fusil liquéfacteur, et lame venimeuse. 85 pts. [color="#006400"]ELITE :[/color] [b]6 Incubes[/b] avec Klaivex, orgie de sang et pierre de sang. 172 pts. => [b]Raider[/b] avec lance de ténèbre, bouclier de nuit, champ éclipsant, et trophée. 85 pts. [color="#006400"]TROUPES :[/color] [b]10 Cabalites[/b] avec canon éclateur. 100 pts. => [b]Raider[/b] avec lance de ténèbre, bouclier de nuit, champ éclipsant, et trophée. 85 pts. [b]10 Cabalites[/b] avec canon éclateur. 100 pts. => [b]Raider[/b] avec lance de ténèbre, bouclier de nuit, champ éclipsant, et trophée. 85 pts. [b]10 Cabalites[/b] avec canon éclateur. 100 pts. => [b]Raider [/b]avec lance de ténèbre, bouclier de nuit, champ éclipsant, et trophée. 85 pts. [color="#006400"]ATTAQUE RAPIDE :[/color] [b]6 Reavers[/b] avec 2 lance de feu et 2 lance chausse trappes. 196 pts. [b]6 Reavers[/b] avec 2 lance de feu et 2 lance chausse trappes. 196 pts. [b]6 Reavers[/b] avec 2 lance de feu et 2 lance chausse trappes. 196 pts. [color="#006400"]SOUTIEN :[/color] [b]Razorwing[/b] avec bouclier de nuit, champ éclipsant, et 4 missilles nécrotoxiques. 185 pts. [b]Razorwing[/b] avec bouclier de nuit, champ éclipsant, et 4 missilles nécrotoxiques. 185 pts. [color="#006400"]TOTAL :[/color] 2000 pts. Bon la stratégie est assez simple dans l'ensemble, les razors et raider s'occupent d'ouvrir tout ce qui possède un blindage, les razors pourront être polyvalent grâce à leur missiles. Les cabalites tiennent les objos et balancent de la saturation à coup d'armes empoisonnées, les reavers quand à eux vont au devant de l'armée partir faire du fauchage à coup de turboo-boost voir péter un ou deux véhicules. Leur rôle est d'occuper l'adversaire et de le détourner du reste de mon armée. On a ensuite un groupe voivode+incubes+tourmenteur (qui leur donne à tous FnP merci mec !!!) dont l'objectif est de meuler les cibles intéressantes au close. Un avis messieurs dames ? (enfin surtout mesdemoiselles dans cette section ^^). Manitasdelavinas.
  9. Sympa le principe de ton sujet. Il permet de donner des idées à ceux souhaitant commencer leur chapitre perso. En tout cas j'aime particulièrement les trois derniers, leur shémas de couleur sont très originaux et la peinture comme à ton habitude est vraiment bien maîtrisée. Continu comme ça !!! Manitasdelavinas.
  10. Wop juste un petit conseil en passant pour ton violet. Sous couche blanche, un gros lavis de léviathan purple (lavis fondation), un deuxième gros lavis une fois le premier sec et je t'assure que tu auras un violet tip top pour des EC. Si tu veux voir le résultat clique sur ma signature et farfouille un peu dans le post il y a des photo de mon chapitre perso avec ce violet. Bon courage en tout cas. Manitasdelavinas.
  11. J'aime beaucoup , c'est bien traité , le thème est franchement sympa . Je pense qu'il y ai moyen que tu ai une armée avec une ambiance très malsaine (bien doom quoi ^^ ) et angoissante , et ça ça déboîte ^^ . Pour le socle , une chose à dire : fonce ! Celui là se marie parfaitement avec la couleur légèrement fantomatique de tes démons .
  12. Belle armée , le thème est bien choisit et est fidèle dans l'ensemble . Félicitation ton armée ressort très bien . Bon maintenant si j'ai juste une critique à faire c'est sur le choix de la couleur de tes valkyrie que je trouve trop contrastant avec l'uniforme de tes "meuwines" , j'aurais rajouter des plaques de blindage de couleurs sable sur tes valkyries afin de faire un lien plus direct avec ton infanterie . Mais bon comme dit plus haut dans l'ensemble c'est du yabon . Manitasdelavinas. PS : Sa tourne comment une armée comme ça en tournois ? Parce que j'avais songé à m'en faire une similaire mais je suis quelques peu réticents à l'idée d'acheter 4 valkyries si c'est pour me faire rouler dessus .
  13. Wouaw ta Valkyrie déboite , je viens de me brûler la rétine . Sans déconner tu as procédés comment pour obtenir à la fois ce dégradé et ce contraste de couleur ? Juste petit bémol j'ai peur qu'il y ai une trop grande différence de couleur entre ton infanterie et tes véhicule . Après une petite photo de groupe pourrait balayer mon ressentit ^^ .
  14. [quote name='Uiop' timestamp='1305739807' post='1915690'] Oui trois unité en 1500 tu penses que c'est suffisant ? Suffisant j'suis d'accord mais je trouve pas ça confortable. Faut faire super attention à rien perdre. J'ai joué la liste contre du grouilleux (les orcs, liste full piéton) ben oui c'est horrible et je confirme qu'il manque des lance-flammes ^^. C'était en objo alors j'ai pu sacrifier quelqu'uns de mes tanks en attaque de char pour faire tester le commandement de motos adverses et stopper la ligne de front au milieu de table. Le canon tempête de feu sur le LD, c'est du régal (j'ai joué aussi contre du SMC) et le LD, c'est increvable (du moins quelque temps). Donc en règle général, je touche pas à la liste, hormis quelques lance-flamme que je mets à droite à gauche ? [/quote] Eh bien à mon avis si tu veux vraiment optimiser le truc (et après lecture plus attentive de ta liste ^^) il faudra changer deux trois autres choses . Le pistolet plasma des marines d'assaut ne me parait pas indispensable , idem pour le canon laser du razor ( tu as largement assez en anti-chars à côté ) , à remplacé à mon sens par un LFL , et je remplacerais un de tes preds lascan par un Baal avec canon tempête de feu . Ainsi tu auras une liste qui gèrera tout (enfin presque...) , du grouilleux , du blindée , du mixte ect... Concernant tes opés je trouve que c'est bien , oublie pas qu'ils sont protégé par des châssis et que ce sont des astartes , à titre d'exemple dans ma GI mécanisé j'ai 40 figurines opérationnelle et a ne me manque pas tellement , car l'adversaire est bien trop occupé à gérer les horreurs qui sont à côtés ^^ . Manitasdelavinas .
  15. Euh non 3 unités opé à 1500 c'est largement suffisant . Moi j'aime bien ta liste , le thème est sympa et elle semble assez efficace , à mon avis tu auras tendance à galérer contre des armées bien nombreuses je rajouterai peu être un lance flamme ou deux dans tes troupes histoire de régler le problème . Manitasdelavinas .
  16. Ce n'est tous simplement pas une règle spécifique au codex Tau , mais une règle générale à toutes les armées . Il est spécifié dans le livre de règle que toute unité d'infanterie peut embarqué dans un véhicule de transport ami même si ce n'est pas son transport attitré , dans ce cas elle ne devra toutefois pas déployer dans le-dit transport . Ex: Les Kramboys Orks n'ont pas accès au truk comme transport mais admettons qu'il y en ai un dans les environs ils pourront entrer dedans . Là tu parle de transport assigné , effectivement les Kroots n'ont pas de transport assigné toutefois en tant qu'unité d'infanterie ils ont le droit d'embarquer dans un Devilfish du moment qu'ils n'éxèdent pas la capacité de transport du véhicule (avec les Krootox comptant comme deux figurines) . Les drones snipers sont de l'infanterie autoporté elle ne peut donc pas rentrer dans un transport . Quand à la phrase que j'ai marqué en gras , elle m'a fait tiqué , ne prend pas comme référence les tacticas de games , surtout quand on voit la méconnaissance des règles de leurs vendeurs , et leur rapports de bataille dans WD . Bref relis le livre de règle et tu verras que rien n'empêche tes Kroots de monter dans le transport . Mais le but n'est pas que les GdF survivent !!! Sinon ton adversaire sera bien au chaud au close et tu pourras pas tirer dessus ! Non ils sont là pour mourir , résultat ton adversaire t'auras tué une petite unité de GdF et se retrouvera à poil devant tes gros canons pendant un tour . Manitasdelavinas .
  17. C'est tout simplement dans les règles de WH40k , les Kroots sont une unité d'infanterie et chaque unité d'infanterie peut embarquer dans un transport ami qui ne lui est pas assigné , pour peux que cette unité commence la partie hors du transport , elle a tout à fait le droit d'embarquer et de débarquer du transport en cours de partie . Ex : Des scouts space marine peuvent très bien embarqué dans un rhino . Alors pour la crédibilité tu repasseras ^^ . Manitasdelavinas . PS : à Karun un petit conseil pour jouez tyty avec du Tau (c'est un peu comme GI en fait ) , déploie toi sur un seul flanc de façon à pouvoir diviser son armée , puis tu place une voir deux unités de GdF en ligne devant le reste de ton armée , cette ligne absorbera en théorie par son sacrifice la première vague te donnant une précieuse phase de tir supplémentaire . Après je ne suis pas un expert en Tau mais moi ça marche avec la GI .
  18. Wop des ptites news avec du vétérans d'appuis (les tactiques c'est pour plus tard) . Les autres ne sont pas tout à fait finis , mais voici un petit archiviste en armure totor : Voilà dites moi ce que vous en pensez et ce qui est bon à améliorer , personnellement c'est une fig que j'ai eu beaucoup de plaisir à peindre et qui est assez belles dans le sens où elle fourmille de détails . Merci du compliment , les zoulous j'en ai pas , mais je réfléchis à mettre des tallarn pour rester dans le thème . Faut que je fasse attention à pas paraitre trop colonialiste non plus ^^ . Message reçu . Manitasdelavinas .
  19. Pinaise j'ai presque eu un orgasme , le casque sur l'armure termi est terrible je trouve !!!! Par contre plus pour du pesteux , pas pour du loyaliste (cf l'aigle sur l'épaulière) . Manitasdelavinas .
  20. Eh bien décidément ma peinture ne déchaine pas les foules... Nafoute j'arrive bientôt avec beaucoup de marines tactiques . Manitasdelavinas .
  21. Toutes mes félicitation tes talents de sculpteurs et de peintres sont époustouflant , ton armée est magnifique , perso je me régal ^^ .
  22. Tient pas beaucoup de réponse , normal , topic fermé ^^ . Allez voilà trois chtites photos de mon chapitre personnel space maroune : On commence par du lourd le Land Raider : Voilà c'est tout pour aujourd'hui le reste du chapitre suivra bientôt !!! Manitasdelavinas . EDIT : Ce qui est bien avec les photos c'est que l'on voit vachement mieu les défauts , j'ai des retouches à faire moi...
  23. Bon ba écoute première fois que je post dans ton sujet , et bien félicitation , tu gère , continue comme ça c'est un régal pour les yeux ^^ .
  24. Allez hop place aux photos des blindées GI , bon je vous préviens ce n'est pas moi qui ai pris les photos , elles ont étés prises à un tournois . Voici pour commencer la valkyrie dont le rôle est de transporter du vétérans triple fuseur/sapeur : Voici ma compagnie blindée (et encore là il manque deux Leman Russ ) : Là encore la qualité des photos ne rend pas justice à la peinture . Voilà c'est tout pour aujourd'hui dite moi ce que vous en pensez ^^ . Manitasdelavinas . EDIT de modo : Topic fermé en raison d'un nom respect des règles de la section. L'univers n'est pas indiqué, et celui des armées est folkorique. Contacter un modo par MP pour rouvrir le sujet en indiquant le TAG qu'il faudra mettre pour corriger. EDIT 2 : topic rouvert afin de corriger le TAG.
  25. Oui sa ne marche tout simplement pas je ne comprend pas pourquoi ! Je règle le problème au plus vite !!! Manitasdelavinas. EDIT : c'est bon problème de photos et de TAG réglé .
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