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Belesprit

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Messages posté(e)s par Belesprit

  1. Est-ce que ce Psyker en rejoignant l'unité obtient la règle confrérie de psyker en plus de sa règle psyker niveau de maitrise 2 ?

    Non, mais je ne comprend pas où tu veux en venir.

     

    La coiffe psy, c'est par rapport au porteur de celle-ci que se mesure la distance (GBB p.26).  Ce sera toujours ton sorcier et non la confrérie.

     

    Pour la confrérie, il est précisé qu'à défaut d'un niveau indiqué elle obtient de 1 (GBB p159).  Hors ton sorcier a un niveau 2.

     

    Donc pourrais tu préciser ta pensée avec un exemple plus précis ?

  2. ...., j'ai divisé les vanguards pour avoir + de choix tactiques ! Et je pense qu'ils seront assez safe vu qu'ils chargent quand ils arrivent (il ne devraient pas perdre trop de monde avant les cac !). Les MT/BT ne seront pas sur les sergents bien entendu !

     

    Là, tu en as moins de choix tactiques par rapport à une escouade de 10.  Je m'explique.

     

    Tu as la possibilité de les séparer en escouade de combat.  Surtout que tu n'as pas l'excuse que le sergent a un meilleur profil que le reste de l'escouade.  Ton choix te prive d'avoir là une grosse unité au cas où et d'adapter ton équipement en fonction de ton adversaire en phase de déploiement.  Effectivement tu peux encore décider d'opter pour une escouade de combat full MT/BT et l'autre avec l'équipement de base au lieu d'avoir toujours 2/2 avec ton choix.

     

    Mes deux sous...

  3. lite

    • Terminator du Chaos (4) (199 pts)
    • Lance-flammes lourd, 2 Combi-Fusil à plasma, Poing tronçonneur , 3 Marque de Nurgle
    • Champion Terminator : Combi-Fusil à plasma, Gantelet énergétique , Marque de Nurgle

     

     

    J'enlèverai les poings tronçonneurs, tu n'as aucun fusible.  Avoir une ou deux fig capable de frapper à init n'est pas négligeable.  Surtout qu'il y a peu de chance que ton adversaire te laisse charger un véhicule.

     

    Perso, j'ai plus d'affinité avec le faucheur que le LFL pour appuyer  la F7 de l'unité.

  4. Étonnant que tout cela ne soit pas donné dans le document d'où vient ce paragraphe.

    "These rules will allow you to include Citadel's large range of Eldar figures in your games of Space Hulk. Unfortunately, due to the size of this article there isn't room to include a mission or campaign."

     

    C'est tiré d'un add-on pour Space Hulk pas pour une version de 40k.

     

    Donc pas le même système ....

  5. Salut,

     

     

    Elite

    • Plague Marines (7) (263 pts)
    • 2 Fusil à plasma
    • Champion Plague Marine : Gantelet énergétique, Bombes à fusion
    • Rhino

     

    J'enlèverai la bombe à fusion car elle fait doublon avec le gantelet.

     

    Perso, je mettrai un un détachement classique avec un Lord en plus de Nurgle ce qui de mémoire, te permet de prendre les plagues en troupe.  Donc de transformer tes possédés en plagues.  Tu devras peut-être supprimer un obli....

  6. (GBB p.38 Figurines sur la trajectoire).  Après la 2e phrase en gras, tu trouve la référence.

     

    Cette règle te dit qu'une unité offre un couvert si la ligne de vue la traverse un interstice entre deux figurines de celle-ci.  Donc un cordon de gaunt devant une CM lui donne un couvert de 5+

  7. Selon la définition du (GBB p.54, 1§ d'introduction).

     

    Les combats qui impliquent plus de deux unités sont appelés “combats multiples” (voir le schéma page suivante). Ils se produisent généralement quand une unité charge au moins
    deux unités ennemies, ou une unité déjà verrouillée en combat.

     

    2 étant engagées avec A & B, on est bien dans le cadre d'un "combat multiple". Car un combat est un combat qui implique plus de 2 unités.  Dans votre cas, il y en a même 4.

     

    (GBB p.54,  Résultat d'assaut 3 §)

     

    Enfin, les unités restantes - celles qui ont participé au combat-multiple et qui n’ont pas battu en Retraite ni Percé - effectuent une Mise au Contact.

     

     

    (GBB p.53,  MISE AU CONTACT DE FIN DE COMBAT)

     

    MISE AU CONTACT DE FIN DE COMBAT
    Après avoir résolu le combat, certaines figurines ne battant pas en Retraite peuvent ne pas être en contact socle à socle avec un ennemi. Ces figurines doivent effectuer une Mise au Contact, en commençant par le camp du joueur dont c’est le tour.

     

     

    Au niveau des conditions (GBB p.48, MISE AU CONTACT PAR RANG D’INITIATIVE)

     

    Une Mise au Contact est un mouvement de 3" effectué dans l’ordre suivant :
     
    • D'abord, les figurines dont la mise au contact les amènera en contact socle à socle avec un ennemi verrouillé dans ce combat.

     

     

    Pour moi la notion importante est "ce combat", hors un combat multiple reste "ce combat".

     

    B ayant fait partie de ce combat, il a le droit à une mise en contact avec une unité ennemie verrouillée dans ce combat.  A début de la phase, les unités ennemies de ce combat sont 1 & 2.  Seul 1 restant verrouillée, tu as la possibilité de faire une mise au contact avec celle-ci.

     

    Pour rappel, une unité est considérée verrouillée jusqu'à la fin d'une phase.  Donc même si l'unité n'a plus de figurine au contact, elle est toujours partie prenante au combat auquel elle a participé.

  8. Salut, plusieurs problèmes à mon avis.

     

    Ligne de vue (GBB p.30, Désignez une cible) (GBB p.14, En gras) réelle

     

    L’affût de l'arme ne compte pas comme étant valable pour tracer la ligne de vue.

     

    On se place par rapport aux "yeux" du tireur pour la ligne de vue et que l'on considère que l'agis par conséquent ne cache rien par rapport à la cible.  Imagine toi derrière un parapet et regardant un voiture à 2m de toi, tu la verras des roues au toit.

     

     

    Contexte : mes wyvern sont entourées d'une aegis, à environ un demi pas autour d'elle. 

     

    Avec ceci, je ne sais s'il aurait pu être en contact avec la ligne et cela aurait pu te donner un peu plus d'argument pour bénéficier du couvert.

     

    Mes deux sous

  9. @Ashanys & Tyran82, je ne parle pas du codex nécron spécifiquement (pas le sujet du post).  J'ai pris pour exemple le codex démon dont je connais  et sur lequel je peux m'appuyer.  Là, j'ai référencé mon intervention plus haut depuis un errata GW.  Mais c'est peut-être lui même une exception.

     

    Pour le codex nécron, je m’appuie sur vos dires ou m'appuyais plus exactement. Entre temps je me suis arranger pour vérifier l'information.  S'il n'y a pas de capacité de transport, on ne peut effectivement justifier l'overlord comme étant embarqué comme dans le codex démon.  Mais alors, c'est un type Vehicle (Chariot, Skimmer, Fast, Open-topped, Character) et donc la règle  "Sans Issue" (GBB p.173) ne peut pas simplement s'appliquer.  Elle ne s'applique qu'aux unités embarquées, ce qui n'est pas le cas en l'absence de capacité de transport.

     

    Il en résulte que l'on se retrouve avec deux applications possible tenant la route.  La bonne lecture irait plus dans le sens du codex le plus récent, donc le Nécro.  Au yeux de GW,  l'Aurige n'est plus embarqué ce qui arrangerai le codex Démon

    .

  10. Sauf que souffles et explosions sont automatiquement allouées au chariot, ce qui dans le cas de la règle sans issue signifierai que l'aurige ce prendrait automatiquement les 1d6 touches en plus.

    Merci,  je suis en effet passé à coté.

     

    Je pense que justement le chariot est une exception dans le sens où il est précisé que tu peux choisir qui prend le tir, contrairement à un transport lambda.

     

    Savoir si "Sans issues" s'applique en l'état ?  Mais sans précision au niveau des règles, je dirais oui.  On a un type "Véhicule (chariots, découvert)" avec une capacité de transport.  C'est vilain.

     

    Je dois reconnaître que les chariots étant déjà hyper fragile,  l'application rend le chariot encore moins jouable.  Espérons une FAQ .....  En attendant, seule la règle maison sera de rigueur de mon coté.  J'appliquerai ceci :

     

    De là, il est facile de déduire comment résoudre la touche de "Sans Issue" (GBB p.173).  Celle-ci s'applique seulement si tu alloue la touche sur le chariot (véhicule), ce qui serait absurde.  Il se prendrait 1d6 touches au lieu d'une.

     

    comme je l'ai toujours joué.


    Pour la CCB, ce n'est plus un transport !

    C'est juste une unité de teype Vehicle (Chariot, Skimmer, Fast, Open-topped, Character)

    C'est intéressant, aurais-tu une référence pour confirmer cela ?  Cela résoudrait pas pas mal de problème.

     

    La règle  "Sans Issue" (GBB p.173) précise seulement "embarqué", elle ne précise pas que le véhicule doit être de type transport.  Hors le chariot a bien une capacité de transport comme le l'ai montré plus haut.  Et embarque donc son Aurige.

  11. En effet, je n'avais pas pensé à cet aspect du problème... Ce qui immunise les véhicules à la MI, ce n'est pas une règle spéciale, mais le fait  qu'ils n'ont pas de PV mais des PC, on peut donc raisonnablement penser qu'à partir du moment ou le dit véhicule à des PV il y est tout aussi sensible.

    Merci

     

    Je ne comprend pas du tout votre raisonnement,  les règles font clairement la différence entre l'aurige et le chariot (GBB p.86 1e § & exemple).  Il a un double profil.  Lors d'un tir, (GBB p.86, Tirer sur les chariots, 2 §, mention en gras) le joueur qui le contrôle choisi d'allouer la touche entre l'aurige et le chariot.  Si c'est le chariot, on applique les règles de véhicule. Si c'est l'aurige, on applique les règles de base .....

     

    Pas plus compliquer que cela.

     

    Pour le souffle, (voir les erratas du codex démon pour exemple) il me semble que l'évolution est que le chariot possède une capacité de transport uniquement destiné à un aurige.

     

    Page 40 – Chars Incendiaires de Tzeentch Remplacez “CAPACITÉ DE TRANSPORT : 1 (Incendiaire Exalté ou Héraut de Tzeentch)” par “AURIGE: Incendiaire Exalté.”

     

     

    De là, il est facile de déduire comment résoudre la touche de "Sans Issue" (GBB p.173).  Celle-ci s'applique seulement si tu alloue la touche sur le chariot (véhicule), ce qui serait absurde.  Il se prendrait 1d6 touches au lieu d'une.

     

    J'espère avoir été suffisamment clair dans l'explication de mon raisonnement.  Le problème de base faisant appel à plusieurs références.

     

    Maintenant, concernant le cas particulier de l'overlord, (j'ai pas le codex, je dois vous faire confiance).  Il faudrait vérifier si vous ne confondez pas "fusion des profils" et "double profil".

     

    Le double profil est beaucoup plus intéressant qu'une fusion me semble-t-il.

     

    Bien à vous

  12. Le tir en d'état d'alerte se fait avant de lancer la distance de charge, donc se résout avant que tout mouvement soit accompli (GBB p.44, Résumé de la phase d'assaut).

     

    Pour le couvert, (GBB p.45, Etat d'alerte) "Une attaque d'état d'alerte se résout comme une attaque de tir normale .... et utilise les mêmes règles pour la portée, la ligne de vue, le couvert, etc ....".

     

     

    Il suffit de faire exactement ce que tu fais en phase de tir. La position utilisée étant celle d'avant le mouvement de charge.  Donc si l'unité a le droit à un couvert en phase de tir, elle l'a aussi en sous-phase d'état d'alerte.

  13. -J'ai pu lire que les ba peuvent prendre des unités dans le codex sm sans restrictions vue que ce sont des astartes, ec vrai? Aucunes condition particulière?

     

    GBB p.119, Faction 1§

     

    Tu y trouveras ta réponse.  1 détachement = 1 faction.

     

    GBB p.119, Entrée de liste 1§

     

    1 faction = 1 codex soit blood angel.  Les SM dépendent d'une autre faction soit le codex Astartes. 

     

     

    - je désire booster ma death compagnie de 1a si possible. J'ai constaté que la bannière de chapitre me le permet. Et la j'ai remarqué que la bannière n'est pas précisé dans la page d'équipements mais dans l'index de fin. Ec que un de mes qg peut porter cette bannière sans problème si il est dit " peut prendre des objets de la liste équipement spéciaux" ? Ou doit elle obligatoirement etre sur la liste ou les coût des équipements sont indiqué.

     

    Cela doit être soit dans l'un soit dans l'autre.  Si tu ne la retrouve pas, c'est que l'unité n'y a pas le droit.

     

     

    - Es que le bolter compte comme une arme 1M ? ou es uniquement les "pistolet" afin de bénéficier  du +1A du a la règle deux armes  une main.

     

    C'est une arme à deux mains, seul les armes avec la mention "pistolets" donne le +1A à l'assaut.

     

     

    et dernière question, il est dit dans le codex que le capitaine peut porter une "lame relique" mais cette dernière est une arme 2M. Peut il tout de même être équipé d'un bolter pour les combat a distance ou ce dernier ce voit simplement supprimé du a la lame relique?

     

    Oui, tant que dans les options te demande de remplacer une arme par la lame relique.  Par principe, il peut utiliser toutes les armes sans restriction dès que tu les as dans ton équipement.  La seule restriction dans les faits de la règle 2mains est que tu ne peux pas utiliser un pistolet avec.  Donc tu n'auras pas le droit au +1A pour avoir une arme à 2 mains de CàC et un pistolet.

     

     

    Désolé pour toutes mes questions, mais je doit avouer que certaine chose sont difficile a comprendre pour les novices.

     

    Aucun soucis, c'est pas toujours très clair.  Gros bouquin à retenir et beaucoup de détail.

    • Scout Bike Squad  (3)  (74 pts)
      • Scout Biker Sergeant :  2 Bolter d'assaut, Balise de localisation

    Petit soucis, 2 bolters d'assaut alors que seul le sergent peut remplacer son pistolet bolter par ce dernier.  Cela te fait une économie de 10 pts.

     

    - embarqué les tactiques x5 pour les droper sur un objo ou sur un point chaud

     

    .....

    • Tactical Squad  (5)  (130 pts)
      • Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur
      • Drop Pod  : Lance-missiles Deathwind

    Je suis assez d'accord avec Infirmier_house, le Deathwing c'est une arme à Gd gabarit à courte portée et faible force.  Avec la déviation, c'est un risque sur le contenu du pod à moins que tu compte de le poder vide.  Mais c'est pas le mieux que tu ais à faire, pour moi tu peux aisément récupérer les points.

     

    Si tu le supprime, mieux vaut un SM dans l'unité de plus et avec les 10pts du bolters d'assaut du sergent scout donne à l'unité un fuseur en plus du combi pour de l'impact antichar à l'arrivée.  C'est aussi dans cette unité que tu dois placer une bombe à fusion pour pouvoir charger le véhicule que tu as pris pour cibles.

     

    Niveau fluff je suis bien.

    Mais :
    - je ne sais pas ce que vous pensez de cette structure d'armée. (Je n'ai aucune idée de la viabilité de cette liste)

    J'aime vraiment bien ta structure d'armée.  Au niveau viabilité, comme tu vise le fun je pense que tu n'auras pas de soucis.  Il est clair que ta principale difficulté sera le choix de tes cibles prioritaires et de gérer ta stratégie.  Tu as l'air de rien, une bonne saturation au bolter lourd pour 1000pts.  Tu t'es donner le moyen d'arriver au CàC.  C'est pas une liste No-brain, tu devras dans tout les cas réfléchir si tu veux vaincre.

     

    Elle a clairement ses némésis, entre autre les armées fortement blindées.  A 1000ps, cela ne court pas les rues non plus.

     

     

     

    - je ne suis pas sûr de l'armement encore. 

     

    Il lui manque une unité dédiée à l'antichar.  Cela ne doit pas nécessairement passer par du CL et de la longue portée.  Ta Tactique peut endosser ce rôle (voir ci-dessus), une bombe à fusion sur l'une ou l'autre unité bien placée en second rôle.  Entre autre sur la Vangard qui avec le Cpt avec gantelet peut venir tenir ce rôle si nécessaire.

     

     

     

    En particulier pour gérer du lourd (de la riptide ou de la crisis notamment).

     

     

    Sauf erreur de ma part,  ce sont des CM.  Tu as une modification facile à faire et classique contre ces menaces.  Equipe une de tes unités scout (en gardant le BL pour la saturation) de fusils snipers (4 tirs blessant Tjs sur 4+, sur 6 PA2) que tu placeras dans un décors.  Si tu as les points, équipe là d'une cape de camouflage pour plus de survie.  Ne supprime pas le speederstorm, je le garderai pour son rôle intéressant à longue portée dans ton armée sans compté que c'est aussi une troupe.

     

     

    - je me demande comment pourrait vivre cette liste face à autre chose que du Tau...

     

    Si tu adapte bien ta stratégie, tu devrais te débrouiller.

     

     

     

    Merci d'avance pour vos conseils !

     

    De rien

  14. GBB p.156, Un recueil de règles spéciales, 3§

     

    "Sauf mention contraire, une figurine ne peut pas cumuler plusieurs fois les effets d'une même règle spéciale. Toutefois, les effets de plusieurs règles spéciales différentes se cumulent."

     

     

    Ce que tu cite est juste un rappel de cette règle générale concernant le cumule.

     

    Comme la règle dit que "Les bonus de sauvegarde de couvert des règles discrétion et dissimulation se cumulent". Doit-on comprendre "Les règles" quelles qu'elles soient ou uniquement "la règle" discrétion et "La règle" dissimulation ?

     

    Puisque les conditions de cumul sont définies préalablement , discrétion/dissimulation aurait dû affirmer explicitement qu'il est possible de le faire avec elle même. Ce qui n'est pas le cas,  donc :

     

     

    .... uniquement "la règle" discrétion et "La règle" dissimulation.

     

     

    mes deux sous.

  15. Quant à l'apothicaire, il reçoit simplement un Narthécium en plus du reste de son équipement. Pas de raison de perdre de points où que ce soit... ^^

     

    Tu es sûr, il n'est noté nulle part qu'il le reçoit.  Donc lors de la transformation, le vétéran le perd....  L'équipement défini de l'apothicaire est ...

     

    Démonstration par l'absurde de l'argumentation basé sur "Il n'est noté nulle part ..." ne mène à rien.

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