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Belesprit

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Tout ce qui a été posté par Belesprit

  1. Dans ce cas là, les drones à plus de 2 pas ne sont plus en cohésion selon moi. Pour le reste, je pense que l'on a fait le tour des arguments et vérifier leur limite. Ce que tu avance pourrait être valable comme contre argument pour autant que cela soit vérifiable (référence à l'appui, sans on est à la limite de l'interprétation). PS. (XENO2 p.5) point 5 --> Composition d'unité et équipement. La présence des drones dans cet encart pourrait être l'un ou l'autre. C'est flou.
  2. Rien ne n'indique que tu ne peux pas le faire, par contre je ne suis pas sur que tu soit capable d'amener à 3ps. Il me semble énorme un drone qui fait 4ps de large (rappel la cohésion horizontale est de 2ps donc à 7ps de l'ennemi moins la largeur du drone) Non, je ne vois aucune règle (sauf erreur de ma part, ma lecture des règle est encore assez fraiche) qui impose une restriction générale. En général c'est 9ps, tu en as même qui y déroge comme par exemple la Balise de position des TAU (XENO2 p.60). On se trouve dans le même cas de figure qu'ici. Tu place la balise à 8ps (oui, on peut) d'un ennemi puis tu organise ton saut à basse altitude à 6ps de la balise. Je n'ai pas cette lecture, je ne vois aucune précision qu'ils font partie de l'unité d'origine au déploiement (Donc c'est un RAI plus qu'un RAW). Indirectement si, comment veut tu poser les drones en cohésion avec le commandeur si celui-ci n'est pas préalablement déjà sur table. Donc tu as bien une séquence induite par l'écriture de la règle. Je n'avais pas poussé mon raisonnement jusque là. Mais oui, ceci dit si ton adversaire te permet de le faire en ne jouant pas avec les zones d'interdiction. C'est qu'il le mérite et il ne le fera pas une deuxième fois. C'est une application stricto senso de la règle écrite. L'interprétation, s'il y a, se fait dans les mécanismes d'interraction.
  3. Tu oublie de préciser que c'est un mode de déploiemement. Uniquement, comme c'est précisé, lors du déploiement et avec condition que l'unité qu'ils accompagnent soit déployé préalablement. Donc en RAW Tu prends ton commandeur et tu le déploye (seul). Tu prends tes drones (une autre unité) et tu les déploie en respectant les conditions, c'est à dire à 3 ps du commandeur. Comme tu vois, je ne déroge pas à la fois au déploiement du commandeur et au déploiement des drones. Ensuite rien ne change que tu déploie en frappe manta ou lors de la phase idouane. La frappe manta veut ou permet le déploiement lors d'une phase de mouvement pour le commandeur mais avec une séquence déterminée par la règle des drones. Ceci parce que tu considére (je suppose) que c'est une et une seule unité (Commandeurs et Drones) hors non. Tu déploies 2 unités. Tu déploie l'unité A et tu place ensuite l'unité B. Personnelement, je les fait cohabiter.
  4. Tu n'es pas débile, simplement tu t'es arrêté au premier et à la plus facile des situations rencontrées ce que font la plupart des gens. Tu n'as pas analysé le comportement de la règle par rapport à d'autre situation pour voir l'application de celle-ci n'est pas incohérente avec l'une ou l'autre. Tout ce que j'ai fait, c'est y mettre une intention qui peut être erronée, je ne le dis pas. Mais je ne le pense pas. Pour moi, tu as tout compris de ce que je disais.
  5. Ce n'est pas une faille. La règle t'oblige à un déploiement type. Tout autre façon qui n'entre pas dans ce canevas n'est pas valide. La règle elle même induit une exception qui introduit et qui rend possible un ensemble de cas différent sans devoir noter l'ensemble de ces règles sur la fiche. Je pense à l'infiltration, la frappe mantra et il doit bien avoir une ou l'autre règle en plus. Je trouve très malin la façon de l'avoir exprimer en règle.
  6. Possible, oui faisable plus que douteux. Rien que le poids aurait posé problème pour un Tyty monstrueux. Sans compter le refroidissement d'une telle pièce.
  7. Cela a été erraté --> Pages 53, 56, 57, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 69, 70, 71, 72, 73 et 74 – Protocoles Salvateurs Remplacez cette aptitude par : “Protocoles Salvateurs : Si une unité de Drones <Sept> est à 3" ou moins d’une unité Infanterie <Sept> amie ou d’une Battlesuit <Sept> amie quand une attaque ennemie réussit à la blesser, vous pouvez allouer cette blessure aux Drones à la place de la cible. Si vous le faites, l’unité de Drones subit une blessure mortelle au lieu des dégâts normaux.” Donc je lis 1° l'attaque réussit à blesser, (obligation de cibler la fig blessée). 2° On alloue à la place de la cible originelle la blessure à un drone. (Changement de cible !!!) CQFD
  8. Là c'est question de goût et de vision de l'oeil. J'ai du mal à prendre plaisir à un schéma uni. Et j'ai tendance à les regrouper en unité de même origine où à m'en servir comme sergent. Ce qui fait ressortir la figurine.
  9. Perso, je trouve que les tailles différentes donnent du charmes à une armée. Bon, la différence entre les primaris et les SM normaux est un peu excessive. En tout cas pour le chaos, cela ne me dernge pas du tout, je vois ça comme une marque des mutations. Je joue depuis des lustres avec les différentes éditions de plagues.
  10. Merci pour ton retour. Adaptation et correction de la liste sur le premier post. Enlèvement des nacelles lance-missiles sur les véhicules et ajout d'une fig sur les strike team. Ajout des fusions sur les XV25. Enlèvement des armes en trop sur les crisis.
  11. [règle] p.268 - Quitter l'espace aérien de combat. L'unité de type Aéronef peut quitter la table et revenir le tour suivant sous condition.
  12. Belesprit

    Empire Tau V8

    Page 62 – XV95 Ghostkeel Battlesuit, Champ Stealth Remplacez cette aptitude par : “Les figurines qui tirent sur un Stealth Drone, ou une Ghostkeel Battlesuit située 3" ou moins d’un ou plusieurs Stealth Drones amis, soustraient 1 à leurs jets de touche (ceci se cumule avec l’aptitude Brouillage Actif Ghostkeel).”
  13. Voilà, je me suis acheté un petit lot de TAU dernièrement et je souhaite me lancer dans cette armée pour la V8. Préambule : Je précise que je suis un casual player et que je ne cherche pas à optimiser à outrance ma liste. Je souhaite jouer avec des piranhas (et leurs missiles seekers), des XV25 et des crisis. Là où j'ai besoin de vos conseils, mes grands commanders, c'est dans le choix des options. A l'exception des missiles seeker, je suis à votre écoute pour toutes adaptations au niveau des options. Question stratégie: Mon objectif est d'approcher le plus possible l'XV25 pour profiter de sa balise de localisation et de faire une "fep" à moins de 8" pour maximiser l'impact de la crisis. Je travaillerai en synergie pour éliminer une cible que j'aurai préalablement défini. Le commander et son escorte de bodygard sont là pour gérer les plus grosses cibles avec leur nacelle de missiles à longue portée. Les bodygards sont accompagnés de 6 drones marker que contrôle le commander pour les optimiser et servir de réservoir à pv au besoin. L'éthéré va avec les Breacher team en dévilfish dont le rôle est d'aller chercher/contester un objectif. Le cadre est là pour placer des pions de désignations et renforcer les 2 strikes team. Ces dernières sont là pour tenir un objetif dans mon camp. Cible des unités d'opportunité. Les désignateurs lasers sont là pour placer 5 marqueurs sur une unité au premier tour pour permettre et optimiser le tir des 10 seekers afin d'affaiblir le plus possible une unité. Le hammerhead est là pour avoir un sucroît de puissance pour des cibles un peu trop pugnace et dangereuse à mon goût. Les piranhas sont là pour gérer les troupes après avoir lâcher les seekers. A vos claviers, je suis avide de vos conseils. Ma liste sur ALN : Tau Empire : Scorpide Hand's Détachement : Bataillon QG Cadre Fireblade (62 pts) Désignateur laser, Fusil à impulsion, Grenades à photons , Feu redoublé, Pour le bien suprême 2 MV7 Marker Drone : 2 Désignateur laser, Drones de Soutien , Plateforme Stable, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs Ethereal (46 pts) Egaliseurs, Invocation des éléments, L'échec n'est pas envisageable Troupes Breacher Team (10) (116 pts) 9 Eclateur à impulsion , 9 Grenades à photons , Pour le bien suprême Fire Warrior Shas'ui : Eclateur à impulsion , Grenades à photons , Pistolet à impulsions, Pour le bien suprême MV1 Gun Drone : 2 Carabine à impulsion, Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocole d'Indentification des Menaces, Protocoles Salvateurs MV36 Guardian Drone : Champ guardian , Champ guardian , Drones de Soutien , Protocoles Salvateurs Tourelle d'Appui DS8 : Système de missiles autodirecteurs Strike Team (10) (100 pts) 9 Fusil à impulsion, 9 Grenades à photons , Pour le bien suprême Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême Tourelle d'Appui DS8 : Nacelle de missiles Strike Team (10) (100 pts) 9 Fusil à impulsion, 9 Grenades à photons , Pour le bien suprême Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême Tourelle d'Appui DS8 : Nacelle de missiles Attaque rapide Pathfinder Team (5) (76 pts) 4 Désignateur laser, 4 Carabine à impulsion, 4 Grenades à photons , Avant-garde, Pour le bien suprême MB3 Recon Drone : Canon à induction, Drones de Soutien , Pour le bien suprême 2 MV1 Gun Drone : 4 Carabine à impulsion, Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocole d'Indentification des Menaces, Protocoles Salvateurs MV31 Pulse Accelerator Drone : Accélérateur d'Impulsions, Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs Pathfinder Shas'ui : Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons , Pistolet à impulsions, Avant-garde, Pour le bien suprême TX4 Piranha (3) (243 pts) 3 Canon à induction, 6 Missiles Seeker , Drones Arrimés, Explosion 6 MV1 Gun Drone : 6 Carabine à impulsion, Drones Arrimés, Protocole d'Indentification des Menaces, Protocoles Salvateurs Soutien TX7 Hammerhead Gunship (181 pts) Canon rail, 2 Missiles Seeker , Blindé Antigrav, Drones Arrimés, Explosion 2 MV1 Gun Drone : 2 Carabine à impulsion Transport TY7 Devilfish (137 pts) Canon à induction, 2 Missiles Seeker , Blindé Antigrav, Drone de Tourelle, Drones Arrimés, Explosion 2 MV1 Gun Drone : 2 Carabine à impulsion Détachement : Avant-garde QG Commander (124 pts) Contrôleur de drones, Générateur de bouclier (autres figurines), Nacelle de missiles, Fusil à plasma froid, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême Elite XV25 Stealth Battlesuits (6) (266 pts) Balise de position, 5 Verrouillage de cible (autres unités), 4 Canon à induction, Eclateur à fusion, Champs de Camouflage, Infiltration, Pour le bien suprême Stealth Shas'vre : Générateur de bouclier (autres figurines), Verrouillage de cible (autres unités), Eclateur à fusion, Champs de Camouflage, Infiltration, Pour le bien suprême XV8 Crisis Battlesuits (3) (231 pts) 2 Système de ciblage avancé, 2 Cyclo-éclateur à ions, 2 Lance-flammes, Frappe Manta, Pour le bien suprême Crisis Shas'vre : Système de ciblage avancé, Cyclo-éclateur à ions, Lance-flammes, Frappe Manta, Pour le bien suprême XV8 Crisis Bodyguards (3) (318 pts) 3 Verrouillage de cible (autres unités), 3 Fusil à plasma froid, 3 Nacelle de missiles, Pour le bien suprême, Protecteur attitré 6 MV7 Marker Drone Total : 2000 points - 82 figurines - 13 unités La liste sur ALN 40K
  14. Belesprit

    Fiches d'unités

    Si c'est vrai, ce serait dommage. Cela aurait été facile d'avoir la fiche facilement imprimable et consultable pour ne pas avoir à prendre le codex lors des parties.
  15. Fini l'entrée de régiments si j'ai bien compris, on choisit son unité... Je comprend mieux pourquoi on annonçait l'Astra comme une armée avec plein de point de commandement. On va pouvoir spammer les détachements. Logique en soit.
  16. C'est le nom du groupe sinon voici le lien
  17. Belesprit

    Death Guard

    Avec 1d6 hit par exemple par tir.
  18. Le dernier sujet du bac en psycho de cette année. Ceci dit très interressant sujet auquel je vais m'empresser de rajouter ma pierre à l'édifice. Un "knee pad" est une protection de genou comme un "shoulder pad" est une protection d'épaule. Après que l'on va vers le choix de Spallière, d'épaulière ou d'épaulette tiens plus du choix temporel. Je tendrai à garder la spallière comme un terme utilisable uniquement pour l'armure moyenageuses. Donc, épaulière me sied mieux pour une armure du 40ème siecle. Pour moi, on aurait très bien pu appellé cela épaularde que cela ne m'aurait pas dérangé. Après tout en 38 mille ans, la langue aura évoluée on ne sait comment. N'est-cePasLesHôms
  19. J'ai trouvé où j'avais vu FW pour la V8 : ICI
  20. Vu le prix, tu peux déjà prévoir d'en prendre 2 des start collecting, cela te fait tes 2 troupes de bases avec une une équipe de crisis et une équipe de garde du corps pour ton commandeur
  21. Si j'ai bien compris,les primaris ont leur propre doctrine même dans le chapitre qu'ils rejoindrons. Donc armement comme sur la fiche des primaris il ne remplace pas les entrées codex tel que nous les connaissons.
  22. Perso, j'aurai remplacé 5 marines des 10 par un Landspeeder double multifuseur. J'aurais supprimer le pod (ou le faire venir vide) et mis une arme lourde LM ou BL pour avoir une unité d'arme à longue portée. Mes deux sous mais je ne suis pas un spé de l'optimisation
  23. Je ne sais plus où j'ai vu qu'on parlait de fournir pour les FW les fiches comme pour GW en téléchargement sur leur site. Donc logiquement, tu devrais y avoir les caract de la bombe.
  24. Il me semble que le vulture est une production de ForgeWorld (https://www.forgeworld.co.uk/en-BE/Imperial-Navy-Vulture-Gunship). Tu vas trouver dans un des compendiums FW les caract que tu cherche. Aucune idée par contre lequel. Où tu attends la V8 pour avoir les vraies caractéristiques.
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