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Belesprit

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Tout ce qui a été posté par Belesprit

  1. Erf, CT 3, mais je pense que 4 tirs F6 PA 4 vaut toujours mieux qu'une touche F5 PA 4 sur l'arrière d'un véhicule (avec une portée ultra réduite par rapport au canon d'assaut). De plus, le canon d'assaut a un prix réduits pour le Storm par rapport au land speeder normal. C'est anecdotique mais bon c'est 5 points de gagnés. J'ai pas de pod Concernant le portail d'infinité, [s]je me pose une question. Qu'est-ce qui se passe si tu te retrouve sur une unité amie ou ennemie. [/s] Ici on ne parle pas de la table des incidents, [u][s]elle est plutôt remplacée par perte d'une figurine[/s][/u] (sinon en plus des [s]11%[/s] [color="#ff0000"]+/- 7% (tu ne perds pas de fig sur un hit soit 30 sur 216 (3d6)) [/color]de chance de perdre 1 figs tu as une chance sur 6 de perdre l'unité). [s]En tous cas c'est comme ça que je comprend le pouvoir. Ceci dis,[/s] cela peut être sympa d'être mis en réserve imminente, je pourrais réapparaître n'importe où sur la table. Au passage, j'ai suivis ton conseil en enlevant une unité de scout et en la remplaçant par un dread Multi-fuseur et j'ai renforcé le rôle du Librarian en Anti tank. J'y perd en portée, 2 multi-fuseur mais on devrait plus trop s'approcher d'eux Edit : vérification du fonctionnement de la frappe en profondeur. Enlèvement de la phrase incorrect.
  2. Salut, Le défense Aegis n'est pas dans l'armée car malheureusement l'ArmyBuilder n'est pas encore à jour. J'ai donc pris une armée 1900ptd/2000pts pour laisser de la place à la défense, avec bien sur l'autocanon antiaérien. Bien vu pour les blindages renforcés, je les ai mis par habitude. Canon laser et multi-fuseur est une combi étonnante effectivement, mais je ne sais pas pourquoi je pensais que le portail avait une portée illimitée. Comme il n'en est rien, je vais devoir revoir ça. L'idée était de me téléporter à coté d'un flanc ou à l’arrière d'un véhicule et de le détruire. Je dois repenser entièrement l'unité. J'ai aussi oublié qu'une arme lourde ne touche que sur un 6 en mouvement. Quant au scout en speeder storm, je pense plus à les utiliser pour aller contester un objo en fin de partie et avoir une unité dans sa ligne de déploiement que de réellement chargé Donc dans la prochaine mouture ce sera exit les lames de combat. Pour le lance flamme, j'aime particulièrement le canon d'assaut qui avec sa pénétration lance 1d3 supplémentaire sur un 6. Pour les pouvoir spy, j'ai foutrement envie depuis longtemps d'essayer cette stratégie. En tous cas, tu m'a donné à réfléchir et je te remercie de ton avis. Je mettrai plus de couleur dans la deuxième mouture de mon armée.
  3. [quote name='Kregwitch' timestamp='1343904410' post='2185495'] Ta liste est assez illisible, j'ai bien essayé mais c'est vraiment pas agréable. Tu devrais éditer ton message avec des couleurs et en séparant bien chaque choix afin que l'on puisse te donner un avis. PS : essaie aussi de mettre ça en français [/quote] Oki, merci pour ton avis. Dès que je peux je traduis ça et éclairci la chose.
  4. Bonjour à toi, Si tu veux savoir ce qui est un personnage ou pas. Cf GBR p.410 à 413, il y sont référé par (p)
  5. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1343895007' post='2185374'] [quote]Si je lis la légende des véhicules, il n'existe pas de profils (p)ersonnage. Il n'est donc pas prévu qu'un véhicule soit un personnage.[/quote] Non au mieux on peut juste en déduire que pour l'instant il n'existe aucun véhicule produit "en série" qui soit personnage. Mais étant donné l'absence de tous les personnages spéciaux dans le listing, rien n'est impossible en la matière. [/quote] Dans le fond je suis d'accord avec toi, j'aurais peut-être du rajouté "ou codex" dans la phrase qui suit celle que tu reprend. Par contre sous la forme, j'émet un avis. .Il n'est pas inconcevable qu'un "véhicule" soit un personnage. Mais à la pléthore de règle qu'a Bjornn tu rajoute défis ... Bon et mauvais à la fois ... Tir de précision ... Heu t'es sûr de toi ... Frappe de précision ... Devient avec un peu de chance indémontable en CàC. 6 Allez Gantelet viré, champion viré ou voir ton boss rendre les armes à cause de la MI. Et je ne parle pas des options qu'il peut prendre, [s]qui poserait encore plus de question style et si je fais un 6 avec le lance plasma lourd, je le met où je veux et le gabarit ne dévie pas... [/s][color="#ff0000"][s] [/s]j'ai été un peu vite, j'ai supprimé car on ne peut faire un tir de précision avec des gabarits.[/color] Donc à moins que cela soit préciser dans un codex ou dans une Faq, je me tiendrai à ma ligne de conduite : c'est pas dans la légende, un véhicule ne peut pas être un perso. Que la journée soit bonne.
  6. Bonjour à tous [quote name='neka_h' timestamp='1343880408' post='2185287'] Bonjour , Appendice 2 page 410 a 413. => Quand il y a un (p) , votre figurine est un personnage. Elle peut donc lancer des défis. Les personnages spéciaux ne sont pas repris => ce qui laisse un vide d'un point de vue règle. Pour le reste c'est clair. A+ Neka'h [/quote] A part que par nature, les personnages spéciaux peuvent être et doivent être considérer comme des personnages. D'ailleurs, on retrouve une allusion à Mephiston dans GBR p 63[i] types de Personnages[/i] . Par contagion, il est alors évident que tous les personnages spéciaux sont des personnages. Quant à Bjornn ma réponse était plus haut, c'est en terme de fluff un personnage mais ... [quote name='Rantanplant' timestamp='1343857869' post='2185244'] Moui, effectivement mauvais exemple j'aurais dut prendre Bjorn >< Mais le raisonnement reste valable, rien ne dit que les CM peuvent lancer des défis ==> Soit ils sont listés comme personnage et ok soit non et donc pas de défis. [/quote] [quote name='Belesprit' timestamp='1343843241' post='2185119'] [quote name='DamienW' timestamp='1343833371' post='2185013'] est un personnage toute figurine dont le type est "personnage". Ce qui sera indiqué dans les codex à venir, et qui est pour l'instant récapitulé dans l'annexe à la fin du livre de règles. [/quote] Merci pour la réponse, juste que pour Bjornn la question se pose toujours. Il n'est pas repris dans la liste des véhicules. à défaut, je dirais que c'est un Dread puisqu'il n'existe pas de profils type (p) dans la légende des véhicules. Bien à vous [/quote] Si je lis la légende des véhicules, il n'existe pas de profils (p)ersonnage. Il n'est donc pas prévu qu'un véhicule soit un personnage. Donc à moins d'un faq disant le contraire, les véhicules ne peuvent pas être considérer comme des personnages même s'ils sont fluff. Que la journée soit bonne.
  7. Bonjour à tous, Cela fait quelque mois que j'ai envie de me lancer dans une armée fluff Crimson Fist comprenant Pedro Kantor. Je vous la soumet pour avoir votre avis. Toutes les unités sont séparées en Escouade de Combat. L'unité avec Pedro Kantor : les armes lourdes d'un coté et Pedro + le combi plasma + Le sergent dans le Razorback L'unité avec L'archiviste : Les armes lourdes, le sergent avec l'archiviste et le combi plasma dans le Razorback Au niveau stratégie, je pense couvrir avec mes vindicators l'avance de mes razorback et débarquer dès le tour 1 pour profiter de la phase de tir à 30ps. Les chars sont là pour casser la ligne de vue sur mon unité et apporté un soutien feu non négligeable. Mon archiviste commence la partie dans une ligne Aegis pour fournir un appui feu longue distance anti char. Je verrai si je déploie mes lance plasma lourd dans la ligne aegis en début de partie. Les scouts sont placés dans des éléments de décors pour bénéficier de la meilleure sauvegarde de couvert possible, a voir en infiltration éventuellement. Tous va dépendre s'il y a des scouts en face. Si oui, je ne les mettrai pas en infiltration pour éviter le débordement. Le land Speeder Storm commence la partie en réserve, FeP ou prise de Flanc. Je ne sais pas encore. Il est là pour s'en prendre aux unités d'arme lourde restée en arrière. J'hésite encore entre les équiper CàC ou bolter ce qui me permettrai de me servir du land Speeder Storm comme d'une plateforme de tir mobile. Le Typhoon est là pour la chasse au tank. Voici la liste 2000 Pts -Codex: Space Marines Roster - [b]SMCF_12_08_01_pts2000_Crimson Force Prime[/b] TotalRoster Cost: 1900 HQ: ChapterMaster Pedro Kantor . . [b]9Sternguard Veteran Squad[/b], Combi-Plasmagun x1 + Plasma Cannon x2 . . . .[b]1 Sergeant[/b], Melta Bombs +Lightning Claw x1 . . . .[b]1 Razorback[/b], Dozer Blade + ExtraArmor + Pintle-mounted Storm Bolter + Twin-Linked Assault Cannon . . [b]1Chapter Master Pedro Kantor[/b] HQ: SpaceMarine Librarian in Terminator Armour . . [b]9Sternguard Veteran Squad[/b], Combi-Plasmagun x1 + Lascannon x1 + Multi-melta x1 . . . .[b]1 Sergeant[/b], Melta Bombs +Lightning Claw x1 . . . .[b]1 Razorback[/b], Dozer Blade + ExtraArmor + Pintle-mounted Storm Bolter + Twin-Linked Lascannon . . [b]1Space Marine Librarian in Terminator Armour[/b], Storm Shield + Epistolary + Gates of infinity et Dome offorce Troops:Scout Squad . . [b]1Land Speeder Storm[/b], . . [b]4Scout Squad[/b] . . . .[b]1 Sergeant[/b], Melta Bombs + Power Weapon x1 Troops:Scout Squad . . [b]4Scout Squad[/b], Camo Cloaks + HeavyBolter w/Hellfire Shells + Fusil Sniper . . . .[b]1 Sergeant[/b], Camo Cloaks + Fusil Sniper Troops:Scout Squad . . [b]4Scout Squad[/b], Camo Cloaks + HeavyBolter w/Hellfire Shells + Fusil Sniper . . . .[b]1 Sergeant[/b], Camo Cloaks + Fusil Sniper HeavySupport: Vindicator . . [b]1Vindicator[/b], Extra Armor +Pintle-mounted Storm Bolter + SiegeShield HeavySupport: Vindicator . . [b]1Vindicator[/b], Extra Armor +Pintle-mounted Storm Bolter + SiegeShield FastAttack: Land Speeder Squadron . . [b]1Land Speeder Squadron[/b], Typhoon Missile Launcher x1 ValidationReport: c-1. FileVersion: 1.47 For Bug Reports/www.ab40k.org; b-1. Roster Options: Named orSpecial Characters; a-1. Scenario: Normal Mission; 1. Chapter: CodexChapter Roster satisfies all enforced validation rules Composition Report: HQ: 2 (1 - 2) Elite: 2 (0 - 3) Troops: 3 (2 - 6) Fast: 2 (0 - 3) Heavy: 2 (0 - 3) Createdwith Army Builder® - Try it for free at http://www.wolflair.com Ligne Aegis avec Autocanon quad-tube. Merci d'avance pour vos avis.
  8. [quote name='marmoth' timestamp='1343844721' post='2185139'] Par contre pour Bjorn (SW) ou les demons majeurs SMC on ne sait pas... [/quote] A mon avis c'est simple, les démons disparaisse du codex SMC. Maintenant tu les prends en allié. Bjornn est un véhicule, Dans la légende type de véhicule tu n'a pas (p)ersonnage. Donc les véhicules ne pourraient pas l'avoir. C'est mon avis. Bjornn n'est pas un perso.
  9. Bonjour à tous, Je me suis penché sur la question des grenades. Elle possède maintenant un profil assaut et un profil tir. Sauf erreur de ma part, il est possible d'utiliser une durant la phase de tir et de l'utiliser ensuite durant la hase d'assaut ?
  10. [quote name='DamienW' timestamp='1343833371' post='2185013'] est un personnage toute figurine dont le type est "personnage". Ce qui sera indiqué dans les codex à venir, et qui est pour l'instant récapitulé dans l'annexe à la fin du livre de règles. [/quote] Merci pour la réponse, juste que pour Bjornn la question se pose toujours. Il n'est pas repris dans la liste des véhicules. à défaut, je dirais que c'est un Dread puisqu'il n'existe pas de profils type (p) dans la légende des véhicules. Bien à vous
  11. [quote name='Wand' timestamp='1343835156' post='2185037'] Les défis c'est pour les "personnages", si pas précisé "personnage" dans le type d'unité, pas de défis. Aussi quand on parle de gantelet, faut savoir de quoi on parle. Le sergent tactique est limité, mais le sergent d'assaut peut porter un bouclier tempête en plus, les vétérans d'assaut peuvent porter le gantelet parmi l'escouade, laissant au sergent la gestion des défis (avec lame relique ou griffes éclairs)... Concernant l'escouade tactique, vu que de toute façon son rôle n'est pas le close, autant lui laisser son gantelet pour qu'elle puisse gérer un véhicule, et refuser les défis quand ça craint, dans ce cas le sergent ne tapera pas, mais si on est engagé contre des closer ce sera pas une grosse perte. [/quote] Faux, (cf. p.63 GBR) [b]Types de personnages[/b], d'ailleurs je n'ai jamais vu nulle part que le sergent ai la mention personnages quelques parts. Il parle d’ailleurs dans la description de Mesphiston qui n'a pas la règle de personnage indépendant. MAintenant la règle est assez peu descriptive. Cf donc le post http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=189197&view=findpost&p=2185008
  12. [quote name='marmoth' timestamp='1343825804' post='2184950'] [b]@Belesprit:[/b] Merci pour la correction des erreurs [quote][quote]D) defi Aussi hasardeux que le gant la Bombe va rarement etre utilisé[/quote]Non, elle ne peut pas être utilisé p. 62[/quote]Un prince demon/demon majeur peut te défier ou pas? Sinon il reste l'archiviste en armure dreadnought genre bjorn des SW mais je sais pas si c'est un personnage du coup [/quote] Etant donner que c'est des choix QG et donc des personnages oui .... Mais .... GBR p.65 cf Soutien Moral : C'est souvent des figurines seules et l'unité dans laquelle elle se trouve donne des relances par tranches de 5 complètes
  13. Le [i]Tir de précision[/i] aussi Dommage qu'il ne fonctionne pas en[i] état d'alerte[/i]. En tous cas le sergent est moins useless que je ne le pensais.
  14. [quote name='marmoth' timestamp='1343817854' post='2184871'] [u]Le gant [/u] A1) véhicules Et bien avec la PA2 ça avoine bien un véhicule en cas de dégats lourds Le nombre d'attaque et la "facilté" à toucher auront vite raison d'un véhicule ne serait ce qu'avec les points de coques en moins A2) marcheurs [b]Bon là j'ai une question: GBR p25 "allouez les blessures" Le joueur opérant c'est celui qui tape ou celui dont c'est le tour?[/b] [/quote] Le joueur opérant est celui qui tape Mais il ne peut pas faire n'importe quoi. Il doit par exemple allouer d'abords au figurines en contact socle à socle [quote name='marmoth' timestamp='1343817854' post='2184871'] Si c'est l'ennemi, il va forcément essayer de virer le gant. Sinon on peut toujours espérer le sauver avec "attention chefs", c'est pas gagné mais l'adversaire ne peut pas allouer toutes les blessures au sergent... [/quote] Tant qu'il y aura des figurine au contact il ne risque rien d'être à l'arrière [quote name='marmoth' timestamp='1343817854' post='2184871'] Le plus simple étant de le placer en deuxieme ligne pour que les premieres touches partent sur les figs au contact. Il sera donc tres judicieux de laisser de l'espace (juste un peu moins d'un pouce) entre les figs au contact mais suffisamment afin que je gant soit en sureté en deuxieme ligne. C'est technique mais je pense que c'est jouable. Comme les réactions à la charge se font par ordre d'init si on place son sergent à l'arriere il devrait etre en mesure de frapper, mais pour les tours suivant ça risque de moins etre évident. B) CM Comme A2) pour les technique de survie Remplacer par une épée n'est pas forcément interessant ici. Si la CM tape avant elle va vouloir le virer aussi. On notera qu'un hache énérgétique suffit pour la PA2 F util+2 à moindre cout C) grosses armures Comme A2) pour les technique de survie On notera qu'un hache énérgétique suffit pour la PA2 F util+2 à moindre cout D) defi Bon là ça se corse, pas d'"attention chef" Il ne reste guere plus que le choix de frapper avec une arme secondaire en cas d'initiatives égales. Mais si l'adversaire n'a pas d'arme energétique et bien je dirais qu'on peut tenter d'essayer d'encaisser, tout depend de ce qu'il y a en face. Si l'adversaire a une meilleure initiative on a le choix de taper au gant ou de refuser le défi. Refuser le défi peut etre tout à fait interessant: c'est s'assurer la survie du sergent. Avec les tactiques de combat vanille on pourra tenter de se sortir de ce mauvais pas avec 1 survivant assuré. [u]Ensuite les grenades offensives defensives antichar bombes à fusion:[/u] A1) véhicules La bombe à fusion est moins chère, la grenade antichar est gratuite mais on n'a qu'une unique attaque par fig ça envoie pas autant de paté qu'un gant. Il faut etre nombreux pour garder de bonnes chance de poutrer le véhicule A2) marcheurs Pour la bombe a fusion on n'a qu'une attaque et on frappe init 1 c'est le même probleme que le gant sauf qu'on a moins de chance de faire une touche mais plus de chance de faire des dégats avec. [/quote] Le gantelet sur le sergent permet quant même 2 attaques au lieu d'une pour la bombe. [quote name='marmoth' timestamp='1343817854' post='2184871'] On dira ce qu'on veut mais même pour un dread (sentinelle blindée)c'est pas évident de penetrer le blindage à la grenade antichar. C'est impossible contre un défiler du chaos un dread ironclad en passant B) CM Echanger plusieures attaques F4 PA- contre une unique F6 PA4 c'est tout bon. Cependant si on est peu nombreux, sans renfort du gant ça va pas etre facile Pour la bombe à fusion I1 même probleme que le gant à cause de l'init et du fait qu'en général seul le chef a des bombes. C) grosses armures Grenade antichar sans aucun secours Seule la bombe pourrait etre valable, mais son init1 est tres préjudiciable [/quote] Non, en fait la bombe à fusion ne cible que les créatures monstrueuses et les véhicules cf p.62 [quote name='marmoth' timestamp='1343817854' post='2184871'] D) defi Aussi hasardeux que le gant la Bombe va rarement etre utilisé [/quote] Non, elle ne peut pas être utilisé p. 62 [quote name='marmoth' timestamp='1343817854' post='2184871'] [u]Conclusions:[/u] - Les bombes à fusion vont devenir interessantes pour des unités oubliées comme les vétérans d'assaut mais aussi les escouades de commandement et tous les PI - Le gant n'a guerre plus qu'un rôle antichar il va falloir le proteger, mais tout autant qu'un porteur d'épée ou de hache après tout. Les sergents survivor c'est terminé! - Les grenades antichar c'est que du bonheur tout le temps Je peux maintenant tirer avec mon capitaine double griffe c'est stylé! (j'ai une portée pourrie mais bon...) - On va surement voir fleurir des masses et des haches sur nos tactiques, peut etre meme des bouclier de combat sur les sergent d'assaut ganté en cas de defi... - Notez que contre un prince démon, si votre escouade est accompagnée d'un PI, lorsque vous refusez le defi le sergent ganté pourrait frapper si le prince choisit que le PI ne frappe pas. Donc c'est un gros plus pour le sergent ganté s'il accompagne un PI - Un petit rappel des armes qui vont bien pour un sergent (à discuter): véhicule => gant CM => masse grosses armures => hache, gant, épée pour la PA3 (tout le monde n'est pas un SM^^) défi => épée, masse [quote]Donc voilà, en quoi le gantelet à encore sa place sur la table de jeu?[/quote] Au final le gant reste tout de meme le plus polyvalent mais est devenu plus dur à gérer. Je pense qu'on va en voir moins mais pour moi ça reste une bonne valeur antitank. [/quote] Belle analyse. [size="4"][b][u]Le gantelet et le sergent[/u][/b][/size] (GBR p63). [b]Types de personnages : [/b] chef d'escouade ... [b]Frappe de précision :[/b] Cela permet au personnage de choisir la figurine sur laquelle elle frappe sur un 6. Bonjour l'i[i]nstant kill[/i] s'il est équipé d'un gantelet.
  15. Bonjour à toi, A 700 pts, j'évite les grosses unités en coût. Mais dans le cadre que tu donne, j'aurais monté mon armée comme suit Mon choix se porterai sur un héros en armure énergétique avec combi-bolter & épée énergétique pour bénéficier de sa meilleure initiative. L'armure termi n'apportant en définitive qu"un" 2+ en armure puisque le héros possède déjà une invu à 5+. Bien que l'arme démon est intéressante, je la trouve chère pour ce format. Je réduirai l’unité de SMC à 9 pour pouvoir mettre le héro dans l'unité et avec les points dégagés équipés l'unité d'un Rhino. Tu peux aussi équiper ton Rhino d'un combi-bolter ou d'un bolter jumelé. Je mettrai une icône pour gérer la frappe en profondeur de tes termi. Sans, c'est un peu la roulette russe à ce format. Quant aux termi, je n'en aurais pris que 3 et équiper comme suit : 1x autocanon/gantelet 2x combi-plasma/arme énergétique. Avec une FeP à moins de 12 Ps d'une unité te fait 6 attaques F7 PA 2 de quoi faire très mal. Viable en V6 avec la disparition des Armes de CàC à PA2 en init. Au pire, tu frappe en même temps. Si tu as les points, il est intéressant de mettre l'autocanon/gantelet sur un champion pour profiter des règles p63 [i]Tir/Frappe de précision.[/i] Ce n'est que 10 points supplémentaire et tu gagne une attaque sur ton gantelet. Les noise marine, perso c'est une unité que j'apprécie à jouer. Je n'y changerai rien. Fuseur ou plasma ? Mon choix s'orienterai vers le plasma. Le fuseur a une portée réduite à 12 Ps et il faut que tu sois à 6 Ps pour pouvoir bénéficier de la règle Fusion. Il a bien une force de 8 PA1 et la règle assaut. Mais cela ne compense pas la portée du Lance-plasma et ses 2 tirs en dessous de sa portée moyenne. Bon bien sur, il faut viser les flancs ou l’arrière du véhicule et non sa face. Voilà en ce qui concerne ma petite pierre à l'édifice.
  16. Bonjour à toi, En fait la BàF à la règle [i]encombrant.[/i] (cf. p62 GBR). Elle frappe donc à I1 comme le gantelet ou le poing tronçonneur mais tu es limité à 1 attaque (cf. p61 GBR). Quant au défi, il me semble que tu peux ignorer simplement le fait que tu porte un gantelet en choisissant de porter tes attaques au pistolet. Tu double pas ta force, pas de PA et pas de règle spéciale. Sinon je suis quant même d'accord avec toi, le gantelet a vraiment perdu de sa superbe. Mais gantelet = figurine derrière maintenant si tu veux l'utiliser. Il ne faut plus le mettre dans des unités peu nombreuse ou l'effet coussin ne permet pas d'amortir les pertes. Tu ne trouvera plus de sergent menant l'assaut.
  17. [quote name='Tiguitare' timestamp='1343289486' post='2181486'] Les oblits sont un must, même à 1500pts ils font le café (2x1 oblits????). Du reste, l'armée en effet est excessivement peu nombreuse, mais garantie en tournoi une note de compo et un appariement moyen et bien maniée elle peut largement rouler sa bosse (j'en sais quelque chose j'ai fait un très beau classement avec une armée encore moins nombreuse. ) [/quote] J'ai pas trop l'expérience en tournoi, mais les 2x1 ont pour raison pure et simple que j'ai tendance à remplir au maximum les slot de mon armée si c'est possible. Par exemple, dans ta configuration initiale j'aurais fait 2x2,2x2 & 1 obli pour pouvoir mieux répartir mes tirs. C'est moins évidents maintenant que tu as des points de coque à percer avant de détruire un véhicule, mais si ton premier tir détruit le véhicule tu perd bêtement ton 2e tir en 1x2 tandis que qu'en 2x1 tu peux encore prendre pour cible une autre pièce. Autre point, en saturation tu ne perdra qu'une figurine pas les deux. J'avoue que les obli dépotent, mais le defiler devient aussi très intéressant avec les nouvelles règles de tir d'artillerie. (Tir à l'obusier + tir au jugé de ses armes). Il vaut bien les 2 Oblis Concernant en perdre 2 ... C'est vite fait, la dernière partie jouée, 5 termi dont 1 champion dont le général d'armée... J'assaut d'un LR .... Je fais 5 ou 6 morts. Le tour suivant, je me fais charger par une autre unité de CàC . 30att f4, seule mon chef à tenu et il ne restait qu'1PV. Et en face ce n'était que des hormagauns.
  18. Bonjour, Comment compte tu la jouée ? Sinon je suis d'avis de mes confrères. Trop peu de pièces et pas assez d'armes à portée longue. Pour une armée à 1500pts, je me contenterai soit de 2x2 obli ou 2x1 obli et 1 Defiler. La deuxième possibilité ayant nettement ma préférence. Je prendrai au moins 1 rhino avec une unité ayant une icone du chaos histoire de téléporter les termi ou les obli depuis la réserve. Met un autocanon sur tes termis, c'est toujours mieux qu'un combi plasma et te permet de tirer de plus loin. A éviter, les 3 gantelets sur tes termis. C'est cher et en réalité, c'est 25 points de perdu : surtout dans les armées peu nombreuse. Aucune figurine dans ton unité est sacrifiable, il est probable que tu va perdre 1 gantelet voir 2 avant de pouvoir frapper. D'ailleurs, la meilleure combo reste Autocanon/Gantelet gardée en arrière de l'unité. Dans le même ordre d'idée, je ne mettrai qu'un seul combi. Au passage, tu n'a pas mis la marque sur tes termis. Bien à toi
  19. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1343219474' post='2181026'] De base les sorciers et PD ont un niveau de maitrise de 1 (cf FaQ SMC). Si tu achète la marque de Tzeentch, tu leur accorde la possibilité de lancer deux pouvoirs par tour (cf Codex SMC p88) ce qui, part l'intermédiaire du GBV p66, leur confère un niveau de maitrise de 2. En d'autres termes, oui la marque de Tzeentch "augmente" le niveau de maitrise de 1. [/quote] Merci pour ta réponse.
  20. Bonjour à tous, Sauf si j'ai mal lu la FAQ, il me semble que tous les sorciers du Chaos/prince démon sont de maîtrise 1. Mais que devient un sorcier/prince démon qui porte la marque de tzeench et qui acquiert un pouvoir supplémentaire ? [quote] Q. Quel est le niveau de maîtrise d’un sorcier du Chaos ? (p31) R. Niveau de maîtrise 1.[/quote] [quote] Q. Quel est le niveau de maîtrise d’un prince démon ? (p312) R. Niveau de maîtrise 1 (s’il s’agit d’un psyker).[/quote] La FAQ laisse entendre qu'il peut utiliser 2 pouvoirs psy : [quote] Q. [color="#ff0000"]Un prince démon possédant la Marque de Tzeentch[/color] peut-il [color="#ff0000"]utiliser deux pouvoirs psychiques[/color] différents comptant comme des tirs durant la même phase de tir ? (p32) R. [color="#ff0000"]Oui[/color]. Une créature monstrueuse peut utiliser deux armes dans une même phase de tir. Bien sûr, elles doivent tirer sur la même cible.[/quote] Or un sorcier de maîtrise 1 n'a qu'une charge psy. Peut-on donc considérer que la marque de tzeench augmente aussi le niveau de maîtrise de 1 ? J'ai posé la question dans [coll], j'ouvre ici le débat.
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