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Warhammer Forum

Darky

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Tout ce qui a été posté par Darky

  1. J'avais oublié, cela peut servir aux motos et superkopters, elles n'ont pas de frag......j'ai pas l'habitude de les mettre dans un véhicule [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Donc pas si useless que ça [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  2. Darky

    [V7][Orks] Prix des flings

    Oui, il faut payer ces pts sup (arme spé et nob), car toute la bande le doit, puis le nob choppe ou pas le fling, mais si il le choppe, il l'aura gratuit, vu qu'il la déjà payer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] (il faut se dire simplement que l'intégralité de l'unité de Flingueurs coûte 1 pt plus cher que leur potes de CàC, car il sont plus flexibles, sur le terrain). [u]Et au final garder le kalibr/Kikoup pour un "nob de flingueur", c'est bof bof, ça sert à 3 choses:[/u] -C'est moins cher, mais un Fling/gros kikoup, c'est niquel VS les véhicules et dreadnoughts pour 5pts et c'est fluff. -ça sert à pouvoir automatique fuir VS un dread, car personne n'a le matos pour le péter, mais la "loi de la bande" risque de vous en empêcher et fuir avec des gars AG 2/3 face à du 4...bof bof aussi. -ça sert, pour avoir 1 attaque en +, mais vu le paquet de D6 qui arrivent derrière, je préfère garder le +2 en F [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Donc on paye, les pts, après chacun son truc [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Et mes Nobs défendent leur rang social en arborant leur gros Kikoup [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  3. Le lance-frag ork est une amélioration qui coupe le malus de "charge à couvert", de son unité à bord, basta, c'est pas une arme. C'est juste que l'option est quasi useless....si je ne me trompe pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  4. [quote name='TheBoss™' timestamp='1405505085' post='2602288'] [quote name='Grimberg' timestamp='1405503431' post='2602269']Pourquoi irai-je à l'encontre d'une lecture des règles dans l'ordre dans lequel elles sont écrites ?[/quote]Montre que c'est effectivement un ordre et pas simplement une présentation. Les options d'améliorations ne sont pas ordonnées vu que ce sont simplement des points qui les organisent. [/quote] La Faq de l'Astra Militarum au sujet des Vétérans et de leur 3° arme spé (si L-flammes lourd, il n'y a pas) montre qu'il peut y avoir un "ordre" de lecture. à débattre. Après il ne faut pas oublier que c'est le 1er codex V7, et peut être que maintenant il y a un "ordre"? ce qui était le cas ou pas en V6. sachant que l'ancien codex ork était un V5 où il n'y avait pas "d'ordre" de lecture, je crois.
  5. Darky

    [V7][Orks] Prix des flings

    [quote name='Dakayl' timestamp='1406544916' post='2607453'] En gros selon eux, 30 boys => + 30 points. Ca se fait AVANT le choix des armes lourdes. Problème ça veut aussi dire que le nob n'a plus de Kalibr' mais a un Fling'.Et il n'y a pas d'option de retour en arrière possible je crois. [/quote] Je suis joueur Ork et je pense d'après ma lecture qu'il faut payer les "1pts" par arme spé et "1pt" du nob pour leurs flings. [u]Je m'explique:[/u] [u]pour les Armes Spé:[/u] Il y a écrit "toute la bande" pour les flings et d'ailleurs les armures aussi...so toute la bande...c'est simple, puis on rajoute les armes spé (normal les armes spé seront plus souvent utilisés "au tir" ou rentables qu'avec un bande "kalibrée", donc +cher.. [u]Pour le nob:[/u] [u] [/u] Si il fait partie d'une bande de flingueurs, il doit avoir un fling!!! Bien que je ne suis pas sûr pour lui, bon il doit le payer c'est sûr, puis après il le prend ou pas à la place du Kalibr, mais il l'aura payer De toutes façons la question se pose peu...un nob fling/Gros Kikoup c'est pas cher et c'est niquel pour presque tout
  6. Salut à tous [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Bon je me baladais dans le codex Ork, et j'ai remarqué que toute l'armée (mis à part le psyker, painboy et grots) avait des "grenade à frag", donc d'où la question? Pourquoi claquer 5 pts dans un "lance-frag" de véhicule? Thks, j'ai dû louper un truc [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] ou pour des alliés potentiels? mais je ne vois pas qui peut être "FdB" avec les orks...des orks sauvages peut être [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  7. Pour le Mek, cela devient des "outils de Mek", non ? [quote name='Darky' timestamp='1405937561' post='2604309'] Pour le Mek, cela devient des "outils de Mek", non ? [/quote] PS: non j'ai rien dit, error
  8. Darky

    [V7][AMil]

    D'ailleurs tant que vous parlez des surchauffes Peuvent elles se transmettre entre porteurs d'armes à surchauffe du même type? Je m'explique: 2 spaces marines avec chacun 1 lance plasma tirent ensemble,(à 12 pouces) je fais double 1 avec le 1er et double 3 avec son pote. Si je rate les 2 sauvegardes pour cause de surchauffe, je perd 1 ou 2 gars (en gros est-ce que pour les armes à surchauffes, on jette 1 par 1/ 2 par 2 ou tout le monde (à même CT) en même temps? Thks
  9. Petite solution au prob....mais pas sûr que ce soit la bonne...erf Il y a t'il dans la boite des tankbustas un gros kikoup ou une pince énergétik? Ma solution ne doit pas être viable, car le Kit Tankbusta doit pouvoir être monté en autres spécialistes comme les burnaboyz...mais on ne sait jamais
  10. Darky

    [orks] 1850 dur

    Je me permet, vu que vous parlez des Stormboy, quand il utilisent leurs rokettes dorsales en "sprint", donc terrain dangereux+2D6 de course, mais 2D6 cumulés, ou on prend le meilleur? comme pour les ordes Astra Militarum? J'ai pas envie de tricher + la Waaaaghhh, ça fait mal Thks
  11. Je pense que la simplicité est la solution. Ce Nob a peu d'option, et parce qu'il n'a pas de Kikoup il ne pourrait pas profité des 2 seules options d'armement qu'il a? Pas trop logique, parcontre si il a un Kikoup (comme tout les autres nobs, je crois), il le lâche.
  12. N'étant pas sûr et sachant que GW crée souvent des cas "particuliers" pas toujours simple à trancher, on essaye de faire gaff pour que personne ne se sente lésé.
  13. Yep tout est simultané, mais pour pas la faire "bourrine" on collait des bless à Eldrad, qui invoquait en "carnage" une quarantaine de Démons mineurs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Et le cas que tu prends, m'arrange surtout si il me reste 1 CW. Donc, j'ai des doutes et ne voulant pas tricher, on nerf pour le moment. La soluce est d'envoyer le sort le plus risqué, là, "invocation", de garder 4 d6 dans la mimine et de voir après pour les sorts conventionnels [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  14. Bonjour à tous, Petite vérif, savoir si, lors d'un "danger du warp" au résultat de "3", doit-on perdre (mon adv et moi) immédiatement 1D3 pts psychiques où ai-je le temps d'utiliser "immédiatement après une blessure du warp" 1 pt (pour ignorer la blessure) avant d'en perdre? On penche pour la solution la moins "safe" pour le gd prophète, mais je voulais votre avis. thks
  15. Darky

    [Orks] Debrief sur le codex

    [quote name='Luciusletroll' timestamp='1404312373' post='2596393'] Punaise je comprends que dalle XD [/quote]
  16. Darky

    [Orks] Debrief sur le codex

    [quote name='Shichibukai' timestamp='1404075794' post='2595268'] Ma petite contrib'... 1 QG et 3 Troupes avec le warboss Caske a ruze nous donne deux trait de SDG relancable dans la strategie et on prie Gork pour avoir le 1 conquerant des cités et mork pour le 3 l'infiltration, on couple tous ca avec du kommando, kopter et buggie... même plus ça me parle... c'est de la poésie... Sinon, le weirdboy so fun! permet des petites blagounettes... le sort 6 eul krunch est sympa [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]... [/quote] Je dois peut être mal interprêter...sorry [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Pour toi le "3" du trait de SdG donne "infiltration" à ton Warboss? Je ne vois pas ça....merci [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  17. Darky

    Warhammer siège

    En espérant que GW précise les règles pour le 13° sort dans un bâtiment, voir un château....erf.... Je dirai que la règle "officielle" du redéploiement des "survivants" à 1 ps des rats créés, dans n'importe quelle direction, a peu d'impact sur un champ de bataille normal de Warhammer, mais a des conséquence disproportionnées en Siège. et ce n'est pas comme si ils étaient démunis en att de siège. Maintenant je peux me tromper.
  18. Darky

    Warhammer siège

    "Juste" rime avec "équilibre pour moi
  19. Darky

    Warhammer siège

    [quote name='theanonymous' timestamp='1403467240' post='2592243'] C'est pas toujours très juste warhammer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Par ailleurs, pense que tes rats vont galérer comme tu n'as pas de rangs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [/quote] Il n'y a pas de rang dans les tours pour tout le monde, les gars seront tout de même "Tenaces" grâce au bâtiment. Oui mais une autre solution se présente: Vu que le 13° sort est un sort très puissant avec une bonne portée et "choisissable" facilement par le prophète gris, mais souffrant de beaucoup de conditions pour être utilisé. Et vu que les Skav ont déjà les tunneliers et le canon Magma, parfaits en siège. On va peut être pas trop en rajouter. Je dirai que le sort ne marche, que si il y a 1 seule unité (avec présence de perso d'inf ou pas) dans la tour. Sinon cela devient beaucoup trop déséquilibré. Sinon cela veut dire que l'on prend une tour (de préférence uppée) on la vide de son régiment (et de son perso d'inf si il y a), on détruit une MdG et on dégage les perso (d'inf monstrueuse etc...), on récupère un régiment neuf, une tour sans la brècher........ouef....là c'est chaud....et je ne parle même pas du cas ou le régiment en question est représenté par 1 seul survivant...il en fait du taff. ou sinon on accepte que le régiment meurt à hauteur de 4D6 et on ne transforme pas les mecs en skav, les servant de la MdG et le perso d'inf monstrueuse abattent les gars se changeant. Je cherche le + d'équilibre possible et ta solution me parait "bourrine", je te dirai pas si je joue Skav ou pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  20. Darky

    Warhammer siège

    il parle des tours où tu peux coller 1 unité et 1 machine de guerre dedans.
  21. Darky

    Warhammer siège

    Donc d'une pierre 2 coups, voir 3, ça fait un peu bourrin, non? On transforme 1 unité, on récupère une section de forteresse, on sort un perso (non inf) du bâtiment ou on le tue si c'est un perso "inf" et on détruit une MdG au passage........pour l'exemple d'une unité d'1 gars survivant et donc transformé, ça fait beaucoup.
  22. Darky

    Warhammer siège

    C'est là que nos avis diffèrent, le livre d'armée Skav (ou les discussions warfo, je ne me souviens plus) dit que se sont les rats créés qui sont placés à 1ps du perso (non inf), et non le contraire, et dans le cas d'une MdG, théoriquement elle ne peut pas se déplacer depuis un bâtiment. So?
  23. Darky

    Warhammer siège

    yep mais on le met où alors? c'est sur cela que l'on butte. Comme pour la machine de guerre, ils occupent la même section de mur que l'infanterie transformée, CàC ou pas, "repoussés" ou non d'ailleurs qui ? le perso ou le régiment?
  24. Darky

    Warhammer siège

    [quote name='theanonymous' timestamp='1403453437' post='2592095'] Réponse officielle : Dans la FAQ tu tue les personnage d'infanterie sans distinction. Réponse fun : Je dirais que si c'est un personnage il fait un ''hola messire'' s'il rate il est transformé en personnage skaven du même rang (Héros pour un héros, seigneur pour un seigneur) Le plus simple c'est de se mettre d'accord avec ton adversaire. Enfin si les joueurs pouvaient aller plus souvent au delà des règles on jouerait jamais les mêmes parties [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [/quote] Oups erreur de ma part, je voulais dire: un perso non "inf" et une troupe "inf". Oui dans le cas où tout est "inf", tout le monde est transformé normal
  25. Darky

    Warhammer siège

    [quote name='theanonymous' timestamp='1403445908' post='2592045'] 1 Non pas de dégât 2 Après relecture je dirais alignement ou pas elle a le droit [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img] (Cela dit si vous ne jouez pas les règles de manière "stricte" ça serait logique) [/quote] Ok merci [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] On essaye d'avoir des règles les plus équilibrées au possible. on va voir. Et pour le 13° sort avec perso ( non inf) et 1 régiment (inf) dans une tour? tu dirais quoi?
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