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Ephrateus

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Tout ce qui a été posté par Ephrateus

  1. Ephrateus

    Apocalypse V2

    J'ai parcouru le bouquin et ne vois pas les règles pour la Redoute Firestorm ni la Batterie Vengeance ? C'est un oubli, ou quoi ????
  2. Une bonne configuration (anti-chars et relativement "accessible") pour la Déva SM est : 4 LM + Sgt (avec signum) qui manipule le CL d'une ligne Aegis à CT5 + svg de couvert !!
  3. Je vais peut-être dire une bêtise: le Stormtalon, il est pas à 130 pts ??
  4. Liste mise à jour pour citer l'IA9, préciser que AV donne les muntions feu d'enfer à une unité et l'armement des tarentules. Les Termi peuvent être soit embarqués dans le LR, soit déployés à pied, soit en FEP selon les objectifs de mission et l'armée adverse. 380 pts de Perso en QG c'est beaucoup, mais c'est couillu.
  5. Hello, Sans plus de commentaire, voici la liste : QG 1.- Lugft Huron (IA9) Armure terminator, LFL, Griffe éclair x 1, Frappe orbitale x 2 235 pts 2.- Armenneus Valthex (IA9) Armure d'artificier, faisceau de conversion, 2 armes énergétiques, inv. 5+, contre-attaque, donne munitions feu d'enfer à une unité d'infanterie SM. 145 pts ELITE 3.- Terminators x 5 Poing tronçonneur x 2 LMC x 1 240 pts 3'.- Land Raider 250 pts 4.- Dreadnought Contemptor Poing de combat x 2 LMC x 1 220 pts TROUPE 5.- Escouade tactique (10) Multi-fuseur, fuseur, sgt avec combi-fuseur et BAF. 190 pts. 5'.- Rhino. 35 pts. 6.- Escouade tactique (10) Multi-fuseur, fuseur, sgt avec combi-fuseur et BAF. 6'.- Rhino. 35 pts. 7.- Escouade de scouts (10) Capes de camouflage x 10 Fusil de sniper x 9 BL x 1 180 pts ATTAQUE RAPIDE 8.- Stormtalon LMC x 1 155 pts SOUTIEN 9.- Batterie de tarentules BL x 3 45 pts 10.- Vindicator Fulgurant x 1 Lame de bulldozer x 1 135 pts 11.- Devastator (5) LM x 4 150 pts Les Deva, Tarentules et scouts campent sur les objectifs tandis que les autres unités arosent tout ce qui passe à portée. Le Dread, les Termi et Huron repoussent les adversaires au tir puis au càc. Qu'en pensez-vous ?
  6. Bonjour, Mon grain de sel : j'identifie 4 choix de soutien (1 Pred + 1 Déva + 2 Thunderfires). Dans la majorité des cas/tournois et dans le schéma d'armée standard, seuls 3 choix de soutien sont autorisés. Je trouve que, pour 1500 pts, il n'y a pas beaucoup de choix opérationnels et qu'ils ne sont guère mobiles (il te sera difficile de prendre les objectifs situés dans la zone de déploiement adverse, p.ex.). Je ne suis pas certain que les Thunderfires soient efficaces contre les Nécrons (et autres MeQ). En revanche, une 2nde Déva avec des lance-plasmas lourds pourrait leur faire beaucoup de mal tout en restant dans le thème "statique". A +
  7. Hello, Mon grain de sel: pas besoin de prendre un Maître de Chapitre pour rester avec les Termihammers: la frappe orbitale ne te servira à rien puisque c'est une Lourde 1 assez peu fiable. Avec les points économiser, j'essaierais de passer les scouts à 10 (pour pouvoir éventuellement la scinder en 2). Je ne mettrais pas un gantelet sur le Sgt des Assauts: en défi, il frappera après et uniquement avec 2 ou 3 attaques. Je préférerais une masse énergétique, qui permet d'atteindre une F6 (mais PA4). J'ajouterais en plus une BàF. Si nécessaire, tu peux récupérer des points sur le missile HK (10 points pour un one-shot, c'est cher !). Bàt,
  8. Hello, Mon grain de sel : je suis d'accord avec Merakh. Une armée, c'est un ensemble de composantes (dont la somme devrait être supérieure à la seule juxtaposition d'unités). Examiner chacune d'elles séparément et constater que d'autres armées ont des unités plus intéressantes, c'est... très [u]réducteur[/u] ! Ce qui est également déterminant, c'est le "général" (= le joueur) qui la manipule et sa capacité à tirer le meilleur de chacune de ses unités et de l'ensemble son armée. Hors tournoi, j'ai déjà vu (à deux reprises et jouée par deux joueurs différents) une armée de SMarines composées uniquement de scouts (peut-être avec quelques de dreads) plier une armée de BAngels. Et pourtant, "sur papier", je ne donnais pas cher des SMarines ! Je trouve dommage que la majorité des joueurs n'utilisent - pour ainsi dire - que les unités présentant le meilleur rapport qualité/prix (en points d'armée). Prendre le contre-pied des "standards" ou jouer des unités inhabituelles peut toujours s'avérer "jouable" en V6, mais ce sera à mon sens toujours moins évident que de limiter ses choix à des unités "rentables". Ephrateus.
  9. En fait, la campagne impose de prendre 2 choix d'AR, d'où les 2 [b]Stormtalons[/b] (je ne peux pas les virer de la liste, c'est à peu près les seules unités peintes). Je ne vois où est l'[b]ACj[/b] (autocanons jumelés ?). Je note l'idée de ne prendre que 2 x 3 armes combinées dans les [b]Sternguards[/b]. J'hésite à virer la déva et le vindicator pour prendre 3 x [b]Predator annihilator[/b] (70pts), virer la [b]MA [/b](50pts) et 1 [b]escouade de scouts[/b] (105pts) et prendre une 2nde escouade [b]tactique[/b] (MF, F, combi-F, BàF) pour 190pts + un [b]DP [/b](35pts). Cela donnerait : QG [b]Lias Issodon (IA- vol. 9)[/b][b] [/b]Epée énergétique/armure énergétique/grenades frag et antichar/pistolet bolter/Malice 140 points. [b]Epistolier[/b][b] [/b]Sceptre de force 150 points ELITE [b]Escouade de vétérans d'appui (10 SM)[/b] Combi-lance-plasma x 5 Combi-lance-flamme x 5 Sgt avec bombes à fusion 305 points [b] [b]Drop pod[/b] [/b]35 points TROUPES [b]Escouade tactique (10 SM)[/b][b] [/b]Bolter lourd/lance-plasma Sgt avec gantelet énergétique/bolter 205 points. [b]Drop pod[/b][b] [/b]35 points [b] Escouade tactique (10 SM) [/b]Multi-fuseur/fuseur Sgt avec combi-fuseur/bombes à fusion 190 points. [b]Drop pod[/b][b] [/b]35 points [b][b]Escouade de scouts (5 Scouts)[/b] [/b]Capes de camouflage x 5 Fusil de sniper x 4 Bolter lourd x 1 Sgt avec bombes à fusion 105 points ATTAQUE RAPIDE [b]Stormtalon[/b][b] [/b]Lance-missiles Typhoon. 155 points. [b]Stormtalon[/b] Canon laser jumelés 150 points SOUTIEN [b]Predator annihilator[/b][b] [/b]Canons lasers jumelés Tourelles latérales avec canons lasers 165 points [b] Predator annihilator [/b]Canons lasers jumelés Tourelles latérales avec canons lasers 165 points [b] Predator annihilator [/b]Canons lasers jumelés Tourelles latérales avec canons lasers 165 points Ce serait bon, ça ? Et pour les pouvoirs psy, je prends quoi ??
  10. Hello, Dans mon groupe de joueurs, nous nous lançons dans une campagne cartographiée impliquant des armées de 2.000 points. L'idée de base est de constituer des armées relativement fluff. Que pensez-vous de la liste suivante ? Quels pouvoirs me conseillez-vous pour l'épistolier ? QG [b]Lias Issodon (IA- vol. 9)[/b][b] [/b]Epée énergétique/armure énergétique/grenades frag et antichar/pistolet bolter/Malice 140 points. [b]Epistolier[/b][b] [/b]Sceptre de force 150 points ELITE [b]Escouade de vétérans d'appui (10 SM)[/b] Combi-lance-plasma x 5 Combi-lance-flamme x 5 Sgt avec bombes à fusion 305 points [b] [b]Drop pod[/b] [/b]35 points TROUPES [b]Escouade tactique (10 SM)[/b][b] [/b]Bolter lourd/lance-plasma Sgt avec gantelet énergétique/bolter 205 points. [b]Drop pod[/b][b] [/b]35 points [b]Escouade de scouts (5 Scouts)[/b][b] [/b]Capes de camouflage x 5 Fusil de sniper x 4 Bolter lourd x 1 Sgt avec bombes à fusion 105 points [b] [b]Escouade de scouts (5 Scouts)[/b] [/b]Capes de camouflage x 5 Fusil de sniper x 4 Bolter lourd x 1 Sgt avec bombes à fusion 105 points ATTAQUE RAPIDE [b]Stormtalon[/b][b] [/b]Lance-missiles Typhoon. 155 points. [b]Stormtalon[/b] Canon laser jumelés 150 points [b]Moto d'assaut[/b] Multi-fuseur 50 points SOUTIEN [b]Escouade devastator (10 SM)[/b][b] [/b]Bolters lourds x 4 Sgt avec signum 230 points [b]Drop pod[/b] 35 points [b]Vindicator [/b] Bouclier de siège Fulgurant Fulgurant sur pivot 135 points [b]Predator annihilator[/b][b] [/b]Canons lasers jumelés Tourelles latérales avec canons lasers 165 points
  11. Hello, [quote]sergeant avec double pistolfuseur [/quote] Une figurine d'infanterie peut-elle réellement tirer avec 2 armes de tir ??? Je ne pense pas... mais je pourrais toujours essayer de rajouter les tirs des pistolets bolters de mes vétérans d'appui à leurs tirs de combi-fuseurs !
  12. Bonjour, 1.- Je me demande s'il ne serait pas opportun de prendre 2 escouades de 5 Terminators à la place d'une seule de 10. Certes, tu peux scinder l'escouade de 10, mais dans une escouade de 5, tu as toujours un sergent avec une épée énergétique, qui te permet donc de frapper à F 4, I 4, PA 3; c'est parfois plus avantageux que de frapper à F 8, I 1 et PA 2, notamment en défi... Bref, réfléchis-y car cela peut parfois sortir 1 ou 2 figurines adverses avant qu'elles n'aient frappé ! Par contre, c'est ok pour les LM Cyclone: ils sont ce qu'il y a de mieux pour les Terminators ! 2.- Je ne suis pas convaincu à 100% par les gantelets sur les sergents SM. J'ai joué exactement la même configuration d'escouades tactiques et les sergents n'ont fait leur boulot que parce que mon adversaire n'a pas lancé de défi (sinon ils auraient été trucidés!). Je jouerais plutôt une masse énergétique à la place et acheterais 1 ou 2 canons lasers pour gérer les hautes valeurs de blindage et hautes endurances (selon mon expérience, il n'est pas aisé de stopper un Land Raider ou un Carnifex avec des LM et fusils à plama!!). A cela aussi réfléchis y ! Bon courage pour la suite !
  13. Hello, Je pense qu'il y a une erreur, car le Vindicator est à 115 points et non 110 (sauf erreur de ma part).
  14. Bonjour, Puis-je avoir vos propositions/avis sur la liste suivante ? Merci. C'est une liste pour jouer en milieu amical multi-joueur (tendance GImp/SMC/Démons/SMarines/BAngels). [color="#000000"] [color="#000000"][/color]QG [b]Lias Issodon [/b][/color][color="#000000"]Epée énergétique/armure énergétique/pistolet bolter/grenades frag et antichar/Malice[/color][color="#000000"]140 points. [/color] [color="#000000"]TROUPES [/color][color="#000000"][b]Escouade tactique (10 SM) [/b]Bolter lourd/lance-plasma Sgt avec gantelet énergétique/bolter 205 points.[/color][color="#000000"][/color] [color="#000000"][b]Escouade tactique (10 SM) [/b]Multi-fuseur/fuseur Sgt avec combi-fuseur [/color][color="#000000"]185 points. [/color][b] [color="#000000"]Drop pod [/color][/b][color="#000000"]35 points.[/color][color="#000000"][/color] [b][color="#000000"]Escouade de scouts (5 Scouts) [/color][/b][color="#000000"]Fusil de sniper x 4 [/color][color="#000000"]Capes de camouflage x 5[/color][color="#000000"] [color="#000000"][/color]Bolter lourd x 1 [/color][color="#000000"]100 points.[/color][color="#000000"] [/color][b][color="#000000"]Escouade de scouts (5 Scouts) [/color][/b][color="#000000"]Fusil de sniper x 4 [/color][color="#000000"]Capes de camouflage x 5 [/color][color="#000000"]Bolter lourd x 1 [/color][color="#000000"]100 points. [/color] [color="#000000"]ELITE [/color] [color="#000000"][b]Escouade de vétérans d'appui (7 SM) [/b]Combi-plasma x 7 [/color][color="#000000"]210 points. [/color][color="#000000"][b]Drop pod [/b]35 points.[/color][color="#000000"][/color] [b][color="#000000"]Dreadnought [/color][/b][color="#000000"]Autocanons jumelés x 2 [/color][color="#000000"]125 points [/color] [color="#000000"]ATTAQUE RAPIDE [/color][color="#000000"][b]Stormtalon [/b]Lance-missiles Typhoon. 155 points. [/color][b][color="#000000"][/color][/b][color="#000000"][b]Stormtalon [/b]Canons lasers jumelés. 150 points. [/color][color="#000000"][/color][b][color="#000000"]Stormeagle [/color][/b][color="#000000"]Lance-missiles Typhoon.[/color][color="#000000"] [color="#000000"][/color]Canons lasers jumelés x 2 310 points. [/color][color="#000000"][/color] [color="#000000"]SOUTIEN[/color][color="#000000"][/color] [color="#000000"][b]Escouade devastator (5 SM) [/b]Lance-missiles x 3 [/color][color="#000000"]Sgt avec signum [/color][color="#000000"]135 points.[/color][color="#000000"][/color] [b][color="#000000"]Vindicator [/color][/b][color="#000000"]115 points.[/color][color="#000000"][/color] [color="#000000"][/color][color="#000000"]Total : 2000 points. La "tactique": 1.- Lias Issodon est un choix assumé : 4 tirs à CT6 + munitions spéciales des vétérans d'appui + donne discrétion à toute l'armée + donne un malus de -1 sur les jets de réserve ennemis + règle spécial qui inflige 1D6 blessure sur 1 CM/unités d'infanterie ou 1 dégât superficiel sur un véhicule. 2.- Lias Issodon rejoint les vétérans d'appui dans le Drop pod. 3.- La tactique dans le Drop pod arrive et tente de sortir un blindé/la défense anti-aérienne adverse. 4.- Les aéronefs tentent de détruire en priorité la défense anti-aérienne adverse/les aéronefs adverses/les troupes de CàC adverses. 5.- Les scouts et la tactique tiennent les objectifs avec l'appui de la dévastator et du Vindicator. 6.- Le Dreadnought arrose les transports (légers) adverses. Avez-vous des suggestions pour passer rapidement à 3000 pts (p.ex. détachement allié ou autre)?[/color]
  15. Bonjour, L'escouade tactique n'est pas dans le thème, pas plus que le razorback. Personnellement, je pense que le full motards est jouable... en full motards ! Tu peux franchement virer l'escouade tactique et le vindicator et prendre 2 escouades de motards supplémentaires. Je pense que c'est une armée de corps-à-corps plus que tir (faibles effectifs qui seront protégés au CàC contre les troupes classiques, mais gare aux Terminators!). Il y a des points à prendre sur l'escouade de commandement motocycliste (4 BT, c'est trop et ne servira à rien: 1 ou 2 devraient suffire !) ! Je pense également qu'un ou 2 gantelets devraient te permettre de gérer les quelques corps-à-corps difficile et que ton endurance 5 devrait déjà assurer une certaine longévité (gare aux tirs de fusil à plasma !!!). Bon courage pour la suite !
  16. Hello, Possédant déjà quelques (2) armées de SM vanilles, je me suis demandé comment intégrer des unités peu (voire pas du tout) jouées habituellement, telles que la Légion des Damnés, les Whirlwind (jamais vus sur tables en 15 ans de carrière de joueur), le Canon Thunderfire, et dans une moindre mesure la Garde d'Honneur... Je laisse de côté les Motos scouts, pour lesquelles j'ai déjà ouvert un autre sujet... J'ai le projet de monter une armée avec 2 tactiques +1 dévastator en Drop Pod, et d'y intégrer des unités inhabituelles. Qu'en pensez-vous ? Avez-vous déjà joué ces unités ? Comment les utilisez-vous pour en tirer quelque chose ?
  17. [quote]Genre tu splittes une full unité de motos (8 + 1 MA) et y en aurait que la moitié d'opérationnelle?[/quote] Pas du tout, la règle [b]Assaut Motorisé[/b] de la page 132 s'applique alors. [quote]Je ne pense pas que c'est moi qui divague...[/quote] Il faudrait sans doute lire les règles en entier et éviter de sélectionner les passages intéressants en fonction de ce que tu as envie de lire/faire. [quote]Il en résulte que 3 Motos et 1 Moto d'Assaut ne peuvent donc jamais être sélectionnées seules C'est pas ce que dit le codex, j'ai tout à fait le droit d'ajouter une MA à mes motos si j'en ai envie[/quote] Merci de me donner raison : à nouveau, tu ne lis pas ma phrase en entier... Il est bien indiqué : "[i]Il en résulte que 3 Motos et 1 Moto d'Assaut ne peuvent donc jamais être sélectionnées seules [u]et compter pour un choix de Troupe[/u][/i]". Tu peux les sélectionner seules, ce n'est pas interdit, mais dans ce cas, l'escadron ne devient pas une [b]Troupe[/b] car il n'y a pas 5 figurines. [quote]La Moto d'Assaut compte donc comme deux figurines uniquement pour ce qui concerne la règle 'Escouades de Combat". C'est du pur subjectif ça, tu interpretes totalement.[/quote] Je crois que l'interprétation la plus libre est la tienne: tu prends 1 phrase en page 68 relatif à la règle [b]Escouade de Combat[/b], pour interpréter la règle [b]Assaut Motorisé[/b] en page 132. Les 2 règles sont bien évidemment indépendantes. La combinaison de 2 règles signifie simplement que si tu sélectionnes 8 Motos + 1 MA, tu as un effectif complet et l'escadron peut être scindé en 2 [b]Escouades de Combat[/b], qui, (pour autant que le capitaine SM soit à moto), seront opérationnelles par application de la règle [b]Assaut Motorisé[/b]. [b]"Dans ce cas" = "dans le cas d'un escadron de 8 M + 1 MA" => la MA = 2 figurines[/b]. [quote]Le "dans ce cas" peux tres bien faire référence au fait qu'une MA peut etre selectionnée seule[/quote] Cette dernière affirmation ne veut rien dire...
  18. Bonjour, Quelqu'un a-t-il trouvé une manière efficace d'utiliser les Motos Scouts ? Merci pour vos réponses.
  19. Bonjour Spike, Voici mes observations: 1.- Pour la Moto d'Assaut, je suppose que tu veux dire Multi-fuseur et non Multi-Laser (qui est une arme de la Garde Impériale). 2.- De prime abord, les 2 Dreadnoughts, les 2 Prédators et les Dévastators jouent à peu près le même rôle: le tir de saturation et/ou l'anti-infanterie légère. Je ne sais pas comment tu t'en sortiras contre du Tyranides avec des grosses créatures et des créatures monstrueuses. A mon avis, c'est le talon d'achille de ton armée de tir. Perso, je pense que j'essaierai soit de trouver les points pour mettre des Canons Lasers dans les Dévastators soit de transformer les 2 Prédators Destructors en 1 Prédator Annihilator (attention: ce sera un aimant à tir) ! P.ex., en virant la Moto d'Assaut et en diminuant l'équipement des tactiques. 3.- A part les Terminators, il n'y a pas grand' chose pour bloquer les unités de corps-à-corps adverses; et même à 5, c'est léger. Une unité-tampon un peu plus coriace, qui te donnerait 1 ou 2 phases de tir en plus, serait bien venue. As-tu pensé aux Terminators d'assaut ? 4.- Je pense qu'il faudrait garder le QG pour la contre attaque des derniers tours et je le remplacerais par un Chapelain. 5.- Par ailleurs, il faudrait que tu précises l'arme énergétique de la 1ère tactique (je prendrais une masse qui te donne un bonus de +2 en F et qui permet de blesser plus facilement; l'épée est trop light et la hache... euh... encombrante!). 6.- Les Gantelets étaient de bonnes armes en V5, mais en V6, j'ai un doute. Je pense qu'il vaut mieux frapper à la masse énergétique (+2 en F) et possibilité de conserver l'attaque additionnelle pour usage de 2 armes de corps à corps. 7.- 1 ou 2 Lance-flammes serai(en)t peut-être utile(s) contre les armées/unités populeuses (gaunts/grots/nuées).
  20. [quote name='marmoth' timestamp='1345849015' post='2199075'] [quote]A mon avis, ta lecture est une lecture très libre du codex SM: il faut 5 figurines pour que l'escadron de Motards soit opérationnel; le fait que l'effectif maximal soit de 8 Motards SM + 1 Moto d'assaut ne change rien à cette règle. A défaut de FAQ ou d'errata, le texte de la page 132 est très clair sur le sujet... [/quote]Je t'invite a jeter un oeil à la p 68 du codex SM [/quote] Je crois que tu prends tes désirs pour des réalités. La règle de la page 68 est rédigée comme suit : "[i][b]Escouades de Combat[/b]: Un escadron de Motards comprenant les effectifs maximums (soit huit Motards et une Moto d'Assaut) peut se diviser en deux escouades de combat comme expliqué page 51. Notez que [u]dans ce cas[/u], la Moto d'Assaut compte comme deux figurines, ce qui donne un escadron de cinq Motos et un de trois Motos et d'une Moto d'Assaut[/i]". La Moto d'Assaut compte donc comme deux figurines uniquement pour ce qui concerne la règle 'Escouades de Combat". La règle de la page 68 ne change absolument rien à la règle précisée en page 132, et qui précise : "[i][b]Assaut Motorisé[/b]: Si votre armée inclut un Capitaine Space Marine à moto, les escadrons de Motards Space Marines d'[u]au moins cinq figurines[/u] peuvent être sélectionnés comme choix de Troupes[/i]". Il en résulte que 3 Motos et 1 Moto d'Assaut ne peuvent donc jamais être sélectionnées seules et compter pour un choix de Troupe.
  21. [quote name='marmoth' timestamp='1345826190' post='2198932'] [quote]1.- Pour compter en Troupes, un escadron de Motards SM doit compter au moins 5 figurines... (v. page 132 du Codex). Donc, ta liste n'est pas bonne.[/quote]3 motos + 1 motos d'assaut équivaux à 5 motos et est suffisant pour compter comme troupes car l'effectif maximum c'est 8 motos + 1 moto d'assaut cf p140 du codex SM [/quote] A mon avis, ta lecture est une lecture très libre du codex SM: il faut 5 figurines pour que l'escadron de Motards soit opérationnel; le fait que l'effectif maximal soit de 8 Motards SM + 1 Moto d'assaut ne change rien à cette règle. A défaut de FAQ ou d'errata, le texte de la page 132 est très clair sur le sujet...
  22. Hello, 1.- Pour compter en [color="#ff0000"][b]Troupes[/b][/color], un escadron de Motards SM doit compter au moins 5 figurines... (v. page 132 du Codex). Donc, ta liste n'est pas bonne. 2.- Je ne suis pas convaincu par l'utilité du [color="#ff0000"][b]Dreadnought[/b][/color]. Pour le même prix, je prendrais un 2nd [color="#ff0000"][b]Vindicator[/b][/color]... 3.-Rajoute un [color="#ff0000"][b]fulgurant sur pivot[/b] [/color]à ton (tes) [b][color="#ff0000"]Vindicator(s)[/color][/b], cela prolongera la durée de vie de ton (tes) canon(s) démolisseur(s) !
  23. Bonjour, Puis-je vous demander votre avis sur la liste suivante ? Merci. QG [b]Capitaine [/b]Epée énergétique/armure d'artificier/halo de fer/bouclier tempête/grenades frag et antichar/bombes à fusion 150 points. TROUPES [b]Escouade tactique (10 SM) [/b]Bolter lourd/lance-plasma Sgt avec gantelet énergétique/bolter 205 points. [b]Rhino [/b]35 points [b]Escouade tactique (10 SM) [/b]Multi-fuseur/fuseur Sgt avec combi-fuseur/bombes à fusion 190 points. [b] Drop pod [/b]35 points. [b]Escouade de scouts (5 scouts) [/b]Fusils de sniper x 4 Bolter lourd x 1 100 points ELITE [b]Escouade de vétérans d'appui (6 SM) [/b]Combi-fuseur x 2 Combi-lance-plasma x 2 Sgt avec combi-lance-plasma 175 points [b]Drop pod [/b]35 points. ATTAQUE RAPIDE [b]Stormtalon [/b]Lance-missiles Typhoon. 155 points. [b]Stormtalon [/b]Canons lasers jumelés. 150 points. SOUTIEN [b]Vindicator [/b]Bouclier de siège Fulgurant Fulgurant sur pivot 135 points [b]Vindicator [/b]Bouclier de siège Fulgurant Fulgurant sur pivot 135 points Total : 1500 points.
  24. @ Krimir 1.- Certes, il y a moults fuseurs/pistolet infernus, mais leurs portées sont à ce point courtes qu'elles me semblent presque anecdotiques : je ne fonderais pas toute ma stratégie dessus, car tu ne vas pas tirer beaucoup avec ces armes ! 2.- J'ai l'impression que tu vas devoir gérer des hordes de petites créatures et des troupeaux de CM (Tyranides), ainsi que des tirs en très grandes quantités (Eldars). Les 9 canons lasers devraient pouvoir gérer les CM et les Eldars. Les escouades d'assaut devraient pouvoir s'occuper des Eldars et des petites créatures. Mais est-ce que tu ne manques pas un peu d'armes à souffle (lance-flammes/lance-flammes légers) à la place des fuseurs/pistolets infernus pour gérer les nuées et les (grosses ?) hordes de gaunts (termagants/hormagants) ?
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