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Warhammer Forum

le toy

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Messages posté(e)s par le toy

  1. Attention même si tu séquence chaque attaque elles ont toutes lieu lors de la même activation ..donc toutes les body guard auront leur bonus.

    De même un personnage tué par des attaques précisions et qui à la capacité de taper en mourant s'activera juste après les attaques des autres adversaire ..et pourtant  il doit s'activer juste après la phase .

     

    Il y a pas de précision car c'est la même activation de l'unité  et une activation c'est:  Engager - Effectuer ses attaques - Consolider - et après tu passes à l'unité suivante .

     

    Donc tu gardes bien tes bonus défensif pendant toute ta séquence.

     

    En tout cas ça était arbitré comme ça lors du tournois des griffon à bordeaux par un arbitre FEQ :) 

     

  2. il y a 15 minutes, N3MESIS93 a dit :

    Bonjour, voici ma question de la semaine.

     

    Si une unité ennemi s'active au Cac après une charge (elle comprend un perso avec précision). Est-ce que on considère bien que c'est toute l'unité ennemi qui tape en même temps ?
    Mon optique est de savoir si par exemple : le perso ennemi de l'unité adverse avec précision tape d'abord sur 1 des mes persos (donnant un bonus à l'unité qu'il mène) et meurt a cause de la précision adverse. Les Garde du corps continuerons de garder les "bonus" du défunt personnage jusqu’à la fin de l'activation complète de l'unité ennemi ?

    Merci

     

    L'unité A contient un perso + body guard tape tu l'unité B qui contient body guard + perso.

    L'activation de l'unité A et simultané perso + Body guard 

    Tu ne peut pas lance les dé en même temps tu décide donc de commencer par ton perso et claquer 1 Pvc pour taper avec précision.

    tes attaques tu le perso mais ses bonus reste actif jusqu'à la fin de l'activation de l'unité A donc tu aura tes bonus défensif sur les attaques de body guard.

    Si une unité C tape sur B juste après les body guard n'auront plus les bonus défensif du perso mort 

     

    a+ 

  3. il y a 12 minutes, Kikasstou a dit :

    Je viens de voir ça merci. Je suis assez pas surpris par le triple Grimnir dans une liste qui ne contient que 10 guerriers sachant que c'est la seule unité que peut rejoindre le Grimnir. Il n'est pas lone operative donc tout seul il prend la mort très vite. Même en splittant les 10 guerriers en 2x5 avec un Sagitaur (et encore ca ne marche pas parce qu'une unité de 5 doit commencer embarquée et il n'y a pas la place pour le Grimnyr et ses 2 CORV), il y a eu mieux un Grimnir (mais plus vraisemblablement 2) tout seul dans la pampa.

    Le grymnir débloque les sagitaur, tir plus fort que les 5 gus réunis et peut se cacher facilement. C'est une moule au close mais pour laver  5 épervier voltigeur ou 5 space marine avec ses tir il fait souvent le taf  :) :)  

  4. Le 01/10/2023 à 06:35, Moutch2 a dit :

    Bonjour ! C'est mon premier post sur ce forum.

    Est-ce que quelqu'un connait le joueur Lemar ? C'est un Français apparemment et il a l'air de performer plutôt pas mal au GT de Londres avec une liste de soeurs assez originale. J'aurais bien aimé avoir des tips sur comment l'utiliser !

    C'est Lamar c'est un gros joueur français qui était dans la team france au WTC .

     

    Alors L'armée joue beaucoup sur les points fort des armée fortes actuellement.

     

    2 exorciste qui tir sans ligne de vue  ... +1 pour toucher car arme lourde - 1 car indirect ..il reste caché une bonne partie de la game.

    Le triomphe en soutien anti close et surtout tu peux utiliser des dé fois sur les dégâts pour one shot une unité adverse

    les castigator sont la pour faire le ménages sur les objo et donc enlever le primaire à l'adversaire 

    les exo avec morven sont une bonne unité de close et tir avec le fuseur 

    Les dominion donne le scout et screen un peu la table des armées avec trop d'alpha strike

    les séraphine pour le scoring de secondaire 

    les arco pour le taking sur les objo donc le primaire

    la calidus pour faire des actions et le vect 

     

    supris il se passe de junith et des 10 sacro siante qui vont avec car +1 PC et -1 touche -1 blesse cette unité est très tanky pour le meme cout que les arco 

     

    En gros cette armée a toutes les mécanique forte de cette V10 post datalaste  :) 

     

     

     

     

  5. bonjour, 

     

    je vais tester ça assez vite :) sur TTS mardi soir  :) :) et peut être en semaine aussi.

     

    ça bouge, tire fort, encaisse au close , déboite au close , sa score pas mal aussi, bref c'est polyvalent et je peux enfoncer l'adversaire avec 2-3 unités capable d'avancer si besoin  :) .

     

    Clairement je canarde avec les exorcistes, si j'ai des dé intéressant je met le triomphe pas loin pour faire beaucoup de dégât auto. sinon je pillone ce qui se cache, tir fort avec les castigator et tank avec le reste:) 

    le jeu est assez lisible mais ça doit plutôt bien marcher vue le scoring de certain très bon joueur au from hell ce week-end  

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Letoy
    Nom de l'équipe : 
    Factions utilisées : Adepta Sororitas
    Points d'armée : 1995
    Améliorations d'armée : 
    Règle de détachement : Adepta Sororitas - Martyrs Sanctifiés
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Adepta Sororitas - Martyrs Sanctifiés : 
    +1 pour toucher si votre unité est en dessous de sa Force initiale, et +1 pour blesser si en dessous de sa Demi-ForceAdepta Sororitas [1995pts] == 

    Héros épiques 1 : Junith Eruita [90pts]
    Héros épiques 2 : Morvenn Vahl [125pts]
    Héros épiques 3 : 3 Sainte Célestine [135pts]
    --- Célestine
    --- 2x Geminae Superia
    Héros épiques 4 : Triomphe de Sainte Katherine [125pts]

    Ligne 1 : 10  Soeurs de Bataille [100pts]
    --- Sœur Supérieure

    Transports assignés 1 : Rhino Sororitas [75pts]
    Transports assignés 2 : Rhino Sororitas [75pts]

    Infanterie 1 : 10 Arco-Flagellants [130pts]
    Infanterie 2 : 10 Célestes Sacro-saintes [130pts] 9 Hallebarde consacrée
    --- Sacro-Sainte Supérieure,Pistolet Inferno, Lance des pieux
    Infanterie 3 : 5 Escouade Séraphine [70pts] 4 Lance-flammes léger du Ministorum
    --- Séraphine Supérieure,Pistolet à plasma, Arme énergétique
    Infanterie 4 : 5 Escouade Séraphine [70pts] 4 Lance-flammes léger du Ministorum
    --- Séraphine Supérieure,Pistolet à plasma, Arme énergétique
    Infanterie 5 : 5 Escouade Zéphyrine [70pts]
    --- Zéphyrine Supérieure

    Véhicules 1 : Castigator [140pts] Missile traqueur, Obusier Castigator
    Véhicules 2 : Castigator [140pts] Missile traqueur, Obusier Castigator
    Véhicules 3 : 3 Exo-harnais Parangon [200pts] 3 Multi-fuseur
    Véhicules 4 : Exorcist [160pts] Missile traqueur
    Véhicules 5 : Exorcist [160pts] Missile traqueur
     

  6. il y a 10 minutes, Rippounet a dit :

    Ha ha, j'avais juste zappé que le FNP des jackals peut être amélioré. 😑

    Donc oui da, ok, j'ai tout bêtement dit une connerie en voulant faire le malin. Dans ma tête, un FNP 6+ frôle l'anecdotique, mais effectivement 4++ et 5+++ sur 120 figurines, ça commence à plus rigoler. Un peu chiant à jouer, tout à fait capable de se défendre, même en solo.

     

    Oui ça doit pas être méga fun a jouer ?? par contre tu tombe sur une armée avec des gros tir indirect tu es mort car tes prince démon vont prendre tarif direct ..et la game est plié après d'où le problème en solo (eldars, space marine, garde imp , sista ) 

    mais le concept se défend :)  

    PS on oublie tous certaines règles le jeu à déjà eu 2 FAQ - 1 datalaste  et tous les index on 4 mois :):) 

  7. il y a une heure, Rippounet a dit :

    Ce me semble être une variation en moins bien de la liste Abaddon+cultistes maudits en SMC.

    Or, le roster PU a aussi la liste SMC. Du coup, ce me semble être une stratégie d'équipe: avoir au moins deux listes de masse (j'ai la flemme de vérifier le reste du roster 🙃) permet sans doute d'assurer de bons match-ups pour au moins l'une des deux, en prenant à contre-pied une méta basée plutôt sur les véhicules/monstres et les anti-véhicules/monstres (?).

    En tout cas ce serait mon hypothèse.

    Là où je veux en venir, c'est qu'on est peut-être dans un cas typique où une liste n'est pas forcément si bonne en soi/solo, mais a un intérêt en équipe.

     

    Je suis pas d'accord ..au final tu prends bien la table tu score pas mal et tu as une liste def qui va souvent faire du scoring et perdre avec des score en 8 et 10 .e qui tank 4++ et 5++ c'est long à sortir en stat il faut 60 blessures pour sortir le pack au complet :) 

     

     

    La liste est surement très stable en 2 ème défense et idéal pour tanker une liste qui dérange en face..c'est pas la seul du roster mais si tu as 3 bonnes def même avec des attaques moyennes et que tu mets tes grosses liste qui score beaucoup en fin de roster tu win quasiment à chaque fois... il te faut pour ça une vrai gestion de roster avec des joueurs capable de prendre du scoring en def à chaque fois et des attaquant capable de d'aller chercher stablement de 12 - 13 ..sans compter que tes 2 derniers match doivent vraiment ramener du point

  8. Il y a 8 heures, stormfox a dit :

    C est sur Ghazghkull /Makari que j ai un problème ; il manque à composition d 'unité héros épiques en face de Makari. 

    Pourtant , il se joue bien en "personnage" (il me semble) comme dernière figurine avant Ghazghkull , une fois que tous les autres gardes du corps sont morts (probablement parce qu'une invu 2++ serait trop balèze ici) . Je suppose donc que Ghazghkull et Makari sont bien chacun des personnages et qu' ils  rapportent donc 2x4 pts d'assassinat. Mais c est une supposition. 

    Makari est un perso . d'ailleur tu ne peut lui allouer des blessure tant que tu as des bodyguard dans l'unité :) donc 2x4 point pour le duo du gros et petit :) 

     

  9. il y a 36 minutes, Rantanplant a dit :

    Ah ouais tu m'étonnes, 60 points le champions 😅

    En gros le standard c'est 2 enclumes d'Atregardes avec perso pour faire l'enclume et 3 pack de Tonnekogs Brokhyr avec perso pour l'appui feu.

    Qu'est ce qui va dans les Sagitaurs ?

    les petit véhicules :) ça tire bien, c'est mobile ça tank facilement :) 

    La base de tir c'est les thuderkin graviton , les Terminator ne sont pas dans toutes les listes par mais parfois seulement par 10 et les fortresses sont parfois présente par 1 ou par 3 suivant les choix du joueur.

    La base reste 

    2x6 thunderkin 

    2 brokyr avec 

    4 sagitaur 

    10 terminator 

    10 guerrier de base 

    et après tu brode autour en fonction de ton style de jeu pour mettre 2 autres unités dans les sagitaur et e quoi faire les secondaire ou prendre la map (moto ou fortresse) 

  10. il y a 48 minutes, Rantanplant a dit :

    Et donc ça joue quoi ici maintenant que vous êtes de retour sur le podium des faction pêtées ?^^

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Letoy
    Nom de l'équipe : 
    Factions utilisées : Leagues of Votann
    Points d'armée : 2000
    Améliorations d'armée : Maître-Fer Brôkhyr : Attitude Austère
    Règle de détachement : Leagues of Votann - Cognation
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Leagues of Votann - Cognation : Leagues of Votann [2000pts] == 

    Personnages 1 : Champion Einhyr [60pts] Hache de sombrétoile, Cimier téléporteur
    Personnages 2 : 3 Grimnyr [65pts]
    --- 2x CORV
    Personnages 3 : Kâhl [70pts] Désintégrateur Volkanite, Gantelet à effet-masse
    Personnages 4 : 5 Maître-Fer Brôkhyr [65pts]
    --- Assistant Cognat de Fer
    --- 3x E-COG
    Personnages 5 : 5 Maître-Fer Brôkhyr [85pts]
    --- Optimisations : Attitude Austère
    --- Assistant Cognat de Fer
    --- 3x E-COG

    Transports assignés 1 : Sagitaur [100pts] Lance-missile Sagitaur
    Transports assignés 2 : Sagitaur [100pts] Lance-missile Sagitaur
    Transports assignés 3 : Sagitaur [100pts] Lance-missile Sagitaur

    Infanterie 1 : 10 Âtregardes Einhyrs [300pts]
    --- Hesyr,Marteau à percussion
    Infanterie 2 : 10 Âtregardes Einhyrs [300pts]
    --- Hesyr,Cimier téléporteur
    Infanterie 3 : 5 Beserks Cthoniens [100pts]
    Infanterie 4 : 5 Beserks Cthoniens [100pts]
    Infanterie 5 : 6 Tonnekogs Brôkhyr [150pts] 6 Canon éclateur à gravitons
    Infanterie 6 : 6 Tonnekogs Brôkhyr [150pts] 6 Canon éclateur à gravitons
    Infanterie 7 : 3 Tonnekogs Brôkhyr [75pts]

    Montés 1 : 3 Pionniers Hernkogs [90pts] Canon rotatif HYLaser, Projecteur sur arceau, Scanner panspectral
    Montés 2 : 3 Pionniers Hernkogs [90pts] Canon rotatif HYLaser, Projecteur sur arceau, Scanner panspectral
     

    dans les grandes lignes ça ressemble à ça ..sans les berserk et avec 1 troupe et  souvent 4 sagitaur mais oui sa tourne bien avec la réduction des point et l'amélioration du détachement ..d'ailleurs

    le khal va être remplacer par un deuxième champion :) 

     

  11. il y a 51 minutes, NorthMan a dit :

    En résumé un patch plus que bienvenu mais qui reste encore trop mou pour nous remonter dans le 50% winrate et encore moins dans le top tiers Codex.

    Pourtant sur le week-end qui viens de s'écouler certain tournois avait validé la datalaste et le WE fini le week-end avec 55% de win rate :) 

     

    POur ma part dans les grandes lignes 

    Angron 

    Lord invocatus 

    seigneur sur jugger

    MOE avec glaive 

     

    10 Jackals

    10 Jackals

    10 berkos

    3 8bound 

    3 8bound

    6 exalté 8 bound

    6 exalté 8 bound 

     

    Voilà mon prochain test :) 

     

  12. Le 10/09/2023 à 01:05, stormfox a dit :

    Réponse d'Aimée , vidéo FWS codex tyranides à 39 min 30 : oui 

    Salut alors autant ja'i pas mal regardé, mais pas encore fait de game surement mardi soir..mais j'ai du mal à comprendre comment réssucité une fig solo ??

     

    Ok avec le strata ..mais ça va être nerf ..je vois mal GW te donner la possibilité de repop un émissaire ou un swarmlord

     

  13. Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    T'oublie un petit bonus qui va aussi avec l'amélioration c'est la relance des jets de moral (sans modificateur aussi) ce qui peut avoir son importance quand tu veux utiliser le strat pour le sustained hits 2 ou faire une overwatch (ou on touche a 5+). Seul inconvénient : C'est assez difficile a placer en arrivant des réserve (conseillé quand t'as que 18" de portée). 6 gros socles + Maitre Brohyr et sa suite, ca prend de la place et c'est difficile a cacher ;)

    oui pour mettre en reserve c'est juste une petit unité de 3 qui one shot 5 sm ou un petit truc comme ça les gros pack sont toujours sur la table 

     

  14. il y a 17 minutes, Kikasstou a dit :

    Je trouve le Graviton très au dessus du reste car totalement polyvalent. Ca gère l'élite, ca gère le blindé et ça sature suffisemment a l'overwatch (5+) pour que ce soit dissuasif. Et puis a 150pts les 6 c'est vraiment donné comme unité.

    tout pareil garviton ..son seul inconvénient 18 pouce ...mais quand l'unité tir ...il reste souvent pas grand chose à la fin ..dans une grosse unité je prend souvent le strata substain HIt 2 :) et tu as en stat plus de touche que de tir :) .

    Le brokyr avec l'amélioration qui ne modifie pas tes carac ..dont touche toujours à 3 + et  pas de réduction de dégat ..cette unité et la meilleur du codex :). Le brokyr avec ses serviteur ammène des Pv tambon ..2-3 tir à porté courte donc on prend  :) 

     

     

  15. il y a 12 minutes, N3MESIS93 a dit :

    J'avoue que pour les entrée habituellement jouée et cassée depuis la sortie du codex V9, je m'attendais à cette hausse en point (hive, zoan ...) mais je ne comprend pas "vraiment" ce qui justifie que le tyrannofex se mange + 55 pts.

    A quelques détail près... Il est aussi chers qu'un Land Raider Redeemer... a armement équivalent, sauf que le Land Raider Redeemer il transporte en plus des unités avec une règle véhicule d'assaut... Le châssis est équivalent... sans parler des stratagème etc... 😕

     

    il était trop résistant pour son coup en point 16 pv endurance 12 - 2+ et -1 dégats..la il peut ignorer le 1 dégat exemple un tir de canon D en deva wound à 2d6 D donc c'est très résistant.

    Avec acid spray il tirait 2 fois par tour (overwatch+tir) donc très stable et très bon sur les layout GW un peu moins sur les layout WTC car moins de ligne de vue.

     

    mais liste qui on souvent un tyranofex prenne environ 150 pts ..ça fait mal au fesse quand en plus tu ne joue un top codex 

  16. il y a 11 minutes, Nighthauter a dit :

    J’y pense, mais le changement sur les blessures mortelles sur l’émissaire norme ça me rend moins bon. Il ne bénéficiera plus de son +4 anti bm contre les unités. 
     

    ou alors j’ai mal compris. 

    exactement il viens de prendre tarif sans rein demander ..mais il a toujours un FNP 5+ mais c'est moins stable 

     

  17. Bon une nuit de réflexion et j'ai pondu ça ...

     

    Je crois qu'elle ne va pas faire rigoler les copain cette liste ... entre les nerf des autres, notre up de 4x2Token je vais donc me passer du Khal :) 

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Letoy
    Nom de l'équipe : 
    Factions utilisées : Leagues of Votann
    Points d'armée : 2000
    Améliorations d'armée : Maître-Fer Brôkhyr : Regard Critique, Maître-Fer Brôkhyr : Attitude Austère
    Règle de détachement : Leagues of Votann - Cognation 
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Leagues of Votann - Cognation  : 
    Au début de la bataille, poser 2 pions de Jugement sur 4 unités ennemies au choix (ou 2 si format Incursion ou 6 si format Offensive).
    Au début de votre phase de Cdt, si 1+ de ces unité ennemie a été détruite au round 1-2/3-4/5, gain de 3/2/1 PC.Leagues of Votann [2000pts] == 

    Personnages 1 : 5 Maître-Fer Brôkhyr [85pts]
    --- Optimisations : Regard Critique
    --- Assistant Cognat de Fer
    --- 3x E-COG
    Personnages 2 : 5 Maître-Fer Brôkhyr [85pts]
    --- Optimisations : Attitude Austère
    --- Assistant Cognat de Fer
    --- 3x E-COG
    Personnages 3 : Champion Einhyr [60pts]
    Personnages 4 : Champion Einhyr [60pts]

    Infanterie 1 : 5 Âtregardes Einhyrs [150pts]
    --- Hesyr
    Infanterie 2 : 10 Âtregardes Einhyrs [300pts]
    --- Hesyr
    Infanterie 3 : 5 Âtregardes Einhyrs [150pts]
    --- Hesyr
    Infanterie 4 : 6 Tonnekogs Brôkhyr [150pts]
    Infanterie 5 : 6 Tonnekogs Brôkhyr [150pts]

    Montés 1 : 6 Pionniers Hernkogs [180pts] 2 Canon rotatif HYLaser, Panoplie de transmission, Projecteur sur arceau, Scanner panspectral
    Montés 2 : 3 Pionniers Hernkogs [90pts] Canon rotatif HYLaser, Projecteur sur arceau, Scanner panspectral
    Montés 3 : 3 Pionniers Hernkogs [90pts] Canon rotatif HYLaser, Projecteur sur arceau, Scanner panspectral

    Véhicules 1 : Forteresse Mobile Hekaton [225pts]
    Véhicules 2 : Forteresse Mobile Hekaton [225pts]

     

    J'ai 2-3 hésitation comme passer à 3x3 moto et mettre 3 exo armure en reserve stratégique pour aller laver un objo ou le mettre en bolter en fond de table pour tenir mon objo :) 

    Si vous avez des idée d'optimisation je suis preneur  :) 


     

  18. Bonjour,

     

    Bon zéro test mais j'ai envie de m'orienté vers 3 listes qui je pense peuvent tournée en équipe ou en solo 

     

    La première la plus dur à manier je pense et pas forcement la plus puissante mais qui en équipe peut sacrement emmerdé certain match up 

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Letoy
    Nom de l'équipe : 
    Factions utilisées : Tyranids
    Points d'armée : 1995
    Améliorations d'armée : 
    Règle de détachement : Tyranides - Offensive d'Avant-garde - Vrilles Curieuses
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Tyranides - Offensive d'Avant-garde - Vrilles Curieuses : Tyranids [1995pts] == 

    Héros épiques 1 : La Mort Subite [75pts]
    Héros épiques 2 : Le Vieux Borgne [140pts]

    Personnages 1 : Tyran des Ruches Ailé [190pts]
    Personnages 2 : Tyran des Ruches Ailé [190pts]

    Ligne 1 : 10 Hormagaunts [70pts]
    Ligne 2 : 10 Hormagaunts [70pts]

    Infanterie 1 : Biovores [65pts]
    Infanterie 2 : 5 Genestealers [95pts]
    Infanterie 3 : 5 Genestealers [95pts]
    Infanterie 4 : Lictor [70pts]
    Infanterie 5 : Lictor [70pts]
    Infanterie 6 : Neurolictor [60pts]

    Monstres 1 : (+1) Carnifex [250pts] 2 Dévoreur à neuro-sangsues
    --- 2nd Carnifex,2 Dévoreur à neuro-sangsues
    Monstres 2 : Exocrine [125pts]
    Monstres 3 : Exocrine [125pts]
    Monstres 4 : Mawloc [135pts]
    Monstres 5 : Trygon [170pts]
     

     

    La deuxième plus dans le tanking et le scoring 

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Letoy
    Nom de l'équipe : 
    Factions utilisées : Tyranids
    Points d'armée : 1995
    Améliorations d'armée : 
    Règle de détachement : Tyranides - Essaim d'Assimilation - Nourrir l'Essaim
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Tyranides - Essaim d'Assimilation - Nourrir l'Essaim : Tyranids [1995pts] == 

    Héros épiques 1 : La Mort Subite [75pts]
    Héros épiques 2 : Le Maître des Essaims [250pts]

    Personnages 1 : Tervigon [190pts]

    Ligne 1 : 20 Termagants [120pts]
    Ligne 2 : 20 Termagants [120pts]

    Infanterie 1 : 6 Gardes Tyranides [190pts]
    Infanterie 2 : Lictor [70pts]
    Infanterie 3 : 2 Pyrovores [60pts]
    Infanterie 4 : 2 Pyrovores [60pts]

    Nuées 1 : 2 Nuées de Voraces [30pts]
    Nuées 2 : Nuées de Voraces [15pts]

    Monstres 1 : Emissaire Norne [285pts]
    Monstres 2 : Haruspex [120pts]
    Monstres 3 : Haruspex [120pts]
    Monstres 4 : Haruspex [120pts]
    Monstres 5 : Trygon [170pts]
     

     

    Et la troisième plus dans la létalité brut du tir ..qui doit être redoutable a affronter 

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Letoy
    Nom de l'équipe : 
    Factions utilisées : Tyranids
    Points d'armée : 2000
    Améliorations d'armée : 
    Règle de détachement : Tyranides - Nexus Synaptique - Impératifs Synaptiques
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Tyranides - Nexus Synaptique - Impératifs Synaptiques : Tyranids [2000pts] == 

    Héros épiques 1 : Le Vieux Borgne [140pts]

    Personnages 1 : Neurotyran [95pts]
    Personnages 2 : Tyran des Ruches [215pts]

    Ligne 1 : 10 Hormagaunts [70pts]
    Ligne 2 : 10 Hormagaunts [70pts]

    Infanterie 1 : Biovores [65pts]
    Infanterie 2 : 3 Gardes Tyranides [95pts]
    Infanterie 3 : Lictor [70pts]
    Infanterie 4 : 6 Zoanthropes [180pts]
    Infanterie 5 : 6 Zoanthropes [180pts]

    Monstres 1 : (+1) Carnifex [250pts] 2 Dévoreur à neuro-sangsues
    --- 2nd Carnifex,2 Dévoreur à neuro-sangsues
    Monstres 2 : Exocrine [125pts]
    Monstres 3 : Exocrine [125pts]
    Monstres 4 : Maleceptor [160pts]
    Monstres 5 : Maleceptor [160pts]
     

     

    Bnesur avec zéro test sur le codex pas facile d'étre catégorique ou de dire que tous les choix sont optimisé :) 

     

    Donc à voir mais je vais tester pas mal les tyranids sur les les 2 prochains mois  :) sauf si la FAQ est excellente pour les Votann ou World Eater :) 

     

     

     

     

  19. Il y a 9 heures, Timil a dit :

    C'est ca la question, car l'unité est bien indiquée comme "détruite" dans le strata, sous entendu tu en profites pour nourir une AUTRE unité.
    Mais ils ont oublié le "autre" dans le strata et donc tu peux faire revenir une figos de l'unité.

     

    C'est amha bien sur.

    oui je suis d'accord tu ne relève pas ta figurine morte mais tu soigne ou relève une autre figurine ..

  20. il y a 5 minutes, stormfox a dit :

    Oui, tout dans la subtilité à ce que je vois 😇

     

    3 haruspex / 3x2 Pyrovores / des swarm , ça me parait être le minimum syndical .

    Vu que j ai l intention de kamikaser mes swarm , ce sera par 1 socle , et du coup pour compenser la perte de récolteur, probablement un Psychophage.

    Comme il faut du PC pour ça , le Swarmlord sera là , soit avec des gardes et devant , soit seul et moins exposé , jusqu'au T3

     

    La biomorphologie parasite , je ne suis pas emballé : passer ton tyran de 6 à 7 A et de F9 à F10 , gratter sur tes gardes 6A  de hachoir d os  en F6 du coup , ça me parait pas ultime (et si tu les joues en pince , ben tu rattrape juste l attaque qu ils viennent de perdre) . Alors évidemment, c est pas une question de tarif , 25 pts , autant le prendre , mais ça t oblige dans ton cas à prendre un meneur de garde 

    Je préfère le FF sur le prince et ses 6 gardes ET un Swarmlord , surtout que toi tu as aussi 6 gardes pour lui .

    Les points ? moi je remplacerai l émissaire par le swarmlord et vu que le neurotyran dégage  ça fait (285 + 95 +25 ) - 250  : il te reste 155 pts : 3 zozos ( qui repop aussi) ? un biovore (toujours utile) ? du neurogaunt pour garder le  cul du biovore ? un psychophage ? (si tu décides de sacrifier tes ripper , tu grattes 15 pts) . Je m interroge aussi ici sur l utilité de 10 hormagaunts : pour le rôle que tu veux leur faire jouer , autant prendre du neurogaunt (là aussi tu peux gratter du point)  

     

    Pour moi l'émisaire est indispensable dans cette version, il va te permettre de prendre un objo à lui seul. en effet je peut inverser hive tyran par swarlord c'est pas débile :) ..de toute façon les PC on va en avoir besoin les strata sont top ..

    les Gaunt ne sont pas indispensable ..juste en repop d3 ça peut faire la blague pour reprendre un objo ..

    Après j'hésite à sortir le pack garde +Neuro par carniflex + le vieux borgne avec leur capacité à se régénéré ça doit être une plait à tomber :). au final je pense que 2 haruspex ça suffit et 2*2 pyrovore aussi mais je vais tester 

  21. il y a une heure, Timil a dit :

    Trouve un enhancement qui vaut plus que +1CP/tour et tu me convaincra.

    En plus il tape presque aussi fort qu'un norn pour bien moins cher.

    Si en effet la règle du hive tyrant change ..son CP et son vect seront indispensable et auto ..après le comparer au Norm est une erreur l'un est une unité de tanking l'autre est plus polyvalent.

     

    A voir jeudi  :):) 

     

  22. il y a 15 minutes, Timil a dit :

    Le souci c'est la rumeur dataslate qui fait que les bonus "strata pour 0CP" risquent de passe en "uniquement les Battle Tactics (c'est à dire reroll CP, Counter Offensive et Epic Challenge)
    Ca va rendre Swarmy bien plus utile qu'un Hive Tyrant si cette limitation n'est pas que pour les CSG.

    oui ça rempalce direct le hive par le swarmlord..mais le swarm ne peut pas avoir d'amélioration de personnage 

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