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le toy

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Messages posté(e)s par le toy

  1. Salut à tous, 

     

    Alors le nerf nous impact mais au final pas temps que ça ... 

    Pour moi les 2 nerf les plus impactant c'est le phantasme qui est une mécanique de base de notre codex depui sle début v10 et qui passe aléatoire ..et la limite du nombre de dé à 6

     

    mes évolutions se tourne un peu la dessus

     

    Aeldari [1995pts] == 

    Héros épiques 1 : Yvraine [100pts]
    Héros épiques 2 : Karandras [100pts]

    Personnages 1 : Autarque Sautevoie [140pts] [Seigneur de guerre]
    --- Optimisations : Gemme du Phénix
    Personnages 2 : Coryphée [55pts] Pistolet à fusion
    Personnages 3 : Coryphée [55pts] Pistolet à fusion

    Ligne 1 : 10 (+1) Gardiens Défenseurs [110pts]
    --- Plate-forme d'Arme Lourde

    Transports assignés 1 : Serpent Ondoyant [120pts] Canon shuriken, Lance ardente jumelée
    Transports assignés 2 : Tisseur Stellaire [80pts]
    Transports assignés 3 : Tisseur Stellaire [80pts]

    Infanterie 1 : 5 Araignées Spectrales [115pts]
    --- Exarque Araignée Spectrale,Tisse-mort Additionnel, Lames énergétiques
    Infanterie 2 : 5 Shadow Spectres [95pts]
    Infanterie 3 : 5 Rangers [55pts]
    Infanterie 4 : 5 Troupe [75pts] 2 Neuro-disrupteur, Pistolet à fusion, 4 Arme spéciale d’Arlequin
    --- Grand Comédien,Pistolet à fusion, Épée énergétique Aeldari
    Infanterie 5 : 11 Troupe [165pts] 4 Neuro-disrupteur, 3 Pistolet à fusion
    --- Grand Comédien,Pistolet à fusion, Épée énergétique Aeldari
    Infanterie 6 : 5 Troupe [75pts] 2 Neuro-disrupteur, Pistolet à fusion, 4 Arme spéciale d’Arlequin
    --- Grand Comédien,Pistolet à fusion, Épée énergétique Aeldari
    Infanterie 7 : 5 Scorpions Foudroyants [75pts]
    --- Exarque Scorpion Foudroyant,Pince de Scorpion

    Montés 1 : 3 Coureurs Mirages [80pts]
    Montés 2 : 3 Coureurs Mirages [80pts]

    Véhicules 1 : Faucon [140pts]
    Véhicules 2 : Hornet [100pts]
    Véhicules 3 : Hornet [100pts]
     

     

     karandras et ses scorpions seront dans le falcon ..je voulais rentrer le visarch mais ça oblige à passer un troupe master en warlod et je ne farm plus de pc ... 

    je voulais me passer des hornets mais au final elles sont trop utiles je trouve entre anti chars et bm au passage ça permet de gérer pas mal de chose et de screen aussi mon camps t1 et t2.

    Les gardien au chaud sur mon objo pour farmer des dé du destin c'est devenu indispensable je trouve. par contre c'est beaucoup moins permisif que 10 wg et 2 spinner :) ...tu sais que tes unités sont en chips 
     

     

     

     

  2. Le 30/01/2024 à 23:07, Timil a dit :

    Au final, le nouveau commentaire donne bien tord au WTC.
    Au rédéploiement on re-infiltre.

    OUi !!! avec le WTC a son interprétation ..et GW aussi ..GW à modifié sa propre règle car au final elle avait zéro utilité dans le jeu. 

    GW fait souvent des marches arrière ..notamment entre la FAQ des championnat du monde sur la réduction des dégâts et sur son rule commentary de cette semaine  :) 

  3. il y a 22 minutes, Tallarn's Men a dit :

    Vendredi je teste ma nouvelle mouture pour le FWD3, en binôme avec un GSC je joue Raven Guard en Gladius. On pousse le thème guérilla à fond !

     

    Shrike avec 10 vétérans (pistolets inferno)

     

    Archiviste Phobos avec 5 infiltrators (hélix)

     

    Lieutenant avec arme combinée

     

    6 inceptors (plasma)

     

    5 scouts (lance missile et sniper)

     

    1 whirlwind

     

    J'ai très hâte de changer de gameplay après avoir joué des terminators durant toute la V9 et le début de cette V10 !!

    que de la poésie en 1000 pts ...

     

    Et la partie cult ça donne quoi ?? car tu as des combo SM cult qui doivent être terrible entre les FEP à 3 du cult et des inceptor ça va te changer drastiquement des terminators  

  4. Il y a 15 heures, Agabdir a dit :

    @le toy

    Il me semble que cette FAQ était celle du championnant du monde d'Atalanta qui justement, n'a jamais été reprise par le WTC ni la FEQ. 
    Donc en WTC pas de FEP T1, hormis avec le strata.

    En tout cas en ligue 2 on le joue comme ça.

    il n'empêche que la combo est très bien. Les raveners c'est bien, les FEP c'est bien.

     

    ET comme les trygons ne sont pas pas "Vanguard invaders" le strata ne concerne qu'un seul trygon, pas deux d'un coup. Pareil pour les raveners.

     

    En résumé si vous jouez cette fameuse FAQ, alors il est possible de retirer n'importe quel nombre d'unité de raveners T1 et de les faire revenir T1, ainsi qu'un trygon. 

    Sans cette FAQ, c'est uniquement 1 unité de raveners ou un trygon

    Non je te confirme ça était validé par la FEQ sur leur discord dans une réponse à des questions sur l'hypercrypt Nécron je cherche le lien et le screen et je te le pose ici  :) 

     

    https://discord.com/channels/710571706896482396/1189142987154919494

    tiens voilà le lien avec question et réponse de la FEQ et screen du WTC qui valide la combo..

     

    Tes raveners part auto en fep pour revenir T1 tu envoie un tygron si tu es joueur 2 pour 1 PC et tu te retrouve avec 2 tygron et 2 pack de raveners en Fep  t1 chez l'advesraire ..a lui de bien screen ..pas certain que ce soit opti mais j'aimerai bien voir la tête de l'adversaire quant tu as en plus 20 stealer, un prince volant et 2 screemer qui rush comme des porc pour te charger au plus vite  :) 

     

     

  5. il y a 1 minute, Timil a dit :

    C'est la règle de base du jeu, pas besoin d'avis WTC la dessus hein

    sauf que c'était pas joué comme ça ..mais en effet tu as raison c'est la règle de base ..

     

    Après le match up contre l'eldar est toujours difficile ..son scoring est super stable, il a de la létalité si besoin , bref c'est pas le top codex depuis le début de la v10 pour rien :) 

     

     

  6. il y a 33 minutes, Timil a dit :

    Non, il n'est pas Vanguard Invader et donc un seul d'entre eux

    non justement ..Le wtc a confirmé que la restriction pas de FEP T1 était pour les unités qui n sont pas sur la table au début de la game ..tu places donc ton trygon sur la table t1 tu le renvoie en Fep et il peut venir T1 ainsi que celui en réserve début de Game pour 1 Pc :):) ..je pense malgré tout que je préfère avoir les 2 réserves au début de la game et faire ça avec un tueur hurleur .. comme ça je rapide ingress T2 avec le deuxième trygon si je suis joueur 2 :)

  7. il y a 27 minutes, KodiakBZH a dit :

    je ne joue encore que en Vangard Tyranid, mais je me pose encore la question des rodeurs pour le coup. Sachant que j'ai déjà 6 guerriers et le prima plus broodlord et genex10. Mais ca peut valoir le coup en jouant un pack de 6 rodeurs peut être. 

    Finalement c'est aussi de la Force 5 pa -1 tandis que les guerriers sont force 5 pa -2 (mais sans FEP)... et les rodeurs ne sont pas avant-garde, donc pas de advance et charge.

    En effet mais tu peux les jouer par 3 pour du scoring car il retourne en fep à tous les tours et par 6 si tu veux un peu de letalite :) c'est juste moins cher et plus mobile que les guerriers 

  8. il y a 1 minute, KodiakBZH a dit :

    Arrêtes moi si je me trompe, mais les rodeurs ne peuvent revenir en réserve qu'après la fin du tour adverse. SI tu les positionnes sur table T1, il faut les positionner pour les protéger. A moins d'être certain de tuer une unité complète et de ne pas subir les foudres au tir derrière. 

    Exactement tu les places bien caché chez toi ..il parte à la fin du tours adverse et revienne ensuite ..en effet avec le strat tu même faire venir les 2 trygon T1 dans le camps adverse :) pas mal la blague j'avoue 

  9. il y a 5 minutes, stormfox a dit :

    Petit retour " d'Avatar" 

    Tir au close ou tir en état d alerte : "6" magique pour toucher  et hop une touche soutenue D3 (mon adversaire a toujours fait 3 ou 4 touches ) F16 / PA -4 / D6 +2 

    Il m a donc achevé un haruspex au CàC (quasiment tué au tir) , one shot au CàC un tueur hurleur , one shot en état d alerte mon vieux borgne (22 FNP !) achevé mon maleceptor et tué une dizaine de genestealers + leur boss, avant de crever , terminé par les BM de l autre  génocrate... 335 pts le truc.. 65 pts de plus que le swarmlord  ouf , on en a de la chance ..🤣

    j'ai fait au moins 30 Games avec il est immonde et souvent très violent ..il déteste les BM, le strata grenade et les tank shock..on à aucun des 3 :) le reste glisse sur lui et lui te roule dessus ..je te confirme il adore le tyty et encore plus le duo yncarne, avatar ... j'ai faire 26 fnp à un knight cératsus :):)  il était très heureux avec sont astrapos anti monstre ..il m'avait enlever 4 pv au close et 3 au tir de mémoire :) 

     

     

  10. @GrimgorThe1 le seul strata def de l'avatar c'est -1 touche si il est pas battle shock ..et on part du principe que le farseer à pas mis son -1 blesse dessus si il y a un farseer dans la liste eldar :) 

     

    Mais oui les stats sont intéressantes mais souvent assez dur à mettre en application  :( . perso je joue vanguard et je préféré les stealer pour justement comme mis au dessus la possibilité de survivre au close :) 

     

  11. il y a 44 minutes, Agabdir a dit :

    attention pour la FEP T1 il faudra choisir entre le trygon ou les 2 packs de rôdeurs. Pas les 2 en même temps.

    Et pas besoin de  faire repartir les rodeurs au T1 adverse, tu peux juste les mettre en réserve au déploiement (ou au redéploiement) et les faire arriver T1 avec le strata, que tu aies le T1 ou pas.

     

    J'aime bien le plan de jeu même si ça manque de gargouilles à mon goût. 

    Par contre je pense que le prince ailé ne vaut pas ses points même dans cette configuration.

    C'est vrai que c'est l'une des rares unités létales de la liste, et qu'il est mobile grâce au retour en FEP. Mais cela demande trop de PC et il est juste trop cher je trouve.

     

    Sur le même plan de jeu tenterais de rentrer 1 ou 2 Mawloc. ça fait des BM et des tests de Co, c'est tout ce qu'on demande dans ce genre de plan de jeu

     

    Justement non :).. je joue uniquement en mode wtc ou feq suivant le nom et il a était statué que si l'unité commence sur la table elle peut revenir en fep T1 ..et donc les rôdeur peuvent repartir en fep pour ensuite revenir t1 .. avec le détachement vanguard tu peux même le faire avec 2 pack de rodeur+ 2 pack pour 1 PC au tours adverse  et pour 1 PC à ton ton tours :) bonjour la pression mec :)

    ça peut te permettre avec des unités qui on avance et charge d'avoir un bon placement pour l'entour d'après et faire une énorme charge simultané .. 

  12. C'est une liste qui met beaucoup de pression T1 et t2 

     

    le principe tu prend la table au déploiement pour t'assurer des zones de FEP si tu as le T1 tu avance gentiment à couvert avec une grande partie de l'armée pour  te mettre en position. et tu fep un trygon 

    T2 tu fep tygron numéro 2 et tu noie l'adversaire si possible tu lui fais faire plein de test de battle shock pour lui enlever ses strata défensif ..phantasme, armure du mépris, tape en mourant qui sont assez pénalisant pour du Tyranide

    T3 les tueur hurleur arrrive dans ses lignes..si tu es bon il a très peux scorer t1-t2-t3 et tu as créer assez delta pour jouer la win même avec un late game compliqué ..

    Reste à le tester en vrai ..

     

    SI tu n'as pas le t1 c'est bagdad T1 chez l'adversaire..en gros les rodeurs retour en fep et revienne T1 le premier trygon arrive de fep t1 ..rapide ingresse T2 avec le deuxième trygon, et le reste à bouger comme des dinguo t1 et charge complète t2..pareil tu essaye absolument de battle schoch les unités avec des strata défensif qui pose problème .. après il faut gérer le peut de ressource qu'il te reste pour continuer à scorer tout le late game 

     

    c'est pas auto comme toute les listes Tyranide mais c'est surement plus fun que le swarm Tyty 

     

     

     

     

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Letoy
    Nom de l'équipe : 
    Factions utilisées : Tyranids
    Points d'armée : 2000
    Améliorations d'armée : Génocrate : Neuronodule, Neurotyran : Terrains de Chasse, Tyran des Ruches Ailé : Caméléonisme
    Règle de détachement : Tyranides - Offensive d'Avant-garde - Vrilles Curieuses
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Tyranides - Offensive d'Avant-garde - Vrilles Curieuses : Tyranids [2000pts] == 

    Héros épiques 1 : La Mort Subite [70pts]

    Personnages 1 : Génocrate [120pts]
    --- Optimisations : Neuronodule
    Personnages 2 : Neurotyran [125pts]
    --- Optimisations : Terrains de Chasse
    Personnages 3 : Tyran des Ruches Ailé [225pts]
    --- Optimisations : Caméléonisme

    Ligne 1 : 10 Hormagaunts [65pts]

    Infanterie 1 : Biovores [75pts]
    Infanterie 2 : 10 Genestealers [170pts]
    Infanterie 3 : Neurolictor [65pts]
    Infanterie 4 : Neurolictor [65pts]
    Infanterie 5 : 6 Rôdeurs [150pts]
    Infanterie 6 : 6 Rôdeurs [150pts]

    Nuées 1 : Nuées de Voraces [20pts]

    Monstres 1 : Trygon [180pts]
    Monstres 2 : Trygon [180pts]
    Monstres 3 : Tueur-Hurleur [170pts]
    Monstres 4 : Tueur-Hurleur [170pts]
     

  13. Il y a 9 heures, GrimgorThe1 a dit :

    Les guerriers profitent en général mieux des buffs et ont une FeP (si j'ai bien compris). 

     

    Je suis curieux d'avoir vos retours, j'ai du mal à voir l'intérêt des Gene dans ce codex. 

    Non pas de fep chez les guerrier mais réserve strat depuis un bord de table .. et advance+charge avec le primat qui donne le mots clé vanguard à l'unités... 

    Après les guerriers sont vraiment en carton maintenant alors que les stealer avec leur invu peuvent survivre..au final tu ne tue que rarement 260 pts avec cette unité ce sont souvent des mauvais trades  ..je réfléchi beaucoup des listes tyranide sans les 2 combo au final ..

    tu oublies aussi dans tes stats que les stealer font de la devawound sur les 6 pour blesser donc pas de sauvegarde ..

  14. il y a 16 minutes, Barok a dit :

    D'après le dernier article age of sigmar,  ils se pencheront sur le lvo 40k la semaine prochaine... 

    l'inertie de la machine :( c'est dingue d'être aussi peut réactif .. 

    Au final tu dois avoir une datalaste sur Janvier qui sera sur février et au final tu as toujours du décalage..du coup on attends la sortie du supplément DA .. et on continue de jouer des game avec des armées bancales et d'autres trop fortes .. bref dommage 15 jours sans jouer à attendre on va ressortir les pitoux malgré tout vendredi soir 

  15. il y a 42 minutes, QuenthelBaenre a dit :

    es WG ne marchent que contre plus faible que soit

    ça fait pas la diff contre qqun de bon 

    ça écrase certains match up comme le CK et le Votann ça oui mais tu gagnes ces match sans ça - c'est pas indispensable

     

    c'est pas bon contre DG, CSM, Orks, Necrons...

     

    en fait qu'en tu arrêtes d'avoir peur des WG et que tu te dis "bha c'est là, ça vie" - ca va tout simplement tuer 2-3 trucs dans la game au max, bha osef en vrai pour 400pts 

    ceux qui jouent eldar le savent, tu perds quand tu perds trop vite ton msu, les WG font pas la diff

     

    Oui exactement d'ailleurs par 5 en serpent c'était une unité très stable ...qui au final on à un mouv t1 de 17 pour zéro Pc et peuvent se placer de façon intéressante.. attention c'est pas ultime mais c'est en effet fort sur certain match et unitile contre d'autre ..j'aurai aimée avoir Yrvaine et  ses acolytes pour mes 2 games contre les nécrons car au final les spectres sont aussi sensible à l'anti infantery 2+ ..au grenade et précision pour sortir le fnp 

     

  16. Il y a 2 heures, aranud a dit :

    Je comprends comme Banania que l'escouade de commandement pourra être ajouter à une escouade et que le champion pourra prendre une amélioration :
    "The Company of Hunters has a nasty selection of Enhancements which come in extra-handy now that the Ravenwing Command Squad’s Champion has gained the CHARACTER keyword, allowing the whole unit to attach to your Outriders or Ravenwing Black Knights to form a packed-out super squad.  "

     

    Arnaud

    je n'ai pas lu l'article .. je rebondi  juste sur le point personnage .. :) :) mais tant mieux 

     

  17. il y a 9 minutes, Banania a dit :

    Non, l'escouade de commandement va bien rester. Le fait que le champion devienne personnage va permettre des amélioration dessus et faire que l'on va pouvoir attacher l'escouade de commandement aux unités de motos je serai étonné qu'ils ne puissent pas rejoindre les outriders.

    personnage ne veut pas dire leader ... par contre sa débloque plein de buff pour les unités adverse qui ont des reroll sur les unités personnage et des +1 pour blesser :) 

     

  18. il y a 35 minutes, Arienal a dit :

    Je ne comprends pas ce que tu veux dire par "non respect".

    Les règles n'ont pas été respectées ?

    Tu as sous estimer cette arme ?

    Non quand il dit qu'il n'a pas respecter l'arme c'est qu'il pensait vraiment que ça n'allait rien lui faire .. j'ai fait la même erreur contre un maraudeur Necron  avec mon falcon j'ai perdu mon falcon (exploxion biensur) , 4 scorpion- 2 pv sur l'autarque - 3 sur ma hornet - 2 sur l'avatar sans avoir lancer 1 seul dé quasiment  :)  la partie commence bien pour le coup 

    le non respect même avec un eldar ça te pénalise très vite pour le reste d'une game ..

    Sans compter sur la traitrise @Arnar Aenor qui valide une règle stupide de mouv des spectres et 4 araignées en moins direct :) un beau début de game :) et désolé pour la réaction d'agacement à chaud 

  19. il y a 1 minute, Rantanplant a dit :

    Non, les ctans sont un enfer à gérer, les spectres c’est OK. Tu leur fait pas grand chose mais ils te font rien non plus et j’ai bien plus d’OC.

    Les ctans sont plus chiants, mais avec les archis (qui sont solo mais tjs ensemble pour éviter les craquages) et les paloufs tu peux en gérer deux. Un en plus ça se gère, deux en plus ça te pourri vraiment la game par contre. La liste deceiver + 3 Transcendant + 3 pack de spectres je m’estime à environ 8-12 dessus.

    On est d'accord il ne te font rien mais screen pour empêché les fep .. avec un maraudeur bien placé et l'over watch à 5+ rerool pas certain que tu ne perde pas un archiviste.. 

    J'ai fait le match 6 fois avec mes Eldar contre le nécron et je joue aussi souvent contre mon pote GK je ne vois pas les mécaniques qui te permette de mettre de 17 ..ou alors les gars ne connaisse pas le GK et découvre le Fep T1 , les Fep à 3 et le retour en téléportation :)  ce qui du coup te donne un vrai avantage dans la game 

     

  20. Salut ..

     

    Sympa tes retours .. tes adversaire nécron ne joue pas de spectre . car pour toi c'est un enfer à gérer on a fait le match au moins 3 fois dans la team et notre joueur Gk et notre meilleur scoreur de notre ligue 3 et jamais il à fait plus 5 pts contre du nécron en cours canoptec ..ok il y avait le strata des deva wound à au moment des tests mais même sans le Nightbringer lui rentre trop fort dedans même avec les archivistes !!

     

    D'ailleurs vue ta liste tu les joues tous les 3 en solo ?? 

     

    a+

  21. Petit débrief de mon week end en ligue 3 

     

    Joueur Eldar de l'équipe des trollistes ligue 3 avec une liste sans Yncarne, sans les 10 Wg mais beaucoup de véhicules et l'Avatar

     

    CHARACTER

    Char1: 1xAutarch Wayleaper (140pts)
    • Enhancement 1x The Phoenix Gem
    Char2: 1xSpiritseer (80pts)
    • Enhancement 1x Fate's Messenger
    Char3: 1xAvatar of Khaine (335pts)

    Char4: 1xFuegan (115pts)

    Char5: 1xKarandras (100pts)

     

    OTHER DATASHEETS

    5x Striking Scorpions (75pts)

    5x Swooping Hawks (75pts)

    5x Swooping Hawks (75pts)

    5x Warp Spiders (115pts)

    5x Wraithguard (170pts)

    1x Falcon (140pts)

    1xHornet (100pts)
    1xNight Spinner (180pts)
    1xNight Spinner (180pts)
    1xWave Serpent (120pts)
     

     

    La liste est très stable très souvent autour des 80 pts par game elle est aussi très létale sur les armée d’élites mais elle n’aime pas comme tous les eldar se faire enfoncer .

    Entre mes premiers test pour le French Wargame café et la ligue 3 j’ai dû faire environ 30 parties dont environ 15 uniquement avec cette liste.

    J’arrive donc sur la ligue avec beaucoup de certitude sue mon game play et sur mes match up !!

    Assez vite on comprend que la liste est capable d’absorber complétement les gros scoreur adverse..

     

    Le première team les salt compagny .. sont clairement à la chasse à l’eldar pour lui mettre un cul .. je me prend la liste ultra marine ..je suis en 8-12 dessus car vue le scénario ça peut passer mais aussi partir en petite défaite.

    La game se passe bien sur consigne je tente un truc Gamble t4 pour aller voler son objo et créer un delta de 15 pts ..je loupe la charge 11 ..on fini sur un 10-10 défaite de team

     

    Deuxième team on m’envoie sur un IK je suis estimé entre 15-20 ..ça déroule assez vite fin du t3 il reste 1 petit avec 1Pv et atrapos dans son camp qui va tenter de one shot l’avatar et il rebondi complet ..

    Le t4 se résume à tuer le petit au tir et le gros à l’avatar et faire mon scoring

    Très large victoire d’équipe

     

    Troisième match ..on a un soucis avec le Nécron depuis le début du week-end ..on décide de mettre bien 3 codex necron- GK-Csm ..donc je suis le seul qui gère le nécron ..

    Match compliqué, je fais une énorme erreur T1 ..j’ai tous mis en place pour le défoncer avec Karandras et je dépense un PC trop vite et du coup je me retrouve à devoir sacrifier karandras dans le pack de spectre ..

    Berf je mise tous sur le scénario pour sortir une petit win 11-9 grosse win d’équipe sans erreur je pouvais monter à 13 – 14

     

    Quatrième match encore un Nécron ..je pense que la fatigue  commence à rentrer en ligne de compte ..je fais une grosse erreur de déploiement en, offrant une ligne de vue sur mon falcon ..qui au final explose dans mes lignes ..les scorpions se font charger en plus par les spectres qui me lave l’unité ..karandras réplique et rebondi complet. Je remonte je commence à enfoncer avec l’avatar .. et j’oublie de bouger mes swooping ( nouvelle erreur ) pour screen les immortel et les empêcher de one shot l’avatar résultat 17 bm dans les dents.. mes 5 Wg font le travail, le spinner aussi, ses mauvais choix t3 m’aide beaucoup ..

    Bref je loupe la win 11-9 de rien ..fuegan qui ne revient à la vie à la fin de son t5 et mes 2 spinner incapable de faire 2 BM sur un personnage Necron pour mes 4 points d’assassinat

     

    J’ai joué en fixe tous le tournois

    3x behind et homer et 1 x assassinat et homer pour forcer le joueur Nécron à cacher ses perso avec ses packs de spectre 😊

     

    je suis content de ne plus à avoir affronter les Nécron Immortel avec 15 bm quand il arrive de réserve 

  22. il y a 12 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Tout le compétitif est organisé indépendamment de GW, qui semble se contenter de suivre ça de bien loin sans trop s'impliquer avec un petit hochement de tête approbatif parce que des gens qui achètent 3 nightspinners qui se feront nerf dans 6 mois ça leur va bien. 

     

    Mais je ne vois pas plus d'effort que ça de la maison mère pour encadrer le compétitif. 

    salut, 

     

    le wtc est en relation permanente avec GW les FAQ WTC sont faite en accord avec GW, le président de la FEQ qi organise le jeu français dit lui même qu'il est en relation tous les 15 jours avec GW en direct..

     

    GW à organiser les championnat du monde solo pour la première année sur invitation au mérite (victoire de tournois solo GT) .

     

    Donc oui GW veut organiser le jeu compétitif pour justement ne pus avoir une partie ses joueurs qui "font ce qu'il veulent avec leur règles"  

     

     

     

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