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le toy

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Messages posté(e)s par le toy

  1. il y a 6 minutes, Kikasstou a dit :

    Oui je suis d'accord là dessus. En phase de tir, tu cibles l'unité et tu appliques les keyword de l'unité (donc en l'occurence psycher). Il n'y a aucun soucis d'interprétation la dessus

     

    La ou je ne suis pas d'accord, c'est de dire que les fig individuellement garde leur keyword d'origine. Si tu regardes la datasheet du Iron Master que j'ai mis au dessus, tu verras qu'il y a bien une distinction sur les models pour appliquer les keyword de l'unité. A défaut de précision, des keywords sur une datasheet s'applique a tous les modèles. Quand on te parle de l'unité A+B issue de la fusion de A et B, c'est une nouvelle datasheet distincte car on parle bien d'une nouvelle unité. Et cette datasheet hérite de tous les keyword des datasheets d'origine d'après le commentaire des designers. Et a défaut de précision, ces keywords s'appliquent a tous les modèles. Donc les models de A+B ont bien infanterie et Monstre. Je ne vois rien dans les règles ou les commentaires qui laisse entendre que les modèles individuellement gardent leur keyword d'origine. Pour savoir ce qu'un modèle a comme keyword, on regarde ce qu'il y a décrit sur la datasheet et on l'applique a tous les modèles. Or la il est bien écrit que l'unité A+B donc la datasheet A+B a tous les keyword.

     

    ■ Si une règle s'applique seulement aux figurines avec un mot-clé spécifique, elle s'applique seulement aux figurines de cette unité qui ont le mot-clé correct.

     

    il y a cette ligne dans le rule commentaire en FR qui fais bien la distinction ..si sur ta datsheed tu es infanterie tu passe au travers les mur car pour passer au travers tu dois être infnaterie.

     

    Oui sur les data avec personage + unité il y a des différences c'est surtout pour ne pas se retrouver avec une escorte personnage elle aussi  :) et du coup un strata précision inutile  :) 

     

  2. Il y a 15 heures, Fendulac a dit :

    D. Question sans lien avec les précédentes: Un Monstre est au corps à corps avec un autre monstre, il se fait charger par une 3ème unité . Peut-il "overwatch" tirer en état d'alerte sur cette unité le chargeant ?

    A priori je pense que oui en raison de la règle "Big guns never tire" . Mais ça me choque.

    Non pas d'overwatch la règle never big gun s'applique en phase de tir :) et le strata overwatch en phase de mouv ou charge 

  3. il y a 46 minutes, Kikasstou a dit :

    @Diosp oui mais faut lire la phrase jusqu’au bout.

     

    « While this is the case, such a unit is considered to have all of the keywords
    of all of its models, »

     

    ce que je veux dire c’est qu’un Keyword s’applique sur une Datasheet et pas un model. Tu prends les keywords de la datasheet et tu le distribue ensuite a toutes les figs de ton unité.
    Si ton unité A a le keyword infanterie => toutes les figs de l’unité ont infanterie 

    Si ton unité B a le keyword monstre => toutes les fis de l’unité ont monstre

    ton unite A+B a donc le keyword infanterie ET monstre => toutes les figs ont infanterie ET monstre => les figs ne peuvents pas passer les murs a cause de monstre

     

    ce que toi tu dis c’est que

    l’unité A+B a le keyword infanterie ET monstre ==> les figs de A ont que infanterie et les figs de B ont que monstre ==> les figs A peuvent passer les murs mais pas les figs B

     

    Je ne pense pas que ce soit la bonne interprétation. Si c’était le cas la datasheet devrait faire une distinction de keyword pour indiquer que A a tel keyword et B tel autre comme les heros et leurs servant dans la meme unité ou seul le heros est personnage et pas les servants et là c’est clairement ecrit. Ici au contraire on precise bien que toute l’unité a tous les mots clés, et donc tu dois redistribuer ces mots cles a tout le monde.

     

    Je ne suis pas catégorique, j’explique juste ce que je comprends et je suis intéressé par ton  avis / explications (et celui des autres aussi) ;) 

     

    Alors Il y a 2 points . L'unités à bien les 2 mots clés monstres et infanteries notamment un neurotyrand avec ses neurogaunts. Mais les figurines ne partage pas leur mot clé ..une figurine monstre reste monstre et une figurine infanterie reste infanterie à la phase de mouvement :) donc ton monstre ne traverse pas les mur il est monstre mais ton infanterie oui  :) .

    Il y a une différence entre figurine et unité. l'exemple et très bien écrit  pour info  :) . Il parle bien de unit pas model 

     

    Example: An Attached unit contains a Leader model with the Psyker
    keyword. While that Leader is part of that unit, the entire unit is
    considered to have the Psyker keyword. If that unit is attacked by
    a weapon with the [ANTI-PSYKER 4+] ability, any unmodified Wound
    roll of 4+ made against that unit scores a Critical Wound, even if the
    attack itself is not allocated to that Leader mod

  4. Il y a 9 heures, M. Gusty a dit :

    Je vais tester, mais en table WTC, cacher le farseer est trop aisé...

    le farsser T1 tu le tombe avec 1 ou 2 WW au tir sans ligne de vue il est pas lone opérative ..4 pv avec une 4+ invu ..il va en réussir une auto pour le sauver il te faut donc 5 blessures stats pour le tuer t1 .

     

  5. Salut,

     

    Les Waithguard n'aime pas 2 choses 

    les unités qui peuvent lui tirer dessus à plus de 18 pouces "24 pour de vrai avec le phantasme" et les unités qui fep à 3 pouce dégat 3 :) :) 

     

    je crois qu'avec une Fep à 3 pouce tu peux contrôler le phantasme ou l'orienter :) et après tu tire avec tes inceptors et enfin avec tes Wildwing..tu as pris soin t1 de faire sauté le farseer pour ne pas avoir le -1 blesse et tes 12 tir force 9 pa-3 flat 3 full reroll touche et blesse devrait en théorie lui faire mal a ses WG tu va perdre tes 6 inceptor en retour si tu n'as pas fait assez mal et tu regarde si tes WW on besoin de rajouter la sauce aussi ou de cibler un Yncarne sans réduction des dégât ..je pense que l'eldars ne va pas trop rigoler malgré tout et je joue Eldars :)

     

    Les spinner c'est chiant mais la létalité est pas dingue au final contre du SM

     

     

  6. il y a 7 minutes, Dromar a dit :

    Je ne suis pas d'accord, déjà c'est battle shock pour tout le round 1 ce qui veut dire pas de prise d'objectif et surtout pas de stratagèmes. 

    Ca me semblait naze mais au final ça a souvent un impact. Si GW a décidé de rendre la mécanique plus efficace tant mieux, je me vois mal jouer sans le stratagème retombées vengeresses ou l'amélioration omnistériliseur.

     

    Et le codex ne manque pas de saveur mais les interactions avec les lignes sont mal pensées même si au final on arrive à les mettre en place.

    et pas d'action ce qui est souvent impactant si tu joue en secondaire aléatoire ou fixe avec déployer la balise 

  7. il y a 30 minutes, Timil a dit :

    C'était bien sur une expression à destination des joueurs qui n'en jouent pas :D

    C'est une taxe jusqu'au moment on tu comprends que c'est auto-include*

     

    Attention parce qu'il y a des armées pour lesquels ce n'est pas vraiment un souci car ils tirent loin ou peuvent charger et se cacher après et rester plus menacant que toi T2.

     

    * Des conditions d'usage s'applique, ne pas laisser à porté des chats et chiots, risque d'étouffement de l'adversaire en phase de commandement.

    je suis d'accord mais rien ne t'empêche de screen comme un porc à découvert et si l'adversaire à pas de scout mais des infiltrations de renvoyer en réserve tes unités avec le trait du détachement avant gare..pour ça il faut jouer le bon détachement sinon tu peux perdre 150 pts auto 

     

  8. il y a 23 minutes, Tirauflanc a dit :

    Sauf que les von ryan sont des  infiltrateurs  avec fight first. Bien placés, il peuvent empêcher les scouts ennemis de faire leurs mouvements au t1 , de scorer des secondaires; voir de leurs rentrer dedans directement si c'est c est le joueur tyranid qui a l initiative.

    exacte et placé correctement tu peux screen avec 6 von Ryan quasiment tous le no man"s land :) 

  9. il y a 16 minutes, juliendrukha a dit :

    Bonjour à tous !

    J'ai une partie en 1500 points contre du death guard et je compte jouer ça :

     

    == DETACHEMENT Tyranides - Flotte d'Invasion - [1500pts] == 

    Héros épiques 1 : Le Vieux Borgne [140pts]

    Personnages 1 : Tyran des Ruches [260pts] [Seigneur de guerre] Canon Venin Lourd
    --- Optimisations : Biologie Adaptative

    Ligne 1 : 10 Hormagaunts [65pts]
    Ligne 2 : 10 Gargouilles [75pts]

    Infanterie 1 : 3 Venomthropes [70pts]

    Nuées 1 : Nuées de Voraces [20pts]

    Monstres 1 : (+1) Carnifex [250pts] Bio-plasma, Canon Venin Lourd, Rangée d'épines
    --- 2nd Carnifex,Bio-plasma, Canon Venin Lourd, Rangée d'épines
    Monstres 2 : Exocrine [135pts]
    Monstres 3 : Exocrine [135pts]
    Monstres 4 : Maleceptor [170pts]
    Monstres 5 : Trygon [180pts]


    Vous en pensez quoi ?

    je remplacerai juste les venothrope par un neurolictor mais le reste est très bien tu devrais t'amuser  :) 

     

  10. il y a une heure, N3MESIS93 a dit :

    En vrai il va jouer un peu de tout, Angron, Master, Kharn, 20 Berserk, 20 Jackalls, 1 Rhino, 9 octoliés/exaltés... peut-être des Termi et l'Invocatus, pour le reste je ne sais pas trop.

    C'est la base d'une liste qui viens de faire 9-0 sur un gros tournois solo au US :) donc tout va bien bon sans les termi  :) 

     

    En tyty je pense que tu as tes chance en jouant sur deny de primaire et sur tes secondaires au max  :) 

  11. Perso je voulais tester ça 


    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Tyranides - Offensive d'Avant-garde - Vrilles Curieuses : Tyranids [2000pts] == 

    Héros épiques 1 : La Mort Subite [70pts]

    Personnages 1 : Génocrate [120pts]
    --- Optimisations : Neuronodule
    Personnages 2 : Génocrate [90pts]
    Personnages 3 : Neurotyran [105pts]

    Ligne 1 : 10 Gargouilles [75pts]
    Ligne 2 : 10 Hormagaunts [65pts]

    Infanterie 1 : Biovores [75pts]
    Infanterie 2 : 6 Bondisseurs de Von ryan [150pts]
    Infanterie 3 : 6 Bondisseurs de Von ryan [150pts]
    Infanterie 4 : 10 Genestealers [170pts]
    Infanterie 5 : 10 Genestealers [170pts]
    Infanterie 6 : Neurolictor [65pts]
    Infanterie 7 : Neurolictor [65pts]

    Monstres 1 : Exocrine [135pts]
    Monstres 2 : Exocrine [135pts]
    Monstres 3 : Trygon [180pts]
    Monstres 4 : Trygon [180pts]

     

    Le principe est simple mais pas si simple j'ai fais 5-6 games en avant garde c'est vraiment plaisant à jouer masi compliqué car ça manque de létalité .

    En gros tu as le t1 tu mets la pression et t2 tu fais tomber les 2 trygon à 3 pouces et l'adversaire aura tellement de menaces à gérer t2 et t3 que tu va prendre beaucoup d'avance au scoring.

     

    Tu n'as pas le t1 c'est assez simple au final à gérer ..tu renvois les unités que tu avais mis dans la pampa en fep et les seul qui reste au milieux sont caché et lone opérative donc tu prend peux ou pas la foudre ..par contre le game play et plus dure car il peut se poser dans le centre ..par contre tu pose ton trygon t1 chez lui et t2 tu rapid ingress ton trygon chez lui il rigole souvent pas beaucoup et doit les gérer :) 

     

    Au final la ou c'est dure c'est de bien choisir ses cibles, tu fais une erreur tu perds 10 gus sur 20 tir de bolter. si le gars à des cordons ton t1 est nettement moins efficace.
     

  12. il y a 3 minutes, Agabdir a dit :

    Aimée a dit dans une vidéo récente que l'Avant Garde était pour elle plutôt de l'anti corps à corps mais craignait le tir.

    J'aurais plutôt dit exactement le contraire, puisque le Vanguard permet de mettre pas mal de choses en réserve, de se redéployer et de mettre une unité Lone Op, en plus d'avoir une meilleurs allonge de charge pour aller embêter des unités de tir. Tout ça me parait en faire plutôt un bon outil pour contre une gunline.

    à l'inverse je leur vois pas trop d'avantages contre les autres armées de mélée. Donc contre les WE à part les cordons de gaunts qui sont accessibles à toutes les flotte-ruches je vois pas trop où est notre force.

     

    D'un autre côté tout ce qui augmente la résistance et les dommages est toujours le bienvenu quel que soit l'adversaire, d'où la prédominance de l'Invasion ou éventuellement du Nexus dans les listes tyranides. 

     

    Après j'ai peut-être rien compris à ce qu'à dit @Aimée ...

     

     

    L'avant garde avec 2 neuro lictor et le strata attaque surprise tu fais mal au unité de close ..tu joue sur la saturation on est d'accord mais 

    dans un liste avec 

    20 stealer 

    2 blood lord 

    1Neuro tyrand 

    deahtleaper 

    2x6von ryan

    2 screamer

    1trygon 

    2exocrine 

    1 biovore 

     

    Tu peux gérer pas mal d'armée et surtout des armées de close après il faut être bon dans les placements des neulictor car 'est eux qui apporte ton buff  à la blesse et le debuf à la touche et même des world eater.

    Mais pour ça il faut faire faire beaucoup de de battle test avec -1 :) d'où les 2 screamer la deathleaper pour forcer les test avec -1 et le strata attaque surprise .

     

    Mais clairement c'est chaud de tout mettre en place ce qui fais la dif entre les bon joueur et les moins bon ..perso j'ai mis de coté en attendant la ligue avant de refaire beaucoup de game avec.

  13. il y a 13 minutes, N3MESIS93 a dit :

    Salut les Aliens.

     

    J'ai bien envie de tester une flotte detachement avant garde la semaine prochaine.

     

    Deathleaper

    Flyrant (Amélioration Caméléonisme)

    Broodlord (amélioration traqueur ? Utile ?)

    Prime

    1 Neurotyrant (amélioration retour en réserve)

    2*10 hormagaunt 

    6 CAC warriors

    10 genestealers (j'en ai encore 10)

    6 Zoantrophes

    1 biovore

    1 Neurolictor

    3 vons Ryan (proxy pas les figs)

    1 vorace

    1 exocrine

    1 Maleceptor

    1 Trygon

     

    Je vais affronter du World eaters, vous en pensez quoi ?

    tu vas mourir dans d'attroce souffrance  :) :) 

     

    la force du vanguard et de ne pas etre ciblable facilement au tir ..un WE ne tir pas ou peux ..par contre il est très létal au close et toi pas beaucoup..

    Le prince est chers et pas assez létale je préfére largement des von ryan ou des stealer.

    il te faut quand même une base de tir solide double exo ou autre car tu en as besoin.

    les warrior de cac sur se match sont pas mal. Utilise les starta précision pour tuer absolument avant risposte ses Master of exécution sinon tu vas manger à la risposte 

    Attention a ses distances de charge 

  14. Salut 

    Les hiérodules sont souvent limité dans leur mouvement. j'ai fais 4-5 games sur des table WTC et leur gros socles les limites un peu. tu peux facilement switch les hiérodules par les norm..socle plus petit résistance quasi équivalente, Oc meilleur sur l'objectif ..et tu gagne 40 pts 

     

    Voilà mes 2 sous hâte de ton retour si j'étais en training League sur les Eldar je testerai bien la rué broyeuse.

  15. il y a une heure, Timil a dit :

    Ok, donc les arbitres ont un document non publique qui contredit une règle?

    Bizarre que les joueurs ne soient pas officiellement informés cat ils vont faire l'inverse tant que personne n'appel l'arbitre. (et c'est logique, RAW tu a infiltration au redéploiement.. il y a même un enhancement Vanguard dédié pour ca)

     

    Le document n'étant pas publique, on peut l'ignorer non?

    pour le moment la FEQ a demander de ne pas en tenir compte.

     

    Les joueur on etait mis au courant de la FAQ..perso je ne l'ai pas ouverte pour ne pas polluer mon cerveau avec des pseudo hypothétique mise à jours 

  16. il y a 17 minutes, Timil a dit :

    Euh, ce document est un fake? (je le trouve pas dans les downloads et pas listé dans World Championships of Warhammer

     

    Parce qu'il statut même contre les règles de GW:

    Commentaire p10

    Genre c'est pas une règle normale, Infiltrator, alors qu'elle est dans le livre de règle de base?

    Non ce n'est pas un fake mais une FAQ fourni au arbitre et au joueur pour les World ..le WTC discute actuellement si cette FAQ sera appliqué ou pas. Surement après les world pour voir l'impact sur le jeu. 

     

  17. Alors, les guerriers + primat ailé sont très bon "et encore" en vanguard. car le primat ailé leur donne advance+charge et comme il bouge de 12 tu peux l'envoyer devant pour gagner 3 pouce à une charge.

     

    Ils ont un gros problème leur résistance .. et aussi il déteste l'armure du mépris. je les ai joué plusieurs fois  est clairement pour 300 pts tu as 12 von ryan qui s'infiltre, tape force à 5 avec 6 attaques par gus..ça fait moins de dégat mais tu as 2 pack avec le strata précision tu peux laver le perso fort de l'unité et du coup tenir derrière plus facilement. 

     

    Au final les guerriers pour 300 pts on trop souvent était one shot derrière par du flat 3 pa -1 ou plus et la tu pleure vite ...

     

    contre certain match ça peut être très fort mais beaucoup de match peuvent les gérer notament les SM : ) pour 540 tu as 3 screamer killer qui tank mieux, tape fort et font faire des test de battle de shock la vrai force du tyranide actuellement 

     

  18. perso j'ai tester une liste très proche plusieurs fois ..et ça marche très très bien surtout sur les table WTC :) j'étais à 4 win zéro défaite ..après tu avais avant la datalaste des match très défavorable tu en as encore  :) par contre tu as des match très très favorable. le solo c'est aussi très pairing dépendant donc très aléatoire ..

     

    Il y a 3 joueurs WE ce Week end de mémoire au FWC on va bien voir ce que ça donne.

     

    L'unité de 6 exalté avec le le chef sur jugger c'est quand même un truc dingue en terme de violent absolue .. scout (grace au lord invocatus) possible +2 en mouv et adavnace et charge ..reroll les charges grace au seigneur- des BM à l'impact plus toutes les attaques des exaltées ...

    les 10 berzerk avec le MOE c'est connue et reconnue que c'est violent aussi  :)  :) 

  19. Il y a 6 heures, Agabdir a dit :

    ui enfin une Exocrine qui fait du tir indirect on est déjà pas mal dans la triche alors autant ignorer les malus non ;)  

    Je plaisante, je suppose qu'il y a eu une erreur dans le message.

     

    Pardon je ne parler pas de l'éxocrine ..mais de l'avantage de contacter un véhicule qui tire sans ligne de vue avec des Von Ryan ou autre unité de close en vanguard. 

     

    En effet mon message était pas clair 

     

    Clairement en Vanguard contacter un véhicules qui va tirer avec -1 touche c'est très appréciable et si il peut pas se désengager ton unité est au chaud :)  et toi tu désengage+ charge le même ou un  autre véhicule ça peut devenir très embêtant pour des wildwing , exorsite, night spinner etc :)  et le mieux c'est de contacter un rhino rempli de fig qui ne peuvent pas décharger sauf débarquement d'urgence  et donc prendre des risques ..après niveau létalité tu n'est clairement pas au rendez vous.

     

  20. Il y a 15 heures, stormfox a dit :

    J ai un doute là ...

    Une exocrine qui est engagée au CàC , elle ne peut pas tirer dans "son" close avec son arme "blast" , mais elle peut quand même tirer sur une autre unité qui n est pas engagée , avec un malus de -1 à la touche , non ?

     

    oui mais avec -1 et -1 pour le indirect et +1 si lourde ..donc au final touche à 4+ et souvent mes unités de back line sont soit lone opé ou des grosse endurance :) donc blesse à 5+. mais ton unité elle est au chaud donc non ciblable :)  surtout si tu as entouré le véhicule ou bloqué contre un décors  :) 

     

  21. Il y a 2 heures, Agabdir a dit :

    attention bizarrement les raveners n'ont pas le mot clé AvantGarde machin donc ils sont pas terrible dans ce détachement, bien qu'ils soient très thématiques en effet.
    Tu peux en garder quelques uns, genre 2x3 pour faire des actions car ils font ça comme personne, et rempalcer le reste par des stealers

    l'Emissaire pour le coup est complètement hors thème mais en même temps il faut bien des choses pour tenir les objos et faire des dégâts

    sur la viabilité de l'affaire c'est très viable si tu te mets d'accord avec ton adversaire que les véhicules sont interdits :D 

     

    Tu sais les véhicules ça se charge, les véhicules arme blast sa tire pas au close ..quand tu joue vanguard tu ne tue pas les véhicules mais avec une liste monté correctement tu les encercles assez vite..

    La mobilité est dingue j'ai joué contre une liste sista vendredi soir avec une liste vanguard mes meilleurs unités sont clairement les von ryan ..j'avais mis 2 tueurs hurleur que je vais remplacer par une norme et sortir les guerriers + primat pour rentrer une norme emisaire pour la létalité qui arrive en réserve T1 sur un flanc pour polarisé la table et obligé à faire des choix 

    Pourtant il avait dans sa liste 2 exo - 2 rhino - 1 immolator- 2 castigator+ les triomphe et morven et 3 copines ..

    J'ai tué avec ma liste 1 castigator- 2 rhino -1 immolator mais pas les autre véhicules ..et le triomphe aussi 

    au final je gagne au scoring car il est pas sortie de sa zone de déploiement ou presque avec ses unités impactante ..les von Ryan on tape en premier donc les arco ne sont pas venu les chercher au T1 et au final il à passé sa game au close avec ses véhicules  :) 

     

     

  22. Il y a 7 heures, Agabdir a dit :

    Par contre je retrouve plus la capacité qui permet de traverser les décors de 4" de haut ??

    c'est la règles des Gros IK ..je ne sais plus si c'est une règle spé ou celle du towering 

     

    :) 

  23. il y a 18 minutes, Timil a dit :

    Encore, je ne trouves pas cette règle.

    Alors en Format GW tu as le droit je pense en format wtc c'est interdit ..vue que l'on parlait des ruines wtc je parlais format wtc. :) bref c'est la merde en Rules GW - les commentaires des règles et les FAQ WTC :) 

     

    toujours enformat wtc un monstre sur socles rond paye ses rotations ..et tu dois tournois si tes griffes t'empeche de faire le mouvement le long du mur  :) bref c'est pas la fête au gros 

  24. Il y a 1 heure, Agabdir a dit :

    oui dans ce cas ça marche

    Attention quand même aux petites ruines (les ruines grises dans le langage WTC) car on a pas le droit de passer son canon ou sa tentacule par dessus si on n'est pas infanterie.

    Mais on peut dépasser par dessus les "coins de ruines" non bloquants qui autorisent le passage des monstres et véhicules

    Ca c'est pour les déplacements et tu n'as pas le droit de finir ton mouvement avec un canon à cheval sur le décors. mais par contre tu vois et tu est visible sur les étages des petites ruine WTC donc un tygron dans le couvert voit et peut etre ciblé par dessus l'étage :)  les fenêtres sont fermé en bas mais à l'étage c'est ligne de vue réel  :) 

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