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Creed666

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Tout ce qui a été posté par Creed666

  1. Je suis fan de la couleur de l'armure et du traitement! La flamme est bien mieux, un peu plus profonde. J'aurai tendance a passer un petit lavis vert foncé sur les rivet, pour les faire ressortir un peu, là juste avec la couleur claire, ce n'est pas excessivement lisible.
  2. Merci kiwi, je vais en effet tenter de pousser les contrastes, je n'avais pas trop fait les ombres jusqu'ici. Il était en effet prévu d'injecter un peu de vie dans ce marine marell. La motivation graber, il va en falloir! Il y en a 3 autres qui sont bien bien avancés, mais ça reste long a faire ^^' En tout cas merci pour tes encouragements. Hello Sicarius, content que ça te plaise, en meme temps en tant que capitaine de la 2eme compagnie... ^^ Pour les back pack, pour l'instant je préfere l'idée a ça réalisation, mais je trouve que ça apporte un truc sympa. Merci Aybarra, j'ai revu ma méthode pour les yeux afin qu'ils ressortent plus. Et revoilà le Primaris avec les insigne, les battle damage et un peu de weathering. Il manque toujours les petits équipements, mais ça sera fait tous en même temps avec le reste de l'escouade. Les optiques seront recouverts de verni brillant. J'ai finalement décidé que les socles seront désert rocailleux rouge/ocre type Mars.
  3. Salut Graber, Merci pour les encouragements, je vais en avoir besoin ^^ C'est vraiment pas évident de pousser les effets de lumière pour moi pour l'instant J'ai "terminer" le premier primaris. J'ai continé celle ci seule car je voulais voir où j'allais, notamment pour l'arme, car je n'avais pas pu tester sur ma figurine test. Il faut que je reprenne la zone au dessus du chargeur ou le rouge reprends car c'est plutôt flou, pas assez démarqué. Je suis pas mécontent du backpack, alors que d'habitude c'est une zone qui me gonfle! Mais là c'était presque agréable et je me suis amusé a donner un petit effet tuyère d'aération en surchauffe (bon c'est limite cheap mais ça passe). Du coup il faut que je lui trouve un socle, un peu de battle damage, des décalcos et les fioritures (les sac, sceau de pureté... (quoi, c'est important? ^^)
  4. Merci pour le compliment, netchaiev! Pour l'armure, je par d'une base de Maccrage blue, puis je mets ma figurine sous une lampe et je regarde les parties qui accrochent bien la lumière. Je recouvre ces parties de Teclis blue, et après je fais la liaison par glaçage. Je fais ensuite un mélange 50/50 Teclis blue/Ceramite white en je refais la même chose au centre du Teclis blue. Quand il y a une grande zone de maccrage blue qui n'a pas été touché, je fais un mélange black/maccrage blue et c'est reparti pour du glaçage. Je ne suis pas sur que ce soit le meilleur moyen de m'y prendre mais bon, j'ai peur qu'en commençant par le mélange Teclis/ceramite je n'arrive pas vraiment avec le glaçage a bien faire la transition, déjà que là j'ai du mal, c'est un peu la première fois que j'utilise cette technique, et je n'avais pas touché un pinceau depuis 4ans Voici le modeste avancement d'hier, avec ma lumière électrique zénithale cette fois Les épaulières ont été un cauchemar a peindre, malgré la sous couche, la peinture n’adhérait pas. En plus je trouve que la limite n'est pas vraiment précise, je pense que c'est du au fait qu'elles soient intégrées aux fig. Sinon je cherche une idées pour les socles. Je pensais en prendre des texturés (j'en avais repérer avec de la lave, mais ça fait peu être too much...)
  5. Bonjour, Je vous présente le début de ma nouvelle armée. Je profite de la V8 pour replonger. J'ai donc commencé a peindre les Primaris de la boite de base. C'est du WIP. Si vous avez des suggestions ou conseils, n'hésitez pas! J'ai un terminator sur lequel j'ai fait quelques essais avant de toucher aux primaris, je vous montrerai ça à l'occasion.
  6. Bonjour, C'est en effet un très bon jeu pour les amateurs de Lovecraft. C'est un jeu au thème très fort. Son seul défaut est pour moi sa longueur. Avec un peu de monde autour de la table, on peut monter jusqu'à 3/4h. Un nouveau jeu du même éditeur (FFG) est sorti seulement en anglais: Eldritch Horror Il reprends tout ce qui fait le charme du jeu tout en enlevant les mécanismes lourds et dispensables. Creed
  7. J'utilise une imprimante 3D dans mon boulot, on en a une "cheap" qui sert à faire du prototypage rapide. La brique de légo c'est quand même un peu du foutage de gueule, c'est tout à fait réalisable avec sa machine. Le probleme pour l'instant c'est la définition, comme l'a dit El Doce. Mais avec le bon plastique et un peu de travail de finiton derriere (limes/papier de verre) je suis convaincu que l'on peu faire des tanks tout à fait satisfaisant. Creed
  8. Bonjour, Je n'ai pas de renseignement sur tes questions mais j'aimerais soulever une remarque: Un Astarte est plus que la somme de toutes les modifications génétiques qu'il à subit. Le psychisme est une part importante. L'endoctrinement fait parti pour moi du processus de formation au meme titre que la fusion des cotes. Du coup je ne sais pas ce qui sortirait des cuves d'un tel laboratoire. Un surhomme, mais pas un space marine. Un monster surement Cela me fait penser a une planete dans l'hérésie d'Horus qui utilisent les schemas des armures énergetiques. Ils ressemblent à des Astartes mais n'en sont pas. Voila, ton sujet m'a fait pensé à cela et je trouvai la reflexion interessantes. Creed
  9. [quote]Bonsoir à tous.[/quote] Bonsoir. Si j'ai bien compris, ton armée se situe un peu après la découverte de Terramaire (j'aime pas trop le nom, il sort d'ou?) par l'Imperium? Du coup pour rester évasif sur le comment du pourquoi du debut de la colonisation de Verdan, tu peux faire passer cet évenement dans la légende du monde. L'arrivée de 2 météores sur le continent déclenchant depuis une ere de lutte sans fin serait une histoire que les sages/anciens/troubadours transmetteraient de generation en generation. La date précise étant alors oubliée depuis longtemps, surtout si le continent n'était à la base peuplé que d'homme bêtes. Par contre j'ai du mal à voir l'intégration des orks dans d'autre peuple. Et pour cause, ils representent la nouvelle menace pesant sur la planete. Le racisme envers les orks doit etre à son maximum et se meme envers les orques qui n'auraient pas de lien avec les orks; pour les autres peuples quelles differences? En tout cas meme si je te connais ni d'eve ni d'adam c'est bien de voir des gens se creuser autant sur leur fluff. Monsieur vous etes le renouveau du Hobby Creed
  10. Bonjour, J'ai passé chez eux une grosse commande (FDP offert). J'ai reçu une figurine environ 2 semaines plutard et le reste a mit 2/3 semaines de plus. Je ne sais pas si d'autres ont déjà expérimenté la reception "fractionnée", mais c'est possible d'y avoir droit Creed
  11. Creed666

    Proxy Canon Thunderfire

    Je dirais la 2nd proposition. Elle est visuellement plus proche, même si à priori plus massive (après c'est que des gardes à coté...) En plus au niveau des règles, elle se rapproche assez bien du thunderfire. Je trouve que l'autre modèle ne ressemble vraiment pas, on voit bien que ça envoit du laser et pas des bons gros obus Creed
  12. Creed666

    [40K GImp]

    Merci pour vos réponses et encouragements C'est bien noté pour la boue, je vais tester tout ça. Merci pour les tutos! C'est noté aussi pour la lisibilité, je vais l'améliorer. J'ai juste passé une sous couche blanche et oui bon sang quelle est granuleuse! Je ne sais pas comment regler le problème sans aéro (je me vois pas tout peindre au pinceau). Le reste de l'escouade est en cours, comme le schéma de base est validé. Je vais faire quelques tests pour les socles sur d'autres figs. [quote](quoiqu'un peu illogique : un gars ne va pas garder un casque rouillé pour se protéger sachant qu'il peut s'effriter et partir en morceaux au premier coup)[/quote] Bah, je suis sur que même oxydé, son casque à plus de valeur que sa misérable existence [quote]Allez, bon courage (surtout si tu pars pour un régiment de siège aux effectifs pléthoriques) et vivement la suite ![/quote] Il y a en effet un peu de monde, je cherchais un moyen de peindre le tout vite et avec un rendu correct. Là ça me satisfait Merci! Creed
  13. Creed666

    [40K GImp]

    Merci pour cette réponse. Je suis en effet à moitié satisfait de la boue, il faudrait surement que la couche de base soit plus sombre. Je n'arrive pas à trouver de tuto bien fichu pour ça... Sinon le reste de l'escouade est en cours Creed
  14. Creed666

    [40K GImp]

    Bonjour, Je viens ici vous montrer mon premier garde de la death korps, afin de recueillir vos avis et remarques de toutes sortes, qui me serviront à rectifier le tir le cas échéant. Pour cette figurine, j'ai utilisé pas mal d'encre pour la base et je me suis inspiré du tuto d'Aliaume pour l'armure (ça sera la base pour mes chars, j'adore le style). Le socle doit faire penser à de la boue, c'est une base travaillée à l'enduit ('fin le truc pour faire les joints, genre dans la douche) avec une couche de base en marron puis un mélange de pigment + eau artificielle. Voilà le brave soldat: [img]http://img826.imageshack.us/img826/5500/dkokfront.jpg[/img] [img]http://img32.imageshack.us/img32/6731/dkokside.jpg[/img] Reste encore à trouver un nom à mon régiment Creed
  15. Bonjour, Je suis d'accord avec l'analyse de psykoz. Avec le nerf des armes énergétiques, il va être plus compliquer de tuer la 2+ Je ne pense pas que le coup du snipage à coup de WW soit ultime, si l'adversaire voit venir le truc, déjà il sera bien écarté mais en plus il placera ses sergent/arme spé/... de telle manière à ce que se soit extremement désavantageux de tenter quoi que se soit contre eux. Je pense que le vindicator est un peu plus resistant maintenant qu'avant, avec les points de coque (ça reste à vérifier). La portée de son canon le protègeant des nouveaux problèmes de CàC. Après ça dépends aussi beaucoups de la liste, c'est pas vraiment le même emploi hein. Creed
  16. Pas mal le chargeur à l'arrière! Toujours un travail de fou avec les aimants ^^ En tout cas que du bon, ça promet. Ça me donne envi de m'arracher aussi pour le mesnil Creed
  17. On comprend l'idée, mais c'est pas très bien présenté. Il faudrait un nom pour la règle qui fait passer les fantômes en Troupe. Et la formulation serait du genre : Une escouade mené par Less'ly d'au moins 5 Gardes Fantômes peut être sélectionnée comme choix de Troupe. Pour le pouvoir, normalement on ne peux pas en lancer pendant le tour adverse. La formulation serait plutôt: Ce pouvoir s'utilise au début de la phase d'assaut de Less'ly. S'il est lancé avec succès, les figurines ennemies blessé par la lame sorcière de Less'ly doivent relancer leurs Sauvegardes d'armures et Sauvegardes Invulnérables. C'est un peu la règle du maitre des lames tyranide Après 70pts, faut voir, je ne sais pas combien de pts coute un archonte de base... Creed
  18. Va falloir réviser sa héraldique hein^^ Je suis bluffé par le métal NMM des pods, j'adore le rendu! Les marines sont très bien (l'épaulière y est pour beaucoup ) Mais il y a quand même 2 ou 3 trucs sur lesquels je n'accroche pas. -Les sceaux de pureté ne ressortent pas assez. On dirait qu'ils n'ont qu'une seule couleur, une sorte de bordeaux. -Les optiques des viseurs sur les backpacks ont l'air d'avoir été faites un peu à l'arrache. -Tu devrais noircir la partie des backpack derrière la tête des marines, pour donner un peu de profondeur, car là c'est un peu monochrome. -Je suis pas fan de la bande de munition avec l'espèce de maintien noir qui entoure les munitions. J'ai vu je ne sais plus ou quelqu'un qui avait fabriqué une bande de munition à partir de carte plastique et ça rendais bien, comme celle des bolters lourds. Tu fais vraiment des purs trucs à l'aérographe, j'ai hâte de venir tester ça ^^ Creed
  19. Absolument pas! Le point blanc sur le noir sera du plus belle effet. J'ai tendance à tirer vers le jaune dans le coin opposé au coin noir, pour avoir un contraste maximal. Tu pourrais aussi recouvrir la lentille de vernis quand elle sera fini. Je trouve que cela rajoute une touche de réaliste en la rendant plus réfléchissante, comme du verre. Sinon je plussoie Orchal J'aime beaucoup le rendu du métal du thunderfire. Creed
  20. J'aime beaucoup le style! Pour le coté éclair de la trappe, je pense que cela viens de l'épaisseur du trait qui d'une part varie trop et d'autre part est trop gros. Je pense qu'un trait plus fin et avec moins de variation sera mieux, même si ce ne sont que des hypothèses... Je ne suis pas fan de l'écriture des nom sur les figs, mais çà c'est perso. Je trouve l'écriture sur le "parchemin" du véhicule pas assez gothique, le style est trop conventionnel. Bon courage! Creed
  21. Il ne faut pas le voir comme cela, car par exemple, les motos scouts pourront charger sans problème, tout comme des kopters, ou tout autre unité pouvant bouger de plus de 12pas par tour... Creed
  22. Avec la zone de 2pas de débarquement, on a bien les 12pas nécessaire à la charge. Maintentant je crois que la maquette est telle que cela est impossible. Creed
  23. Comment as tu fait? La taille de ses machins là est de 11pas, c'est donc le minimum auquel tu dois avancer pour rentrer entièrement sur la table non? Creed
  24. Bonjour, L'idée du mucus est bonne, mais je l'aurai plutot mis comme le canon du thunderfire. Contre un test de pouvoir psy réussi, elle projète le mucus et l'unité compte comme étant en terrain diff jusqu'à la fin de son tour. Dans le jeu, le mucus ralentissait les unités, mais ne les bloquait pas. Creed
  25. J'aurais tendance a ne mettre qu'un seul lance flamme lourd aux ironclad. La combinaison fuseur/lance flamme lourd le rend particulièrement polyvalent. Et en plus tu gagnes des points... Les autolanceurs sont-ils vraiment incontournables, je ne sais pas... Sinon, pour Vulkan et le techmarine, pas vraiment le choix, ils vont rejoindre les tactiques. Creed
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