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Warhammer Forum

Frangin02410

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Tout ce qui a été posté par Frangin02410

  1. Bien le bonjour. Voilà un petit moment que je me pose des petites questions concernant le Codex SM et T'au, respectivement mon Codex et celui de mon adversaire. 1/ Il m'arrive de jouer BA, avec Capitaine qui va bien et la Relique empêchant de tirer en état d'alerte. Imaginons que mon Capitaine réussisse une charge contre une unité T'au. Grâce à la Relique, j'empêche donc les tirs en état d'alerte. Maintenant, imaginons que j'ai une seconde unité qui souhaite charger cette même unité adverse. Est ce que celle ci peut être sujette a un tir en état d'alerte provenant d'unité T'au dans les 6ps via la règle Pour le bien Suprême? Ou le fait d'être au close avec mon Capitaine empêche l'application de la règle T'au? 2/ Imaginons une Riptide avec des Drones de Défense. Les Blessures Mortelles infligées en ciblant la Riptide par Châtiment où par des Fusils Snipers ne pas interceptables par les drones? Seules les blessures classiques le sont? 3/ Page 196 Codex Space Marine, le Stratagème Maître de Chapitre à bien un coût de 2Pc? Il me semblait avoir vu 3 mais rien dans la Faq SM. Merci d'avance.
  2. Ce sont des Primaris pardi! Et je croyais qu'ils n'avaient pas rejoint leur rang... Coquin! Tes figurines sont toujours aussi magnifiques, vraiment. Je regretterai juste une petite touche de jaune qui lierait tes Mechanicus à tes IK, genre histoire de dire qu'ils traînent sur un même monde où qu'ils fourmillent à leurs pieds. Mais encore une fois ça n'enlève en rien à la super qualité de ta peinture. Bonne continuation!
  3. Entièrement d'accord avec toi, ça doit faire au moins 10ans que je me pose la question... pourquoi GW n'ont pas trouvé/cherché un producteur/réalisateur afin de nous faire un blockbuster où une série dans notre univers préféré? Franchement c'est certains que ça cartonnerai! Le pire c'est qu'il y a quand même une paire de scénarios au top! Bien qu'on pourrai attendre mieux niveau image au vu des moyens d'aujourd'hui où de ce qu'on peut voir au cinéma de nos jours, ça fait toujours plaisir de coir ce type de video.
  4. Ça c'est la règle générique du couvert pour les véhicules non? Selon moi inutile de faire de faire une précision dans le datasheet IK si c'est pour strictement avoir les mêmes contraintes que tous les véhicules... et faire entrer un IK dans un décor ET le cacher a 50% autant dire qu'il ne peut pas bénéficier du couvert, c'est presque, pour ne pas dire, impossible.
  5. Moi j'ai toujours compris que peu importe la zone de couvert, s'il est masqué à 50% alors il a le bonus. C'est une règle spécifique et propre a l'IK, et encore que les gros, qui supplante la règle générique. La VO ne semble pas non plus contre dire ma compréhension faite à partir de la règle française. J'espère ne pas avoir dis de boulette...
  6. J'ai parfois le même soucis.... Perso c'est comme SyWen, c'est un coup de briquet et hop!
  7. Salut Flub! Je trouve ta peinture vraiment au top, tout est très propre et les couleurs sont vraiment bien posées. Avec les décalcos et tous les petits éclaircissements c'est vraiment classe. Je souhaite moi aussi adopter la même Maisonnée pour mes propres IK et j'aurais voulu savoir la gamme de couleur que tu utilises principalement. Pourrais tu m'en faire le listing stp? Je vois aussi que tu as choisis du Noir pour toutes les bordures, est ce en rapport avec les Impérials Fist que tu as choisis de ne pas faire les bordures en métallisé comme le schéma classique? Merci d'avance
  8. C'est que Forgebane est sorti et que la règle à été écrite pour le Codex IK, quelques temps après. C'est donc juste une histoire timing. Du coup, ton Warglaive Forgebane bénéficie bien de cette règle également, don't worry.
  9. Un rapport en photos c'est nickel! Ça manque cruellement sur le Warfo. Je t'encourage à en faire d'autres d'autant que le tien est facile à suivre. Bonne continuation pour le tournoi.
  10. Hello comme beaucoup sur ce topic, je souhaite franchir le pas en m'essayant a l'aérographe. Je pars sur un produit MLD a gravité, double action. Je me pose des questions concernant le godet. Latéral ça change quelque chose? Ou au dessus? Et le faire d'être interchangeable est ce important? Genre un unique de 5ml, ou interchangeable avec 3ml, 5ml, 13ml? Et niveau accessoires. Station de nettoyage, outils de nettoyage, diluant, produit de nettoyage... autre chose? Merci d'avance.
  11. Merci à toi Lord, plein de bonnes idées où stratégies à prendre grâce à ton retour. Je te piquerai quelques idées c'est sur! Hésites pas à remettre d'autres choses si tu participes à d'autres événements.
  12. Yop en 1000pts et contre de la DG ou Démons Nurgle: - inutile de mettre ta super unité en FeP, tu devrais pas risquer grand chose au tir, je dis ça parce que tu parles de la Faq et elle nous impacte surtout car on peut plus arriver où on veut au T1, - je ne jouerais que de l'infanterie pour maximiser les bénéfices du trait Bloods et d'autant plus contre les armées de ton adversaire puisqu'il va venir te chercher et à ce format, - l'Ancient me paraît indispensable de ce fait et d'autant plus avec la Relique FnP 5+++, ca devrait être sympa quasi tout le monde sur la table avec cette règle, - privilégie tout ce qui "sature" car lui aura un jet de dés quoique tu fasses donc exit les Marteaux, et t'économises des points en plus. Pourquoi ne pas changer de stratégie aussi? - tu peux tenter la Gun Line avec Devastators BL, LM voir CPL. Tu tires beaucoup, de loin, le temps qu'il arrive. Ajoutes encore la Bannière FnP, elle est vraiment géniale, tu resisteras encore mieux, - quelques unités avec le mot clefs Vol, cache toi dans les hauteurs... ça devrait être chiant pour lui de venir te chercher la haut, - le placement des objos est primordial également, en Blood je les met systématiquement sur les bords de la Map, d'autant plus contre adversaire comme le tiens ça l'obligera a traverser toute la map. Tu peux aussi essayer quelques unités que tu ne cites pas. - Inceptors, pas cher, ca sature bien à Force5 ce qui permet de blesser sur du 4 au lieu du 5 conte le Nurgle, - Agressors de tt type également et plus généralement les Primaris, - je vais peut-être dire une connerie mais je vois pas comment il pourrait gérer un StormTalon où Raven en mode ratata à ce format la. En général il a rien qui Vol donc tu n'es pas chargeable, bah amuses toi mon pote! Tu dois juste garder quelque chose en vie à patte bien caché pour pas perdre... Après les armées qui tirent pas devrait être du pain béni pour toi, elles nous permettent de faire quand même ce qu'on veut plus facilement au T1 sans nous cacher... mais perso, je trouve les Bloods difficile a jouer. Je pense qu'on galère tous! Ça demande du doigté! Bon courage, en espérant que ça soit toujours d'actualité et que ça t'aide. La liste de Cyrus83 est très bien au passage.
  13. Je me permet de rebondir sur le combo des BM avec la Devastators Bolter/LM. Déjà, le combo à l'air super je le test ce soir. Mais les stratagèmes précisent qu'on ne peut effectuer qu'un seul jet de touche, du coup je me suis convaincu que le Capitaine, ou Guilli, à côté n'y change rien. Tu n'as pas le droit de relancer ton as.... Et pour préciser un peu plus, le Signum ira sur le Bolter Lourd car le Startageme Missile Flack donne déjà le +1. À moins de s'être déplacé bien sûr. On peut me confirmer pour la relance? Jouant aussi contre du DG, en effet les Agressors sont indispensables. Je les prendrais par 6, quitte a être coquin! Plus généralement, tout ce qui sature bien... Et je prendrai aussi des unités avec le mot clefs "vol" pour les cacher en hauteur, ca risque de bien l'embêter daller te chercher en haut. Les Inceptors sont pas mal du coup car ils combinent les 2. Globalement ne va pas chercher au Cac. Le trait Ultra me paraît le plus optimiser contre eux car ils finiront par te locker et pouvoir tirer derrière, ce sera au top! Bon courage!
  14. Hello comme je vois que la règle "figurine chancelante" fait débat et que jai moi aussi eu le soucis cette semaine avec mon adversaire... bah je n'ai pas retrouver la règle dans le GBR. Une âme charitable pourrait elle m'indiquer la page?
  15. Hello, tu peux aussi t'acheter un Prince Démon. C'est un bon investissement, il fait du psy, tape bien et rentre bien dans toutes les listes SMC. Et mes avis que tu pourrais récupérer un bras pour ton Metabrutus, ca devrait le faire niveau échelle. Ou un autre Metabrutus, comme ça t'as toutes les options pour monter l'un et convertir l'autre.
  16. Frangin02410

    Liste chaos 2000

    Tardivement mais avant ta partie normalement! Quelques conseils: - change le sort de ton Prince et prend lui un sort offensif, Bienfait bof bof et bonus aléatoire en plus, - le Changelin ne m'a pas trop convaincu lors de mes quelques parties, même au milieu de mes lignes..., le Changecaster suffit et son bonus semble bien plus profitable, en plus de te faire économiser des points - les Horreurs nickel, pourquoi ne pas gonfler le dernier pack d'ailleurs?, - joues plutôt les Flammers en pack x6 et x3, un gros pack et des harceleurs, - mets plutôt en FeP les Horreurs où les Flammers, où les 2! soit 60 tirs où tu veux soit 6d6 de touches auto yabon, relancé des 1 aux Touches si tu places bien ton Seigneur, - le sort Flammes Vacillantes serait mieux sur le Fateskimmer selon moi, il tir lui même donc peut se booster mais il peut aussi au mieux booster tes Flammers où Horreurs lorsqu'ils auront Fep, (encore que) - Bienfait sur un Changecaster pour booster un pack éventuellement et Portail sur le Prince? - l'Exalted pas en FeP c'est un personnage donc facilement cachable, fait le avancer avec ta ligne jusqu'à ce qu'il soit à portée de tir optimale, - en Antichars t'es pas simal selon moi, tu as l'Exalted, le Fateskimmer, les Screamers qui bougent bien et qui decoupent, le Prince, éventuellement les Flammers sous Flammes Vacillantes peuvent blesser la plupart des vehicules sur du 4+ ca devrait faire pas mal de dés, la Psy... - concernant Slaanesh, les entrées sont pas tip top de base mais devrait bien se jouer avec le reste de ton armée, sache tout de même que c'est le Dieu le plus faible. Sinon quelques subtilités supplémentaires depuis la Faq: - le Châtiment se lance avec un "malus" de +1 sur le jet après le premier Châtiment, donc en gros 5+ pour premiere tentative, 6+ pour la seconde, etc... ce qui peut etre un peut chiant puisqu'on aime ça en Tzeentch et que les Horreurs ont qu'1 dé, - en test mais elle precise aussi que tu ne peux pas Fep T1 hormis dans ta zone de deploiement. Au pire je t'encourage à aller la lire, ca prend 2sec mais peut changer quand même ta façon de jouer cette armée. Mes 2 sous, bonne bataille
  17. En parlant de Mephiston, depuis la Faq, fini le double FnP. Je dois avouer que c'était tentant en tant que joueur Bloods mais faut admettre que c'était tirer par les cheveux cette histoire ^^
  18. Frangin02410

    Optimisation des culturistes

    J'ai déjà test cette combinaison avec le pack de 40 et le Prince IW avec le Sans Peur. C'est très efficace, l'adversaire doit absolument finir le pack sous peine de le voir revenir avec le stratagème. J'avais également le Sorcier avec Prescience et Fnp 5+. Le FnP 5+ est aussi très appreciable, notamment au 1er tour, car ça devient vite la seule protection. Ça laisse quand même 1 dé pour se défendre. Je les repop dès que je peux. Par contre, oui bien penser à laisser le Prince pas loin des Cultistes au moins jusque T2 sous peine de les voir disparaître rapidement. Mais le laisser à proximité permet aussi de relancer les 1 ^^
  19. Yop j'ai pas la Faq que tu cherches mais j'ai traîné sur un tournoi ce we et je suis passé pas loin d'une table Blood contre Eldars... et il s'est posé la question en direct. Comme j'avais ouïe dire ce genre de question et étant moi même Blood, j'ai posé la question en live. J'ai également relu les 2 stratagèmes et profiter de la connaissances des autres joueurs (des youtubeurs connus). Bah il s'avère que l'Eldar peut faire son Interception sans probleme malgré le stratagème. D'ailleurs de mémoire, car j'ai pas le Codex Eldar, mais l'arrivée spécifique des Réserve pour les unités ennemies n'est pas précisé pas dans le stratagème Eldar... du coup, tu poses ton unité, il t'intercepte que t'arrives des réserves où non. Mon humble avis
  20. Yop j'ai reçu mon Codex aussi hier et franchement il est vraiment sympa. Pas mal de combos possibles avec de bonnes unités. Par contre ma grosse déception est la disparition des Vétérans avec Réacteurs... moi qui venais de m'en convertir 3 escouades qui vont bien, je suis un peu blasé. Heureusement qu'on peut ressortir les Death Compagny et autres Gardes Sanguiniens. Arf, ça m'ennuie quand même pour les Vétérans... qu'est ce qu'on va en faire? En plus ça coûte chère ces escouades... arf
  21. Frangin02410

    Questions Diverses

    Salut, quelques réponses à tes questions. Le sort de Prescience s'applique sur les jets de touches. Et "uniquement" les jets de touches mais aussi bien au Tir qu'au CaC. Il permet d'ajouter +1 au jet. Perso je trouve le Lord et le Sort plutôt complémentaire pour bien buffer tes touches, mais quitte à choisir je prendrais le Lord, qui coûte moins cher et qui a sa relance assurée. Contrairement au Sort. Il n'y a pas de coût de Réserves. Si l'unité à la possibilité de rester hors map par le biais d'une règle, elle est mise en "Réserve". Tu peux les placer jusqu'au Tour3 au moment indiqué par la capacité. Si tu les oublies par exemple et y repense Tour4, c'est trop tard! La seule histoire ou il faut payer pour une sorte de "Réserve" c'est quand tu invoques des unités par exemple en Démons. Il te faut, en jeu égal, payer le prix des figurines que tu invoques et pour ça garder un budget pour. Concernant le pouvoir psy, "Le Grand Sorcier". Ce n'est que mon interprétation, mais en général ton Sorcier connaît Xsorts et peut tenter de manifester Xsorts par tour, en plus du Châtiment. Ce qui t'oblige à faire des choix dans tes sorts pendant ton tour si tu utilises Châtiment. Le sort permet de "tenter de manifester un pouvoir psy supplémentaire à ce tour". Il permet donc de lancer l'un des sorts, si ce n'est le sort que tu n'as pas encore lancé. Cela t'imposera tout de même de choisir l'un des sorts que tu connais donc, en plus de faire ton jet de dés habituel. En espérant t'avoir aidé.
  22. Effectivement une erreur semble s'être glissée dans le livre, tout du moins dans la traduction ou dans l'impression. Et je n'ai pas vu d'errata les concernant dans la Faq. En l'état je pense qu'Otto et tes potes ont raison et qu'il s'agit de la règle "Tueurs de Monstres". En tout cas je l'aurais joué comme ça.
  23. Je rebondi juste sur la proposition de Chicken concernant les Zombies. Doit on leur payer la marque de Nurgle comme obligé par la règle de la Légion ou en est on interdit par la règle de Typhus? L'Artefact "La Ruche de la Vérole Ambulante" marche t'il sur eux?
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