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Death Star

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Tout ce qui a été posté par Death Star

  1. Ok merci beaucoup Magarch ,j’imaginai déjà une combinaison avec un Voidraven avec ce bouclier . Peut être fermé. DS
  2. Bonjour , si une unité de GdF taus veulent me tirer dessus a demi-portée , on réduit d'abord la portée de l'arme a 24 pouces , puis a 12 pouces pour le tir rapide , ou bien on garde les 30 pouces , puis on enlève 6 pouces au tir rapide? Merci DS
  3. Death Star

    [Eldars] Arlequins

    Avec un vénom ça devient monstrueux ! Peut-t-on avec nos cousins sombres mettre les Abloques dans un Vénom?
  4. Si tu veux une unité de Rangers toute nue , tu retire tes motojets et une LdL ,ça te laisse 101 points , de quoi mettre 5 Rangers. DS
  5. Juste comment fais tu pour garder un objo? Les GF ? Non trop cher , les motos? Non trop peu nombreuses . Mac a raison tu devrait passer une escouade en rangers ( mirages ) car c'est bien résistant et peux vite se rentabiliser. DS
  6. A part les aigles que je trouve in jouable , cette liste me semble pas mal méchante. Les LdL chancés c'est un cauchemar pour ton adversaire : tu turbo-boost au premier tour , il te tuera au mieux une LdL , tour deux tu charges . mais vises bien tes cibles , car si jamais tu te fais engluer , 1 chance sur 2 pour que ton unité ne soit pl:us chancé le tour d'après . A quoi te sert le Guide sur le GP? A guider les GF ? Inutile car tu avancera trop pour eux et tu ne sera plus a portée. Sur le conseil , mouaip , trouve ça dommage de payer 40 points pour chancer deux tirs de CT 4 . DS
  7. A la place de l'autarque , je te conseille un grand prophète + chance a moto + Lance Chantante. Ca dépote bien est c'est ultra résistant ; au premier tour turbo boost donc svg de couvert de 3+ relancable ! Comme ça ça te fait deux grosse unités bien résistantes avec le conseil. DS
  8. Mac , donc si je veux m'acheter une unité de nos amis sombres , plutôt des cabalites ou un razorwing ? Je pense que je garderait la liste pour demain elle me parait efficace et polyvalente.
  9. Moi aussi j'ai des doutes sur ton message . Je pense que cette liste peut potentiellement être bien méchante. Pas d'avatar parce que trop^cher et pas assez rapide. Les lances de lumières chancés avec la 3+/4+ relancable c'est assez méchant , si en plus je choppe AdF avec mon Warlord .
  10. Je modifierait ma liste ce soir , pensez vous que 5 LdL Chancés peuvent être pas mal?
  11. Merci a tous pour vos réponses . Je ne peux pas mettre des EN en alliés car pas d'argent et pas le codex [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]. Pour les gardes fantômes , j'ai vu ta liste mais je pense que avec la vitesse d'esquive de ses exo-armures il ne serviront qu'a attirer les tirs. Ok donc j'édite ma liste et je rajoute des DDF , des Motojets un Zavatta et deux SF ... vais essayer de caler un spinner tout nu aussi. Petite question , est ce que des LdL ne seraient pas meurtrière une fois chancées avec pilote émérite? Après pour mettre les Mirages en Rangers, je trouve ca dommage car je passe d'une 2+ dans une ruine a une "simple" 3+. DS
  12. Merci pour ta réponse . Au niveau des DDF je peux pas changer car ils vont se charger des broasides ( 2 PV E4 et Svg 2+)et des aigles ne feront pas assez le taf. Suis d'accord avec toi au niveau des chars , mais que prendre? 2 Prisme ? 1 Tisseur ?Help me!
  13. Bonjour a tous! Je compte affronter un Tau dimanche qui suit et , depuis que la v6 est sortie je n'ai jamais gagné face a lui . Donc déja je peux vous dire son armée : 1 QG crisis 5 autres crisis 2 Broaside avec drones 2 Hammerheads 3 Escouade de GdF 2 escouades de Kroots 1 escouade de Stealh Il fait arriver ses Kroots et Stealth en AdF , planque ses crisis , enfin un Tau quoi... Pour ma liste je comptait faire : [color="#0000FF"]QG[/color] [color="#006400"]Grand Prophète[/color] + Chance + Lance Chantante + Motojet [i]Accompagne les LdL.[/i] [color="#0000FF"]Troupes[/color] [color="#006400"]5 Rangers[/color] + Guerriers Mirages [color="#006400"]5 Rangers[/color] + Guerriers Mirages [i]Snipe des têtes qui dépassent et protègent les objos[/i]. [color="#006400"]3 Motojets[/color] + Archonte + Destructeur + Lance Chantante [i]Tue des GdF , des Kroots ou prend les objos[/i]. [color="#0000FF"]Elite[/color] [color="#006400"]5 Dragons de Feu [/color] embarqués dans : [color="#FF8C00"][color="#006400"]Serpent[/color] [/color]+ LME [i] S'occupe des Broadsides .[/i] 6 dragons de Feu embarqués dans : [color="#006400"]Serpent[/color] + LME [i]S'occupent d'un hammerhead.[/i] [color="#0000FF"] Attaque Rapide [color="#000000"]5 Lances de Lumirères + Exarque + Pilote émérite + Lance stellaire [i]Chasse tout ce quiu bouge vite.[/i] [/color] Soutien[/color] Seigneur Fantôme + LME + Lance Ardente Seigneur Fantôme + LME + Lance Ardente [i] No comment [/i]Spinneur alors la je suis a 1555 points , je sais pas quoi transformer ou retirer... Merci pour vos futures réponses. DS
  14. Death Star

    [V6][Eldars] Un bon début?

    Perso a moins que tes adversaires ne sortent des LR ou que ce soit un grosbill nécron , 1 seule escouade te suffira bien souvent. Les aigles je les trouve injouable après... Moi je te conseillerai des AS avec un Autarque fuseur face aux char ça dépote , car 14 tirs force 6 et un force 8 a portée de fusion ça gère bien les Blindages 12 ou moins de flanc. DS
  15. Death Star

    [V6][Eldars] Un bon début?

    Pour trouver 10 points tu passes un LME des gardiens en Canon Shuriken. DS
  16. Quand je parlais des LdL , je pensais face aux crisis et non face aux broadside. Les crisis ont bien une Svg de 3+ , et avec la lance stellaire tu fais de la MI. Sinon ouai pas faux pour le LME , mais faut pas oublier qu'on peut aussi sniper les Crisis car c'est une arme a barrage. Donc si le Tau se planque derrière un couvert , ça lui fait péter toutes ses Svg , alors que le LME non car pas de ligne de vue. Face a des marounes c'est la même chose sauf que la on passe de deux tirs force 8 PA 3 à deux Gabarits force 4 PA 3 . après face aux orks , le LME semble meilleur car meilleure portée , après le LMT fait aussi du pilonnage donc... DS
  17. Face aux Taus des Lances de Lumières peuvent être efficaces contre les Crisis planquées , après les broadside j'ai jamais réussi a en tuer... Des faucheurs face aux marounes c'est le must , si en plus tu équipe l'exarque de LMT avec tireur d’Élite , tu peux facilement tuer les GdF. Est ce que tu veux garder des unités particulières ou tu veux juste avoir une bonne armée ? Les faucheurs me semblent être un bon choix face a deux tiers ds armées que tu rencontrera. Après pour les DDF et les Vengeurs c'est comme tu veux. DS
  18. Je vois pas comment tu peut dire que les aigles font le même boulot , il n'ont qu'une grenade en FeP et si tu les fait avancer a pied c'est la mort assurée. Pourrait tu nous dire quelles unités tes adversaires jouent , comme ça on pourrait te dire qui serait bon face a quoi. Après peut etre qu'un Avatar serai utile face a des BT ou des orks , a toi de voir si tu préfère ton GP. DS
  19. En terme d'expérience face a un Tau , a moins qu'il ne laisse un, hammerhead sur le bord de table , avec son arrière près un flanc , et d'avoir pu avoir le bon coté avec tes marcheurs , tu fera rien. Face a un BT c 'est pareil sauf qu'ils ont tous une Svg de 3+ , face a un ork ça peut être un poil mieux si il laisse ses boyz a découvert . Donc en fait tes marcheurs tueront peut être une cible et se feront déglinguer au tour d’après ....mwouaip Alors que tes SF pourront essayer de tuer un sergent , un char ou de cramer des boyz et de les embourber au CaC , pour quasiment aussi cher. Après le choix des armes se fait selon les unités que tu comptes tuer , si tu vises du BL alors ouai le LME Rayollaz est mieux , mais sur un monolythe ou un hammerhead alors la tu te sentira un brin con... La différence entre Plainte Psychique et Guerre Mentale est que avec cette première tu peut détruire tout une unité bien chiante , car tu fais 3d6 moins le cd de l'unité adverse et tu retire la différence en point de vie , alors qu'avec Guéguerre mentale tu ne peut tuer qu'un mec.donc si tu fais un bon jet de vengeurs plus PP , alors la tu tue l'unité adverse a coup sur.
  20. Salut Nomin Déjà je trouve que tes Marcheurs seront trop peu résistant pour leur prix. Si tu as 2 SF , ça peut être imbuvable pour ton adversaire en 1000 pts ... Ensuite , les vengeurs tueront une cible face aux taus , et se feront carboniser , donc tu choisis une bonne grosse cible qu coute bien chère et tu la détruit, puis tu meurt [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] . Dans cet optique , je te conseille de placer ton GP avec Plainte Psychique , comme ça tu es sur de tuer l'unité en question et de forcer ton adversaire a allumer ton escouade... Comme ça tes SF ont le temps de tuer les blindés et arriver au CaC , face a un Tau ça pardonne pas...(oui je n'aimes pas les tau ) Face a un ork si tu évite les Boys griffus , ils pourront pas te toucher grâce a l'E8. Donc , je te conseille de remplacer tes marcheurs par deux SF LME+LA , et de mettre plainte Psychique sur tes vengeurs. Ça te coutera environ le même nombre de points je crois . Et comme le Mac l'as dit évite les [color="#00FFFF"]couleurs comme ça[/color]. DS
  21. A quoi va te servir ton unité de GF? A pied ils ne serviront a pas grand chose si ce n'est d'absorber les tirs et prendre un objo ... Je trouve que sa fait un peu cher pour 400 points non? Si tu veux y placer ton GP , mets les par 5 et donnes leur le serpent des vengeurs , une fois chancés avec dissimulation , et guidés ça peut faire mal je pense. En plus ça te permettra avec les points délaissés de mettre les RL sur tes Marcheurs.
  22. Le pouvoir de Prophète de l'ombre n'est plus le 2 d6 mais devient dissimulation plus discrétion , donc des troupes d'assaut a 4+ ...Euh Si tu veux a tout pris jouer les danseurs mets leurs des baisers, ils deviennent perforants donc utile face aux CM. Ps : Grand Prophète se dit GP
  23. D'accord avec toi Corback mais perdre Deux galette de F4 Pa3 Avec les blessés relancable c'est dommage... Ou a la place de l'attaque de flanc tu peut les infiltrer ... Et je te jure que des svgs a 3+ relancable c'est très difficile a buter a part grosse malmoule... Sinon pour le reste yu as raison mais si tu chance tes faucheurs alors la c'est indélogeable , a voir
  24. De mettre le GP avec les FN C'est pas impossible ais je trouve ça dommage... Tu as des arlequins sans baisers,dans ce cas il ne sont pas plus intéressant que des scorpions. Donc pour ta liste je te conseille de: -Remplacer tes arlequins par des scorpions rôdeur -Enlever un DDF -Choisir une autre arme que le canon stellaire car il se fera détruire après le débarquement -Tu n'as que deux troupes...je te conseillerai une unité de Motojets , pas cher et efficace Sinon pour le LME c'était déja pareil en v5 et la combinaison LME Lardente Fait souvent mal et vu la résistance du SF Ils t'assurent du soutien tout au long de la partie.
  25. Ne t’inquiète pas malédiction te permet de relancer les jets ratés effectués. Je serrait toi j’enlèverai les pierres esprits de ton Grand Prophète(GP)et guide , tu remplace les arlequins par des scorpions . Ceci fait une unité très résistante avec la 3+ relancable et ils peuvent effectuer une attaque de flanc. Pour ton SF Je te conseille de mettre un Lance Missile Eldar(LME)car le canon stellaire n'est pas vraiment compatible avec la Lardente. Cette config te permettrait de faire 2 tirs de F 8 Pa 2 Et 3. Face aux chars ce dépote.
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