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Yayai

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Tout ce qui a été posté par Yayai

  1. Euh, j'ai une question: ta figurine est elle finit? Parce que la, a part une figurine sous coucher blanc avec deux trois truc peint, je vois pas grand chose.
  2. [quote] Posté Hier, 19:57 Si on considère que la 5++ de l'armure terminator vient d'un fragment de l'armure de l'empereur enchassé dans chaque crux terminatus, d'où vient la 3++ du bouclier tempête? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] [/quote] Il ne me semble pas que l'invu viennent du fragment d'armure, celui-ci tient plus du "cadeaux-relique" confier au vétéran, question de prestige. Les vétérans des escouade de commandement porte aussi une crux terminatus, ainsi que beaucoup d'autres membres (vétérans, sergents, capichef...). Portant pas d'invu. Une armure terminator, c'est une armure énergétique foutue autrement, a la base prévue pour l'entretiens des générateur a plasma, et prévu donc pour résister au dit plasma. Le passage de 3+ a 2+ de SVG "classique" s'explique par les plaques d'adamentium et de céramique en rab', l'invu il me semble que c'est une sorte d'exosquelette renforcer, résistant même au plasma (alors que les plaques elle ne le sont pas). En tous cas c'est ce que j'en ai compris^^ Mais pour le bouclier, oui c'est tous simplement un champ énergétique hyper résistant.
  3. Yayai

    Add-ons WJDR v2 [maj 08/05/2019]

    Le premier supplément est très sympathique, merci beaucoup Le répertoire des nouvelles carrière m'intéresse fortement.
  4. Yayai

    Les éternels GK

    Je te propose d'aller posez cette question sur le forum Black Librarium, il y a beaucoup de gros lecteurs de l'HH.
  5. J'espère vraiment que cette histoire de End of Times va bientôt finir, car en tant que joueurs de 40k qui s'intéresse a l'univers de Battle, j'ai du mal a suivre xD Si un jours quelqu'un fait un bon gros pavé de plusieurs relatant les événements, je suis prenneur.
  6. Bonne idée (je parle de celle que tu donne dans ton derniers message). Pour les armes, tous les vaisseaux sont équipe de batterie de mega bolter vulcain, autocanon, multi-laser, destiner a contrer les torpilles et module d'abordages, qui même s'ils sont gros ne font pas non plus la taille d'un thunderhawk. Tu peux aussi représente un macro-canon, mais c'est le genre d'armes qui fait passez un canon de baneblade pour un pétard mouiller, alors a modéliser soit a même. Quand on parle de dégâts, on parle souvent d'énorme trous, mais il est vrais que tu peu aussi représenter des impact mineurs. L'idée est très sympa, après difficile a mettre en armie on parade (je ne connais pas le nombre de pts minimum pour sa).
  7. Franchement, bravo! un très beau résultat! Et j'aime beaucoup d'avoir nommée tes totor, les noms sont bien trouvez et sorte un peux des standard germanique (qui a Hans et Günter?). La couleur noir de leur armures, choix artistique ou explication fluff? Je ne suis pas un grand connaisseur des IF, encore moi en HH. Enfin , j'ose supposez qu'ils font partie de ceux qui vont devenir les BT? ^^
  8. Par contre des escouades deva en réacteur, la sa m'étonnerais pas mal xD Même les White Scar, pourtant la crème de la vitesse, en utilise, mais certes motorisée. Et ils sont il me semble les BA qui résiste le mieux a la soif rouge, histoire d'éviter péter un câble et charger au lieux et suivre les directives de tir.
  9. Les BA suivent le codex pour la compositions des compagnie, mais étant donner leur affinité avec les assaut aériens, il ne serais pas étonnant de voir des escouade tactique passez en mode assaut pour des mission ou la vitesse est nécessaires.
  10. Effectivement beaucoup de facteur rentre en cause pour les combats, mais ce n'est pas une obligation d'être pointilleux la dessus. Si ton groupe n'aime pas trop les combats, tu peux faire en sorte que sa aille vite, et ne pas trop s'attarder sur le contexte, et l'inverse pour les fanatique des beaux combats. On peux aussi prendre en compte les qualité des armes, la météo, le moment de la journée (malus si le groupe vient de ce lever...). Tous est une question d'imagination, et rien n'empêche les joueurs de demander s'ils ont un bonus lié a une situation.
  11. Bonjour tous le monde, pourriez vous m'indiquer le numéros de pages ou ce trouve le résumer des infos sur l'évolution du background svp? Merci bien
  12. Yayai

    Bloquage d'un MJ débutant

    Pour les tavernes original, je te conseille le bouquin "le compagnon", qui est en fait un recueil d'élément de jeux et de règles. Dedans tu des exemple de taverne, leur histoire, le genre de personne que l'on y trouve, qui sont les patrons, ce genre de choses. Si tu veux de temps en temps pimanter les voyage, tu n'as qu'a piocher des petites choses dans des scénarios déjà prêt, il en existe un pas mal, ou le groupe de joueurs ce retrouve dans une grande maison, qui est hanté par l'esprit de l'ancien proprio, un magiciens un peux foufou. Sa s'intègre sans soucis: Une attaque d'un gros groupe de bandit, les joueurs les vois de loin, s'enfuit sans trop suivre la route d'origine, et hop, en pleine nuit, sous la pluie, devant une grande battisse avec de la lumière au fenêtre. Je doute qu'ils essayent de continuez sur une route inconnue de nuit, avec des bandit en grand nombres dans le coin... Tu le trouveras dans le livre "la crypte des secrets". Pour ce qui est des descriptions, sa dépends aussi du groupe de joueurs, certain s'en fiche. Mais amuse toi a donnez un peux vie au villages croisée, via les fêtes des récoltes, les marché, le passage d'un groupe de marchand en quête de protection...
  13. Yayai

    Arrêt de WHJDR V3

    Plus de V3? Purée j'ai même pas eu le temps de la tester xD
  14. Je reformule mon post: Il ne faut pas forcement faire un scénario qui tourne autour d'une compétence, mais donnez des occasion de les utilisez, ou de donnez envie au joueurs de les prendre.
  15. "Contrairement à Yayai et Newlight, je trouve ça dommage qu'on soit obligé de créer des aventures sur-mesures pour satisfaire les malheureux joueurs qui n'ont pas utilisé la moitié des compétences qu'ils ont acheté depuis x sessions." On fait toujours plus ou moins du sur mesure, honnêtement je vois mal un MJ faire jouez a un groupe avec 0 combattant, pas assez de sous pour payez des mercos et sans bon équipement de combat une partie avec que du combat sans possibilité de fuite ou autre. Pour les connaissance il faut aussi bien différenciez leur utilisation. CG Empire (pour un personnage kislévite par exemple): Un marchand ma parler de ce pays. Pas beaucoup de neige, de grande forêt. Beaucoup de pleutre mais aussi beaucoup de héros. CA Empire: Il s'agit d'une nation composez de grande région diriger par un Empereur, élue par les chef des régions, ect ect ect (il pourras te citez les grandes villes, quelques passage d'histoire, des spécialité, des noms). D'un cotez les ragot que tous le monde entend, de l'autre des connaissance vraiment étudier
  16. Aucune compétence n'est inutile, il suffit de donnez des occasion au joueurs de les utilisez Il faut comprendre que tous les scénario et campagne ne se résume pas a taper du monstre, chercher un objet ect ect ect... J'ai jouez des scénario avec peux de combat, et deux campagnes ouverte (on gérait dans l'une ville et dans l'autre un village), et souvent on doit trouvez un moyens d'avoir un peux de tune, mais on ne peux pas ce permettre de partir une semaine tuez un troll ou autre. Donc mettons que le groupe doit gérez une petite ville. L'un deux bateleur, il va allez par exemple animée la taverne, histoire qu'elle tourne mieux (et indirectement la ville en bénéficieras, via les taxes) et il se fera surement un peux d'argent. Alphabet secret c'est pratique si deux joueurs ayant le même veulent communiquer sans ce faire comprendre des autres. Les métiers c'est génial! Mais sa ne sert pas beaucoup au partie trop porter sur l'action :/ Mais j'ai jouez un ingénieur maitre artisan, et étant le seul dans la ville a savoir faire des armée a feux, j'y gagnait beaucoup^^ Pareil pour le cristallier, tu utilise tous simplement ta compétence pour gagnez ta vie. C'est long mais tu n'y risque pas ta vie. Pour les CG/CA: je les fait très souvent utilisez . Imagine, des impériaux en Bretonnie. Un d'entre eux a CA, bah il pourras comprendre plus de choses, savoir que la bas la magie est mal vue, que les paysans sont encore moins bien traiter qu'en empire....
  17. Yayai

    Récompenses des PJs

    "Quel est le salaire d'un patrouilleur (puisque c'est un employé de l'Empire, après tout) ?" Tu doit pouvoir trouvez sa dans l'arsenal du vieux monde, il y a pas mal de tableaux de salaire Par contre le patrouilleur est militaire, donc bon certes il passe pas sa vie dans la caserne, mais il faut bien comprendre qu'il ne peux pas passez sont temps a faire tous ce qu'il veux, que souvent il serai justement a patrouiller sur les routes (et il en faut du hasard pour que sa soit la route que veulent prendre les PJ). S'il veux quitter l'armée pour partir en vadrouille, il doit rendre armes et chevaux^^
  18. Yayai

    Warhammer en classe

    Bonjour a tous, d'abord je tient a dire que c'est un super projet que tu as la, dans l'idée, mais dans la forme sa coince un peux effectivement. Leur faire jouez a Warhammer ou Warhammer 40.000, je te souhaite bonne chance. Je ne suis pas prof (seulement fils de prof, qui n'a jamais aimée l'école, comble de l'ironie ) , mais je fait assez souvent des animation pour mon club en extérieurs, et quand j’apprends a des gamins a jouez au gurine, c'est juste infernale. Parfois sa ce passe bien, mais quand tu as deux marmot qui bouge toutes les figurines, les font tomber, n'écoute pas les explication, sa devient vite gonflant. Donc avec des enfants de 7ans, je te souhaite bonne chance ( je limitait l'âge a 10 ans) Après j'exagère peux être, mais c'est mon ressentit. Un jeux a la Hero quest? Déjà plus simple je pense. Ou même un JDR, a la D&D très simplement et pas violent. Quand a l'utilité de la chose, c'est compliquez a déterminer. Sa n'apporte que du bon en soit, mais il ne faudrait pas que sa prenne sur les matière importante. Peux être crée un créneaux pour sa? En tous cas même si je reste sceptique quand au possibilité de crée ce projet, je serais super heureux s'il vois le jour. Si j'ai des enfants, je serais content qu'il joue a autre chose qu'au jeux-vidéos
  19. Effectivement, vue comme cela sa ne donne pas envie de les inviter a jouez^^ Mais sa reste quand même des cas assez rare, enfin j'avoue j'étais un peux comme sa au début^^ J'en profite pour refaire une mini annonce: Je masteurise actuellement une campagne qui va rapidement partir en gestion de village, j'ai plus ou moins gérer la gestion des ressources, mais si vous avez des documents intéressant ou des idée, je suis preneur
  20. Yayai

    Votre adversaire préféré

    J'aime beaucoup jouez contre des Ork avec mes Ultramarines, tous simplement pour l'opposition entre l'armée bien huiler et organisez (je joue en général mass infanterie) et l'armée bordélique qui ne ressemble a rien^^ Sa donne des partie sympa, et un ratio défaite/victoire de 50/50. Sinon j'aime bien jouez contre Eldar (ancien codex), ou les choix était plus complexe, et ou il fallait a tous prix briser la synergie des unité ennemie. Par contre j'aime pas jouez contre tyrannide, ou alors je suis obliger d'adapter ma liste en conséquence, car en 2000 pts affronter un prince ailée+ harpie, un carnifex, un tervigon, un trigon prime et 9 guerrier (sans compte les 80 petit piéton), c'est juste infernal.
  21. Yayai

    Révision des règles WFRP v2

    J'avoue, je n'ai pas lue tous vos pavée^^ Mais je me permet de m'exprimer a propos du choix des carrières: Effectivement, je vois rarement des paysans et autres, mais parfois c'est personnage sont bien utiles, et s'il ne sont pas pris c'est que souvent en one-shot il y a pas mal de combat, donc allez hop mercos, soldat et compagnie. Mais j'ai jouez l'année dernière une campagne de type bac a sable, le groupes gérait une ville (la dite ville étais une ruine remplie de coupe-jarret, et un bourgeois a payez le groupe pour la reconstruire et la faire fructifier, car il compte marriez sa fille au fils du noble a qui appartient normalement la ville, pour assurez l'avenir financier de sa propre famille). Je suis arrivez quand la ville était clean, et je jouait un maitre artisan (ancien artisan et ingénieur), et je peux vous assurez qu'avoir métier maçonnerie sa aide pour reconstruire une ville, et savoir fabriquer des arquebuse sa assure une source de revenue confortable^^ Donc si un mj trouve qu'il a trop de bourrin a sa table, c'est peux être parce qu'il n'inclue pas de situation ou certaine compétences que les combattant non pas serais la bienvenue /> A la table que je masteurise actuellement, j'ai un bourgeois, un noble, un chiffonnier, un pilleur de tombe, un chasseur et un initier, pas de quoi chassez du troll, et pourtant on s'amuse bien, et le système de combat est tellement meurtrier que le chiffonnier arrive a faire des kill.
  22. Je ne suis pas d'accord avec toi Angusdeyork, un joueurs qui ne s'investit pas beaucoup devrais on contraire être présent. Souvent ce n'est pas une question d'envie ou autres, mais plutôt parce que le joueurs ne sais pas trop quoi faire, car il connais mal l'univers, ou même parce qu'il est débutant en jdr et mal a l'aise avec le RP. C'était mon cas il y a pas si longtemps, et sa l'ai de temps en temps. Je ne fessai pas grand chose car je ne savais pas quoi faire, mais a force de voir les autres jouer, j'ai pris de l'assurance dans mon Rp, le développement morale de mon personnage, et tous le reste, même si ce n'est pas fameux. Donc si tu ne l'invite plus a ta table, il ne progresseras pas, et risque peux être d'être déçu par le jdr? Après a toi de voir, le MJ reste maitre de sa table, mais sa serai dommage d'en arrivez la.
  23. Un sujet "Règles fait maison" ne serais pas de trop, si on évite de le flooder Ou alors elles seront toutes mise sur le premiers post, qui sera éditer de temps en temps pour les rajouts. Un sujet scénario/campagne serais pas mal aussi ^^
  24. Très sympa en tous cas de partager nos arrangements de règles^^ Tant qu'on y ai, je fait actuellement une campagne ou m'est personnage vont ce retrouvez a gérer un village (ils ont sauvez un seigneur local, et celui ci offre le poste de maire au chef du groupe), si vous avez des documents (même amateur) sur des règles de gestion de cultures, auberge, tous ce genre de chose je suis preneur ^^ Pour les intéresser j'ai récupérer un système de création de personnage assez sympathique: Les joueurs choisissent leur races, normal, sauf que pour la carrière il y a du changement: les carrières sont classez dans des origines (militaire, urbain, marchand, nain, elfe, sauvage, voyageur,marin....) certaine ce trouve dans plusieurs origines. Les pages d'origine sont composez de 3 tableaux: un pour les talents, un pour les compétence, et un autre pour les carrière, ainsi qu'un petit texte pour l'équipement. Exemple en utilisant la méthode full aléatoire: Je crée un nain, je fait mon tirage de caractéristique, je prend mes talents et compétences de races. Je fait un jets sur le tableaux des origines: 11, donc bourgeois. (si un nain fait 10, 20, 30... il est obligée de prendre l'origine nain, ce qui correspond a un nain qui est née dans les forteresse naine, élevez parmi les siens, pareil pour les elfes). Ensuite, je fait un jet pour la carrière: 79, artisan (bien trouvez pour un nain^^). Je joue donc un nain née en Empire, vivant dans la bourgeoisie impérial, et artisan (ce qui est plus que réaliste) Mais ce n'est pas finit! Je fait un jet dans un tableaux, qui permet de savoir combien de talent et compétence j'ai en bonus. Sur un D10: 6, donc 2 compétence et 2 talents. Je vais donc a la page d'origine bourgeois, et je lance 2 jets dans le tableaux des compétence, et deux dans les talents. Les talents corresponde en général a l'origine. Ensuite, autre chose encore: le matériel de base change en fonction de l'origine, ainsi au lieux de d'avoir 2d10 CO, le nain d'origine bourgeois lance 3d10 et garde les plus haut (alors que pour rural, on lance 3d10 et on garde les plus petit^^). Un personnage militaire aura par exemple une chemise de maille en plus, un personnage d'origine sauvage aura un arc ou une arbalète, mais moins d'argent. Voila, on finit ensuite le personnage en lui donnant sont équipement de carrière, et quelque promotions en fonction de ce que veux donnez le MJ^^ Ce système rallonge la durer de création, mais permet d'avoir des personnages avancez, et si par exemple le MJ veux faire une campagne ou un scénario ce déroulant en mers, il peux alors faire utilisez l'origine "marin". Pour ma part je donne deux choix a mes PJ; Il tirent au dès l'origine, et choisissent ensuite dedans la carrière, ou le contraire. Si vous êtes intéressez ou que vous voulez voir a quoi sa ressemble car c'est un peux complexe d'expliquer sa sur forum, envoyez moi un MP avec votre mail, et je vous envois sa^^
  25. Je suis pas convaincue, pour moi le pistolet reste a la base une arme de type "pistolet" et pas "mêlée", sinon pourquoi vois ton des couteaux de combat dans les boite d'escouade tactique?
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