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Warhammer Forum

filifeu

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Tout ce qui a été posté par filifeu

  1. Moi aussi l'alliance BA DA m'intéresse. Oui il peut remplacer un escorteur ST, seul problème à choisir entre chevalier noir et nephelim je préfère 4 chevaliers noir j'ai presque autant de tir pour gérer un avion que d'avoir un appui aérien 1 fois sur 2. Un avion n'enlève pas les sav de couvert sauf quelques exceptions .....qui ne nous concerne pas donc finalement.... Effectivement j'ai zappé un autre détail ce n'est pas un antigrav. Un tour sur 2 le résultat pour son coût/victime est encore moins intéressant, les missiles de force 6 pour du AA même les unité Lm AA ont mieux, et dans sa configuration avec laser juju, contre du blindage élevé c'est peine perdu de sortir les missile je pense que tu as déjà fait le calcul d'une ligne de défense aegis équiper en Lm AA autocanon c'est un poil plus cher qu'un nephelim mais tu table sur de la force 7 8 ou 4 à fragmentation, ça fait presque autant de potentiel de tir par tour mais au dépend de la mobilité. (100+70+2*25). Je partage ton avis pour le perforant ça rend service mais c'est une mauvaise arme quand t'en as besoin c'est toujours la que ça coince, mais bon c'est toujours bon à prendre pour percer tout les blindages! Le fire raptor peu être utilisé dans un format standard si j'ai bien compris et je suis aussi réticent de le voir apparaître en petit format mais desfois contre 2 helldrake j'hésiterais beaucoup moins!
  2. 180 points pour un cl jumelé et 6 missile à usage unique autant prendre un storm talon avec une possibilité étendu d'équipement en anti infanterie y a du choix! Au passage le fire raptor de fw pour 220 point il envoie du paté 2 tourelles indépendante auto canon jumelé, canon avenger jumelé et 4 missiles. Le seul moyen de faire passer un avion c'est de bloqué les unité AA. Pour le sr beaucoup de monde n'en dise que du bien le seul problème de la livraison du chargement c'est la règle de débarquement 6 pouce maxi même pour des antigrav (peu être contestable), vu que leur déplacement initial est le double d'un char... Bref pour les helldrake vu les invu plus les frappe vectorielles et il est invincible, ça reste l'avion le plus fumé de tous pour son cout en points.
  3. Contre les tyty y a pas beaucoup de tir en interception, oui ça vaut le coup, force 6 c'est bon uniquement pour l'infanterie légère qui table sur de l'endurance 3 pour la mi et 4-5, si au moins il avait perforant pour l'excessif coût de 180 points sur le canon avenger et jumelé j'accepterai déjà plus son coût , un tir de canon laser 6 missiles c'est ridicule! Un stormraven a au moins la possibilité de tirer sur 2 cibles et possède une tourelle qui possède un angle de tir intéressant! Plus capacité de transport...pour 20 points de plus.bref à comparer un nephelim au helldrake pour 10 point de plus...incompréhensible si c'est équilibrer ça , j'aurais comme un regard douteux. Pas de blindage en ceramite....un storm talon coûte moins cher et est plus efficace avec presque les même règles. J'ajouterai dans une liste RW finalement il vaut mieux prendre des chevaliers noirs et vu que généralement les slots att rapide sont déjà plus ou moins occupé vu son prix on s'en passe volontier. Perso je manque de slot att rapide les chevalier noir devrait passer en choix et/ou élite en liste RW. Très belle figurine mais pour moi sans utilité, peu être le coller en guise de système aéroporté ou héliportée sur un chevalier impérial ca pourrait faire un super volant!
  4. Pour ton problème de couleur, les disciples de caliban ont leurs terminators vert...si ça peut t'aider à les faire passer en salamander. Pour les robes de bure(les toges)! Il y a que les vétérans qui y ont accès en théorie donc les sergents, au niveau fluff...et tout les sergents ne sont pas forcément vétéran. J'ai vu beaucoup d'armée utiliser ces même robe...je ne pense pas que quelqu'un leurs ait interdit de participer à un tournoi....alors pourquoi on interdirait quelqu'un de jouer des salamanders rouge...ou noir à tâche jaune...faudrait il se référencer à ce que l'on connaît sur la faune de notre planète pour dire que les grenouilles sont uniquement vertes...en France, mais rouge ou jaune ou bleu en amazonie...c'est vrai qu'il existe des lézard vert, des noir et jaune des noir et rouge.....etc...etc...etc....! Présente leur que c'est des variété de salamanders qui viennent de caliban! Ou qui ont participer À la bataille ou lion el Johnson et sanguinus ont combattu côte à côte et ont échanger les armures comme les joueurs de foot en fin de match....j'espère que tu ne manqueras pas d'imagination.
  5. Allez les bleus! Bon courage pour le concassage de listes! Juste une info où faites vous suivre les résultats svp, vidéo peu être ?
  6. Merci mad biker, j'ai lu le lien du post, la liste est valable selon moi, et je suis rassuré de voir qu'un P.I. +une escouade opte pour 1 dans le calcul des réserves (ouf j'ai pas fait de bêtise). Malheureusement outre la difficulté de certaine règles et leurs interprétation, on pourrait avec le temps avoir observer si quelques personnes se joueraient de la situation pour compliquer les choses et de ne pas avoir un si bel esprit....
  7. On peu intégré un socle de 25 mm sur le socle de 40 mm pour avoir la distance de 3" le socle de 40 mm étant la juste pour l'importance de l'objectif et pas une augmentation de sa zone contrôle?
  8. En partant du principe que les pod et stormraven par exemple ne compte pas parmis les réserves quelque soit le nombre de PI dans l'escouade, seul la capacité du transport doit être respecté. Et cela n'a pas d'incidence puisque les réserves sont pour les fep, téléportation et attaque de flanc ou toutes troupes que tu ne veux pas déployer au T1. Où là on doit tenir compte des 50% de l'armé en réserve. Maintenant ce qui s'applique au calcul des 50% des unités est la valeur du nombre d'unité dont tu disposes. Jouant DA en assaut deathwing j'ai toujours consideré que belial compte pour 1 pour l'unité qu'il rejoint (et pas 2 pour le décompte du nombre d'unité qu'il est possible de devoir deployer, j'espère pas avoir fait de bêtise). J'ai le droit de mettre 50% de terminator en réserve (4 unités) et obligé de déployer 4 unités sur la table si 4 unité en réserve. Par contre si les 4 unités ne font pas parti des réserve car par exemple: elles sont deployées en pod,même si je met un 2 eme QG dans un pod il ne compte pas parmis le decompte des réserves même s'il rejoint une unité de 9 tactiques+P.I donc 10 pour un pod DA, mais je serais obliger de respecter 50% de l'armé en réserve et donc déployer 2 unités De terminators super lol. (J''estime que l'intérêt des DA c'est le full pod et/ou 100% de totor en assaut DW avec précision tactique plutôt que des balises. Mais bon les règles sont les règles).
  9. Je suis pour une réduction de son coût surtout.
  10. [quote name='Kaotik MaD' timestamp='[url="tel:1368816556"]1368816556[/url]' post='[url="tel:2365107"]2365107[/url]'] [quote name='filifeu' timestamp='[url="tel:1368802170"]1368802170[/url]' post='[url="tel:2364955"]2364955[/url]']il est tellement aberrant de voir une faq qui ne prend pas compte ses carracteristiques dans son coût puisque c'est un personnage spécial officiel....s'il n'a aucun intérêt pourquoi le faire apparaître comme personnage reconnu par games workshop. Là est la vrai problématique du sujet, puisquil semble que tu n'ai pas saisi le sens de la remarque....d'où la création de ce sujet. Comment expliquer le coût d'une " moitié " de chapelain pour un chapelain entier....(presque un sergent à le même rôle) [/quote] Certes mais là ça n'a absolument rien à voir avec un problème de règle, la section dédiée au SM parait plus appropriée. En fait je vois pas vraiment où il y a matière à débattre, il est nul ? Bah euh et alors ? C'est ni le premier ni le dernier perso spé inutile donc même comme ça je vois pas trop ce qu'il y a à dire de plus. Si encore une armée DA avait obligation de le prendre je comprendrais mais là... [/quote] C'est vraiment surréaliste, Comment expliquer le coût d'une " moitié " de chapelain pour un chapelain entier? Je suis surpris que vous trouvez ça normal!!
  11. [quote name='Caius Pertinax' timestamp='[url="tel:1368799658"]1368799658[/url]' post='[url="tel:2364929"]2364929[/url]'] Mais où est le problème, nom de Zeus ? Si les règles de Seraphicus ne vous conviennent pas dans le cadre d'une partie normale de 40K, jouez-le comme un chapelain-investigateur classique ! La figurine est belle, il serait dommage de la jeter sous prétexte que le personnage attitré n'est pas assez puissant à votre goût... [/quote] il est tellement aberrant de voir une faq qui ne prend pas compte ses carracteristiques dans son coût puisque c'est un personnage spécial officiel....s'il n'a aucun intérêt pourquoi le faire apparaître comme personnage reconnu par games workshop. Là est la vrai problématique du sujet, puisquil semble que tu n'ai pas saisi le sens de la remarque....d'où la création de ce sujet. Comment expliquer le coût d'une " moitié " de chapelain pour un chapelain entier....(presque un sergent à le même rôle)
  12. [quote name='Valanghe' timestamp='[url="tel:1368769574"]1368769574[/url]' post='[url="tel:2364644"]2364644[/url]'] En même temps, le but c'est pas d'en faire un perso optimisé... La boite de darrage a pour but de faire découvrir les règles, pas montrer à quel point on doit poutrer l'autre. 40k est un... Jeu ! Donc, oui, il a pas une règle exceptionnelle et il se fait facilement remplacer par un chapelain ou un archiviste. Mais dès lors que tu as le LA, tu n'es plus dans cette optique de démarrage, non ? [/quote] Je défends le point de vu que pour le même prix en points, y a mieux. Aussi il y en a beaucoup qui achète la boite vengeance car son prix reste relativement attractif, pas parce qu'il sont débutant..... Mais bon remplacer zélote et pas avoir au moins cercle intérieur c'est effarant, de voir que la faq Q. Combien de points coûte le chapelain Seraphicus de la boîte de jeuVengeance Noire édition spéciale ? R. 125 points. Seraphicus est un choix QG dans une armée Dark Angels, et un personnage spécial. C’est un chapelain-investigateur armé d’un pistolet à plasma, tel que listé dans le Codex : Dark Angels. Toutefois, il remplace la règle spéciale zélote des chapelains-investigateurs par sa propre règle spéciale Litanies des DarkAngels. Même comme boîte de démarrage,es ce que c'est fait pour une utilisation unique? Oui une fois que t'a démarrer tu arrête 40k, ou tu poursuis à construire ton armée. Je te trouve tes arguments un peu léger Valanghe. D'un côté nulle part n'est marqué qu'il n'a pas cercle intérieur ou qu'il a cercle intérieur, même côté fluff tout les qg font partie du cercle intérieur....Chez les DA.
  13. Seraphicus ne sert à rien, sur la feuille de référence rien n'indique qu'il donne cercle intérieur sa litanie est égale à ennemi juré smc, pour moi il ne donne pas sans peur, tout à fait d'accord avec ton édit. Un archiviste DA donne aussi cercle intérieur à l'unité qu'il rejoint. Comme tout les qg DA. La figurine est jolie, m'enfin il n'a rien de spécial, on peut s'y attendre à ce prix là 125 points, mais au final il est moins bon qu'un chapelain de base DA...bon il peut se jetter pour bénéficier d'une sav de couvert suplementaire dans une ligne de défense mais il doit passer les test de pilonnage...etc...etc...etc....
  14. Oui donc si je comprends bien la feuille de référence litanie des dark angel c'est juste ennemi jurée smc,une partie de la règle dark angel cercle intérieur, donc même pas utilisable contre une autre armée que smc. De plus seule l'unité qu'il a rejoint en bénéficie. Et l'unité qu'il a rejoint n'est pas sans peur en plus Je trouve qu'il est cher pour une moitié de règle Un chapelin interrogateur110 point Un pistolet plasma 15 Total 125 points avec la règle zélote et cercle intérieur c'est beaucoup mieux quand même pour le même coût, ok il peut se jetter à terre super.....! Si seraphicus donnait ennemi juré à tout l'armée ok!
  15. Bonjour, en lisant la feuille de référence de seraphicus, dans les règles avancés ( il n'a qu'une regle avancée ) seul est marqué Litanie des dark angel. l'unité qu'il rejoint n'a pas la règle sans peur? Car finalement seraphicus n'a que l'équivalent de la règle cercle intérieur. Es ce que les autres règles du chapelain investigateur s'applique aussi? Sans peur et zélote? Ayant ennemi juré on peut l'utilisé uniquement que contre SMC?
  16. filifeu

    [V6][ETau] Appui feu.

    Bonsoir, Si après avoir utilisé une arme antiaérienne avec un système multitraqueur en interception, es ce que je peux utiliser cette arme en tir EA. Cas 1 Si mon arme est jumelée Cas 2 Autre arme qu'une arme jumelée. Donc Es ce que le tir en interception empêche tout tir en EA ? Et même en ayant un système multitraqueur.
  17. filifeu

    [V6][ETau] Appui feu.

    Bonjour, Une question: Si 2 figurines Gf tire de l'escouade A à 6" de l'unité chargé gf B en appui feu , comment gère-t-on que l'on a le droit de tirer une seule fois en état d'alerte....si l'escouade A tire sur une autre unité qui la charge sauf ses 2 figurines qui ont tiré.....? Je pense que c'est l'ensemble de l'unité qui tire en état d'alerte une seule fois par tour pour chaque unité....
  18. Oui les motos d'assaut passe opérationnelle Le darkshroud +1(il est scout)Les chevalier noir +1 les lance grenade donne un petit up sympa pour un peu tout faire Pour l'unité d'appui si tu garde tes 2 escouades d'attaque RW, autant mettre les speeder dedans (donc 2,un dans chaque escadron +1 dans en att rapide )pour les utiliser indépendamment de tes autres unités, les speeder (ils ne sont pas scout) et moto d'assaut fonctionne en électron libre quand tu les prends en escadron d'attaque, tu pourras utiliser au mieux les capacité de tir.
  19. [quote name='Gondhir' timestamp='[url="tel:1362601415"]1362601415[/url]' post='[url="tel:2319128"]2319128[/url]'] [quote]En voyant cette liste et ayant jouer SW, je vois une technique imparable avec un combo de deux prêtres des runes avec le pouvoir qui fait dans un rayon de 24 ps une zone de terrain difficile pour les unités qui FeP. Je m explique vu que la règle du drop et que quand il FeP il devit au minimum de la distance de contact avec un terrain difficile et une unité pour moi les drop tomberai a plus de 24ps et toute la tactique tombe a l'eau[/quote] Sauf que le pod n'est pas arrêté par le terrain difficile mais par les infranchissables... Donc, ta technique tombe à l'eau [/quote] C'est bien ce que dit gondhir
  20. 2 escouade de 10 ça peut donner 80 tir de bolter avec une bannière, je ne vois pas beaucoup d'unité capable de résister à autant de tir pour des troupes de bases et beaucoup d'autre aussi. 3 pod avec 3 escouade spliter c'est déjà sympa, si tant soit peu il met une balise de localisation l'arrivé des pod sera correctement coordonné, et même les véhicules léger ne seront pas à l'abris de la saturation de tir. S'il fait arriver 5 pod T1 ça va être dur. La bannière sera rentabilisé.il doit juste verrouiller son escouade commandement pour qu'elle tienne le choc au cas ou il n'a pas l'initiative. Biensur il y a toujours une faille à exploiter pour son adversaire, mais de toute façon tout les choix impliquent des risques à prendre. Avoir un bon commandement sera aussi un point important et de ne pas hésiter à prendre des sergents vétérans surtout s'il prend des armes énergétiques. Si en plus l'initiative est à son adversaire la première phase de tir sera plutôt légère voir quasi nulle à supporter pour le bertin noir, ce qui est tout bénéf. C'est assez osé parce qu'il n'a rien qui soit fait pour de l'assaut et tenir du CAC contre de la grosse endurance et grosse armure d'ou l'intérêt d'avoir de la saturation.Mais contre certaines armée à mon avis c'est une des meilleures option à prendre, de choisir des pods.
  21. [quote name='N3MESIS93' timestamp='[url="tel:1362761395"]1362761395[/url]' post='[url="tel:2320533"]2320533[/url]'] Merci pour vos premières impressions, mon escouade sera taillée pour le Corp à Corp tueuse d'infanterie lourde et élite. Et divers QG en armure Terminator (archviste ou Belial) seraient susceptible de la rejoindre. Elle devrait se retrouver dans un Land Raider en priorité ou arrivera en FEP selon les partie. Pas de Griffes éclaires donc ? Sa me semblait sympa contre des Svg 3+ avec la bannière Deathwing en charge... 5A J'attends d'autres avis pour l'apothicaire. Mais ce qui m'énerve vraiment c'est la perte de l'attaque énergétique... pour l'arme lourd du coup un LFL serait bien si sa sort d'un transport non ? [/quote] salut les terminators peuvent grâce à leur armure automatisé utiliser toute les armes lourdes sous ct normale après s'être déplacé, pas uniquement les armes d'assaut. Le tir divisé peu être très utile. L'avantage ici du LFL c'est le jumelage avec belial ou lors d'arrivé en fep grace a frappe vengeresse je crois....et surtout pas uniquement le LFL Mon point de vue avec les griffes, la relance des blessures raté sur du monstre c'est de la rigolade et donc inutile, s'exposer à perdre une invulnérable 3++ pour 5 attaques, seul quelques reliques de chapitre frapperont avant toi en CAC permettant de t'enlever ta PA 2 sans provoquer de MI, je pense que la hallebarde s'occupera de ce type de chose, avec une attaque de moins certes, mais si tu veux vraiment une unité attitré au 3+ choisi des chevalier DW qui potentiellement avec leur mode punitif et forteresse de bouclier tiendront beaucoup mieux que des terminâtor en griffe. Le mode punitif s'effectue une seule fois mais , cela devrait suffire dans la plupart des cas. Un archiviste de divination avec pouvoir primaris te permettra un bon potentiel de blessure, et un bonus d'abjurer le sorcier si tu choisis la relique provoquant en plus la peur. En collant ton escouade de commandement aux chevaliers tu pourrais même bénéficier de la forteresse de bouclier( je n'en suis pas tout à fait sur, à vérifier). La griffe bien pour tes sergent plutôt qu'une épée énergétique ou autres armes énergétique sur du totor le premier tir pa 2 laser plasma etc tu passes avec ta 5++ invulnérable...c'est un risque à prendre mais contre de l'endurance 3, tes chevaliers font de la MI ton adversaire n'aura plus que le FnP, 5+ à passer en sauvegarde, si ton adversaire en a, c'est pas si évident que ça.
  22. Ça règles pas le problème de l'aérien les speeder
  23. Comme idée je verrais bien trois troupes de scout en sniper avec lance missille AA, avec un peu de chance le pillonage bloquera quelques unités et s'occupera de l'aérien. Mais je pense que seulement 2 rentreront dans 215 points
  24. Halo de fer ou bouclier tempête c'est pas loin d'être la même chose, 3++ ou 4++ ça change juste de 1++ et pourtant! D'un côté, je ne comprendrai jamais pourquoi il ne laisse pas la possibilité de mettre un bouclier tempête avec son épée, même avec des chevalier dw f10 pa2 c'est quand même de la MI.....
  25. Si tu as des unités avec ennemi jurée la surchauffe est un peu moins importante pour l'utiliser dans ton armée.
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