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JUDOKAADST

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Tout ce qui a été posté par JUDOKAADST

  1. Après c'est comme le sang caustique ça reste des stratagème de chance perso j'ai utilisé deux fois le fameux sang caustique sur 15 mort une fois j'ai tué 6 vétérans d'assaut, rebtabilisant plus que mes 30 hormas, l'autre fois 0... Après pour un seul point de stratagème ça se tente vraiment je trouve
  2. Le but de la liste est surtout de pouvoir jouer avec plusieurs unités qui me plaisent et pas un spam comme on peut voir ici et là. Le trygon effectivement ça fait venir des troupes et ça nettoie également un véhicule quand ça arrive normalement. Perso j'ai toujours été fan des gargouilles c'est pour moi une unités dont je ne peux me séparer. Le Broodlord ben le simple fait qu'il soit inciblable le rend très fort dans ma liste de rush au cac dernière partie mon escouade de stealer s'est faites anéantir il était toujours là à massacrer au contact... Pour le vieux borgne j'y ai pensé mais je ne sais pas quoi enlever... Pareil pour les zozos j'hésite avec les venoms mais j'ai l'impression que les zozos ont besoins d'être nombreux pour être efficaces... Ma stratégie quand je joue cette liste est d'avoir mes gros pack + carnifex sur le terrain à rusher l'adversaire et mes deux princes, mon trygon et les devogaunt en fep sur un flanc pour déborder rapidement l'adversaire.
  3. Intéressant ce que tu me dis... J'ai pu refaire une partie à 1500, de ce que j'ai vu : -Beaucoup plus satisfait des princes avec griffes perforantes et doubles dévoreur qu'un prince optimisé juste pour le tir ou le cac. Là les princes font de tout et le font bien. Clairement la meilleure unité tyranide à mon sens de part son impact et sa mobilité. -Le carnifex, ben je préfère la version cac, je jouais scramer killer j'ai été très satisfait. -Effectivement j'ai rushe toute la game donc tu as raison je remet en doute l'intérêt de l exocrine dans ma liste. Dommage elle avait l'air très forte. -Les blessures mortelles ça carry à bloc mais faut avoir la mobilité pour les placer ou il faut. Pas convaincu des zozos du coup mais je vais devoir jouer un Neurotrope pour la synapse. -Je suis pas sur de préférer kraken à behemoth. -Il me faut plus d'anti véhicules et je prend très cher t1. Les gargouilles par contre conquis ça ne permet de bloquer des unités, faire des cordons anti charge, et prendre des objos. Du coup on revoit la liste à 2000 pts : 1 prince volant double dévoreur, glande et griffe perfo 189pts 1 prince volant double dévoreur, glande et griffe perfo 189pts 1 Broodlord 162pts 1 Neurotrope 70pts 3 gardes des ruches canon shock 117pts 3 venomtropes 90pts 30 hormagaunts 150pts 24 termagaunts 20 dévoreur 176pts 20 genestealers 240pts 20 gargouilles 120pts 1 trygon glande 173pts 3 carnifex double griffe, défense, masse d'os glande kyste 321pts Alors que pensez vous de ce deuxième jet ? Ça a l'air pas mal mais toujours de manquer d'impact contre les liste véhiculé
  4. Effectivement j'ai tué (avec de la chance c'est vrai) 6 vétérans d'assaut qui chargeaient mon unité de 30 hormas
  5. Dernière partie j'avais un tyran full ddj et un autre full cac Tour 1 tir des ddj rien de notable peut être deux pc sur un véhicule Charge du prince de cac resultat un rhino et un pred ouvert en deux... Je pense jouer prochainement mes tyrans avec ailes griffes performantes monstrueuses et double crache mort ou dévoreur pour allier cac et un peu de tir
  6. La config full cac avec double griffes, glande, défense et masse d'os me parai pas mal pour 97pts, 107 si on prend en plus le kyste à spore. Je veux dire, plus j'y réfléchi plus je vois le carnifex comme un réel soutien aux autres unités tyranides : pas assez impactant pour faire de réel et important dégats seul mais polyvalent, peu cher et bon en soutien du reste de l'armée. dans mon cas (une armée rush) je vois bien deux de ces bêtes pour moins de 100pts l'une (194pts en tout) à coté des hormas et genestealers, avancant à la même vitesse.
  7. J'aimerais autant que possible garder le Broodlord... Je penchais plus pour enlever un prince (en passant le trygon en prime) ou un des trois carnifex et qq hormas. Qu'es ce qui est préférable d'après vous ? En passant comment trouvez vous la liste ?
  8. L exocrine est plus polyvalente il me semble... J'hésite encore entre kraken et behemoth Les devogaunt sont avec le trygon Les gargouilles parce que je n'en suis jamais déçu ça met une pression de dingue avec leur rapidité Les glande coûte cher et j'ai trop de points déjà !!
  9. Bonjour, Je suis en train de me monter une liste tyranide à 2000 pts mais j'ai hélas du mal à me décider sur les unités résultats près de 150pts de trop... J'aurais du coup aimé avoir des avis sur quoi virer dans la liste. 1 prince volant double dévoreur 198pts 1 prince volant double dévoreur 198pts 1 Broodlord 162pts 1 Neurotrope 70pts 4 zohantropes 160pts 30 hormagaunts 150pts 20 termagaunts dévoreur 160pts 20 genestealers 240pts 20 gargouilles 120pts 1 trygon glande 173pts 3 carnifex double griffe défense glande kyste 315pts 1 exocrine 216pts Pour un total de 2162pts, soit 162 pts de trop... La question maintenant est quoi enlever ? Ma liste est divisée en deux : les deux princes le trygon et les gargouilles et hormas en fep dans la tête de l'adversaire et le reste de la horde sur la table à pattes. Je joue kraken donc normalement tour 2 ils auront rejoint les combats. Sur les unités à virer j'avais pensé au Broodlord mais il est quand même très sympa, aux zozos mais pareil avec le Neurotrope ça tabasse, un prince volant ou un carnifex +qq hormas... Qu'en pensez vous ?
  10. Bonjour ! Je poste ce sujet afin que nous puissions débattre d'une unité qui me tiens à cœur : le carnifex. En effet je suis en train de monter une armée tyranide à base de hordes soutenu par des grosses bêtes + un gros alpha strike à base d'un ou deux prince volants, d'un trygon et de 20 gargouilles et 20 devogaunt. Afin de soutenir l avance de mes grosses hordes d hormas je souhaitais jouer deux voir trois carnifex. Seulement voilà j'ai pu tester un carnifex en 1500 pts en full ratata et je ne l'ai pas trouvé très efficace contre du marine. Le full ratata peine a tuer 4 marine, a une faible portée et rend le monstre nulle au cac. N'y a t il pas d'autres façon efficace de le jouer ? Genre en full cac avec double griffes défense masse de os pour 7 attaques ? De la même façon les griffes perforantes monstrueuses sont elles une bonne alternative à la deuxièmes paires de dévoreurs sur un prince volant pour lui donner de l'impact au cac ? Du coup j'en appel à votre expérience et/ou test ?
  11. Question simple : au niveau fluff, avoir un champion de l'empereur est obligatoire dans une armée BT? Je comptait plutôt jouer Helbrecht et un chapelain...
  12. Oui mais si il se fait charger il peut plus tirer...
  13. D'après les règles que j'ai c'est juste D3 tir sur les véhicules non?
  14. Coucou! Après avoir enflammé le débat sur les inceptors, je vous propose donc ma liste, pas encore terminé j'hésite encore sur les dernières unités et je requière vos conseils. Je joue salamenders avec une liste à vocation amicale/mi-dur. La liste : 1 capitaine terminator avec bouclier eternel et marteau tonnerre : 141pts 5 terminators d'assauts 2 doubles griffes, 3 avec marteaux et boucliers : 242pts Land Raider Redeemer : Bolter Storm sup', Multi-fuseur : 366pts 10 tactiques, canon laser, fuseur combi fuseur, rhino bolter sup : 265 10 tactiques, canon laser, fuseur combi fuseur, rhino bolter sup : 265 7 dévastators, 4 canon laser, cherubin : 196 pts Dreadnought venerable poing de dread, bolter storm et canon laser jumelés : 182pts Total : 1657, reste 343pts Comme vous pouvez le voir, j'essaie de jouer des unités pas forcément dures, mais qui donne une armée polyvalente. J'ajoute que le coté fluff de la liste compte aussi pour moi. Les salamenders sont un chapitre résistant, avec une préférence pour les armes à flamme et à fusions (d'où le redeemer). J'ai ainsi une base d'assaut mécanisé avec les deux tactiques et le capitaine+termis+land raider, soutenu par deux unités de tir que sont les dévastators et le dreadnought qui pourra protéger les dévas de certaines unités qui voudraient les attaquer. Je trouve le trait de chapitre très bon sur les gros tirs, d'où la profusion de canons laser et autres fuseurs. Nous avons donc là ma base d'armée, et pour arriver à 2000pts il me manque des choses à ajouter. Je souhaitait à la base choisir des termis de tirs en fep soutenu par un chapelain terminator ainsi que des scouts pour libérer la formation qui donne +3PC mais les coûts en points sont trop important : 5 terminators, lance missile cyclone : 242pts 1 Chapelain terminator : 115pts 5 Scouts, 1 bolter lourd : 65pts Total : 422pts, c'est 79 points de trop. Du coup j'aimerai savoir si vous auriez des cnoseils dans mon cas spécifique, je ne sais pas quoi choisir...
  15. Belle liste motorisée ya rien à dire, si tu arrive à focus les arme anti-véhicule tu va surcharger la able en gros blindage. Je suis cependant curieux de savoir où va le lieutenant. Après effectivement, contre une armée horde type GI, tytys ou orks tu risque fort de te faire ravager avec tes 30 marines... Peut être virer l'ironclad? 1 seul pistolet à plasma dansles vétérans bof bof je prendrai plutôt des boucliers tempête.
  16. Salamenders, c'est pour ça qu'à la base j'avais choisi les inceptors plasma, parce que je pouvais "fiabiliser" les armes. Après c bon j'ai compris que les inceptors ct pas ouf, du coup maintenant j'hésite entre des terminators de tir, des vétérans d'assauts ou les fameux reivers.
  17. Du coup dans mon cas de recherche d'une unité à faire poper dans les flancs adverses, vous me conseilleriez plutôt les reivers c ça? J'avais pas analyser le truc mais maintenant que tu me le dis c vraip que ca a l'air pas mal! Après niveau tir quand ca arrive ca me parai pas ouf, j'ai peur que l'unité se fasse complêtement déchirer si elle rate sa charge, là ou les inceptor peuvent rester loin (18ps) ou les vétérans d'assauts avir des tirs de plasma... Puis les reivers sont vraiment axés anti-infanterie non?
  18. Ben au niveau polyvalence pour moi c certain que la version plasma est meilleure que la version bolter vu qu'elle peut chasser les véhicules TT ça... Après tu as raison c quasiment 260 pts les trois mecs mais bizarrement même à trois ils m ont lair de tabasser, c en moyenne 12 tirs de plasma à 18ps sachant que tu peut les faire arriver ou tu veux, à couvert hors de bcp de lignes de vue par ex. Les hellblaster j'y avais pensé mais à pied sans fep ils vont galérer et je recherche justement une unité qui puisse se déployer rapidement. Après encore une fois je crains que a trois tu aïs raison c fragile..
  19. Bonjour je suis en cours de création d une liste d'armée et je recherchais une unité qui pourrai apparaître a 9ps d une unité ennemis pour alpha strike ou menacer un flanc. J'avais pour l instant retenu les terminator et les vétérans d assaut mais je suis tombé face à l'entrée des inceptors. Et en mode plasma ça a l air d envoyer sévère l'unité de trois. En plus ça vol donc ça peut se désengager et retirer non? Je voulais du coup avoir votre avis sur cette entrée dans le cadre d une configuration alpha strike, ou les autres unités cité plus haut sont meilleures ? Les inceptors sont ils jouables ?
  20. Mais du coup les chars d assaut type land raider redeemer perdent tout leur intérêt non?
  21. Effectivement ça change de ce que l on a d habitude^^ De ce que je vois tu n'as que 6 PC non? (3 troupes) Sinon liste sympa j aurais passé les scouts en snipers perso. Bonne mobilité en effet. Après pour moi la grosse faiblesse de la liste est qu'à part le stoemraven qui va se faire focus, le reste va pouvoir être gérer tranquillement. Perso l intérêt du lieutenant et de l archiviste sont limité, une deva apporterai bien plus a ta liste
  22. D ailleurs si il y a des connaisseurs, ça m interresserai d avoir des conseils sur comment l équiper. Je veux une version tir donc a la base je partirais sur le double canon array pour les 20 tir f7.. Après les deux autres grosses armes ont l air intéressante (un multi fuseur 2d3 tir et le canon qui fait de plus en plus de tir. Mais leur portée me semble courte surtout que je ne souhaite pas jouer de pod lucius. Auriez vous du coup des conseils à me donner sur la manière de la jouer parce que a plus de 300 points il va falloir qu'il soit efficace!!!
  23. Bonjour, ayant regarder hier soir le rapport de bataille de french wargame studio, j'ai flashé sur le dreadnought léviathan dont le style m'a donné envie d'en ajouter un dans mon armée. Comment faire étant donné que ce sont pas des règles officielles? Et vous parait il équilibré dans une partie entre potes ?
  24. Bonjour, après avoir éplucher le bouquin, j'en suis venu à deux listes : une black templars et une salamenders. Je vous présente cette dernière pour que je puisse avoir vos retours. Mon niveau de jeu est amical mi-dur : 1 capitaine terminator avec bouclier eternel et marteau tonnerre : 145pts 5 terminators d'assauts 2 doubles griffes, 3 avec marteaux et boucliers : 242pts 8 vétérans d’assauts, 2 gantelet,sergent double griffes, 3pistolet à plasma : 201pts Land Raider Crusader : Bolter Storm sup', Multi-fuseur : 316pts 10 tactiques, canon laser, fuseur combi fuseur et gantelet, rhino bolter sup : 275 10 tactiques, canon laser, fuseur combi fuseur et gantelet, rhino bolter sup : 275 7 dévastators, 4 canon laser, cherubin : 186 pts Stormtalon avec canon d'assaut et lance missile typhon : 195pts Dreadnought venerable lance missile et canon laser jumelés : 165pts Comme vous pouvez le voir, j'essaie de jouer des unités pas forcément dures, mais qui donne une armée polyvalente. J'ai ainsi une base d'assaut mécanisé avec les deux tactiques et le capitaine+termis+land raider, soutenu par trois grosse unités de tir que sont les stormtalon, les dévastators et le dreadnought. Enfin, des vétérans d'assauts iront chasser les armes lourdes ennemis en se droppant au tour 1. Je trouve le trait de chapitre très bon sur les gros tirs, d'où la profusion de canons laser et autres fuseurs. Alors qu'en pensez-vous?
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