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JUDOKAADST

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Tout ce qui a été posté par JUDOKAADST

  1. Coucou! Petit dilemme entre deux listes tests pour le nouveau codex. Joueur fluff, entre potes, à vocation mi-dur mi-mou (comme mon...). Bref. Ce sont deux listes assez similaires  : un rush massif et véhiculé.       La première liste s'inspire donc de la formation demi compagnie. Beaucoup de figurines mais j'ai l'impression que la puissance globale reste assez faible. Les bonus de formation peuvent ils compenser?   Liste d'armée Space marines 2000pts Iron Hand :   1 capitaine Griffe, gantelet, armure artificier, chaines gorgones, réacteurs : 210   6 terminators d'assauts 3 MT+BT et 3 paires de griffes : 240 1 Land raider redeemer 1Multi-fuseur : 250   10 tactiques Lance plasma lourd, fuseur et combi-fuseur : 175 1 Rhino : 35 10 tactiques Lance plasma lourd, fuseur et combi-fuseur : 175 1 Rhino : 35 10 tactiques Multi-fuseur, fuseur et combi-fuseur : 170 1 Module  : 35   8 Assauts Sergent vétéran avec hache, 2 lance flamme  : 171 1 Stormtalon Canon d'assaut, missile storm : 115   1 vindicator : 120 1 vindicator : 120 6 dévastators 3 lance missile, 1 canon laser : 149   Total     2000pts         La deuxième liste se base sur la formation 1st compagnie task force : plus de peps, mais objectif sécurisé tu l'oubli...   Liste d'armée Space marines 2000pts Ultramarine   1 capitaine Marteau tonnerre, armure artificier,bouclier éternel, réacteurs : 205   6 terminators d'assauts 3 MT+BT et 3 paires de griffes : 240 1 Land raider redeemer 1Multi-fuseur : 250 10 vétérans d'appuis 1 lance flammes lourd, 1 fuseur, 3 combi : 270 1 module : 35 9 vétérans d'assauts 1 gantelet énergétique, 3 arme énergétiques : 228   10 tactiques Lance plasma lourd, fuseur et combi-fuseur : 175 1 Rhino : 35 10 tactiques Lance plasma lourd, fuseur et combi-fuseur : 175 1 Rhino : 35   1 Stormtalon Canon d'assaut, missile storm : 115   1 vindicator : 120 1 vindicator : 120   Total     2003     Bon ben voilà j'aimerai connaitre votre avis sur les deux liste et sur laquelle jouer pour mon test qui sera soit ce we soit la semaine pro... Ah oui, les canons grav c'est 20 ou 35 pts??? ça vaut le coup?
  2. Bah moi qui suis un joueur mi-mou, je suis plutôt globalement satisfait du nouveau codex.   -La première partie sur l'historique est pas mal même si je regrette qu'il n'y ai plus les batailles célèbres comme dans la v5 (2 page complète par bataille, ça donnait des idées!). Les images, certaines sont magnifique d'autres passables mais ça reste de l'assez bon niveau pur s'ambiancer.   -La partie sur les schémas de couleur a un rendu assez dégueulasse... Dommage.   -J'aime bien le nouveau design des entrée codex. C'est jolie, clair.    -Et la partie sur les formation et les doctrines est pas mal non plus.   Au niveau du jeu maintenant : J'ai réellement apprécier le lissage de puissance entre les unités (enfin, la majorité). Les vétérans d'assauts : enfin jouables, et même pas mal du tout si on choisi bien leur cible! Les scouts : enfin des snipers! Les terminators : on étaient tous d'accord que 40pts le gus, c'était trop! En bref beaucoup beaucoup de bonnes choses à ce niveau là, ça fait plaisir! Maintenant je ne trouve pas les formations... puissantes. Les bonus sont sympatiques au plus (a part la compagnie complète mais perso je trouve qu'aligner 10*5 gus, c'est pas très fluff). Je pense que les joueurs feront leur marché à l'ancienne et se diront parfois tiens, mais c'est une formation! En fin, les tactiques de chapitres sont vraiment bien. Juste un dernier petit coup de gueule : les BTemplars n'ont pas de formations :(
  3. Bonjour! je viens de faire l'acquisition du codex empire tau et j'aimerai me monter un début d'armée donc une liste à 1000 points qui sera voué à devenir 2000pts. Du coup j'aimerai beaucoup savoir par où commencer, quelles sont les unités indispensables, etc... Mais je n'ai pas trouvé de tactica donc je fais appel à vous :).   De plus, es ce que le détachement vaut le coup?   Tel que je voit ma force à 2000pts, ce serai :    Un commander Deux équipe de guerrier du feu Une équipe de crisis Un char (mais lequel?) Peut être un pirana Une ou deux broadside.  
  4. Haha merci! Trop marrant de voir ces vieux rapport de bataille! C'est là qu'on se dit whaaa ya eu du progrès quand même ;)
  5. Alors pour ce qui est de la bataille d'hier, j'ai joué contre un ami Space marines/astra militarum. Je jouait la liste avec le predator et j'avais virer des équipements (le LM deathwing, etc...) pour mettre la chaine de gorgone à mon capitaine. De mémoire il avait :    -1 seigneur commisaire -30 mecs bien équipés autocanon -1 leman russ obusier   -1 maitre de forge (!) dans un rhino avec des vétérans d'appuis -2*10 tactique en module (une full plasma l'autre full flammes) -5 vétérans full fuseur en module -3 land speeder deux typhon un autre full multi fuseur. -1 thunderfire   Alors j'ai réussi a chopper le trait de seigneur de guerre qui donne infiltration a trois unités. Il se déploit en premier sur un flanc et le milieu de la table pour ne pas diviser ses forces. Du coup je mets mes marines d'assauts, mon capitaine, man land avec les termis et une tactique sur son flanc (milieu de table dérrière un décor). Je fais l'erreur de déployer le reste de ma force (un vindicator, un prédator et une tactique en rhino) au milieu de la teble les croyant à l'abris dérrière un décor. Du coup ma force est divisée.   Tour 1 il m'atomise au tir, ses pods lâchent 10 tactiques et 5 vétérans près de mes chars... A la fin du tour mon predator, mon vindicator, mon rhino ne sont plus que des souvenir, mais ma force de flanc est intact. Du coup, mon rhino ayant une ligne de vue sur les tactiques, seuls l'escouade de cinq avec fuseur sort et se déplace, dérrière mon land raider et mes assauts qui avancent à fond. Mon module tombe mais mes tir sont pitoyable (juste le leman russ immobilisé) a part mon canon à plasma qui m'honore de 5 marines tués. Tour 2 son dernier module arrive, il bouge légèrement mais ses tirs ne sont pas très efficace (mon infanterie se planquent dans les décors et derrière le land raider. Moi par contre, c'est le tour ou mes marines d'assauts et mes termis chargent de concert l'unité de 30 gardes et l'extermine. Mes tirs cassent son rhino. Tour 3 soit il me défonce au tir, soit c'est la fin pour lui, malheureusement ses deux gros gabarits dévient et ne me tue que 2 marines d'assauts et 1 terminator. Du coup le reste de la partie se résume à une purification de sa force au corps à corps.   Ce que je retiens :  -le capitaine chaîne de la gorgone, ça tank énormément : il faut en moyenne 27 tirs de bolters pour faire 1 pv, sachant que je peut le regagner par la suite. Et guerrier éternel permet d'être super sereins quand l'artillerie ou les gantelets se pointent. Un bon point, faut que je réfléchisse pour le garder. Surtout qu'il me permet de garder deux armes de cac, c'est vraiment super. -Les termis soutenus par le chapelain en land raider : ca coute très cher, mais mon dieu qu'es ce que ca envoi... C'est juste le kill assuré. Du coup très convaincu là aussi. -Le canon à plasma : désolé pas d'accord avec vous, cette arme est super, elle fait vraiment le café si on arrive à la faire tirer. -La tactique en pod : 10 mecs c'est quand même bien dur à tuer, surtout si on les splittent et qu'on les placent bien... Par contre ça fait pas tellement de dégats... -1 vindicator et 1 prédator : ben ils sont mort T1... Après c dur pour mon moral de ne jouer qu'un vindicator... -Les land speeder : c'est étonnament chiant à tuer ses trucs là, mon adversaire les faisaient toujours zigzaguer, la svg 4+ est horrible. -L’alliance astra militarum/SM est très bien je trouve, ca apporte de la masse. Après mon adversaire aurait du je pense virer son commissaire (RIP) et un land speeder pour caser un autre leman russ avec chef de char : c'est un QG pour 30 points, ce qu'on recherche dans une alliance.   Voilà, n'hésitez pas à commenter/me poser des questions. Je vous remercie d'ailleurs pour l'idée du capitaine éternel, de la doctrine Iron hand (même si c'est pas si top), du chapelain et du prédator :)   J aurais une ultime question : vaut-il mieux un vindicator et un predator ou deux vindicator?
  6. J'ai fait une partie aujourd'hui contre du SM alliés astra militarum je vous ferais un petit débref demain si vous voulez ;) 
  7. D'où le fait que je trouvais les chaînes plus intéressante sur le capitaine : vu qu'il n'a que 3pv, lorsqu'il perdra son guerrier éternel, c'est qu'il n aura plus que 1pv! Du coup il s'en fiche de plus avoir la règle. La chaîne est moins bonne sur le maitre de chapitre qui perd guerrier éternel alors qu'il a encore 2pv : pour lui le bouclier est meilleur.
  8. Le problème du maître de chapitre pour ma liste je trouve, c'est que je paye 40 points pour juste 1 attaque et 1 pv en plus. En effet, vu que je veux pas jouer de motos, en réacteur il pourra jamais lacher le bombardement. Pour tanker, vu que je vais jouer Iron Hand, je pourrai ajouter à mon capitaine la chaine de gorgone qui rend guerrier éternel et file un 3++ et une invu douleur à 5+. Comme ca il sera presque aussi résistant qu'un maître et aura autant d'attaque vu que je garde mon gant et a griffe. Ce qui me laisse les points pour un QG avec les termis et qq équiements.   En bref :  -Je remet un vindicator à la place du prédator. -Je met les chaîne de gorgone sur mon capitaine. -J'ajoute soit un chapelain soit un archi avec mes terminator. -J'enlève le deathwing sur le module et je remplace mes canon plasma par des lance missiles.   Voilà du coup j'aurai deux unités qui frapperai très fort, mais peu d'anti aérien. Ma stratégire, c'est le rush!!! Pour la tactique en module, l'avantage, c'est qu'elle a objectif sécurisé avec le module c donc bien chiant pour l'adversaire... Puis elle pète un char très souvent avec ses deux fuseurs au tour 1 du coup je pense la garder.    Par contre j'ai 3 questions du coup :  -Les chaines de gorgones sur le capi : bonne idée ou le maitre est vraiment indispensable? -Avec les terminators, un chapelain ou un archiviste (en armure termis les deux). -La tactique en module, je peux la remplacer par des vétérans d'appuie si je prend pas de deuxième QG. Es ce un bon choix?
  9. Alors les gars grâce à vos conseils, voilà la nouvelle liste dîtes moi ce que vous en pensez!   Au niveau des modifications :  -J'ai enlever un des deux vindicator pour un predator full canon laser pour plus de tir antichar longue portée. -J'ai ajouté un chapelain terminator : c'est fluff et ca apporte resistance et punch à mes termis. -J'ai également ajouté des équpements mineur type la Baf sur le sergent vétéran d'assaut. -J'ai choisi la doctrine Iron Hand d'après vos conseils :)   Voilà j'aimerai savoir si cette liste est valable pour du mi-dur enfin à quel niveau de jeu vous la situeriez quoi :). Et si vous avez des ultimes conseils/changements, je suis toujours preneur. Merci en tout cas les gars! (Ps : je crois que mes BBcodes bugent sévères...)   Space Hunters (Space Marines) : 2000 points   QG Capitaine (165pts) 1 Gantelet énergétique, 1 Griffe éclair, 1 Armure d'artificier, 1 Réacteur dorsal   Chapelain (120pts) 1 Chapelain en armure Terminator   Elite Elite #1 (465pts) 4 Terminator d'assaut 2 Griffe éclair, 2 Griffe éclair (arme de cac supplémentaire), 2 Marteau tonnerre et Bouclier tempête 1 Sergent Terminator d'assaut 1 Marteau tonnerre et Bouclier tempête 1 Land Raider Redeemer 1 Multi-fuseur     Troupes Escouade Tactique (225pts) 9 Space Marine Tactique 1 Fuseur, 1 Lance-missiles 1 Sergent Tactique 1 Combi-fuseur 1 Module d'atterrissage 1 Lanceur Deathwind   Troupes #2 (210pts) 1 Sergent Tactique 1 Combi-fuseur 1 Rhino 9 Space Marine Tactique 1 Canon à plasma, 1 Fuseur   Troupes #3 (210pts) 1 Sergent Tactique 1 Combi-fuseur 1 Rhino 9 Space Marine Tactique 1 Canon à plasma, 1 Fuseur     Attaque Rapide Escouade d'assaut (210pts) 9 Space Marine d'assaut 2 Lance-flammes 1 Sergent d'assaut Vétéran 1 Hache énergétique, 1 Bombes à fusion   Escorteur Stormtalon (125pts) 1 Lance-missiles Skyhammer     Soutien   Soutien #1 (130pts) 1 Vindicator 1 Lame de bulldozer   Predator (140pts) 1 Canon Laser Tourelles Lat x2, 1 Canons laser jumelés     [/list]   BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url]
  10. Ca fait chier j'adorerai rajouter un chapelain terminator mais deux problème se pose :    -Du coup à part le stormtalon je n'ai plus d'antiaérien -Il me reste 25pts à dépenser je ne sais ou...
  11. Déjà à 400 points, il faut bien réfléchir à l'utilité de chaque unité... Personnellement, c'est le seul format ou l'archiviste est intéressant pour moi (car les marines se font souvent latter en phase psy face à d autres armée : je préfère assurer dans les autres phases du jeu). Ensuite c'est un format très mbile car chaque unité est importante : ça m'étonnerai que tes dévastator servent. Le land speeder typhon est cependant un très bon choix. Je recommande également les marines tactique plutot que les scouts.   1 archi : 65pts 5 assauts avec arme energétique 100pts 5 tactiques lance flamme arme combinée en razorback canon d assaut jumelés : 160pts 1 land speeder typhon : 75pts   Après honnêtement, c'est pas le format ou tu vas le plus t'amuser... Je te conseil de revenir au format 1000 points pour commencer le hobby car là tu réfléchi vraiment à une cohérence d'armée, tu joue avec plus de figurines bref c plus gratifiant.
  12. D'accord je pense donc mettre un predator full CL ou une dévastator selon si je décide de me mettre en Iron hand ou en Ultramarine. Merci à tous d'ailleurs vos conseils sont géniaux!   Pour les canon a plasma desolé, je suis conscient qu'il y a mieux mais... c'est un peu ma marque de fabrique cette arme :) Ca tire pas souvent mais c'est tellement puissant si ca touche! Puis ca m'aide niveau anti-personnel.   Cependant, dans l'optique ou je serre les fesse le tour 1 voir 2, serai-il intéressant de penser à un second QG? Type un chapelain dans les terminators. Ca fait une deathstar mais c très cher.. Vous auriez des retours? Ça peut marcher dans ma liste vous pensez?
  13. Hum merci pour vos conseils j'en tiens compte, je vais bientôt poster la liste modifié (demain si tout se passe bien) mais j'ai une ultime question! Que pensez vous pour mes points restant d'un dread de tir type double autocanon? ou cl jumelé? Y en a t il qui ont déjà testé? Plus ou moins fort qu'un pred ou des dévas?   Voilà encore merci les gars :)
  14. A mon sens tu tiens là une liste super aboutie.   En ultime remarque, je dirai que mettre un bouclier de combat est inutile, remplace le gant par un marteau tonnerre c'est classe et ça aide parfois dans des situations spécifiques.   Et je persiste, les scout sniper, c'est sans land speeder storm! Là ils pourront pas tirer c'est dommage! Perso je le virerai pour plus de scout type 6 scout avec snip et 1 lm. ou alors mettre des scout orientés contre charge avec des fusils ou des armes de corps à corps là ca marcherai.   Mais enfin comme tu vois on est vraiment dans du pinaillage, signe que ta liste est réussi!
  15. Coucou! Content de pouvoir enfin revisiter ce forum!   Alors le fait est que je joue une armée construite autour d'une base qui me plait beaucoup, c'est celle que vous pouvez voir plus bas. Elle est orienté rush avec deux unité d'assaut : mon capi et ses marines d'assauts et mes termis en land raider.   Mon problème est que je voudrais passer à 2000pts. Le dilemme est simple : quoi ajouter pour 145pts? je pensais à un dread ou es dévas fond de cour. E effet je manque d'antichar longue portée je trouve. Bref je fais appel à vous :) . Ha et si quelqu'un pourrais me conseiller sur les doctrines de chapitres ce serais sympa! merci d'avance les gars!   Space Hunters (Space Marines) : 1855 points   QG   Capitaine (165pts) 1 Gantelet énergétique, 1 Griffe éclair, 1 Armure d'artificier, 1 Réacteur dorsal     Elite Elite #1 (465pts) 4 Terminator d'assaut 2 Griffe éclair, 2 Griffe éclair (arme de cac supplémentaire), 2 Marteau tonnerre et Bouclier tempête 1 Sergent Terminator d'assaut 1 Marteau tonnerre et Bouclier tempête 1 Land Raider Redeemer 1 Multi-fuseur     Troupes   Escouade Tactique (225pts) 9 Space Marine Tactique 1 Fuseur, 1 Lance-missiles 1 Sergent Tactique 1 Combi-fuseur 1 Module d'atterrissage 1 Lanceur Deathwind   Troupes #2 (210pts) 1 Sergent Tactique 1 Combi-fuseur 1 Rhino 9 Space Marine Tactique 1 Canon à plasma, 1 Fuseur   Troupes #3 (210pts) 1 Sergent Tactique 1 Combi-fuseur 1 Rhino 9 Space Marine Tactique 1 Canon à plasma, 1 Fuseur   Attaque Rapide Escorteur Stormtalon (125pts) 1 Escorteur Stormtalon 1 Lance-missiles Skyhammer   [*]Escouade d'assaut (205pts)   9 Space Marine d'assaut 2 Lance-flammes 1 Sergent d'assaut Vétéran 1 Hache énergétique   Soutien   Soutien #1 (125pts) 1 Vindicator Soutien #2 (125pts) 1 Vindicator     BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url]   Pour l'Empereur!
  16. Je plussoie totalement GI_JOE sur les lf dans l'escouade d'assaut.   Personnellement, je te conseillerai de virer l escouade tactique fond de cour pour ajouter les 2 LF, d'équiper mieux ton stormtalon (missiles skyhammer) et rajouter 5 scout fusil avec sergent combi et BaF en infiltration suicide.
  17. Salut!   Alors tout d'abord j'aime beaucoup le concept de ta liste! Et je suis d'accord avec toi, les scout sont essentiels à une RG fluff!   Concernant l'optimisation de ta force, les deux tactiques embarquée sont très bien mais je crois que tu t'es loupé dans les coûts en points... De plus, je pense que tu devrai les équiper fuseur, combi fuseur et lance missile : c'est très polyvalent, ce dont on a besoin dans ces petits formats.   Shrike perso je le mettrai avec 10 marines d'assaut de base en infiltration avec sergent ultra burné gantelet pour pouvoir gérer à peu près tout pour pas cher. J'ai déjà joué cette escouade une fois c'est très très fun et si tu joue bien avec les decors, tu peux vraiment faire très mal! Tu gagnerai environ 100 points, parfait pour combler le coût des tactiques et pour rajouter disons 5 scouts snipers ou un stormtalon, qui est bien fluff en plus. A oui, pas de capes au scout embarqué dans le storm, je pense qu'une escouade suicide fusils + arme combiné flamme et pq pas bombe à fusion serais mieux.   Voilà mes deux sous! 
  18. Coucou tt le monde! ca faisait longtemps que je n'étais pas passé par le forum mais vu que nous avons fait plusieurs parties avec un pote la semaine dernière, cela m'a donné envie de vous soumettre ma liste v7 à 2000pts. Je vise un niveau mi-dur, donc exit les combinaisons trop hardcore ou à l'inverse trop molle. Je veux une armée polyvalente pour jouer entre amis. J'ajoute à cela que je deteste les armées fond de cour, mon armée est donc plutot orienté rush. [b][u]Space Hunters (Space Marines) : 2000 points[/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Capitaine[/color] (165pts) [list][*][color="#00a650"]1 Capitaine[/color] [list][*] 1 Gantelet énergétique, 1 Griffe éclair, 1 Armure d'artificier, 1 Réacteur dorsal[/list][/list][/list] Mon choix QG. J'était fatigué des autre qg aux performances douteuses ou aléatoire. J'avais pensé à un archiviste mais celui ci est faible au combat et les nouveaux pouvoirs ne m'ont pas l'air énorme du tout (comparé à la v5 et au souffle F5 PA3 pour ceux qui s'en souvienne ). Du coup je me suis rabattu sur un capi équipé cac en réacteur pour accompagner mon escouade d'assaut. Il est assez résistant et a l'impact d'une tonne de briques. Son seul défaut est sa vulnérabilité aux MI mais m'équiper d'une relique pour compenser cela reviendrait très cher et tuerai la rentabilité du bonhomme. Je l'ai déjà testé trois fois, il ne m'a jamais déçu, notament grace au fait qu'il peux attaquer une unité à lui tt seul si besoin. [b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Elite #1[/color] (505pts) [list][*][color="#00a650"]5 Terminator d'assaut[/color] [list][*] 3 Griffe éclair, 2 Griffe éclair (arme de cac supplémentaire), 2 Marteau tonnerre et Bouclier tempête[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Terminator d'assaut[/color] [list][*] 1 Marteau tonnerre et Bouclier tempête[/list] [*][color="#00a650"]1 Land Raider Redeemer[/color] [list][*] 1 Multi-fuseur[/list][/list] Mon marteau. 1/4 des points est investit dans cette unité et son transport. Alors là je le dis tout de suite, je sais que ce n'est pas opti, mais l'unité pose un problème à l'adversaire : il est obligé de s'en occupé car une fois à courte portée, c'est une unité qui gagne des matchs à elle toute seule si elle n'est pas trop amoché. L'équipement des termis est mixte pour pouvoir gérer diverses menaces. Le land est équiper du multi-fuseur pour plus de polyvalence. [*][color="#ff0000"]Dreadnought[/color] (120pts) [list][*][color="#00a650"]1 Dreadnought[/color] [list][*] 1 Autocanons jumelés, 1 Autocanons jumelés[/list][/list][/list] Alors lui c'est lepetit nouveau de ma liste, il répond au problème que j'avais à détruire les transport d'unité ou les petites unité rapide mais peu armuré. j'ai fait deux parties avec, et il s'est montré indispensable pour ouvrir les transports ennemis. Son rôle est néamoins très spécialisé, mais son efficacité et son faible coût joue en sa faveur. [b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade Tactique[/color] (220pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color] [list][*] 1 Fuseur, 1 Multi-fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color] [list][*] 1 Combi-fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color] [list][*] 1 Lanceur Deathwind[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Troupes #2[/color] (205pts) [list][*][color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color] [list][*] 1 Combi-fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Rhino[/color] [*][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color] [list][*] 1 Canon à plasma, 1 Lance-flammes[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Troupes #3[/color] (205pts) [list][*][color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color] [list][*] 1 Combi-fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Rhino[/color] [*][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color] [list][*] 1 Canon à plasma, 1 Lance-flammes[/list][/list][/list] Alors voici mes trois troupes : deux escouades jumelles en rhino et une escouade en pod. 30 marines tactique pour une bonne base opérationnelle.Les escouades en rhino dispose d'un équipement polyvalent pour parer à toute éventualité. C'est la base de mon armée. Je suis particulièrement attaché aux lance-plasma lourds (m'y ferai jamais aux nouveaux noms) qui sont magnifique et très efficace si ils parviennent à réussir ne serait-ce qu'un tir. Mon escouade en pod est là pour plusieurs raisons : l'escouade comme le pod ont la règle "objectif sécurisé" : posé sur un objectif, l'adversaire aura toute les peine du monde à prendre le point. De plus, l'unité est équipé full-fusion pour détruire un char à son arrivée et le pod a un lance missile deathwind pour également titiller l'infanterie. En bref, c'est une épine dans le pied d'un adversaire que je peux jouer soit suicide si les cibles sont prioritaire, soit safe si je veux détruire des unités isolées ou prendre un objo. [b][color="#0000FF"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade d'assaut[/color] (205pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine d'assaut[/color] [list][*] 2 Lance-flammes[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent d'assaut Vétéran[/color] [list][*] 1 Hache énergétique[/list][/list] J'adore l'escouade d'assaut. Les figurines sont belles, l'unité est mobile, a deux lance flamme et peux se battre assez efficacement au close. Bon après revenons dans la vrai vie, c'est une unité à la limite du mou, que je joue parce qu'elle me plait et qu'elle va bien avec mon QG (je hait les motos). Je l'ai équipé en chasseur d'infanterie, rôle dont elle s'acquite plutôt bien. Son gros point faible est sa résistance, que mon qg compense un peu. [*][color="#ff0000"]Escorteur Stormtalon[/color] (125pts) [list][*][color="#00a650"]1 Escorteur Stormtalon[/color] [list][*] 1 Lance-missiles Skyhammer[/list][/list][/list] Mon volant. Il faut que j'avoue que je ne suis pas fan des règles des volant (sur-cheatés à mon avis, commerciales à mort, j'en passe et des meilleurs). Cependant, je suis bien obligé d'avoir de l'anti-aérien, et sachant que ni le stormraven, ni les fortifications ne me plaisent, il ne me restait plus que ce petit aéronef. Il ne fini jamais une seule partie le pauvre. Cepedant, il est vrai que le tour ou il arrive, il fourni un appui non négligeable aux troupes au sol et gère du moins partiellement le/les volants adverses. [b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Soutien #1[/color] (125pts) [list][*][color="#00a650"]1 Vindicator[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Soutien #2[/color] (125pts) [list][*][color="#00a650"]1 Vindicator[/color][/list][/list] Enfin, les véhicules qui m'ont donné envie de jouer marines. Résistants, puissants, polyvalent à l'extrème, aimants à tir, zones d'interdictions, je les aiment. Mes unités coup de coeur depuis que j'ai commencé à jouer. [i]BBCode Généré par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url][/i] Concernant la tactique de chapitre : j'hésite vraiment, Iron-hand ne m'a pas convaincu, je penche pour les salamenders mais à voir. Si vous avez des conseils je suis preneur. Merci de m'avoir lu du coup, n'hésitez pas à commenter et à critiquer, je poste la liste pour cela .Merci à tous et gloire à l'Empereur!
  19. Désolé de rebondir encore là dessus mais j'ai posé la même question sur warhammer army creator et eux disent qu'un psyker peut utiliser un nombre de pouvoir psy par tour égal à son niveau donc si j'ai un niv1, même si il a deux pouvoir je ne pourrai en utiliser qu'un . Quelqu'un aurait-il la phrase exact du livre de règle?
  20. Juste pour être sûr, un psyker lvl1 ne peut lancer qu'un seul sort par tour? [b]Edit TheBoss™ : question de Règles séparée de ce [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219182"]sujet[/url].[/b]
  21. Salut! Avec la v7, je pense que l'archiviste va devenir un choix incontournable. Je me posais donc deux questions : [b][u]Dans quel discipline psychique tirer nos pouvoirs?[/u][/b] Je pensais à la biomancie ou à la démonologie séraphique; ou alors la divination si on y a accès (blood angel par ex). [b][u]Comment équiper son archiviste, faut-il lui payer son lvl2?[/u][/b] et mieux vaut-il un lvl2 marines ou un Lvl1 blood angel (pour la divination)? Voilà merci à tous pour vos réponses. Pour info je pense faire un archiviste lvl2, terminator, hache de force et bouclier tempête, tirant ses pouvoirs en biomancie : 125pts mais je suis pas sur que ce soit le plus opti...
  22. Bonjour a tous! Voilà ça y est la V7 est là, et afin de l'aborder sereinement, j'aurai besoin de vos conseils sur le choix de deux liste d'armée. Les voicis : [b][u]ARMEE 1 : [/u][/b] [b][u]Space Hunters (Space Marines) : 2000 points[/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Techmarine[/color] (90pts) [list][*][color="#00a650"]4 Serviteur[/color] [*][color="#00a650"]1 Techmarine[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Archiviste[/color] (90pts) [list][*][color="#00a650"]1 Archiviste[/color] [list][*] 1 Psyker (niveau 2)[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Capitaine[/color] (195pts) [list][*][color="#00a650"]1 Capitaine[/color] [list][*] 1 §(Clan Raukaan) La hache de Medusa, 1 §(Clan Raukaan) La chaîne de Gorgone, 1 Armure d'artificier, 1 Réacteur dorsal[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Elite #1[/color] (465pts) [list][*][color="#00a650"]4 Terminator d'assaut[/color] [list][*] 2 Griffe éclair, 2 Griffe éclair (arme de cac supplémentaire), 2 Marteau tonnerre et Bouclier tempête[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Terminator d'assaut[/color] [list][*] 1 Marteau tonnerre et Bouclier tempête[/list] [*][color="#00a650"]1 Land Raider Redeemer[/color] [list][*] 1 Multi-fuseur[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Dreadnought[/color] (160pts) [list][*][color="#00a650"]1 Dreadnought[/color] [list][*] 1 Lance-flammes lourd[/list] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color] [list][*] 1 Lanceur Deathwind[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Troupes #1[/color] (210pts) [list][*][color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color] [list][*] 1 Combi-fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Rhino[/color] [*][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color] [list][*] 1 Canon à plasma, 1 Fuseur[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Troupes #2[/color] (210pts) [list][*][color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color] [list][*] 1 Combi-fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Rhino[/color] [*][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color] [list][*] 1 Canon à plasma, 1 Fuseur[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade d'assaut[/color] (205pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine d'assaut[/color] [list][*] 2 Lance-flammes[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent d'assaut Vétéran[/color] [list][*] 1 Hache énergétique[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escorteur Stormtalon[/color] (125pts) [list][*][color="#00a650"]1 Escorteur Stormtalon[/color] [list][*] 1 Lance-missiles Skyhammer[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Soutien #1[/color] (125pts) [list][*][color="#00a650"]1 Vindicator[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Soutien #2[/color] (125pts) [list][*][color="#00a650"]1 Vindicator[/color][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Army Creator[/url][/i] Bon alors là c'est du pur Iron hands, un gros rush en véhicule. Pour ceux qui n'ont pas le supplément clan raaukan, l'équipement de mon capitaine lui permet d'être immunisé à la MI, d'avoir une invu 3+ et son arme est une hache energétique qui donne +2 en force (+4 si je sort un 6). J'ai ensuite un petit niveau 2 qui va avec les terminators en Land et un techmarine a pied qui restera derrière mes véhicule pour les réparer. Le reste c'est du classique : dread suicide en pod, doublette de tactique et de vindicator, une petite escouade d'assaut et un stormtalon. J'aime bien le concept de l'armée, elle me parai bien fluff, mais je n'ai que deux troupes pour profiter de la règle "objectif sécurisé. [b][u]ARMEE 2 : [/u][/b] [b][u] [/u][/b] [b][u]Blood hunter (Space Marines) : 2000 points[/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Capitaine[/color] (195pts) [list][*][color="#00a650"]1 Capitaine[/color] [list][*] 1 §(Clan Raukaan) La hache de Medusa, 1 §(Clan Raukaan) La chaîne de Gorgone, 1 Armure d'artificier, 1 Réacteur dorsal[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Elite #1[/color] (465pts) [list][*][color="#00a650"]4 Terminator d'assaut[/color] [list][*] 2 Griffe éclair, 2 Griffe éclair (arme de cac supplémentaire), 2 Marteau tonnerre et Bouclier tempête[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Terminator d'assaut[/color] [list][*] 1 Marteau tonnerre et Bouclier tempête[/list] [*][color="#00a650"]1 Land Raider Redeemer[/color] [list][*] 1 Multi-fuseur[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade de scouts[/color] (60pts) [list][*][color="#00a650"]4 Scout[/color] [list][*] 4 Fusil de sniper[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Scout[/color] [list][*] 1 Fusil sniper[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Troupes #2[/color] (205pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color] [list][*] 1 Canon à plasma, 1 Lance-flammes[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color] [list][*] 1 Combi-fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Rhino[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Troupes #3[/color] (205pts) [list][*][color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color] [list][*] 1 Combi-fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Rhino[/color] [*][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color] [list][*] 1 Canon à plasma, 1 Lance-flammes[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escorteur Stormtalon[/color] (125pts) [list][*][color="#00a650"]1 Escorteur Stormtalon[/color] [list][*] 1 Lance-missiles Skyhammer[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Soutien #1[/color] (125pts) [list][*][color="#00a650"]1 Vindicator[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Soutien #2[/color] (125pts) [list][*][color="#00a650"]1 Vindicator[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]QG (Blood Angels)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Archiviste[/color] (100pts) [list][*][color="#00a650"]1 Archiviste[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Elite (Blood Angels)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Dreadnought Furioso[/color] (170pts) [list][*][color="#00a650"]1 Dreadnought Furioso[/color] [list][*] 1 Canon à Fragmentation, 1 Lance-flammes lourd[/list] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Troupes (Blood Angels)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/color] (225pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine d'Assaut[/color] [list][*] 2 Fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine d'Assaut[/color] [list][*] 1 Arme énergétique[/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Army Creator[/url][/i] Alors c'est en gros la même liste que la précedente à quelques exeption près : -L'archi ne sera que niveau 1 : un problème il me semble, surtout qu'il est 10pts plus cher que mon lvl2 dans l'autre armée... -Mon dread suicide est meilleur (ben oui 3 gabaris de souffle ça pique!). -Je n'ai plus de techmarine mais à la place j'ai des scout sniper et mes assauts ont la regle objectifs sécurisé. [b] [/b] [b]Donc voilà je suis en nage car les deux m'ont l'air bien donc j'attend vraiment vos conseils! Merci d'avance.[/b]
  23. La chaine de la gorgone (supplément clan raukhan des Iron Hands) ça prend une main ou pas?
  24. Alors bonjour à tous, aujourd'hui je viens vous proposer ce sujet suite à une partie avec pote ou je jouais un capitaine à réacteurs,gantelet et griffe. Ce perso s'est aéré excelent, pouvant grace à sa mobilitése balader rapidement sur tout le [u]champ de bataille[/u] et peser là où l'on avait besoin de lui. Il avait commencé la partie dans une escouade d'assaut et l'avait ensuite quitté pour pouvoir aller soutenir d'autre unité.Vous l'aurez peut-être compris, je suis tombé amoureux de ce genre de perso (je précise je joue mi-dur). Je vais donc essayer avec vous de monter un mini tactica de ce genre de perso. [b][u]Pour faire un bon perso speedy il nous faut : [/u][/b] [u]-Un bon closeur[/u] pour pouvoir avoir un réel impact là où il intervient. Les combats ne doivent normalement pas durer pour qu'il continu à être mobile. Là plusieurs option sont envisageable, personnellement je préfèreprendre un marteau tonnerre qu'une lame relique pour être sur de pouvoir péter n'importe quoi mais après, j'avoue que la lame ardente doit également roxer. [u]-Une bonne résistance[/u] [u]car[/u] il faut soit qu'il monopolise [u]tout les[/u] tirs adverse (ou une bonne partie) pour permettre à nos autres unités de s'en tirer, soit décourager l'adversaire de "gacher" ses tirs sur une seule figurine. Donc en résumer il a besoin d'une bonne sauvegarde d'armure, d'une bonne invu, d'être guerrier éternel. En bonus, insensible à la douleur et il est invincible sont des bonne règle pour ce type de perso. On aura donc toujours une armure d'artificier, le bouclier éternel (ou chaines de la gorgone). En bonus si vous jouer Iron Hands, vous aurez [u]les deux[/u] règles sympa du dessus. [u]-Une bonne mobilité [/u]pour aller peser là où l'on aura besoin de lui.Donc exit la façon "a pied" ou les transports. Ici c'est soit moto,soit réacteurs dorsaux. Les deux ont leurs avantages, la moto permet uneendurance de 5 qui augmente encore plus la resistance alors sue les réacteurspeuvent sauter directement des bâtiments entiers, c'est à vous de voir [b][u]Comment jouer un tel perso : [/u][/b]: Ce qu'il faut bien comprendre, c'est que ce personnage se joue comme une unité à part entière. En soit, il n'a besoin de personne : il est suffisament résistant et puissant pour s'attaquer seul à la plupart des unités adverses.Cependant, je pense que l'intérêt de tels perso est justement de pouvoir augmenter la résistance d'une unité en début de partie. Vous jouez une escouade d'assaut ou [u]de moto[/u]? Mettez votre personnage en tête et il va pouvoir "tanker" les dégats infligés à cette unité, et ainsi de la protéger de la plupart des tirs adverses. Plus tard dans la partie, votre personnage pourra [u]se libérer[/u] de son unité de départ pour pouvoir combattre seul, [u]augmenter la puissance[/u] de frappe de certaines autres unités, faire la chasse aux QG etc... Je pense que ce type de perso est plus efficace dans une liste rush, mais il a l'avantage de pouvoir venir apporter son soutien rapidement en cas de liste défensive. Son seul défaut à mes yeux est sont coût en points (200 pts minimum). [b][u]Exemple de personnage speedy : [/u][/b] -Maître de chapitre, moto, armure d'artificier, bouclier éternel, marteau tonnerre : 250pts : le plus opti mais aussi le plus cher. -Capitaine avec réacteurs dorsaux, armure d'artificier, bouclier éternel,gantelet : 200 pts : [u]pour les[/u] [u]petit budget[/u]. Bref voilà pour ce petit tactica, n'hésitez pas à poster du contenu, faire des critique, etc... Juste pour finir j'aurai une question pour les connaisseurs : es-t-il possible de s'équiper ainsi : capitaine, réacteurs, chaines de la gorgone, gantelet,griffes?
  25. Alors bonjour a tous, aujourd'hui je vous présente l'évolution de ma liste d'armée après certains test. Vous noterez l'insertion de l'archiviste pour préparer l'éventuel nouvelle phase de magie en v7 (puis au pire un archi, c'est fiable [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] ) Alors pour la stratégie : je dispose d'une force plutôt orienté assaut . Le but est de rusher, sachant que j'ai mon stormtalon en réserve au cas ou. [size="2"]Ma force d'assaut est constitué de 2 tactiques an rhino, 2 vindicator, 1 land raider redeemer fourré aux termis et à l'archiviste et 1 escouade d'assaut avec capitaine pour donner du mordant. Pour l'archi, je piocherai en biomancie et télépathie je pense[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img][size="2"]. Pour l'équipement des tactique je l'ai pensé ainsi : antichar pur si au contact et possibilité d'exploiter un mauvais positionnement adverse grâce au canon à plasma. Je n'aime pas beaucoup les armes lourdes antichar car oui, elle peuvent tirer au jugés mais ca reste trop aléatoire alors que si l'occasion se présente, le canon a plasma fera le taf. Puis il est tellement jolie[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img][size="2"]...[/size] [size="2"]J'ai déjà tester et éprouvé l'escouade d'assaut avec capitaine, mais on m'a conseiller de lui payer le bouclier éternel afin qu'il soit résistant. Avant je la jouais avec archiviste ou chapelain mais j'étais déçu des pauvres prestations de cac de mon unité, d'où l'ajout du capitaine. Je recommande d'ailleurs le capi avec réacteur, qui ne m'a en quelques parties jamais déçu.[/size] [size="2"]Mes capacité de projection sont le dread en module et mon stormtalon. Le dread doit idéalement arriver et péter un char, mais au pire, mettre la pagaille chez l'adversaire et dissuader ses unité (même si il prend la mort[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img][size="2"]...). Quand au storm, il assure ma couverture aérienne. Ha oui et je ne sort plus sans ma petite et discrête escouade de scout preneur d'objo. Voilà pour ma liste![/size][size="2"]Si il y en a parmis vous qu ont des conseils [/size][size="2"]n'hésitez pas![/size] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]D'ailleurs je ne sais vraiment pas quelle tactique de chapitre utliser donc help svp! [b][u]Space Hunters (Space Marines) : 2000 points[/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Capitaine[/color] (205pts) [list][*][color="#00a650"]1 Capitaine[/color] [list][*] 1 Le Bouclier Eternel, 1 Marteau tonnerre, 1 Armure d'artificier, 1 Réacteur dorsal[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Archiviste[/color] (125pts) [list][*][color="#00a650"]1 Archiviste en armure Terminator[/color] [list][*] 1 Bouclier Tempête, 1 Hache de Force, 1 Psyker (niveau 2)[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Terminators d'assauts en land raider redeemer[/color] (465pts) [list][*][color="#00a650"]4 Terminator d'assaut[/color] [list][*] 2 Griffe éclair, 2 Griffe éclair (arme de cac supplémentaire), 2 Marteau tonnerre et Bouclier tempête[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Terminator d'assaut[/color] [list][*] 1 Marteau tonnerre et Bouclier tempête[/list] [*][color="#00a650"]1 Land Raider Redeemer[/color] [list][*] 1 Multi-fuseur[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Dreadnought[/color] (145pts) [list][*][color="#00a650"]1 Dreadnought[/color] [list][*] 1 Lance-flammes lourd[/list] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade de scouts[/color] (60pts) [list][*][color="#00a650"]4 Scout[/color] [list][*] 4 Fusil de sniper[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Scout[/color] [list][*] 1 Fusil sniper[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade tactique en rhino[/color] (210pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color] [list][*] 1 Canon à plasma, 1 Fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color] [list][*] 1 Combi-fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Rhino[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade tactique en rhino[/color] (210pts) [list][*][color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color] [list][*] 1 Combi-fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Rhino[/color] [*][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color] [list][*] 1 Canon à plasma, 1 Fuseur[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escorteur Stormtalon[/color] (125pts) [list][*][color="#00a650"]1 Escorteur Stormtalon[/color] [list][*] 1 Lance-missiles Skyhammer[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade d'assaut[/color] (205pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine d'assaut[/color] [list][*] 2 Lance-flammes[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent d'assaut Vétéran[/color] [list][*] 1 Hache énergétique[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Vindicator[/color] (125pts) [list][*][color="#00a650"]1 Vindicator[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Vindicator[/color] (125pts) [list][*][color="#00a650"]1 Vindicator[/color][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Army Creator[/url][/i]
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