Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

JUDOKAADST

Membres
  • Compteur de contenus

    179
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par JUDOKAADST

  1. Bonjour, Je joue depuis des années une liste simili rhino rush, avec land raider, des tactiques en rhino, escouade d'assaut... N'ayant pas le budget pour changer mon armée à chaque édition, je souhaite l'adapter à cette V8 qui semble être la version la plus aboutie depuis pas mal de temps. Je souhaite donc savoir quel chapitre vous me conseilleriez. J'hésite personnellement déjà entre les BT pour la relance des charges (mais j'ai vu une vidéo qui dit que c'est nul) ; les salamenders pour la fiabilisation des armes ; et la raven guard pour le trait qui permettra de renforcer l'armée dans les stratégie de flanc refusé. Petite précision : je ne joue ni primaris, ni stormraven et j'évolue dans un milieu amical/mi-dur. Merci d'avance pour vos conseils!
  2. Bonjour ! Je viens vers vous pour avoir un avis concernant le carnifex, l'une des bêtes cultes des tyranides. L'entrée me paraît viable en v8 dans sa version cac mais j aimerai votre avis. Personnellement je verrai bien 3 carnifex double griffes tranchantes, masse d os et bioplasma. Pour 96 pts pièce on a une bonne créature monstrueuse à courte portée pour vraiment pas cher. Qu en pensez vous ?
  3. Bonjour, Je vous présente donc ma première liste V8, afin que vous puissiez me dire ce que vous en pensez : 1 capitaine à réacteurs, marteau tonnerre, pistolet à plasma : 125 Ira avec l'escouade de vétérans d'assaut. Le but est de le faire arriver au second tour, près de mes autres troupes qui auront avancé de concert, pour maximiser son aura. 7 vétérans d'assauts, 2 pistolets à plasma, 2 haches énergétiques : 150pts Des vétérans car plus d'attaque que des assauts simples pour à peine plus cher. 6 terminators d'assauts, 3 griffes, 3 marteaux : 300pts Iront percuter la ligne adverse pour terrasser n'importe quoi, surtout si le capitaine n'est pas loin. 1 dreadnought vénérable, 2 autocanons jumelés : 156pts 8 tir F7 PA-1 D2 qui touchent sur 2+... Très fort mais j'ai un doute sur la PA... 2x10 tactiques, fuseur, combi-fuseur, canon laser, rhino, bolter storm supplémentaire : 560pts Très polyvalent, j'ai mis de l'antichar sur les armes spé et lourdes car les autres armes proposées ne me paraissent pas ouf, et les char vont je pense faire un retour en force dans cette édition. 1 stormtalon, canon d'assaut jumelé, lance missile typhon : 195pts Très polyvalent ici aussi, bonne mobilité, un peu cher par contre... 1 prédator, full canon laser : 202pts Antichar à bloc, avec une bonne résistance je pense. Mon support longue portée. 1 Land raider crusader, canon d'assaut , 2 bolters hurricane, bolter storm, multi fuseur : 316pts Le meilleur land raider de cette édition selon moi : 40 tirs à portée courte, sature toute les hordes. + le multi-fuseur au cas ou pour aider les potos. Alors qu'en pensez vous??? J'ai l'impression d'avoir bien moins de figurines qu'en v7^^.
  4. Salut à tous! Je poste ma liste actuelle sur le forum en vue de vous demander des conseils sur quoi ajouter afin de passer à 2000pts. Je dispose actuellement de 1600pts acheté et peint. Toutes les unités de la liste sont donc "figées". Il me reste 400 pts pour passer à 2000pts, ce qui est mon objectif avec les tyranides. J'ai plusieurs options : -Ajouter une/deux unités synapse : je pense devoir passer par là, je n'ai pour l'instant que 3 synapse pour toute l'armée. -Ajouter un carniflex : j'ai entendu le plus grand bien de l'unité de 3. -Ajouter une unité de cac : pourquoi pas des rodeurs ou des pygargues? Ca a l'air bien fun! -Ajouter une sporocyt : la bestiole permettrait de créer des zones d'interdiction et d'étendre la synapse. Bref j'attend vos conseils!!! La liste : Liste test (Tyranides) : 1600 points QG Tyran des ruches (240pts) 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues 1 Vers électrophores Tyran des ruches (240pts) 1 Vers électrophores 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues Elite Essaim de Venomthropes (45pts) 1 Venomthrope Essaim de Venomthropes (45pts) 1 Venomthrope Essaim de Zoanthropes (150pts) Troupes Essaim de Termagants (120pts) 30 Termagant Essaim de Hormagaunts (150pts) 30 Hormagaunt Attaque Rapide Nuée de Gargouilles (120pts) 20 Gargouille Soutien Essaim de Carnifex (300pts) 2 Carnifex 4 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues Trygon (190pts) 1 Trygon BBCode Généré par Army Creator
  5. Coucou! Je me demandais pourquoi je ne vois jamais dans les listes la formation avec 5 lictors (voir celle avec la mort subite en plus). En effet elle ne coute pas très cher (250pts) et l'impact psychologique de 5 lictors sur la table doit être pas mal non? Voulant jouer la formation, j'aimerai donc connaitre votre avis sur votre manière de la jouer, sachant que je pars avec une liste "standard" (les 2 princes volants, 30 termas, 3 carnis..) Merci par avance!
  6. Bonjour ! Je vous poste ma liste tyranides, afin que vous puissiez me donner des conseils sur la façon de la jouer ou de l'améliorer. Je précise que j'ai aujourd'hui une seule autre armée : space marine. Je suis un novice complet en matière de tyranides. J'ai déjà joué quelques partie en 1000pts. L'armée est très belle visuellement, en terme de jeu par contre elle a l'air difficile à bien jouer. Sans plus attendre la liste : Liste test (Tyranides) : 2000 points QG Tyran des ruches (240pts) 1 Tyran des ruches ailé 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues 1 Vers électrophores Tyran des ruches (240pts) 1 Tyran des ruches ailé 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues 1 Vers électrophores Tervigon (195pts) 1 Tervigon Elite Essaim de Venomthropes (45pts) 1 Venomthrope Essaim de Venomthropes (45pts) 1 Venomthrope Essaim de Zoanthropes (150pts) 3 Zoanthrope Troupes Essaim de Hormagaunts (130pts) 26 Hormagaunt Essaim de Termagants (120pts) 30 Termagant Attaque Rapide Nuée de Gargouilles (120pts) 20 Gargouille Soutien Trygon (190pts) 1 Trygon Sporocyste (75pts) 1 Sporocyste Essaim de Carnifex (450pts) 3 Carnifex 6 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues BBCode Généré par Army Creator L'idée de la liste est de jouer des unités qui me plaise, mais également d'être un minimum efficace en terme de jeu. L'idée de la liste c'est d'être un rouleau compresseur en avançant inexorablement face à l'armée ennemis. Je joue les traditionnels tyrans ailés, et les 3 carnis dont on m'a dis le plus grand bien. Au niveau des unités exotiques, je pense jouer un trygon car la figurine est magnifique et je pense que l'adversaire sera obligé de s'en préoccuper (même si l'unité semble pas ouf au dire des sujets du forum). Egalement présent un sporocyt, dont j'adore le concept mais que je n'ai jamais encore joué. J'ai plusieurs interrogations : -Comment jouer/équiper le sporocyt? Je pensais milieu de terrain mais l'endurance 5 me fait peur... -Vaut-il mieux un tervignon ou 3 guerrier etrangleur et passer le trygon en prime? Ici pareil, je n'ai pas encore joué les unité, je ne sais donc pas ce que ça vaut... -Virer un venomthrope pour un lictor? Fiabiliser l'arrivé du trygon, tt ça..? -Vous voyez des unités à ajouter/ enlever? Voilà merci de vos retours, je les attends avec impatience!
  7. Liste test (Tyranides) : 2000 points QG   Tyran des ruches (240pts) 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues 1 Vers électrophores     Tyran des ruches (240pts)     2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues 1 Vers électrophores     Tervigon (210pts)   1 Tervigon 1 Pinces broyeuses     Elite   Essaim de Venomthropes (45pts)   1 Venomthrope   Essaim de Venomthropes (45pts)   1 Venomthrope   Essaim de Zoanthropes (150pts)   3 Zoanthrope     Troupes   Essaim de Hormagaunts (150pts)   30 Hormagaunt   Essaim de Termagants (120pts)   30 Termagant     Attaque Rapide   Nuée de Gargouilles (120pts)   20 Gargouille     Soutien   Primat Trygon (230pts)   1 Primat Trygon   Essaim de Carnifex (450pts)   3 Carnifex   6 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues         BBCode Généré par Army Creator   Bonjour je vous propose cette liste afin de receuillir vos avis :    -Je dispose de 3 unités de masse (termas hormas et gargouilles) -J'ai 5 synapses donc j'èspere que c'est assez. -Au niveau de la stratégie, le tervignon suis les termas avec un venom pour les couverts. Les carniflex, les hormas et les zozos foncent vers les forces ennemis, avec leur venom bien sûr. Les 2 princes sont polyvalents. J'ai également ajouter à ma liste un trygon prime en fep pour combler la synapse de mes troupes et faire peur avec ses stats. -Au niveau de mes regrets : j'aurai aimé jouer un exocrine et je me demande si à la place du tervignon, je ne ferai pas mieux de jouer des guerriers ou des pygargues équipés comme des brutes, mais ca me parai moins opti.   Bref j'attend vos conseils pour améliorer la liste :)  
  8. J'ai quelques ultimes interrogations :    Si je remplace les rodeurs par un tervignon (synapse) et un des zozos par un 2eme venom :  -Cela vut-il le coup de virer un carniflex pour rentrer 5-6 rodeurs? j'ai l'impression de manquer de CAC. -Pareillement ma puissance antichar me semble faible, cela serai-t-il i intérréssant de par exemple virer un prince pour un virago et des gardes des ruches? -Enfin, ok pour le tervignon mais 3 guerriers ne pourraient-ils pas suffire? Merci encore! Et bonne année!!!
  9. Coucou!!! Alors je livre à vos commentaires avisés cette liste qui sera sensé être un guide pour mes futurs achats. En effet, je me lance dans les tyranides et j'ai pour objectif final d'atteindre les 2000pts. L'idée serai de jouer un peu de tout en étant tout de même un minimum puissant sur table. La liste se veut assez agressive, en mode avancée implacable. Du coup j'aimerai votre avis sur la composition de la liste :  Liste test (Tyranides) : 2000 points QG   Tyran des ruches (240pts) 1 Tyran des ruches ailé 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues 1 Vers électrophores   Tyran des ruches (240pts) 1 Tyran des ruches ailé 2 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues 1 Vers électrophores   Elite   Essaim de Venomthropes (45pts) 1 Venomthrope   Essaim de Zoanthropes (150pts) 3 Zoanthrope   Troupes   Essaim de Hormagaunts (150pts) 30 Hormagaunt   Essaim de Termagants (120pts) 30 Termagant   Attaque Rapide   Nuée de Gargouilles (120pts) 20 Gargouille   Essaim de Rôdeurs (175pts) 5 Rôdeur 5 Serres perforantes   Soutien   Mawloc (140pts) 1 Mawloc   Exocrine (170pts) 1 Exocrine   Essaim de Carnifex (450pts) 3 Carnifex 6 Dévoreur jumelé avec neuro-sangsues   BBCode Généré par Army Creator Alors je dispose de 3 unités de masse : terma, horma et gargouille. Chacune est populeuse et devra être géré sous peine d'engluer l'ennemi. 2 prince volant pour l'appui synaptique et la puissance brute, 3 carniflex pour disposer d'une unité très menaçante, 1 exo et 1 mawloc pour la PA2. 1 venom pour les couvert et les zozos pour la synapse d'arrière ligne. Les rodeurs sont là parce que je ne savait pas trop quoi caser avec les points restant ; une bonne idée d'après vous? Ai-je assez de synapse? Je n'ai pas pris de tervignon et je me demande si sa ponte ne vas pas me manquer... Bon choix d'unités/équipements? Merci à tous!!!
  10. Salut à tous! Noël étant passé par là, je suis l'heureux détenteur d'une nuée tyranide (40 hormagaunts, 40 termagaunts, 10 gargouille, 1 carniflex) , d'un prince tyranide et d'une boite de 3 venomthropes/zozos. Le problème c'est que je débute tout juste l'armée et que celle ci est très différente des marines auquels j'ai l'habitude. Afin de ne pas faire d'erreur de montage, je viens donc vous demander conseil : comment bien débuter et créer une liste qui tienne la route avec ce dont je dispose? Et quels sont les achats obligatoires que je devrais acheter prochainement??? Au niveau individuel : -Le prince je pense l'équiper avec les DDJ et les ailes, j'ai déjà été conseillé dessus -Je pensais à 2*20 hormagaunts avec sac à toxines mais l'option reviens cher. Cependant sans cela, autant prendre des termas... -Je voyais bien 30 termas avec comme futur achat un tervignon, sinon 2*20 termas à poil. -Le carniflex grosse interrogation, je ne sais absolument pas comment le jouer. 120pts en mode full cac? -Je me demande ce qui est le mieux entre 2 venom et 1 zozo ou l'inverse... Voilà, ça fait beaucoup de questions je sais, mais merci d'avance aux courageux qui me répondront! Joyeux noël!
  11. Bonjour!!! Je me suis récemment mis à l'armée tyranide et je dispose d'un prince déjà monté en canon venin lourd (à moins que ce ne soit un étrangleur?) et je viens chercher conseil suite à son équipement. De ce que j'ai pu voir, l'équipement "dur" ce sont les ailes et le double dévoreur jumelés. N'y a t il pas d'autre façon de le jouer sans tomber dans de l'ultra mou? genre epée d'os bio knout canon venin (polyvalent) ou en mode cac avec des gardes? Voilà merci de votre aide mon niveau de jeu est amical avec des tendance mi-dur.
  12. Bonjour!   Je vais avoir le plaisir de commencer une armée tyranide. Je me suis du coup pour noel fais offrir plusieurs boite : 40 termagaunts, 40 hormagaunts, 1 carniflex, 1 prince, 1 boite de 3 au choix venomthropes ou zoanthropes. Du coup je voudrais savoir si vous aviez des idées de base de liste à 750-1000 points avec ce que j'ai là. De plus étant débutant, je voulais que vous m'aidiez sur les choix d'équipements.   Pour l'instant, je voyais bien :    1 prince ailé avec double dévoreur jumelés (j'ai vu que tt le monde le jouais : c'est si fort que ça???) 1 venomthrope 1 zoanthrope 1 zoanthrope 30 gaunts 20 horma toxines 20 horma toxines 1 carniflex (équipement ???)   Et du coup là on s'approcherais des 1000 points je crois bien (905pts je crois bien) mais du coup j'aimerais vraiment avoir votre avis pour une liste à 750 pts, une à 1000pts et un guide des futurs achats en tyranides vu que je suis pour l'instant un peu paumé...   En tout cas merci d'avance pour votre aide :)
  13. Salut à tous!!!   Je désire ajouter un dreadnought à ma force, plus pour le coté fun que compétitif. Je souhaite le laisser à l'arrière ou en tout cas légèrement en retrait. J'aimerai donc savoir quelle est d'après vous la meilleure configuration d'équipement plutôt orienté antichar.   Je l'avais testé en mode double autocanon et j'avais trouvé ça vraiment pas mal, efficace pour un coup réduit. Mais je me demande si la version canon laser lance missile n'est pas mieux... Dans le même ordre d'idée, si j'équipe mon dread d'un canon laser, cela ne vaut-il pas le coup que je lui laisse son arme de cac? Il deviendrait plus un appuie troupe mais j'ai peur qu'il soit trop lent et trop peu efficace.   Bref j'attend vos vis sur les bonnes configuration d'un dread orienté tir. Merci d'avance!
  14. Salut!   Ben moi j'aime bien tes vidéos! C'est du format ultra mou mais je trouve ça très sympa de voir comment tu t'en sors. Tes tutos sont également sympatoche. 20 minutes semblent être une bonne durée de vidéo effectivement.    Au niveau des règles, si tu n'as pas la pa2 ou 1 impossible de tuer un véhicule en 1 tour. En effet, on est passé au système des points de coque : un véhicule a souvent 3 points de coque qu'il faut détruire pour le mettre définitivement hors d'usage. D'où la montée en puissance des armes à fusion qui avec leur pa1 permette de tuer un véhicule sur du 5+ (pa1).   Pour ton chapitre, tu pourrai faire les "Dark Hunter", c'est a peu près dans tes couleurs.   Amicalement :)
  15. Liste modifiée :   1 Chapelain terminator : 120pts   5 terminators d'assauts avec 2 doubles griffes, 3 marteaux tonnerre et boucliers tempête, embarqués dans un land raider redeemer avec multi fuseur : 455pts   1 dreadnought avec double autocanon jumelé : 120pts   10 tactiques avec canon plasma, fuseur, combi fuseur, rhino : 210pts   10 tactiques avec canon plasma, fuseur, combi fuseur, rhino : 210pts   10 tactiques avec multi fuseur, fuseur, combi fuseur, module : 205pts   10 assauts avec 2 lance flammes, sergent vétéran avec hache énérgétique, réacteurs : 205pts   1 stormtalon avec lance missile skyhammer : 115pts   5 dévastators avec 4 lances missiles : 130pts   1 vindicator : 120pts   1 vindicator : 120pts   Donc par rapport à l'ancienne liste je dispose ici d'une demi compagnie, idéale pour la prise d'objectifs. Cependant j'ai l'impression d'avoir perdu un peu de punch mais ce n'est peut-être qu'une idée... Vos ressentis par rapport à cette liste? Mieux que l'ancienne ou bof bof?
  16. Hum okay merci je vais réfléchir à une demi compagnie et poster la liste modifié dès qu'elle sera terminé
  17. Sinon je pourrais remplacer les vétérans d'appuis par des dévastators et des tactiques à la place : je pourrais alors avoir la formation demi compagnie. Mais es ce une bonne chose d'après vous? Je veut dire, es ce mieux?
  18. Salut, je voudrais votre avis sur ma liste actuelle de spaces marines. Cette armée est conçu pour un environnement de jeu amical mi-dur mi-mou, je ne recherche pas l'optimisation à outrance mais jouer des unités que j'aime avec tout de même un minimum d'efficacité. J'aimerai donc connaitre votre avis sur la liste, ce que vous en pensez et si vous avez des conseil pour l'améliorer sans la dénaturer. Tout de suite, la liste :    1 Chapelain terminator avec combi fuseur : 130pts   5 terminators d'assauts avec 2 doubles griffes, 3 marteaux tonnerre et boucliers tempête, embarqués dans un land raider redeemer avec multi fuseur : 455pts   1 dreadnought avec double autocanon jumelé : 120pts   10 vétérans d'appuis avec 1 lance flammes lourd, 4 combi fuseur, module d'atterrissage : 305pts   10 tactiques avec canon laser, fuseur, combi fuseur, rhino : 215pts   10 tactiques avec canon laser, fuseur, combi fuseur, rhino : 215pts   10 assauts avec 2 lance flammes, sergent vétéran avec hache énérgétique, réacteurs : 205pts   1 stormtalon avec lance missile skyhammer : 115pts   1 vindicator : 120pts   1 vindicator : 120pts     Voilà donc pour la liste, une liste donc fortement véhiculé, un peu hold school et sans formation. J'utiliserai la tactique de chapitre ultramarine, mais je suis ouvert au suggestion.    Pour la stratégie, les tactiques se splittent avec les canons lasers à l'arrière avec le dread. Ces trois unités auront pour mission d'éliminer les véhicules légers. Le reste de ma force est un assaut mécanisé, si possible en flanc refusé. Je dispose également des vétérans d'appuis pour one shoot une unité et mettre la pression en attendant le reste de l'armée.    Mes questions :  -Pour le QG, archiviste ou chapelain? l'archiviste me parai un peu trop aléatoire... -L'équipement des tactiques, vous en pensez quoi? -Quelle doctrine de chapitre?   Merci d'avance pour vos analyses et conseils, que l'Empereur vous garde.
  19. JUDOKAADST

    SM 750pts

    Merci pour ces réponses!   La liste serait du coup dans ce genre là :    10 tactiques avec canon laser, lance-flamme, combi-flamme, rhino : 210   10 tactiques avec canon laser, lance-flamme, combi-flamme, rhino : 210   5 assauts avec 2 lances-flammes et réacteurs : 95   1 dread double autocanon : 120   1 chapelain avec récteurs dorsaux et auspex : 105
  20. Salut à tous!   Je vais participer avec un collègue à moi à un tournoi amical où le format est de 2*750 points par équipe. Cela fait pas mal de temps que je n'ai pas joué et je n'avais pas pour habitude de jouer des formats aussi petits. Je vous appelle donc à l'aide, afin de pouvoir mieux appréhender ce format.   Mon pote sait déjà qu'il jouera une liste astra militarum orienté compagnie blindé (de tête 3 leman russ et 2 chimères de gardes). J'aimerai bien que ma liste marine complète la sienne. Il a des gabarits et du tir longue portée, je pensait donc m'orienter plus infanterie... Je me demandais donc quelle unités jouer...   J'ai fait une ébauche de liste mais absolument rien n'est figé :    1 archiviste 65 1 Dread double autocanon 120 10 tactiques en modules 205 5 scouts snipers 60 1 stormtalon 115 10 assauts 205    
  21. Eh ben c'est franchement sympa!   Etant un joueur fun, je trouve ça cool que tu fasse des vidéo avec une liste space marine molle :)
  22. Ok merci pour toutes ces infos!   Je pense m'orienter vers la seconde liste. Je ne joue pas en tournoi donc je peux me permettre de ne pas avoir toute mon armée super opé. Je préfère trois escouades de vétérans super fortes dans leurs domaines!!! Par contre je pense prendre la tactique Iron Hands car j'ai encore beaucoup de véhicules et pas mal d'infanterie, et comme le clan Raukaan est viable, je peux remettre mon super capitaine qui frappe aussi fort qu'un maitre avec bouclier. En plus, grace à la 1st task force, je gagne quelques règles sympa (ennemi juré et -2cd). Cette dernière me pousse d'ailleurs à me demander si un archi niveau 1 télépathie ne serai pas un bon investissement à seulement 65pts. Qu'en pensez vous?
  23. Bonjour, juste une petite question...   Mon adversaire lance le sort "invisibilité" sur son escouade. Puis-je cibler l'unité avec un gabarit type vindicator ou thunderfire?
  24. Eh bien, pour ma part je pense que les doctrines sont devenues très fortes. Après comme tu dis, les parties se jouent souvent dans les trois-quatre premiers tours, et avoir 7 doctrines me semble en effet un peu too munch. L'intérêt est bien évidement de pouvoir choisir la bonne à chaque tour.   Pour moi la tactique de chapitre ultramarines prend tout son sens justement lorsque l'on ne joue pas de formation. Ca permet quand même de bénéficier de 3 doctrines puissante dans la parties, tout en ayant séléctionné les unités fortes du codex sans restriction de formation.   Les bonus de la gladius sont d'après moi plus fort si l'on ne joue pas ultramarines, vu que l'on va combiner la tactique de chapitre X avec les doctrines.   Bref mon avis à deux sous.
  25. Pas bête ça! quelqu'un sait si le clan Raukaan est encore viable avec le nouveau codex???
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.