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addnid

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Tout ce qui a été posté par addnid

  1. Personne n'est tombé sur ce cas alors ?
  2. Ah ok Merci, ah Oui la combo demon ca doit être "intéressant" de jouer contre ça...
  3. Mon Virago finit en approche (et pas en raze motte) son mouvement à 6 ps d'un venomthrope. Le Virago bénéficie-il de la dissimulation ou pas ? Il me semble qu'en V6 rien (de positif ou de négatif) n'affectait les volants (CMV et Véhicules) tant qu'ils ne passaient pas en raze motte ou en anti grav rapide. Mais un j'en suis pas certain du tout, deux je n'ai rien trouvé en V7 qui indiquerait que mon Virago ne bénéficie pas de la dissimulation du venomthrope. Quelqu'un aurait il une info là dessus ?
  4. Bonjour à tous, hier soir nous nous sommes demandés si un éthéré embarqué dans un devilfish avec des GdFeu (dont le devilfish était collé à un autre devilfish lui même plein de GdFeu) donnait son +1 un tir à: - personne car embarqué au début de la phase de mouvement et donc "pas sur la table" ? - juste à son unité embarquée dans le devilfish (du devilfish de l'éthéré donc) - également à l'unité embarqué dans l'autre devilfisch car l'autre devifisch se trouve intégralement dans les 12 ps du devilfisch de l'éthéré. Qu'en pensez vous ?
  5. [quote name='FreDrich_00' timestamp='1405081788' post='2600334'] Enfin, le kanon pour le transport des tank busta ca m'a l'air d'etre une idée moyenne. Si tu tir avec, les passager ne peuvent faire que du tir au jugée. Diminuer de 50% l'efficacité de l'escouade embarqué, ca ne me parait pas forcement tres opti. [/quote] Ah justement on se demandait, on a trouvé nul part mention du fait que l'unité embarquée tirait également au jugé quand une arme à artillerie sur le véhicule tirai... Tu l'as peut-être trouvé du coup ? Il est vrai que ça paraitrai logique que l'unité embarquée tire également au jugé. Mais sinon il suffit de faire tirer d'abord l'unité embarquée pour ensuite tirer avec le véhicule (surtout que les kasseurs sont là pour casser du véhicule (de transport par exemple) et le kanon pourra ensuite lourder une galette sur l'unité débarquée du transport
  6. addnid

    [FARSIGHT ENCLAVE] 1850pts

    J'aime beaucoup cette dernière liste, t'as qu'une seule doublette (les crisis induction) mais elle n'est pas tout à fait copié-collé en plus ! Vous ferez un débrief toi ou Gondhir (si j'ai bien capté vous testez l'un contre l'autre, tau vs tyty ?)
  7. addnid

    [Tyranide] 1850pts

    Pas mal comme liste mais un virago au lieu de la harpie rentre parfaitement dans ta liste et te permettrai d'avoir plus de tirs à disruption pour coucher à coup sur un véhicule à haut blindage. En fait la harpy je saisi pas l'intérêt, bien que j'ai aimanté la fig pour passer du virago à la harpy j'ai jamais réussi à faire de liste où la harpie présentait un intérêt. Sinon c'est du grand classique mais bon pour du tournoi dur c'est sans doute le mieux pour éviter la journée de merde
  8. La vendetta est pour moi et de loin la meilleure solution antiaérienne du codex. Elle peut même (depuis la v7) tirer à CT normale contre d'autres volants en passant en mode antigrav... Et elle peut aller se prendre un objo en fin de partie avec sa mobilité, sans craindre les risques d'explosion sauf pa1 ou 2 (toujours depuis la v7). Perso elle m'a fait gagné une partie même contre le nouveau codex ork Certes elle est cher mais bon pour moi elle vaut largement ses points. Par contre a réserver je pense au format 1500, car en effet si on poisse sur les jets de réserve c'est 170 pts + cargaison qu'on se met là où je pense et à petit format, et surtout sur une petite table, la GI elle à besoin de toute sa puissance de feu et ce dès le tour 1
  9. T'as une doublette de wave, elle outrepasse le règlement "pas de doublette" ?
  10. Au final le nerf des attaques au passage des viragos n'auront pas décourager tout le monde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] @Isenheim: J'ai vraiment envie de tester ta liste p16, il ne me manque plus que 1 virago niveau fig. Je vais test avec seulement 2 viragos et autre chose à la place du 3ème virago, sans doute de gardiens des ruches Le match up vs un cron avec pas mal de volants serait marrant à voire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  11. addnid

    [Orks] Debrief sur le codex

    30 packs de chokboys commandés, hâte de tester mes boys !
  12. +1 avec Bestkiller, en milieu dur à part une armée "horde" à minimum 100-120 figs pour engluer tout ce qu'on ne peut tuer (soit le tiers de l'armée adverse en milieu dur je pense) je vois pas encore ce qui peut tourner véritablement. Si jamais quelqu'un à une idée de liste à 1850 en milieu dur qui tourne à moins de 80 figs je suis preneur ! Ça a beau être indéniablement ultra fluff, perso 100 figurines ça fait trop pour moi, en tout cas trop pour jouer en 3h maximum.
  13. addnid

    [Orks] Debrief sur le codex

    [quote name='Gondhir' timestamp='[url="tel:1404314254"]1404314254[/url]' post='2596414'] [quote]C'est bien parti, pour ce genre de raison, pour que les orgas de manifs imposent soit un détachement unique, soit carrément une armée Libre, donc sans bonus de Commandement[/quote] Cela devient même carrément bordélique en amical. Quand tu as 200 boyzs issus de deux ou trois détachements différents cela devient carrément ingérable. [/quote] Ça donne même envie d'interdire de jouer plus d'un détachement rien que pour pas avoir à se prendre la tête pour savoir quel boy appartient à quel détachement... "Ce boy là, est il super ope ? Et celui à côté c'est la même escouade ? Qui appartient à quel détachement ?" Bref d'après moi, à voire à l'usage mais je pense que c'est une belle idée de chiotte de GW ces histoires de détachement !
  14. J'ai testé le Tank Commandeur en Vainquisher avec son pote également en vainquisher, beh ça fait pas vraiment rêver en fait. On s'en doutait mais bon... Cependant avec 2 multifuseurs et CL de coque beh ça te bouffe du nobz assez bien. Après j'avais pas mis d'armes latérales à son copain, je testerai la prochaine fois en donnant également à son pote les multifuseurs latéraux. Ça commence à faire cher mais bon quand mon aime tout ça tout ça Petit retour sur les sentinelles lance flammes lourd, la V7 les rend pas mal: quand tu crame un truck beh c'est la joie, et tu peux aussi t'en servir pour aller chercher de l'objo lointain. Sinon la vendetta pouvant tirer en anti aérien même en stationnaire c'est de la bombe.
  15. [quote name='deadcoco' timestamp='1403873335' post='2594411'] [quote name='addnid' timestamp='1403872654' post='2594400']Par contre on peut mettre les glandes et à la fois les sacs à tox non ? J'ai rien vu dans le dex qui indiquait que non en tout cas...c'est le terme "préférer" qui me fais poser la question...[/quote] Tu peux cumuler les deux, mais ça augmente considérablement le coût en points de l'unité. [/quote] Bah les sacs à tox font monter de 12 pts une unité de 4 pyguargues, mais l'unité est bien plus violente en charge du fait des relances, et peut casser de la grosse endu (ça c'est un peu situationnel)... Bah les enlever si on se retrouve avec 12 pts de trop une fois la liste terminée effectivement
  16. Ah ok merci j'ai pas encore "converti" mes 2 pyguargues BK + EO, ça m'évite de leur casser les bras et d'aimanter pour mettre les pinces perfo. Vous avez raison deux armes différentes donc impossible de cumuler. [quote]je préfère les glandes qui permettent de relancer une charge.[/quote] Par contre on peut mettre les glandes et à la fois les sacs à tox non ? J'ai rien vu dans le dex qui indiquait que non en tout cas...c'est le terme "préférer" qui me fais poser la question...
  17. [quote name='le_venerable' timestamp='1403856310' post='2594253'] Pour les pygargues, c'est un peu comme la majorité des unités du dex : jusqu'en moyen/dur, cela tient. En format ETC, cela ne tient plus. Perso, je les joue par 5 : 3 double GT et 2 avec BK-épée tous avec les glandes et les crochets. Toutefois, ils restent très très fragiles mais qd ils chargent... [/quote] Tu ne leur mets pas les sacs à toxines ? Il est vrai que ça a été un peu nerf avec l'absence de relance pour blesser contre une Endu = à la force, mais bon pour 15 pts en tout... Moi je les test par 4 avec une seule épée d'os + BK, glandes crochets et sacs à tox. Les pinces perfo sur le BK ça peut aussi être très sympa pour MI de la svg à 2+
  18. [sub]@[/sub]fenrissien: [size="2"]Les Princes ailés DDJ peuvent normalement aligner du long crocs (c'est bien les longs crocs dont tu parle de [/size][size="2"]"10 lance-missiles" ?) [/size]tour 1si le tyty à le 1er tour. Sinon c'est vrai qu'une grosse déva avec un psyker qui peut ignorer les couverts ou faire relancer les touches ratées beh ça leur fait mal aux tyty... @Gondhir: oui et les armes de sniper non plus, finit les test de pilonnage sauf si l'arme le mentionne. Mais perso je trouve que c'est plutôt une bonne chose (moins de jets de dés et moins d'avantage donné aux armées avec haut commandement), même si la règle pour les barrages était assez réaliste, plus en tout cas que pour le sniper, d'après moi. Sinon les biovores restent jouables quand même. Là où j'ai un peu la rage c'est quand je vois toutes les super idées qu'il y a dans le supplément Apo "Warzone Valedor" au niveau des formations Apo tyty (toutes proportions gardées car c'est de l'Apo) notamment pour les gargouilles pouvant se suicider sur des volants ennemis, je me dis quand même qu'il reste trop sobre ce codex, même si je suis [s]pas [/s]plus d'accord avec Fenrissen sur le fait qu'il est un cran au dessous des autres. Après mes parties test je trouve qu'il est au niveau des autres si on exclu les alliances et si on joue pas en dur. Sinon j'ai un peu testé les piguargues ces derniers et je les trouve moins mauvais que ce que j'aurai pensé, quelqu'un les a un peu tester ? [b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=224710"][/url] [/b]
  19. [quote]Gardiens avec canon choc portée 18ps? admettons... Les trois font 3 galettes disruption à portée 18. Soit plus de PC en moins que des gardes du Tyrant. Et plus vite, plus tôt. [/quote] Les trois coutent la modique somme de 60 pts par gurine (de mémoire) soit 180 pts... Pour 6 pv endu save à 4+. Les waves de No Limit vont se faire plaisir... Les autocannons de la GI sous ordre "ignorer les couverts" aussi... Je suis vraiment pas convaincu perso. Sinon pour ce qui est du Tyran à pattes + 3 Gardes du tyran (Prince avec double dévo perso pour moi, pour ouvrir un transport et charger ce qu'il y a dedans dans le même tour dans l'idéal), peut-être qu'en No Limit violeur de bébé chat il se font défoncer en moins de deux, mais en dehors de ce contexte c'est une unité qui présente à mes yeux pas mal d'intérêt: - Pool de pv de synapse résistant (en théorie du moins). - Mouvement à travers couvert transmis par le Prince à ses gardes - Répartition du retrait des PV comme on le souhaite plus ou moins - En cas de close avec un Iron Clad, entre l'attaque de concassage du prince et les coup de pinces broyeuses des gardes, Un Ironclad passe un sale quart d'heure (même s'il risque de tenir une ou deux phases d'assaut). Un grand défaut cependant, l'unité pas mal sac à points ne peut se frotter aux rois du close de 40k. Même un avatar bien burné peut défoncer cette unité. Un autre défaut, beh celui habituel d'une unité sac à points, on ne peut avoir qu'une seule cible par tour. Mais pour l'instant cette unité des merveilles dans mon cercle de joueurs mi-dur. Ma config c'est un garde avec pince, des glandes sur tout le monde bien entendu, des sàcs à toxines sur les gardes parfois (rarement voire jamais sur le prince en revanche) @Isenheim: Bien joué, le match up me paraissais pas gagné du tout pour un tyty. Le sort Catalyseur t'as sauvé ? Les carni ratafex, par trois t'as trouvé ça trop ou pas ?
  20. addnid

    [Tyranides][V7] Gaunts ou pas

    Le vrai problème est plutôt d'avoir envie ou pas de déplacer 100 figs à chaque partie. Les horma sont moins chiant à placer je trouve car ils arrivent plus vite à destination et/ou meurent de se se fait plus vite également, en se mettant à portée de lance flamme plus vite par exemple. Le point de moins des gaunts fait pas mal la différence je trouve lors des constructions de liste. Par contre le coté "glue" de ces unités vous le surestimez je trouve, car quand un pavé de 30 boys vient charger vos gaunts, y reste plus rien. Quand 10 marines d'assaut chargent 30 gaunts, y a plus grand chose non plus derrière. Sans doute que le méta actuel en No limit (à part en DDc peut être) n'est pas propice à ce genre d'unités mais bon... Après en effet le cout modique fait que c'est pas bien grave de perdre nos pavés, mais pour cette raison là moi je les préfère par 20 que par 30 nos horma/terma Sinon +1 avec les autres, je les trouve indispensable et je ne m'en pass eque dans les listes "à thème"
  21. @Pyzman: je ne crois t'as pas de psy permettant d'ignorer les couverts avec tes véhicules, il me semble bien que le sort de divi n’affecte que le psyker et son unité. Sinon je vous avoue que j'ai été moi aussi déçu initialement, mais après quelques parties ça va mieux J'ai vraiment l'impression pour l'instant que multiplier les unités rend la tâche compliquées pour l'adversaire, alors que les gros pavés (attention je parle sans allié, car les pavés avec désengagement en mode grosse débilité GW je suis certain que ça marche) ont montré leurs limites lors de mes parties.
  22. @Isafael: Tu vas voire c'est nettement moins crado la GI quand tes ordres ne "s'appliquent pas" à tes véhicules (hormis tank commander bien entendu) <img src="http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif" class="bbc_emoticon" alt="/>"><br><br>Sinon c'est que moi ou j'ai l'impression que le nouveau codex n'a vraiment pas déchainé les passions sur ce forum ? Attention je ne dis pas qu'il n'est pas bon, perso je le trouve très bon (wyvern, punisher, ordres ignorant les couverts, etc.)<br><br>Mais j'ai l'impression que peu de monde s'y est intéressé à ce nouveau codex (pour moi il manque de saveur même s'il a un bon équilibre, et ce malgré une dépendance aux LR punisher)
  23. @Isafael: Comment tu fais pour donner "ignorer les couverts" aux LR demolisher ?
  24. Je sais que c'est HS mais quelqu'un aurait-il l'amabilité de poster la liste (ou à peu près ce qu'il y avait dedans) d'Undead_tyty qui a battu le full invoc ? C'est juste par curiosité, histoire de savoir ce qui a marché/peut marcher joué correctement... Je sais pas si ça se fait de demander ce genre de chose, donc je m'excuse d'avance si ça se demande pas.
  25. @François: autant pour moi, il n'y a donc aucune armée qui peut faire quoi que ce soit pour contrer les béné (à part celles spammant les psykers). Bah je vois pas grand chose à faire à part changer les règles de dissipation, comme par exemple le propose megalodon. Je suis curieux de voire les limitations en terme de psy que vont imposer les tournois à venir en tout cas...
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