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addnid

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Tout ce qui a été posté par addnid

  1. HS mais les dreads orks vont enfin pouvoir en remonter aux CM Non moi j'ai vraiment peur des attaques de char en fin de partie des transports adverses qui vont aller sur nos objectifs (en traversant nos lignes) sans que nos petites bestioles ne puissent rien y faire... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  2. On dirait bien que dorénavant les tyty c'est pour le jeu mi-dur max, alors qu'en V6 y avait moyen de faire des choses (un jouer team ETC Suisse avait même sacrément bien réussi plusieurs No Limit) pour le reste je pense en effet qu'il va falloir laisser tomber... Déjà que c'était pas forcément facile je pense en milieu dur, mais là même des Dreads pour les tomber on va avoir besoin de Pinces Broyeuses à 20pts sur toutes les CM qui peuvent en avoir (ou de jouer le Haruspex que j'affectionne mais bon il envoie pas vraiment du lourd, loin de là...), ou alors peut en milieu dur, comme tout le monde dit, la seule solution sera de flooder la table mais bon autant jouer une autre armée ça sera plus marrant... A la base ce topic ne se voulait pas un lieu de ouin ouin mais bon je n'arrive moi-même pas à m'en empêcher... Donc
  3. Le nerf du virago, contre les trucs au sol en tout cas entre la frappe vecto et l’impossibilité pour lui d'aller charger après avoir volé, va faire mal, mais bon il est conforté dans son rôle d'antiaérien en fait. Content d'en avoir acheté qu'un seul !! Up énorme de résistance cependant (tir au jugé sur volants n'a pas changé, les rumeurs sur le -2 CT étant apparemment démenties par ceux avec le bouquin entre les mains), à tel point d'ailleurs qu'en y réfléchissant a-t-il vraiment été nerfé ?
  4. En effet il semblerait que l'Eldar domine tous les débats à ce niveau de jeu mais bon tant que tout le monde vient au tournoi en connaissance de cause...
  5. Bon alors tout est dans le titre, donc je commence ce sujet par les Zoanthropes: Super content de ne pas en avoir racheter, la V7 va limiter leur rôle à de l'anti psy à priori. L'éclair warp pour casser du véhicule, déjà pas fiable pour un sou va (d'après moi et d'après ce que l'on sait) devenir tout pourri. A voire les règles de "confrérie de psyker" mais bon... Retour des guerriers tyranides en force ? Du tervigon ? Faudra bien du synapse de toute façon
  6. Bah clairement le jeu est de moins en moins fait pour être jouer en mode compétitif, et qu'il y ait des limitations ou pas à un tournoi, les joueurs se retrouvent trop souvent à se taper les 2-3 même armées game après game (celles qui représentent la moitié de celles jouées en tournoi, Eldars et DDC en tête). Mais avec la V7 les chose pourraient bien s'améliorer je pense D'ailleurs le rythme de sorties doit y être pour quelque chose aussi, impossibilité pour certains joueurs de se tenir à la page ET de faire des tournois à la fois.
  7. T'es obligé de prendre "l'escouade de commandement des scions" non pour prendre 1 à 3 escouades de scions il me semble ?
  8. Et surtout des CL de coque qui tirent au jugé (car obusier = artillerie)... Change tes Leman (si tu dis rien ça veut dire que c'est la version "de base" non ?) en Leman typé déjà non ?
  9. Section modélisme plutôt non ?
  10. Au fait j'ai pas le codex CG, mais la Chimère reste la même que celle du codex GI V5 ou elle n'a plus que 2 postes de tir comme dans le dex GI V6 ?
  11. [quote]Mais en tout cas incorporer des règles Apo dans des parties 40K, c'est vraiment la plus grosse connerie de GW Y'aurait pas les prescients, screamerstar, full motos graviton, deathstar de centurions, flying tyty total, croissanterie Nécron, GI bien burnée, Ove'ssa star, farsight bomb, je serais d'accord avec toi.[/quote] +1 avec toi Necross, et j'espère que GW va continuer à pondre d'autres unités permettant de tuer ces saletés [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Mais sans elles, nul besoin de sortir de Chevalier en effet...
  12. Belle liste, elle m'a l'air très fun à jouer. L'Esc. Cdt. Tempestus peut-elle FeP ? Du coup tu jouerai ton armée en mode "grosse fusillade tour 2" c'est ça ?
  13. addnid

    [tyranide] liste 2000pts

    Tes terma ne protègeront pas les gros, ils sont trop petits pour filer un couvert Mais bon ta ligne aegis le fera
  14. addnid

    [Ork] 1000 points de Kult'

    Le BB à moto rejoins les kopters déjà non ? De toute façon avec les orks faut viser le jeu fun plutôt qu'opti, et du coup ta liste je la trouve pas trop naze
  15. Un Prince de CàC à pieds avec ses gardes, tu ne peux pas te passer des glandes sur tout le monde, c'est 30 pts en tout et sans ça tu prends le risque de perdre la partie sur une charge ratée d'une escouade qui vaut plus de 300 pts...
  16. Dissimulation ou discrétion se tranfèrent au sein d'une unité, suffit qu'une fig l'ait pour que tout le monde la choppe [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Du coup le chausson "escouade de vétéran" tient debout
  17. addnid

    [Tyranides] Quelles troupes ?

    Ceci dit en milieu mi-dur (voire même un peu moins dur que ça) tu peux te faire plaisir avec les troupes, style des guerriers de close bien équipés ou des hormas tox. Après un jouer ETC team Suisse (j'ai oublié son pseudo) avait réussi à bien se placer à 3 tournois No limit avec une liste comportant un max de genestealers, des hormas toxés, un seul flyrant, bref... Comme quoi peut-être que si on sait très bien les jouer les troupes Tyty peuvent roxer (mais perso j'ai pas le niveau, très clairement...).
  18. addnid

    [Tyranides] Quelles troupes ?

    Les troupes tyty sont les moins polyvalentes de 40k, mais elles font très bien le peu qu'elles savent faire. Les horma servent à engluer, les terma dévo à saturer, les terma "de base" à prendre des objectifs pour un cout ridicule, les guerriers à closer (sauf 3 + étrangleur), les genestealers à mourir avant d'avoir pu taper <br>Mais je trouve aussi qu'il ne faut consacrer que très peu de points aux troupes, et je trouve globalement qu'elles sont une des plus grosses faiblesses du codex...<br>
  19. @Teks: Les DDC sont infiniment plus faciles à jouer que les Tyty, je ne comprends pas vraiment ton post...
  20. Ok pour le Deathstrike, on a compris je pense (enfin j'espère). Que pensez-vous du psyker primaris dans les blob de gardeux ? Divination ok, ça parait certain, mais niveau 1 ou 2 ? Le pouvoir primaris divination combiné à un ordre "ignorer les couverts" ça peut faire super mal, mais faut encore que le blob soit équipé comme il faut... J'ai calculé et je trouve que lascan + plasma c'est vraiment très cher, et je trouve pas vraiment la "bonne formule..." mais en même temps j'ai une armée Gi mais ne suis pas un "vrai" joueur GI
  21. Si un de tes potes te conseille de jouer blood, c'est soit qu'il a des figs à te vendre soit que tu joueras dans un milieu plutôt mou. Cas n°2, n'écoutes surtout pas les membres du warfo [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] la plupart sont des gros bill Joue les figs qui te plaisent avant tout si t'es dans un milieu mou, y a plein d'armée de càc à 40k ! Orks, tyty, BA (en théorie), les Spaces Marines du Chaos ([b]SMC[/b]) peuvent aussi mais dans une moindre mesure, mais c'est bel et bien les Démons du Chaos ([b]DDC[/b]) qui feront "voler les têtes dans tous les sens"
  22. addnid

    le lictor a disparu

    En même temps vu comment ça sert à rien un lictor il doit pas y avoir grand monde pour en acheter neuf si ?<br><br>Ce qui est un peu bizarre vu qu'il ont sorti une data avec des lictors...<br>
  23. Le problème du pince à patte de close c'est qu'il n'a pas d'invu et qu'il ne peut se prémunir de la MI. Avec deux tros gardes en ddj il est sympa surtout quand tu as le pouvoir déferlante, mais prévoir les glandes sur tout ce beau monde. Quelqu'un a testé un prince à pattes en tournoi d'ailleurs ?
  24. A 1500, deux princes et deux zozos font que tu as déjà pas mal de synapse,et vu que dans ton milieu tu vas pas affronter de listes crado Eldar ou tau qui peuvent envoyer 50 tirs f7 en 1 tour, tu peux jouer tes guerriers tyty en mode càc, ils seront nettement plus efficaces qu'en tir.
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