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addnid

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  1. addnid

    [TYRANIDES] 1500 pts mi-dur

    @Gurvan: c'est le thème de la liste le serpent... Cette liste n'a nullement la prétention de pouvoir battre de l'Eldar. Mais c'est intéressant ce que tu dis, car j'affronte de l'Eldar jeudi ! Mais mon adversaire est cool il ne jouera que 2 waves max et 0 Chevaliers. Mais je jouerai avec une autre liste que celle là. @Shaso: Bien vu pour le Venom, je vais l'enlever. Le Trygon Prime c'est surtout pour l'esprit de la liste (dommage qu'il ne soit pas choix QG). Je vais utiliser les points du venomthrope pour donner des sacs à tox et princes broyeuses aux Guerriers, et en rajouter un peut être en grattant des points ailleurs. Virer les gardes je sais pas, je viens tout juste de les peindre (il s'agit du nouveau kit), mais c'est vrai qu'ils ne vont pas trop dans l'esprit de la liste Merci pour vos réponses en tout cas
  2. Bonjour à tous, Voilà donc pour jouer du "serpent" dans optique "attaque éclaire" tyranide, je ne vois une telle liste qu'avec un minimum de troupes. Pour compenser et obliger l'adversaire à focus autre chose que mes choix de opérationnels, j'essaie d'envoyer un max de pression rapidement, entre les rôdeurs qui bougent à 12ps, le prince qui sort de son unité de gardes (du corps) T1 ou T2 pour avoiner. Le Venom suivra le trygon alpha (qui est surtout là pour le concept) et les gardes. QG Prince tyranide ; dévoreurs jumeles; ailes; glandes surrénales: 230 + gardes + glandes surrénales: 165 E - 1 Venomthrope: 45 T - 3 Guerriers tyranide : glandes surrénales: 105 - 3 guerriers tyranide étrangleur: 100 - 10 termagaunts: 40 AR - 4 rodeurs, pinces broyeuses: 140 - 4 rodeurs, pinces broyeuses: 140 -1 Virago des ruches:155 S - Mawloc:140 - Trygon alpha, sacs à toxines: 250 1500 Qu'en pensez-vous ? Que modifieriez vous dans une optique mi-dur ?
  3. Ouep pareil du coup j'ai fermé la vidéo au bout de 15 secondes
  4. addnid

    [SM]

    Je trouve que l'escouade de commandement suréquipée càc pourrait peut-être le sauver face à un DDC non ? Ou en tout cas lui laisser une mini chance de gagner ?
  5. En SMC tu peux peut-être essayer de mettre la misère au joueur Tau à base d'enfants du chaos + motos/unités en réacteur, bref avec une armée de rush. Mais bon C'st pas gagnée. Le Helldrake bien entendu sera ton ami, tu le fais arrivé des réserves hors portée de l'éventuel fuseur anti aérien interception des riptides (pas forcément facile à faire mais bon). Ce qui est certain c'est que d'après moi, en SMC tu ne pourras absolument pas gagner sans liste de rush contre une telle liste Tau. Je parle des SMC car visiblement ton armée Eldar sera ton projet "secondaire". C'est quoi la dernière liste SMC que t'as joué contre le Tau crado ?
  6. Les Carni soit c'est des carni de tir et dans ce cas la les glandes paraissent cher (quoi-qu’avec double dévo et le sort qui permet de sprint et tirer çapeut te faire gagner un tour de shoot) soit c'estde s carni de close et là elles sont OBLIGATOIRES !! D'ailleurs je pense que tu t'en rends compte, tes "1" de sprint auraient pu être relancés Sinon je trouve ta liste bien plus violente que la sienne, une seule vendetta et une seule manticore (quoique contre du nids sans guerriers elle n'a pas du faire grand chose, à part sniper le venomthrope, ce qu'il n'a apparemment pas réussit à faire). Avec ça il a fait face à une doublette prnce volant + doublette virago... Heureusement t'avais pas de mawloc ! Enfin pour moi il y avait un peu no match dès le départ de part l'écart de "compo" des listes. Une doublette de vendetta aurait été un minimum
  7. Scinde les biovores plutot, un seul essaim de carni permet de "tous" pouvoir leur donner Feel no pain si tu tires le bon sort, et les biovores sont plus efficaces par un (du fait des règles de barrage et de celles du largage de spore mines)
  8. Donc on est d'accord les boys, mieux vaut attendre la sortie du nouveau dex avant de se lancer dans les peaux vertes, sauf si on aime la douleur autant qu'un Eldar Noir
  9. Tu te lances dans l'armée avec laquelle c'est le plus facile de gagner à l'heure actuelle (ils perdent peu souvent les joueurs à mon club), t'inquiète pas tu vas beaucoup moins perdre qu'avec du SMC. Ceci dit en jouant peu de wave/chevaliers tu peux choisir de te rendre la tâche plus compliquée, si t'aimes le défi. Ceux qui trouvent que les eldars sont durs à jouer depuis leur dernier codex sont soit des débutants, soit des joueurs qui ne possèdent pas "les bonnes figurines" (désolé d'avance pour ceux que ça peut éventuellement concerner). Ceci dit, pour en affronter souvent, l'armée à l'air très marrante à jouer et tu pourras beaucoup varier ton syle de jeu.<br><br>Si tu joues dans un milieu pas trop violent, honnêtement évite de dépenser un max d'euros pour le Chevalier, tu vas perdre des amis je te le promets. Deux waves et 0 Chevaliers c'est une bonne base pour PAS perdre de potes.<br><br>Les tau que tu as l'air de détester, ils jouent avec combien de riptides et combien de broadsides ? Ca nous permettra e te conseiller car ça devrait refléter le niveau d'optimisation de ton cercle de joueursn chose très importante que beaucoup sur ce forum ne pensent pas à préciser quand ils veulent des conseils sur l'army building.
  10. A mon club un de nos joueurs à décidé d'arrêter de jouer GI (et de commencer une armée de CG) jusqu'à ce que l e codex ressorte. Moi ça fait 5-6 mois que je n'ai pas joué mon rmée GI, je n'y prends plus aucun plaisir non plus (même décision que l'autre joueur de mon club, je joue avec mes autres armées jusqu'à ce que le codex ressorte). En fait c'est un peu comme le codex ork, soit tu spam les 3-4 choix bourrins du codex, soit tu te prends une rouste... Ces choix sont la vendetta, la manticore, les vét plasma en chimère. Si vraiment aucune autre armée ne te tente, moi j'attendrai quelques mois avant de rejouer si j'étais toi et si je jouai en milieu "dur". Sinon, tu rachètes des vendetta et tu risques de pleurer quand le nouveau dex sortira et qu'elles couteront 200 points pièces [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img]
  11. @Sierra: ne t'inquiète pas il y a quelques personne sur le warfo qui font un peu trop souvent la guerre je crois (ça les rend agressif) , le prends pas perso, et surtout n'y réponds pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  12. addnid

    [Tyranide] 2k amical agressif :)

    En amical on mets pas une doublette de prince volants dévoreurs si ? Ok le reste de la liste est loin d'être opti à mort mais bon...
  13. Oublie sauf si tu joues en milieu "liquide", c'est le conseil en therme de stratégie que je te donnes pour accompagner ce bloc. C'est ni solide, ni impactant pour l'adversaire, se fait dégommer par n'importe quoi au close, ça nécessite une table bien fournie en décors et c'est cher. Si tu joues en milieu liquide, t'as pas vraiment besoin d'une stratégie. Il parait que ça se combine avec un mawloc mais faut que ton adversaire soit franchement une bille pour que ça marche. Désolé de te décourager comme ça mais le lictor fait malheureusement partie des unités qui servent à ENCORE UNE FOIS (après le dex précédent) à rien même en mi-mou. Mon test de vendredi et le fait que personne n'en met dans sa liste me font penser ça en tout cas. La mort bondissante à la rigueur est compliquée à descendre et doit être marrante à jouer, mais bon le spam de lictors (comme dans le supplément) j'y crois vraiment pas. Tu peux même pas charger tour 1 si t'as le TOS ! phase de tir adverse tu perds 200 points mini si le mec se rate, la totalité de tes lictors s'il ne se rate pas. Je te conseille plutôt de tester de nouvelles unités comme le haruspex (j'ai bientôt fini le mien !!) si tu veux faire du fun en tyranides.
  14. Étant également joueur ork, et ayant fait deux tournoi avec (tournois pourtant avec "beaucoup" de limitations), je te conseille de commencer une nouvelle armée en attendant le nouveau dex tant qu'on parle d'une optique tournoi. Et même hors optique tournoi, l'armée n'est juste plus drôle à jouer je trouve (hors parties spéciales "listes molle" si l'adversaire joue le jeu) car les choix sont de plus en plus limités à fur et à mesure que les dex ressortent. A titre d'exemple, le joueur "pur ork" de mon club (il n'a que cette armée là), et bien j'ai l'impression que lui aussi est à bout de nerfs de les jouer, pourtant on joue mi-dur max à ce club. Comme dit plus haut, reste plus que les nobz à moto et les pillards, et pour gérer les CM, en particulier celles qui peuvent lancer/relever des défis, c'est quasi impossible avec le dex actuel. La marée verte doit encore un peu pouvoir marché mais tu finiras jamais tes parties en tournoi. Mais le nouveau dex c'est pour bientôt heureusement, Waaagh !! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  15. Perso dan ta liste je diminuerai le nombre de rodeurs pour caser 3 gardes équipés de glandes et de sacs, qui iront courir en appui des trygons. Tu n'as rien pour ouvrir les véhicules de transport à distance, donc face à une liste "classique" GI ou SM (non-optimisée, vu que c'est le milieu dans lequel tu joues) véhiculée, les bonhommes avec plasma vont te tirer dessus pas mal de fois avant que tu ne puisse les charger. Et les trygons, même avec leurs 6 pv, tombent très vite face aux lances plasma. Il te faut en effet plus de synapses, et comme tu joues dans un milieu peu opti le Trygon prime peut être pas mal en effet. Mais des guerriers tyranides seront mieux dans ta liste, car tu n'as vraiment pas assez de choix de troupe (tes horma fuiront facilement une fois tes zozo et ton prince tué, ce qui pourrait très bien arriver tour 1 même face à une liste pas opti, 8 pv de synapse c'est même tout juste assez à 1000 points d'après moi). La terreur rouge est une catastrophe tant au niveau des règles que de la figurine...
  16. addnid

    [Tyranides]Nouveau codex

    Déçu par le nombre d'unités et d'options qui me paraissent injouables mais content de mes parties, dont les issues ont toutes été assez incertaines jusqu'en fin de partie (avant soit je me faisais rousté soit l'inverse. Extrêmement déçu par le fluff, en gros on a rien de nouveau [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Sinon qui pourrait faire un retour sur l'utilisation du dataslate ? (je relance la demande de Bestkiller plus haut) ? Ca m'a l'air sympa à tester le spam de genestealers (un spam d'une unité mauvaise je pense pas que ça fasse hurler
  17. addnid

    [Tyranides]Nouveau codex

    En tout cas assez déçu après les premières lectures du codex, les 4 parties que j'ai fait depuis ont toutes été disputées et je me suis beaucoup amusé. Je teste les Canons venin sur l'essaim de deux carnifex demain (dévo jumelé en arme "secondaire bien entendu).
  18. Certains font caca sur le fluff à des fins de vil optimisation aussi />
  19. "À la manière d'un perso indépendant" pour moi il n'y a pas besoin de faq, il la rejoint ou la quitte à la manière d'un perso indépendant.
  20. Une unité avec blindage peut contester en v6 ? je savais pas... Edit: grillé par Xenos77 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] 6 post après ils ont toujours pas tiqué ceci dit...
  21. Les scoles sont à peine plus grands que les ceux des anciennes figs. C'est pas la taille de socles de broadsides ou de dread. C'est une taille un peu "bâtarde". Les figs ne sont qu'à peine plus grandes (faut vraiment mater de près). Bref, pas de soucis les anciennes figs restent totalement jouables, GW n'a pas refait le coup des broadsides. D'autant plus que la "nouvelle" arme des gardiens est à ch... donc on peut s'en passer à l'aise.
  22. Je collerai des dévoreurs à tes carnifex, en virant de l'horma ou 1 zozo. Contre une liste type démons ou moto sm ça pourra faire toute la différence. Mais bon ça en fera en core plus des cibles prioritaires
  23. l'effet du venom agit à 6 ps du bastion, t'as donc une aire d'effet de facto agrandie et un venom un peu plus dur à tuer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] 0/20 pour le fluff, mais pas mal niveau optimisation des règles Je joue tyty (5000 pts d'armée) mais j'espère qu'une FAQ leur enlèveront la possibilité d'acheter de la fortif
  24. addnid

    Eldars Vs Tyty

    Par rapport au Malawc tyty et aux faucheurs noirs eldars, je ne peux pas vous manger avec mon maw maw si vous êtes à un étage il me semble bien, j'ai pas on dex sous les yeux donc à vérifier mais bon il me semble en tout cas. En tant que joueur tyty, dans le milieu mi-dur que je privilégie, c'est le genre d'unité qui me fait flippé à mort />
  25. C'est vrai que la plupart des adversaires (moi y comprise) s'en fiche, mais bon au final les nouvelles figs sont souvent plus jolies donc rien que ça, si le nouveau kit n'est pas trop cher comme c'est le cas ici, autant en acheter (si on est pas trop ric rac à la fin du mois bien entendu). Par contre pour les gardiens des ruches, vu que c'est une unité qui tire sans besoin de ligne de vue et que les anciennes figs ont l'air plus petites ((j'ai pas encore monté les nouveaux que j'ai acheté, je fais ça demain), ça pose quand même un problème: [b]il est bien plus avantageux de jouer les anciennes figs que les nouvelles (même en mettant les anciens gardiens sur le socle plus grand qu'ont les nouveaux)[/b]
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