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addnid

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Tout ce qui a été posté par addnid

  1. Le Prime (Trygon) c'est pour le fun dans une liste avec beaucoup de rôdeurs, je suis d'accord surcout trop élevé sinon et possibilité de le défier. Après le trygon classique peut se prendre le pouvoir "jet de commandement 3d6 et -1 PV pour chaque point au dessus (Cmd 8 donc en moyenne un ou deux blessures, mais un jet foireux et c'est le drame)... Les tyty ont perdus sur beaucoup d'unités, et gagner sur quelques autres (Tervigon notamment avec Biomancie, Biovore avec règles de barrage, Rodeurs bien que ça reste moyen). Les hormagaunts c'est vrai que c'est tout naze, mais faut jouer des gargouilles avec, histoire que l'adversaire se demande sur quoi tirer (de la troupe ou de l'AR) Je pense en résumé qu'en amical, le secret c'est de jouer de l'efficace avec du mou, histoire d'atteindre une moyenne. En tout cas moi je m'éclate ! Sinon on peut pas les jouer en 2 Vs 2 et ça c'est le truc qui me fait le plus suer (je reste polit). Mais bon dans le dex ils précisent bien qu'ils ne communiquent avec aucune autre race...
  2. "Quel avenir en V6 HORS TOURNOI NO LIMIT" Ben moi j'adore jouer cette armée depuis la V6. Certes, on est encore obligé de jouer des Gardiens des ruches et contre des listes compétitives (sans donc aller jusqu'au no limit), on est obligé de mettre quelques trucs méchants et le champs des possibles se restreint, contrairement à d'autres armées. Mais contre des adversaires qui cherchent pas à rouler sur tout le monde, et qui respectent le fluff, alors là c'est trop bien: Rodeurs bien mieux qu'avant, fun à jouer (c'est pas la panaçée on est d'accord mai bon) ça va vite et ça rend bien à côté d'un trygon sur la table. Les rôdeurs pour le fun, le trygon pour l'efficacité. Pleins de trucs ailés à jouer: genre Prince ailé accompagné de gargouilles (des pygargues pour le mou si on veut) Les ptites bêtes prennent plus de blessures supp en perdant un combat, t'englues ce que tu veux. Mais bon plus on optimise cette armée plus elle est chiante à jouer je trouve, j'ai des GI, des Tau et des orks plus marrant à optimiser. Qu'en pensez-vous ?
  3. addnid

    [Tyranides] [1000 points]

    Les - de ta listeC'est malheureux mais (c'est pas faute d'avoir essayer) tu vas vite te rendre compte que les Gardiens des Ruches sont obligatoires dès qu'il y a du véhicule en face. Les Zozos meurent très vite face à la saturation: c'est 60 points, 3+, 2PV. En moyenne, 12 touches de bolter te le bute. Mais bon tes forma prendront rien ! Les + de ta liste Elle est assez fun je trouve, ça va vite et c'est original. On retrouve pas Tervigons en masse et en plus pas de Gardiens des Ruches. C'est moins grave de perdre que de ne pas s'amuser, ta liste démontre que tu as compris ça. Les tyranides reviennent toujours, t'en fout de te faire table raser
  4. addnid

    Avis aux maître Tyranide

    Tu vas adorer sauf peut-être si tu fais des listes comme celles décrites (malheureusement) trop souvent sur ce forum, avec deux Princes Tyranides ailés, 3 tervigons et j'en passent et des meilleures... Si tu joues en variant tes listes tu vas adorer, sinon t'as quand même des bonne chances de t'ennuyer. Autrement dit faut investir !
  5. addnid

    [ V6 ] [ Ork ]

    [quote name='lili' timestamp='1349695067' post='2225975'] les lance rokette orks n'ont qu'une portée de 24 ps malheureusement pas si simple de faire une armée dakka et surtout les boit' c'ets des grots dedans donc CT3 ! Youhouuu ! [/quote] Pas mal du tout ta liste Kan Wall, mais juste pour être plus fun, j'éviterai la doublette de pillards car tu as déjà une triplette (les Boites) mais bon c'est un peu anecdotique. Ce qui est certain c'est que je mettrait une escouade de boys de 30 (ou au moins de 25), afin d'être certain que le Gros Mek ne se retrouve pas à un moment seul dans la pampa, car contre certaines armées de tir, 20 boys ça part en un tour, même avec Champ de Force (style Gardes Imp ou Tau). Mais j'aime beaucoup ta liste, et même ça me redonne envie de jouer mon armée ork !
  6. Faut avoir 3 armes spé sur les vétérans c'est mieux, essaie donc de trouver 5 points pour un lance grenades, afin d'avoir 2 lance plasma et un LG. Sinon les escouades d'armes lourdes ont un défaut majeur: on tire dessus avec trois fois rien et elles prennent la mort ou la fuite. Donc avec les canons laser c'est cher, à ta place je mettrai les autocannons sur les escouades d'armes lourdes et du canon laser sur les peloton (les autres membres de l'escouade devant pour protéger l'arme lourde ben entendu). Après contre de l'ork, du tyranide et du démon t'as pas besoin, mais bon...
  7. [quote name='aengil' timestamp='1348990342' post='2221208'] Salut en 1500 pts 2 *3 gardien ça fait bcp je trouve, d'autant plus que tu possède des Zo . Ton essaim de guerriers va te servir à garder un objectif dans ta zone ? si c'est le cas ils vont pouvoir assurer la couverture synaptique des gardiens. Donc tu devrais réfléchir à l'utilisation de tes Zo car ils devront courir dans la pampa avant de faire leur office d'anti char, un spore mycétique pourrait être utile. 10 Gargouilles avec les sac de toxine c'est chère et elles n'arriveront jamais au CaC une phase de tir et pouf plus de gargouille. [/quote] Exact, Je pense que le Spore M devrait leur être affecté plutôt qu'au Carni, et exact encore, 3 gardiens ça suffit, surtout si tu tiens à avoir une "note de compo" correct. il faudrait également d'après moi virer les gargouilles et ainsi renforcer l'effectif des hormagaunts.
  8. Une remarque quand même de manière générale c'est que d'après moi les Tau en milieu dur (et surtout en 1000), la moitié des armées vont te raser assez facilement . Pour ta liste: GdF par 8 c'est la fuite à 50% dès 2 pertes, contre une armée de tir tu vas prendre cher. Essaie d'en avoir 9 (comme une des tes trois escouades). Sinon 4 broadsides ça me parait beaucoup vu qu'en V6 les véhicules vont être moins nombreux, mais il faudrait l'avis d'un tournoyeur
  9. [quote] En ce qui concerne ta liste, je ne vois pas trop en quoi 2 escouades d'hormagaunts et 10 gargouilles en font une liste grouilleuse. Je trouve que ta liste est plus clasable dans élitiste vu tes 6 zoanthropes et 3 gardiens des ruches. [/quote] Beh tu peux difficilement faire plus populeux si tu veux que ton armée puisse avoir la moindre chance de vaincre en V6 Cette liste est pas trop mal je trouve, ni dur ni molle, après les hormaugaunts à 8 points... Comparé à des gaunts c'est pas très intéressant, même si ils bougent plus vite. (6 points le gant avec sacs à Toxines) Contre une armée classique SM (si psyker niveau 2 dedans déjà t'es mort), les Zozos prennent la mort au Bolter et Bolter Lourd, les forma au lance flamme Contre GI c'est la mort assurée. Contre des orks... ça peut passer Contre SW, BA ou CG t'es foutu assurément. Mais bon si tes adversaires optimisent pas trop qui sait ?
  10. J'aime beaucoup cette dernière mouture ! Sans volant en plus, c'est mon style !
  11. addnid

    [Etau][1000pts][v6]

    Surtout pas par 8 les GdF, faut les aligner par 6 ou 9. A 8 tu fais ton jet de moral dès 2 pertes. La règle des 25% de pertes = une jet de moral va te faire trop mal. Sinon j'aime beaucoup ta liste ! C'est pour du mi-mou c'est ça ?
  12. [quote name='Daftfuret' timestamp='1348568766' post='2218608'] 4) Le comissaire est là pour avoir un bloc défensif tenace [/quote] Je confirme que les pavés de 30 sans Commi ça fuit dès le premier mitraillage potentiellement, suffit de liquider 8 gardes d'un coup (whirlwind, drop pod lance flamme, j'en passe et des meilleurs). Mais dans ce cas les haches ou massues énergétiques (2 sur les 3 commandants d'escouades et une pour le Commi) c'est pas du luxe, sinon risque d'engluement à la moindre charge. Sinon, 3 lances flammes pour le tir contre charge.
  13. addnid

    [tyranides] 1500pts

    [quote name='Gondhir' timestamp='1348048185' post='2214986'] [quote]Enfin, je m'excuse pour mon post précédent qui n'était vraiment pas constructif, mais les doublettes dans tous les sens à mon association on lutte contre[/quote] Je comprend le principe, mais dans l'absolu est ce qu'interdire les doublettes ne favorisent pas certaines armées de façon outrageuse? [/quote] A notre association qui comprends à peu près toutes les armées, pas du tout ! Après on a rien contre les doublettes de troupes, voire les triplettes du fait des limites à ce niveau de certains dex. Après on a un joueur SW, à force qu'il sorte ses triplettes de chasseurs gris avec bannière et le reste, plus grand monde ne veut jouer contre lui. Une doublette d'élite (genre 2 fois 3 gardiens des ruches) ça peut passer après si le reste de la liste est plutôt molle, mais chez nous personne n'aime ça. Mais une doublette de QG, alors là tu peux être certain que personne n'oserait ! Dans un groupe de joueurs (tournoi ou pas), le plus les listes sont durs le moins elle seront variés, on est au moins d'accord là-dessus non ?
  14. addnid

    [tyranides] 1500pts

    Et pourquoi pas un Prince et un Trygon, tu dégage une masse de points colossale qui te permet de prendre plus de troupes, genre déjà 3 guerriers avec un étrangleur dans le lot. Des Zozos également pourraient compléter ta liste, à moins que tu ne veuille que du Gronid pour ne pas craindre les tirs de saturation. Enfin, je m'excuse pour mon post précédent qui n'était vraiment pas constructif, mais les doublettes dans tous les sens à mon association on lutte contre
  15. addnid

    [tyranides] 1500pts

    C'est ignoble... Tes adversaires jouent des listes aussi ignobles ? Moi je me demande bien qui peut vraiment prendre du plaisir à jouer à 40K ainsi !
  16. addnid

    [Tyranides] 2000pts

    Enfin une liste ne visant pas à broyer son adversaire mais à s'amuser ! Alors moi je dirais varie un peu tes guerriers, et tes troupes opérationnelles sont trop peu nombreuses. Augment le nombre de tes escouades de guerriers. Pour rester dans le thème je mettrai un venomthrope et un escouade de 3 Gardiens (au lieu de deux escouades de deux)
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