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Warhammer Forum

addnid

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Tout ce qui a été posté par addnid

  1. La liste rodeurs mériterait un trygon ou un mawloc non ? Rien que du fait que ça fait une liste un peu "serpent" et que ça marche pas mal ensemble. Le mawloc tu le place en virant un tervigon, le trygon pareil.
  2. addnid

    debuter SMC ou DC ou Orks

    Alors moi je dirai que juste du fait que personne ne joue Tzeentch, joue Tzeentch !!! Ork c'est pas top en plus pour les tournois (si jamais tu veux en faire un jour) car les listes qui tournent bien sont moches et je trouve pas agréables à jouer. Avec Khorne c'est le moins bourrin visiblement (regarde dans la section SMC de ce forum tu verras à quels point ils sont sous représentés). Enfin si tu aimes le défi, mais ork c'est pas facile de gagner non plus si tu fais des listes pas uber optimisées. PS: Pourtant Ork c'est ma deuxième armée et j'adore, j'en ai 5000 points(apo) ! Mais je t'avoues c'est presque celle des 4 que j'ai avec laquelle je gagne le moins.
  3. addnid

    [ TYRANIDES ] Liste à 1500 pts

    +1, ce que je n'ai pas fait dans mon tournoi de ce week end à 1000 pts d'armée, mais que j'aurai du faire, c'est un tervigon, 10 termag (plus c'est mieux), et 3 guerriers dont un étrangleur. A 1500 c'est vrai aussi que non seulement 4 troupes c'est très utile, mais en plus moins de 4 troupes ça fait généralement une armée crade/optimisée/moche (mais pas qu'en tyranides, ça vaut pour toutes les armées je pense)
  4. addnid

    [Orks]1500pts Grout Boyz

    C'est que mon avis, mais 1500 points d'orks (ma deuxième armée derrière les nids) sans Big Mek avec CF Kustom c'est même pas la peine d'y penser, décors ou pas décors (enfin surtout si pas décors lol). Sinon pour casser le vindic, 2 fois 3 artilleurs grots, ça fait 6 tirs portée 36 à CT3 F8... Pour seulement 120 points les deux unités en tout ! Tu peux même rajouter les snotlings pour les relances pour 18 points, et donc 138 points en tout, mais le seul hic c'est les deux choix de soutien pris ainsi, et surtout faut avoir les figs. Mais déjà si tu peux essayer rien que ça et tu verras, je suis certain ça ira mieux... SM vs Orks ça ne devrait jamais être un no match, sauf peut-être liste full drop pod et encore...
  5. Dans la FAQ en anglais, il est precise qu'ils le sont, au meme title que le fleau de malanthai par example. Mais dans la FAQ en francais il n y a rien la dessus. Je vaux l'Avis de plusieurs personnel stp avant que le sujet ferme. Merci d'avance pour vos avis, car a mon association tout le monde dit que oui, ils sont "personnage nomme" alors que sur ce forum les joueurs tyrannides ont l air de penser le contraire, car ils postent des listes avec plusieurs escouades de ymgarl. SVP argumentez vos réponses si possible.
  6. Désolé de saouler avec ça mais n'y avait il pas une faq qui disait que les Ymgarls étaient considérés comme persos nommés, ou un truc comme ça ? J'ai relu celle de janvier et je trouve rien
  7. Tant qu'on est sur les ymgarls, vu qu'ils sont considérés comme "perso nommé" je m'étonne que trois escouades soient possibles à jouer. en même temps.. Mais ça n'a pas l'air de choqué personne d'autre que moi, quelqu'un pourrait m'expliquer ?
  8. Vu que tu veux une réponse, moi je dirais tu ne peux te passer en effet de gronydes, sauf si en face il n'y a pas trop d'aériens et pas trop de tirs F8. Même en milieu moyen, il y a normalement un bon nombre de lances missiles, fuseurs, canons laser et autre (je pense au dread autopsy des CG par exemple qui te rase une escouade de guerriers par tour). Donc y a vraiment qu'en milieu mou que ça passera d'après moi. Mais bon le dex sera refait en 2013avec un peu de chance, alors qui sait ?
  9. J'adore l'idée, perso, de l'arme sans les barricades, c'est vraiment pas mal ! 1750 points avec deux volants max et en plus différent l'un de l'autre, cumulé à ce qui a té dit plus haut, devrait sans problème limiter l'afflux !
  10. addnid

    [Tyranids]Psyzilla 1500pts

    2*1 gardiens, du coup en effet ta liste est nettement moins dur (je pensais que c'était 2*3). Autant pour moi, tu posteras le résultat de ta première bataille avec cette liste ? Je suis curieux de savoir ce qu'elle donne
  11. addnid

    [Tyranids]Psyzilla 1500pts

    Slt, alors si tu veux garder des amis, lol, je te conseille d'éviter: doublette prince, doublette tervigon, doublette gardiens des ruches. Le Fléau il est anecdotique, car si tu choisis biomancie pour tous, tu risquies de te retrouver avec plusieurs fois le sort: "bras de fer"; et perso, beh j'ai un peu dégouté cerrtains de mes adversaires avec ça... Pour moi ta liste elle est pas mi-dur, c'est une liste tournoi. Mais bon, elle n'est peut être pas plus crade que celles que tui affrontes
  12. addnid

    [Orks] 1200pts pour tournoi

    Je suis d'accord, en tournoi t'es mort. Par contre garde cette liste pour du "non tournoi" elle est bien (juste un pillard de plus serait parfait pour le jet de moral).
  13. Salut à toi compère Ork, Les motards, leur principal problème c'est les jets de commandement... Je pense que ta liste est très molle face à une armée de tir, tu risque de voire fuir toutes tes escouades sans BB pour upper le Cd. Même l’emblème te sauvera pas à chaque fois, mais pour jouer en mou (voire mi mou mais j'en doute) c'est une très bonne liste ! Waaagh
  14. addnid

    [SMC] 1500 pts Tournoi

    8 raptors ça suffirait amplement et en plus c'est mieux 8 pour le dieu du sang ! Sinon je pense que comme dit plus haut, tu manques de troupes. Pourquoi ne pas regonfler la deuxième escouade de cultistes, au moins pour qu'il soient 17 et qu'il puissent essuyer des pertes au tir avant de faire un jet de moral non ?
  15. addnid

    [Tyranides] 2000pts

    Chapeau pour une liste originale sans masse tervigon et prince volant ! Tu crois qu'en 1000 (en divisant par deux le nombre d'entrées en gros) ça passerait ? Je me tâte à monter mes 3 guerriers restants en étrangleur/dévoreur (ou épée d'os bioknout)
  16. [quote name='hallalkimiste' timestamp='1358951978' post='2291413'] ans à toutes les armées pour continuer à vendre du plastique et à tuer une certaine forme d'équilibre (tu as de vrai chances de me tuer et moi aussi)....bon j'arrête le mauvais ésprit. Dernier litre d'eau au moulin, les volants ne sont pas choppable au CàC, et c'est surtout ça qui les grosbilisent. Si tes motojets et jetpack pouvaient toucher un flyer, même sur un 6 au CàC, ça serait déjà plus jouable. Si en plus tes antigraves avaient des bonus pour toucher au tir (grace à une certaine idée de l'altitude et de la vitesse en commun) on toucherait au génie et à l'usine à gaz. [/quote] Changer les règles c'est tendu, mais +1 pour rendre des unités "AA" genre antigravs et unités à réacteurs. Mais bon c'est vraiment tendu de changer les règles, sans doute trop (hormis sur des scénarios spécifiques). Après avoir relu tous les postes, finalement, limiter à un seul volant ou CMV, 2 à partir de 1500, ça me paraît être la solution qui remporterait le plus de "votes". 2 Stormavens à 1500 ça se gère non ? Même deux helldrakes (j'ai des doutes là mais bon) ? 2 PD, PT, Démons majeurs aussi ? C'est ce qui se profile pour les tournois hors "no limit" en tout cas. Ca n'empêcherait pas les listes abusées "hors volant", qui ont toujours existé (mais pour ça il suffit de rajouter l'interdiction de doublettes hors troupes) mais c'est un autre débat.
  17. La limitation à un seul volant/CM volante me semble moi aussi plutôt pas mal? Après en 1000 une seule Valkyrie ou un seul Helldrake ça peut faire perdre une partie, je pense que c'est d'ailleurs ce qui va nous arriver à moi et mon pote qui allons jouer le CVJF Crash Tournament. On a presque rien pour gérer les volants, ce qui n'est pas très grave sauf pour ces deux volants là qui vont nous dégommer. Y en a t il parmi vous à qui c'est déjà arrivé de perdre une partie à cause d'un seul et unique volant en face ? Si oui est-ce arrivé souvent ? Perso, à mon association, j'ai vu deux joueurs, un Nécrons et un Tau perdre à cause d'une seule et unique Valkyrie en face (ils n'avaient ni aegis ni aérien, depuis le Cron ne sort plus jamais sans son aéronef de transport Sinon toucher les volants à CT 2 en effet je pense que ça avantage trop les orks (je les joue souvent), mais - 1 en CT rendrait les volants mauvais, sauf en grand nombre. -2 en CT avec un 6+ maximum me semblerait envisageable.
  18. addnid

    [SMC] Chaos Rush 1000 points

    Rien qu'un hell drake va te pulvériser un ecouade par tour (tour où il pourra tirer bien entendu) et si il aligne un brandon de skallathrax... Beh tu prends la mort tour 2 si il a un tant soit peu de chance... Il te faut plus de diversité c'est certain, mais j'aime le concept de ta liste "sans trop de marques"
  19. addnid

    [SMC] Codex v6

    [quote name='hoegstern' timestamp='1358423847' post='2287124'] Alors, oui, ca sent pas la billitude mais perso quand je vois le dex GK, ca me ferait vraiment chier de jouer avec cette armée, d'ailleurs un ami (qui est pourtant pro-compétitif et adepte du bourrinage) a revendu ses GK parce que ce n'était pas gai à jouer... [/quote] J'ai fait pareil 2 mois après la sortie du codex GK ! C'est le dex le plus chiant à jouer que j'ai jamais eu, en 7 années de 40K. Mais bon les gouts et les couleurs... Le dex SMC me semble nettement plus fun, vous avez une diversité de choix pour du mi-dur qui est au top ! En fait je crois que j'ai envie de l'essayer votre dex
  20. addnid

    [SMC] Codex v6

    Les gars, il est infâme votre codex au niveau de Nurgle en particulier et de Slannesh ensuite. Sinon par ailleurs il y a des trucs juste horribles, genre votre helldrake... Il était pas assez puissant comme ça... C'est sur il lui fallait une FAQ... Eh ceux d'entre vous qui chouinent car ils trouvent qu'il ne l'est pas assez (infâme) franchement vous abusez. Par contre il est pas mal du tout pour faire des listes mi-dur, la plupart des entrées (pas trop optimisées bien entendu n'est ce pas) je les situerai là, et sur ce point ils ont pas mal fait quand même GW. Les autre qui se plaignent du manque de spécialisation "légion" en revanche je comprends parfaitement leur déception, c'est dommage qu'ils aient privilégié l'efficace au détriment du fluff... En tout cas pour un joueur tyranide et ork, lire que des joueurs se plaignent d'un supposé manque de puissance dans codex pareil ça fait doucement rire.
  21. Il est vrai que compte tenu de tout les commentaires, ta liste n'est pas dur du tout, je change mon appréciation à ce niveau ! Les unités types dévastators qui tirent dur en fonds de cour, ou les chars tirant à longue portée vont te massacrer tes ton carnifex tour 1, les anti aériens vont faire la même chose sur ton prince, tes guerriers suivront. Les unités avec des gantelets énergétiques et autres "force élevée basse PA", quand elle arriveront sur tes tervigons, tu vas morfler... A 2000 points je vois pas beaucoup de listes mi-dur que tu pourras battre en faite... N'hasite pas à y aller plus franco, le dex tyranide n'est pas très violent pour tes adversaires !
  22. [quote name='Drust' timestamp='1358091643' post='2284174'] Je te conseil de mettre les deux biomorphes sur les gargouilles, et si tu as moyen, de diviser tes guerriersen deux groupes, pour avoir deux étrangleurs. [/quote] Et prendre le ou les objos que tu aura de placé dans ton camp,pendant que le reste fonce. Deux zones de synapses pour tes termag pondus en plus. Pas mal ta liste, mais tu voudrais pas essayer d'enlever la doublette de tervigons ? Sinon t'es pas en mi dur, t'es en dur à fonds là ! ( les listes tervigons sont des listes unanimement jugée no brain en plus)
  23. Oui les consoles ne sont pas des véhicules rapides, donc ils tirent comme tu l'as écris. Ta liste me parait déjà assez efficace, donc la triplette de consoles en choix de soutien pourrait surement être "réduite" (une ou deux seulement) afin de varier un peu plus non ? Pourquoi pas une seigneur destroyer pour appuyer les spectres ? je l'ai mangé il y a peu de temps ça fait mal !Sinon du destroyer lourd (je sais c'est de l'AR et pas du soutien, mais il te reste un slot) pour avoir plus d'anti char ?
  24. addnid

    [ORK] Korsair 2000 pts

    [quote name='tintin' timestamp='1357328283' post='2278551'] Salut, Ta liste à l'air assez simpa, mais juste une chose qui me dérange : les Nobz Pincés dans les pâtés de Boyz : il sera tout le temps neutralisé par un due au càc : au mieu il tue quelqu'un, au pire ( avec son initiative ), il meurt tout de suite.. Il est donc inutile. Sinon, ta liste est vraiment bien. [/quote] +1 pour le commenetaire sur les nobz et surtout +1 pour le fun de ta liste. Tout de même, ça fait cher le BB pour protéger les frimeurs, et il te protégera pas des tirs de barrages. De plus si tu te prends un tir de vindic ou de médusa, ton BB est mort à coup sur. Perso je les joue dans un chariot ou un véhicule volé, ils craignent pas trop l'explosion Les kasseurs de tanks hors d'un chariot tiendront pas la moindre salve de tir. Conclusion: à ta place, j'enlèverai les nobz pincés pour mettre un chariot, après le reste vu que t'es pas dans une potique "liste dur" beh tu verras bien. Jouer ork c'est pas jouer pour gagner (c'est ce que moi et l'autre joueur ork de mon asso disons en tout cas).
  25. [quote name='Drago' timestamp='1357293445' post='2278169'] 3 rôdeurs avec pinces broyeuses: 135 pts [/quote] 105 points
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