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Warhammer Forum

addnid

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Tout ce qui a été posté par addnid

  1. addnid

    [Orks] 1500 pts

    Le métagame comprend encore des armées full embarquées et full blindage, pour ne citer que les nécrons mass blindage quantique. Le fuseur est encore bien présent (et le dex Tau lui fait la part belle). Si t'as réussis à approcher un joueur SW avec ton chariot remplit de krameurs suffisamment pour cramer ses troupes c'est qu'il n'avait pas assez de fuseurs, c'est donc qu'il a fait une liste sans prendre en compte les véhicules adverses, donc une liste "mal faite" (ou molle c'est selon). C'est le même problème que charriot rouleau, à mon association ça passerait jamais ce genre de truc, un véhicule qui s'approche de l'adversaire est une épave mais bon tout dépend aussi du niveau de jeu de tes adversaires. Normalement, un ork n'a déjà quasiment aucune chance face à un SW...
  2. addnid

    [Orks] 1500 pts

    Pas mal la liste, mais si tu perds deux kopters tu fais un jet de moral à 7... De plus, les kramboys sont devenus tout pourris d'après moi avec la PA3, je les virerai pour mettre du boys et un autre BB à moto qui accompagnera les kopters (ou big mek si tu veux éviter la doublette de BB) ou des kasseurs de tank (mais bon les figs déchirent)
  3. [quote name='seph' timestamp='1367604035' post='2356567'] Tu as loupé les drones de marquage pris en unités d'AR. 168 points pour 12 drones à CT2 (soit 4 marqueurs en terrestre, 2 en AA et contre-charge), avec la mobilité des crisis et une E4 4+ mais un moral pourri et franchement plus chers que la concurrence. [/quote] Sauf avec un commandeur dedans, mais ça fais beaucoup de marquage pour dégommer une seule cible. Hier j'ai testé une escouade de trois crisis dont une avec le truc qui permet de relancer les touches raté si la fig tire pas, les deux autre crisis en double lances missiles (non jumelés) + target lock, le tout accompagné de 5 drones de marquage et ça a envoyé du lourd (un peu trop même pour le milieu dans lequel je joue) ! J'ai réussi à envoyé de la désignation sur du volant grâce aux relances !
  4. Les orks et nids en tournoi en plus c'est rare, vu que c'est relativement mou. Le spam antichar est une nécessité en tournoi, d'où le fait que perso j'ai jamais vu de liste pod aller bien loin en tournoi, sauf en équipe (2 armées spam pod ensemble)
  5. Je test votre scénar jeudi sans doute, mais sans les règles "do'bjectif mystérieux" (pas fandu principe). Par contre j'aime le principe "surprise y à rien" (on avait testé nettoyage en ne révélant qu'en fin de partie la valeur des objos c'était sympa. C'est pas mal pensé du tout il me semble !
  6. addnid

    [ORK] 1000 Points Evil Sunz

    En fait tu mets les grots autour et devant les pillards, en "couche protectrice", et les lances flammes feront moins mal, car il devra s'arrêter à 1 ps des grots. De plus, t'aura un couvert grâce aux grots contre les tirs de bolts. C'est un classique "anti drop pod".Ce pendant contre les armées capables de saturer de loin, notamment les EN, les GI et les Tau, tes pillards feront un jet de moral dès la première phase de tir adverse. Mais bon tu verras généralement ça marche quand même pas trop mal.
  7. addnid

    [Orks] 1788 pts pour tournoi

    T'as rien pour gérer les véhicules adverses à part les pillards et un rouleau, il te faudrait des lances roquettes, au minimum des nobz pincés pour gérer des dreads.
  8. Enfin là c'est une liste de tournoi que tu proposes... Après pourquoi pas mais pour des parties familiales, perso ça me semble un peu trop optimisé non ?
  9. Les tournois en 1000 c'est jamais plus d'un choix QG si ?
  10. addnid

    [Ork] Liste 1100 pts débutant

    Il n'y a pas la moindre unité qui puisse gérer le crusader à part un des big boss, mais bon comme il n'a pas d'autres figs... Un des big boss en chariot ou à moto serait bien plus utile je pense.
  11. Avant de dire qu'il ne "surnagera pas les autres armées", je pense qu'il faut attendre comme tu dis les prochains tournois... J'ai fait deux parties, contre de EN et contre du SM vanille, et franchement c'était le massacre les deux parties en ma faveur. Mais bon je ne suis pas un assez bon joueur pour faire baromètre de tournoi, pas plus que ne l'étaient mes adversaires. Je suis d’accord en tout cas sur ses faiblesses, par exemple tu peux facilement raser tous les choix de troupes d'un joueur Tau, et du coup arracher le nul si t'as le premier sang. De plus, contre certaines unités type enfant du chaos de Nurgle, le Tau va avoir du mal éviter le close, surtout s'il y a un gros élément de décor au milieur de la table. D'ailleurs quelqu'un ici a déjà tester contre une liste SMC Nurgle comprenant de nombreux enfants du chaos ?
  12. Tu peux prendre qu'un éclateur à fusion tous les 3 stealth donc ta liste n'est pas valide Il te manque donc de l'antichar, une deuxième Broad par exemple je dirai,
  13. addnid

    [ETAU] 1000pts

    Oui c'est vrai que l'iridium fait cher, mais sinon pourquoi des fuseurs et pas des LP ? Les fuseurs faut être très près, et les missiles tu peux rester à 36 donc je vois pas bien la synergie des armes (comme tu les fait pas FeP) à part contre des dreads podés...
  14. addnid

    [ETAU] 1000pts

    Les guerriers de feu par 8 sans shasui, ça veut dire deux pertes et t'as un test... Mais peut être est ce ton but qu'on tire dessus pour éviter que ce soit tes cibleurs qui prennent ? Sinon la liste est pas trop mal, mais j'essaierai de trouver des points pour mettre un Vre avec plaques d'iridium afin de renforcer un escouade de crisis. mais bon trouver 35 pts dans ta liste ça peut être difficile... Pourquoi pas une crisis double fuseur qui fera une Fep (toute seule) et une escouade avec la vre iridium ?
  15. addnid

    V6 et corps à corps

    Le truc du transport qui bloque la ligne de vue, c'est très bien en théorie, mais en pratique je n'ai JAMAIS vu ça marcher. on perd trop de mouvement: exemple: le rhino fait 12 mais les mecs débarquent et au final n'ont parcouru que 10 ps, j'ai un pote qu'à arrêter Khorne dès qu'il a vu ça, tu te fais massacrer au shoot juste plus tard dans la partie. En plus si tu te colles à ton véhicules, tu prend un grosse galette sur le véhicule qui va te toucher tes gus, donc c'est core pire qu'on peut croire. 40k c'est devenu un jeu de fusillade au mieux, sauf pour deux dex (Chaos Nurgle et BA, les tyty j'en parle même pas c'est devenu injouable)
  16. addnid

    V6 et corps à corps

    C'est bien ça le problème, les unités de càc qui ne sont pas des bêtes ou des CMV (à la limite des CM, voir des récteurs dorsaux Blood Angel feel no pain) n'arrivent plus à rien, et à mon asso on joue même pas optimisé (juste un minimum, évite les abus de doublette, max un volant, etc). Chez nous c'est devenu une évidence, on joue les armées de càc que contre des débutants. Faudrait que plus de dex puissent aligner des unités aux caractéristiques style enfant du chaose de nurgle pour revoir du càc en V6... Nous à l'heure actuelle c'est max deux càc par partie ce qu'on peut voire. Mais on est en train de tester un système de "listes ouvertes" sur lesquels les joueurs se mettent d'accord avant de jouer, afin qu'elles "se valent" en efficacité, et dans ce cadre là je pense on va pouvoir revoir du càc un peu plus, et surtout donner une chance à des vrais armées de càc de pouvoir faire quelque chose.
  17. Rassurez moi, interception permet de shooté uniquement le pod/spore mycetic, pas l'unité qui sort du pod/spore ? Il me semblait que ça avait été FAQé ou que sur le form j'avai vu ça. A moins que ça ne soit pas le cas, oui les Tau resteront fragiles par rapport au armées SM "full Pod" (pas aux armées tyty full spore, pas assez de puissance de feu). Sinon pour la puissance réelle de l'armée j'imagine que l'on sera fixé lors des retours sur les premiers tournois.
  18. Si toi et le CG vous perdez contre Ork + EN ça va franchement être la honte pour vous vu la différence de niveau de codex Non plus sérieusement ton QG + Vendetta va mettre beaucoup de points dans un réserve, mets ton QG au sol avec capes de camouflages pour que ses ordres servent à quelque chose. De plus sans antichar casser du chariot de guerre plein de nobs ou du motonobz va être impossible. Sinon le pire c'est quand même l'idée de ton pote de jouer du CG full FeP (acune résistance par rapports aux points inverstits totr comme paladin comme chevalier de base), là vous avez de réelles chances de vous taper la honte. Ne pas oublier que ton pote (ou l'ensemble de vos unités à toi et lui, ça dépend si vous jouez une seule armée ou pas) doit avoir la moitié de ses unités sur la table, c'est max 50% des unités la réserve... A moins que votre but est justement de pas trop optimiser vos listes pour que vos adversaires aient une chance ? Pour moi ce qui a de bonnes chances de se passer, c'est que le CG va faire des FeP, et les gars en FeP vont prendre la mort à la satu flingbiys/armes éclateurs et les lances des ténèbres finiront le travail.
  19. C'est marrant mais personne ne le trouve légèrement trop puissant ce codex ? Attention j'ai pas dit qu'il était immonde, mais j'ai l'impression que c'est facile de le rendre immonde avec de l'optimisation honteuse (genre comme le codex SMC, Helldrake + full Nurgle et c'est parti ou Boulangerie Cron). Faut que je test avec ma GI contre le joueur Tau de mon asso, mais j'ai pas l'impression que la GI ne fasse encore le poids niveau puissance de feu. Riptide + Crisis + Commandeur, au max des slots Elites, 36 GdF, à 1000, y a t il beaucoup d'armées qui peuvent tenir les shoots ? A part Nurgle et Cron ? Bah de toute façon on les affrontera sur des tables pleines de décors... Ah non j'oubliai ils peuvent faire sauter les couverts...
  20. A tous ceux qui disent qu'il n'y a que peu d'entrées, je leur répond que Forgeworld en mode "approved" offre de nouvelle possibilités (à condition de pas en abuser vos adversaires vous feront pas suer si vous êtes dans une asso de gens sympa comme la mienne) , [b]mais pour les tournoi n'autorisant pas FW, là par contre ça va craindre les listes Tau à partir de 1500 vont toutes se ressembler c'est certain. [/b] Mais perso très déçu du nombre d'entrée et du manque de "variantes" kroots, mais GW peut faire pire, exemple le codex CG...[b] [/b]Espérons que GW fera mieux avec les eldars[b] [/b]
  21. Ce dex fait monter d'un cran la mort du c à c en V6, et rien que pour ça il m'attriste... Autant dégommer des Tau en fusillades ça va le faire, autant réussir à passer leur ligne de feu pour charger avec 3 gus qui vont prendre les tirs contre charge de toutes les escouades à 6 ps de celle chargée...
  22. @Le Vénérable: J'aime ton enthousiasme, vraiment (sans ironie) mais la doublette de prince volant... Bon après je discuterai pas le no limit, qui est un non sens pour moi. pour les tournois à compo, beh de ce que j'ai pu voire c'est une des armées les mois présente. Mais en tout cas conseiller à quelqu'un de s'y mettre actuellement à cette armée, c'est tendu, du fait que (on sera sans doute d'accord sur une chose): c'est vraiment pas l'armée la plus souple, et sur la gestion des véhicules ennemis en particulier, sauf à jouer pleins de gardiens des ruches, et charger des véhicules c'est pas la panacée, l'adversaire te massacre ensuite car tu te rapproche et en plus tu consolides pas à la fin de l'assaut (contre les véhicules hors marcheurs), tu restes sur place. Moi je veux le retour des gaunts innombrables et des synapses insensibles à la MI !
  23. Tu as raison d'attendre la refont du codex, ils en ont cruellement besoin. C'est juste mon opinion mais en l'état les tyranides c'est une bonne armée à jouer contre un débutant pour l'initier ou pour faire des parties en listes non-optimises, donc avec les figurines que tu as, joue uniquement dans ces configurations, mais ne rachète pas de figurines.. Je déconseillerai vraiment de la jouer en armée principale. Moi c'est mon armée principale et depuis la V6 j'ai trop d'unités que j'aimais jouer en V5 qui sont astreinte au placard... Attends le nouveau dex (d'ici un an avec de la chance) pour t'y remettre sérieusement et acheter des figurines.
  24. Voilà, je suis presque certain que non, c'est à dire qu'il "touche" automatiquement car il est précisé que l'effet se produit dès que vous désignez une cible à portée. Mais j'aimerai en avoir le cœur net, car à 225 points ça me parait un poil sale (bon après c'est du Forgeworld) si il n'y a pas besoin de faire un jet pour toucher, mais alors vraiment trop inutile s'il faut faire un jet, vu la CT2 des orks. Merci d'avance pour vos points de vue.
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