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addnid

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Tout ce qui a été posté par addnid

  1. addnid

    [Démons] 1000 besoin de conseils

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1357216304' post='2277632'] Salut. Tu peux économiser la save à 3+ (Peau de fer) sur ton PD de tzeentch qui a déjà une save invul à 4+. ca te donne des points pour autre chose. Sinon à ta place je regrouperais les 6 incendiaires en 1 seule unité, ça évite d'avoir 2 KP dans les scénars à KP. Et surtout c'est nettement plus compliqué à tuer. Alors oui 2 x 3 incendiaires ça peut faire en 1000 points si ca FEP pile-poil ou tu veux mais c'est risqué Au passage tu peux aussi virer les règles de base (Démon, autoportée etc) [/quote] Save à 3+ sur un volant c'est obligé en cas de ligne de défense aegis, sinon c'est la mort très vite pour les CM ailées non ?
  2. addnid

    [Orks]1500pts contre Necrons

    [quote name='juju l'ork' timestamp='1357214697' post='2277622'] Merci pour les réponses. Les boites avec bazoogrot j'y ai pensé, le problème c'est que je tir à 18pc avec ça, lui à 24 et surtout c'est des armes à fusion donc il peut me les coucher sur n'importe qu'elle phase de tir. Si j'enlève les chariots, avec quoi je couche le monolite? [/quote] Big Boss à moto ou Boites qui tue. Les armes à fusion Vs Boites c'est pas le top, déjà Champ de force = 1 chance sur trois que le tir dégage, et en plus c'est que 45 points une boite avec bazoogrot
  3. addnid

    [Orks]1500pts contre Necrons

    Pas bête tout ça, c'est vrai que 20 fling boys en chariot qui tirent sur une escouade d'immortels ça fait en moyenne 2-3 immo couchés... 10 pillards ça fait en moyenne pareil... donc en gros tu "annihile" une escouade d'immo par tour. Les boites ça peut pas mal marcher aussi. Les motos aussi pour saturer, en fait c'est peut être pas si compliqué, si les escouades Nécrons te massacrent pas avant au tir. Par contre les chariot c'est peut être une fausse bonne idée maintenant que les touches sont F4 sur les passagers d'un véhicule découvert.
  4. addnid

    [Orks]1500pts contre Necrons

    S'il sait un minimum construire une liste Nécron, (sans unités trop petites car sinon tu couche toutes les gurines et pas de IWBBack) t'es mort, t'auras pas la moindre chance de faire quoi que ce soir avec cette liste (j'affronte souvent des Nécrons à mon asso). Sauf si il joue que des guerriers et pas d'immortels, auquel cas là ça pourrait passer (pillards = PA4). Alors il te faut: - plus de motos - des pistol boys et pas des fling boys, car y a que au càc que tu pourras les faire fuir et les dégommer. Au tir, ils se relèveront en fin de phase. - plus de boys, en fait, une armée de type "marée verte" est la plus efficace contre les boites de conserves, mais bon perso passer trois heures à bouger toutes les figurines à chaque tour ça ne m'amuse pas trop... - sinon une escouade de nobz avec quelques pinces " choix de troupe" qui défoncera à l'aise ses piétons, et aura +1 en init pour la percée. - Qu'il joue plus de guerriers que d'immortels, en gros qu'il joue plus fluff qu'efficace, j'espère pour toi c'est le cas). Mais tu le sais peut être, tu as un des codex les plus mal adaptés. En gros, s'il met des scarabée, sur des persos QG, t'es mal. La puissance de feu te tuera pas tout mais presque, assez pour que t'arrives au cac avec que dalle... Ils sont plus mobiles que orks (sauf Kulte de la V mais ça marche encore moins un KV contre les Nécrons). Voilà en gros, plutôt que de changer ta liste (en y mettant des sacs à points, genre motonobz, pas toujours très drôles à jouer), demande à ton adversaire de pas trop y aller comme un sale, les orks c'est un des dex que l'on peu qualifier de "plutôt mou" alors que Nécrons c'est probablement le pire de tous en V6...
  5. Perso je préfère la doublette épée d'os, pour faire de la mort instantanée plus facilement.
  6. addnid

    [Tyranides] Rush en 2000pts

    Elle est remplie de doublettes ta liste...
  7. Je suis d'accord ça chouine trop, ce dex craint un peu mais il y a bien pire ! la dernière fois que j'ai joué, j'ai sorti un carnifex double dévot (avec tyranide prime QG l'accompagnant), un prince double dévo carapace deux gardes, 3 zoanthropes en spore mycétic, et quelques autres conneries (hormagaunt, terma de base)., ainsi qu'un venom qui à offert des saves de couvert qui m'on beaucoup aidé (et hop derrière la ruine, caché le venom). J'ai broyé mon adversaire SM en me sentant coupable d'avoir joué trop dur ! A la fin de la partie je lui ai promis que je mollirai pour la prochaine. Sérieux, deux CM double dévo ça défonce trop d'unités adversaires. Après les joueurs tyty ne sachant pas placer le décor (enfin leur moitié de décors) un minimum c'est certain que ça devient compliqué pour eux. Honnêtement je joue beaucoup ork en ce moment et j'ai beaucoup plus de mal à gagner avec mes peaux vertes qu'avec mes tyty !
  8. Ou alors paye toi un prime pour le faire rejoindre l'unité du carnifex, espérance de vie accrue de 75%.
  9. Trouves toi des adversaires qui veulent bien jouer mou, tu vas t'éclater ! Et en mou t'auras même vite l'impression d'avoir une liste dur Si t'en as pas pour jouer mou... J'ai l'impression qu'il y a déjà pas mal d'armées tyty à vendre en section "achat/vente" (l'armée la plus revendue depuis l'arrivée de la v6 ?) mais pourquoi pas essayer ?
  10. Un gros up, surtout contre chevalier gris, c'est que les armes de force ne les tuent plus "d'un coup". A moins que moi et mon pote on n'ai pas réussit à trouver l'info, mais on n'a vu nul part que les armes de force provoquaient la mort instantané. Mais bon comme dit plus haut ce dex souffre d'une conception lamentable pour jouer en milieu dur. Alors jouons ce dex en milieu mi-mou mi-dur et mou tout court !
  11. Bonjour à toi, Tu es bien plus dans le mi mou (voire tout bonnement mou) que le mi dur. J'ai déjà testé une liste GI un peu comme la tienne (ogryns, sentinelles, banewolf) et je me suis fais plié par un SM vanille ! Le truc qui m'arrive jamais normalement ! Mais ta liste molle a la classe, et c'est le plus important ! Ceci dit une liste un tant sois peu optimisée en face te roulera dessus.
  12. Sympa ta liste mais deux princes c'est trop et surtout c'est pas fluff Mets une autre grosse bébette à la place, en plus ça sera plus efficace (trygon, tervogon, etc). Plus de zoanthropes pourraient aussi le faire
  13. addnid

    [ORK] 750pts

    [quote name='gumbrok' timestamp='1354107867' post='2259168'] - les boys a pied j'ai tester sans CFK contre du tau et bien je suis pas arriver au cac à cause de la nouvelle regles "retirer les pertes dans la premiere ligne" bref pour du mi dur ca va etre compliquer la surtout que tu as potentielement du bien dur en face [/quote] +1
  14. addnid

    [Orks] 2000 points

    Elle est très bien ta liste, mais si tu veux jouer plus "amical" ne joue que 3 Motonobz. C'est l'unité la plus bourrine du dex avec les pillards (mais bon 2 X 10 à 2000 c'est pas méchant). J'aime beaucoup en tout cas ta liste, vraiment
  15. addnid

    [ORK] 750pts

    Salut, alors elle est sympa ta liste mais tu n'as pas assez de tirs anti blindés. De plus, en V6, les fling boys sont nettement plus efficaces. Un big mek avec CFK dans les fling boys serait bien plus effeicace et en particulier vu tes adversaires. Pour l'instant, contre les CG et leurs gus qui crament là (jsai plus leurs noms) t'es mort. Contre les tyty ça peut passer par contre, mais contre les Nécrons, sans CFK sur le BMek, peu de boys arriveront en vie
  16. +1, il y a 3 triplettes, c'est vraiment moche et no brain comme liste, à bannir pour ceux qui ont un minimum de respect pour 40K
  17. addnid

    [w40k] Nécron ou tyranides ?

    Je pense que tu veux jouer tyranide, si tu veux des grosses bébêtes (trygon, prince volant, tervigon) qui font peur et mal (enfin ça dépend contre quoi elles tombent) De toute façon dis toi que Nécrons ça vient de sortir, et que peut-être autour de toi y a déjà pas mal de joueurs nécrons ? Choisis aussi en fonction de ça, amène une armée "supplémentaire" dans l'entourage des gens avec qui tu joues
  18. pillards= encore meilleurs qu'avant (anti aérien, certains peuvent bouger et tirer à 6, les autres bougent pas donc pas de malus) chasseurs de tanks= meilleurs avec la faq motonobz= plus durs à one shoté, faut de la F10 armée de marcheurs un peu moins bonne flingboys devenus bien plus souvent utiles que les pistol boys, qui ont maintenant du mal à arriver au càc en nombre suffisant, à cause de l'allocation des blessures. Pour la même raison, le nobz pincé c'est devenu tendu, faut le placer dans l'escouade avec discernement. Bref, plus de tirs et moins de close si tu veux optimiser, mais c'est toujours largement viable Il n'y avait pas déjà eu un fil de discussion la dessus ?
  19. Si tas CM est assez proche des figs adverses, tu les engage. En effet les socles sont trop grands pour être posés à l'étage, mais bon faut penser "fluff" et pas que "règles". Tout le monde joue comme ça, à part peut être en tournoi. Le trygon par exemple est assez grand pour atteindre les figs au deuxième étage d'une ruine. En tournoi ça se passe comment ?
  20. addnid

    [Ork]2000 pts, porcasse

    Je pense que personne n'a envie de commenter les listes "alliées"... Et c'est une bonne chose
  21. addnid

    Avis aux maître Tyranide

    Et la partie t'as plus ? Ou c'était chiant de jouer contre une liste Tervi ?
  22. addnid

    [Tyranides] [1000 points]

    Tu vas surtout très peu, mais alors vraiment très peu t'amuser... Deux entrées de dex... Non ? Sinon ça me parait difficle de faire autrement sans gardiens et sans Tevrigons (et je te respecte pour ça !)
  23. Donc pour résumer, tout le monde est d'accord pour dire que seules quelques unités sont compétitives... Et C'est le dex avec lequel une liste devient vite Et à tous ceux qui préconisent 6 guardiens des ruches minimum, j'ai envie de dire: 300 points quand même (ça fait le café ok mais c'est chiant d'avoir que ça pour gérer les véhicules !). Franchement, un vindicator (ou autre véhicules artillerie et/ou barrage), même sans jouer contre des listes durs, y en a toujours, et c'est normal, c'est marrant à jouer sans être ultime. Sauf que les nids sans 3 CM (bref les seuls listes intéressantes à jouer), c'est (avec les orks) la seule armée qui peut pas les gérer ! Bon, si je peux me permettre une recommandation (qui n'engage que moi) pour s'amuser avec les nids: ne pas jouer en format dur ou mi-dur ! Demain je joue contre un Nécron en 1000, et le Nécron en mi-mou c'est pas dur à gérer, donc je vais jouer mi-mou aussi et on va bien se marrer ! D'après moi, pour les formats compétitifs, à 40K y a pleins d'armées, donc en résumé, pour tous ceux qui hésite à commencer à jouer Nids: 1) LES NIDS SONT UNE ARMEE UNIQUEMENT DESTINEE A CEUX QUI EN ONT DEJA UNE AUTRE sauf si vous jouer [b]uniquement[/b] en très mou (ça personne sur ce forum si ?) 2) Si vous jouer qu'avec des Créatures monstrueuses (CM) vous allez vite saouler vos adversaires, et plus avoir d'amis (et vous le mériterez largement !) 3) Si comme moi vous avez des adversaires "cools" (pas trop mou pas trop dur), vous allez vous amuser mais vous ne pourrez pas varier beaucoup ne serait-ce que du fait qu'il faut bien casser les transports et véhicules types Vindicators qui vont vous massacrer sinon...
  24. C'est vrai qu'on prend cher sur les grandes tables, à mon association avec du 120 X 120 j'arrive à closer avant d'avoir trop de morts. C'est vrai aussi qu'u close on fait un peut pitier, genre contre du Space Wolf avec leurs contre charge et autre, du blood c'est bien pire. On peut pas non plus faire grand chose contre des terminators d'assaut... Un trygon on me dit souvent que c'est méchant, oui enfin quelques tirs de plasma à 12 ps ou moins, un ou deux missiles et au revoir. Le prince il est tout pourrit on est d'accord, le Prime est bien moins cher et peut intégrer un escouade. Mais bon c'est un dex mou (peut-être même plus que celui Tau) on est bien d'accord !
  25. addnid

    [Tyranides] [1000 points]

    Les grosses endu tu peux les gérer en remplaçant des Horma par des terme toxines (même nombre de points). En effet si tu joues des horma toxines et des horma à poil, l'adversaire sait déjà quoi fracasser en premier... Ce qui n'est jamais bon, même en mou.
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